0ec9bceb16
inoltre sistemata gestione per punti singoli e tratti continui
330 lines
12 KiB
C++
330 lines
12 KiB
C++
//----------------------------------------------------------------------------
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// EgalTech 2013-2013
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//----------------------------------------------------------------------------
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// File : DistPointCrvBezier.cpp Data : 02.01.14 Versione : 1.5a1
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// Contenuto : Implementazione della classe distanza punto da curva di Bezier.
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// Modifiche : 02.01.14 DS Creazione modulo.
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//
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//----------------------------------------------------------------------------
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
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#include "stdafx.h"
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#include "DllMain.h"
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#include "DistPointCrvBezier.h"
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#include "DistPointLine.h"
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//----------------------------------------------------------------------------
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static const double LIN_TOL_APPROX = 1 ;
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static const double ANG_TOL_APPROX_DEG = 45 ;
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//----------------------------------------------------------------------------
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struct MinDistCalc {
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double dDist ;
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double dPar ;
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double dParMin ;
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double dParMax ;
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bool bParMinSing ;
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|
bool bParMaxSing ;
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Point3d ptQ ;
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MinDistCalc( void)
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: dDist( 0), dPar( 0), dParMin( 0), dParMax( 0),
|
|
bParMinSing( false), bParMaxSing( false), ptQ( 0, 0, 0) {}
|
|
MinDistCalc( double dD, double dP, double dPm, double dPM, Point3d pT)
|
|
: dDist( dD), dPar( dP), dParMin( dPm), dParMax( dPM),
|
|
bParMinSing( false), bParMaxSing( false), ptQ( pT) {}
|
|
MinDistCalc( double dD, double dP, double dPm, double dPM, bool bMinS, bool bMaxS, Point3d pT)
|
|
: dDist( dD), dPar( dP), dParMin( dPm), dParMax( dPM),
|
|
bParMinSing( bMinS), bParMaxSing( bMaxS), ptQ( pT) {}
|
|
} ;
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typedef std::vector<MinDistCalc> MDCVECTOR ; // vettore di MinDistCalc
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//----------------------------------------------------------------------------
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bool
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PolishMinDistPointCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& cCurve,
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const MinDistCalc& approxMin, double& dPrevPar, Point3d& ptQ)
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{
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const int MAX_COUNT = 16 ;
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ICurve::Side nSide ;
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double dPar ;
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double dTemp ;
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double dSqCosA ;
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Vector3d vtDer1 ;
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Vector3d vtDer2 ;
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Vector3d vtDiff ;
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// raffino i punti trovati (con algoritmo tipo Newton da TheNurbsBook pag 230)
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int nCount = 0 ;
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bool bClampedFromSing = false ;
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dPar = approxMin.dPar ;
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do {
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|
// contatore iterazioni
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nCount ++ ;
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// calcolo P, D1 e D2
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nSide = ( fabs( dPar - approxMin.dParMin) < EPS_ZERO) ? ICurve::FROM_PLUS : ICurve::FROM_MINUS ;
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|
cCurve.GetPointD1D2( dPar, nSide, ptQ, &vtDer1, &vtDer2) ;
|
|
// vettore dal punto al piede sulla curva
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vtDiff = ptQ - ptP ;
|
|
// angolo tra vettore e tangente
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dTemp = vtDer1 * vtDiff ;
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if ( fabs( dTemp) > EPS_ZERO)
|
|
dSqCosA = dTemp * dTemp / ( vtDer1.SqLen() * vtDiff.SqLen()) ;
|
|
else
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|
dSqCosA = 0 ;
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|
// stima prossimo valore del parametro (Newton : Unext = U - F(U) / F'(U))
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dPrevPar = dPar ;
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|
dTemp = vtDer2 * vtDiff + vtDer1.SqLen() ;
|
|
if ( fabs( dTemp) > EPS_ZERO)
|
|
dPar = dPrevPar - ( vtDer1 * vtDiff) / dTemp ;
|
|
// clipping parametro
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|
if ( dPar < approxMin.dParMin) {
|
|
if ( approxMin.bParMinSing && ! bClampedFromSing) {
|
|
dPar = approxMin.dParMax ;
|
|
bClampedFromSing = true ;
|
|
}
|
|
else
|
|
dPar = approxMin.dParMin ;
|
|
}
|
|
else if ( dPar > approxMin.dParMax) {
|
|
if ( approxMin.bParMaxSing && ! bClampedFromSing) {
|
|
dPar = approxMin.dParMin ;
|
|
bClampedFromSing = true ;
|
|
}
|
|
else
|
|
dPar = approxMin.dParMax ;
|
|
}
|
|
} while ( nCount < MAX_COUNT && fabs( dPar - dPrevPar) > EPS_ZERO &&
|
|
fabs( dSqCosA) > COS_ORTO_ANG_ZERO * COS_ORTO_ANG_ZERO) ;
|
|
|
|
if ( nCount == MAX_COUNT)
|
|
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "ERROR : Exceeded recursions") ;
|
|
|
|
return true ;
|
|
}
|
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|
|
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//----------------------------------------------------------------------------
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DistPointCrvBezier::DistPointCrvBezier( const Point3d& ptP, const ICurveBezier& CrvBez)
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|
{
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|
// distanza non calcolata
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m_dDist = - 1 ;
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|
if ( ! CrvBez.IsValid())
|
|
return ;
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// creo una polilinea di approssimazione
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PolyLine PL ;
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|
if ( ! CrvBez.ApproxWithLines( LIN_TOL_APPROX, ANG_TOL_APPROX_DEG, PL))
|
|
return ;
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|
// cerco la minima distanza per la polilinea
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|
MinDistCalc approxMin ;
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|
MDCVECTOR vApproxMin ;
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|
MDCVECTOR::iterator Iter ;
|
|
vApproxMin.reserve( 4) ;
|
|
double dSqDist ;
|
|
double dPar ;
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|
double dUIni ;
|
|
double dUFin ;
|
|
Point3d ptIni ;
|
|
Point3d ptFin ;
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bool bFound = false ;
|
|
bool bOnEnd = false ;
|
|
double dMinDist ;
|
|
double dSqMinDist ;
|
|
for ( bool bLine = PL.GetFirstULine( &dUIni, &ptIni, &dUFin, &ptFin) ;
|
|
bLine ;
|
|
bLine = PL.GetNextULine( &dUIni, &ptIni, &dUFin, &ptFin)) {
|
|
// calcolo la distanza del punto dal segmento
|
|
DistPointLine dstPtLn( ptP, ptIni, ptFin) ;
|
|
if ( ! dstPtLn.GetSqDist( dSqDist))
|
|
continue ;
|
|
// altro punto con la stessa minima distanza già trovata
|
|
if ( bFound && fabs( dSqDist - dSqMinDist) < 2 * dMinDist * LIN_TOL_APPROX) {
|
|
// salvo i dati nella struttura
|
|
approxMin.dDist = dMinDist ;
|
|
dstPtLn.GetMinDistPoint( approxMin.ptQ) ;
|
|
dstPtLn.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
|
approxMin.dPar = ( 1 - dPar) * dUIni + dPar * dUFin ;
|
|
approxMin.dParMin = dUIni ;
|
|
approxMin.dParMax = dUFin ;
|
|
// setto che il punto è alla fine
|
|
bOnEnd = ( AreSamePointNear( approxMin.ptQ, ptFin)) ;
|
|
// aggiungo alla lista
|
|
vApproxMin.push_back( approxMin) ;
|
|
}
|
|
// primo punto o punto con minima distanza più bassa
|
|
else if ( ! bFound || dSqDist < dSqMinDist) {
|
|
// aggiorno i minimi
|
|
bFound = true ;
|
|
dSqMinDist = dSqDist ;
|
|
dMinDist = sqrt( dSqMinDist) ;
|
|
// salvo i dati nella struttura
|
|
approxMin.dDist = dMinDist ;
|
|
dstPtLn.GetMinDistPoint( approxMin.ptQ) ;
|
|
dstPtLn.GetParamAtMinDistPoint( dPar) ;
|
|
approxMin.dPar = ( 1 - dPar) * dUIni + dPar * dUFin ;
|
|
approxMin.dParMin = dUIni ;
|
|
approxMin.dParMax = dUFin ;
|
|
// setto che il punto è alla fine
|
|
bOnEnd = ( AreSamePointNear( approxMin.ptQ, ptFin)) ;
|
|
// il nuovo vettore deve contenere solo quest'ultimo minimo
|
|
vApproxMin.clear() ;
|
|
vApproxMin.push_back( approxMin) ;
|
|
}
|
|
// il minimo era alla fine, devo allargare l'intervallo di raffinamento del parametro
|
|
else if ( bOnEnd) {
|
|
bOnEnd = false ;
|
|
vApproxMin.back().dParMax = dUFin ;
|
|
}
|
|
}
|
|
if ( ! bFound)
|
|
return ;
|
|
// verifico presenza singolarità agli estremi degli intervalli trovati
|
|
double dSingP ;
|
|
if ( CrvBez.GetSingularParam( dSingP) == 0)
|
|
dSingP = - 1 ;
|
|
for ( Iter = vApproxMin.begin() ; Iter != vApproxMin.end() ; ++Iter) {
|
|
// imposto flag per singolarità agli estremi
|
|
(*Iter).bParMinSing = fabs( (*Iter).dParMin - dSingP) < EPS_SMALL ;
|
|
(*Iter).bParMaxSing = fabs( (*Iter).dParMax - dSingP) < EPS_SMALL ;
|
|
}
|
|
|
|
// raffino i punti trovati
|
|
double dPolishedPar ;
|
|
Point3d ptPolishedQ ;
|
|
for ( Iter = vApproxMin.begin() ; Iter != vApproxMin.end() ; ++Iter) {
|
|
// eseguo raffinamento
|
|
if ( PolishMinDistPointCurve( ptP, CrvBez, *Iter, dPolishedPar, ptPolishedQ)) {
|
|
(*Iter).dDist = Dist( ptP, ptPolishedQ) ;
|
|
(*Iter).dPar = dPolishedPar ;
|
|
(*Iter).ptQ = ptPolishedQ ;
|
|
}
|
|
else
|
|
(*Iter).dDist = INFINITO ;
|
|
}
|
|
|
|
// determino i minimi raffinati da tenere
|
|
bFound = false ;
|
|
for ( Iter = vApproxMin.begin() ; Iter != vApproxMin.end() ; ++Iter) {
|
|
// altro punto con la stessa minima distanza
|
|
if ( bFound && fabs( (*Iter).dDist - dMinDist) < EPS_SMALL) {
|
|
// se abbastanza lontano lo aggiungo
|
|
if ( SqDist( (*Iter).ptQ, m_Info.back().ptQ) > 1)
|
|
m_Info.push_back( MinDistPCInfo( MDPCI_NORMAL, (*Iter).dPar, (*Iter).ptQ)) ;
|
|
// altrimenti lo sostituisco se distanza minore
|
|
else if ( (*Iter).dDist < dMinDist)
|
|
m_Info.back() = MinDistPCInfo( MDPCI_NORMAL, (*Iter).dPar, (*Iter).ptQ) ;
|
|
}
|
|
// primo punto o punto con minima distanza più bassa
|
|
else if ( ! bFound || (*Iter).dDist < dMinDist) {
|
|
// aggiorno i minimi
|
|
bFound = true ;
|
|
dMinDist = (*Iter).dDist ;
|
|
// il nuovo vettore deve contenere solo quest'ultimo minimo
|
|
m_Info.clear() ;
|
|
m_Info.push_back( MinDistPCInfo( MDPCI_NORMAL, (*Iter).dPar, (*Iter).ptQ)) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
if ( m_Info.empty())
|
|
return ;
|
|
|
|
// se 2 o più minimi, verifico se tratto continuo
|
|
if ( m_Info.size() >= 2) {
|
|
bool bCont = true ;
|
|
double dU ;
|
|
Point3d ptQ ;
|
|
// se tutti i punti intermedi hanno la stessa distanza, è una zona continua
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|
for ( int i = 1 ; i < (int) m_Info.size() ; ++ i) {
|
|
dU = 0.5 * ( m_Info[i-1].dPar + m_Info[i].dPar) ;
|
|
CrvBez.GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptQ) ;
|
|
if ( fabs( SqDist( ptP, ptQ) - dMinDist * dMinDist) > 2 * dMinDist * EPS_SMALL) {
|
|
bCont = false ;
|
|
break ;
|
|
}
|
|
}
|
|
// se zona continua è un arco di circonferenza, tengo solo primo e ultimo punto e imposto opportuni flag
|
|
if ( bCont) {
|
|
// se è praticamente tutta la curva, la faccio diventare tutta
|
|
if ( ( m_Info.back().dPar - m_Info.front().dPar) > 0.8) {
|
|
// primo elemento == inizio della curva
|
|
m_Info[0].dPar = 0 ;
|
|
m_Info[0].nFlag = MDPCI_START_CONT ;
|
|
CrvBez.GetStartPoint( m_Info[0].ptQ) ;
|
|
// ultimo elemento == fine curva
|
|
m_Info[1].dPar = 1 ;
|
|
m_Info[1].nFlag = MDPCI_END_CONT ;
|
|
CrvBez.GetEndPoint( m_Info[1].ptQ) ;
|
|
}
|
|
else {
|
|
// sistemo flag primo elemento
|
|
m_Info[0].nFlag = MDPCI_START_CONT ;
|
|
// sposto ultimo elemento al secondo posto e ne sistemo il flag
|
|
m_Info[1] = m_Info.back() ;
|
|
m_Info[1].nFlag = MDPCI_END_CONT ;
|
|
}
|
|
// cancello tutti gli altri elementi
|
|
m_Info.erase( m_Info.begin() + 2, m_Info.end()) ;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
// salvo anche il valore della minima distanza
|
|
m_dDist = dMinDist ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
DistPointCrvBezier::GetSqDist( double& dSqDist)
|
|
{
|
|
if ( m_dDist < 0)
|
|
return false ;
|
|
|
|
dSqDist = m_dDist * m_dDist ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
DistPointCrvBezier::GetDist( double& dDist)
|
|
{
|
|
if ( m_dDist < 0)
|
|
return false ;
|
|
|
|
dDist = m_dDist ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
DistPointCrvBezier::GetMinDistPoint( int nInd, Point3d& ptMinDist, int& nFlag)
|
|
{
|
|
if ( m_dDist < 0)
|
|
return false ;
|
|
|
|
if ( nInd < 0 || nInd >= (int) m_Info.size())
|
|
return false ;
|
|
|
|
ptMinDist = m_Info[nInd].ptQ ;
|
|
nFlag = m_Info[nInd].nFlag ;
|
|
return true ;
|
|
}
|
|
|
|
//----------------------------------------------------------------------------
|
|
bool
|
|
DistPointCrvBezier::GetParamAtMinDistPoint( int nInd, double& dParam, int& nFlag)
|
|
{
|
|
if ( m_dDist < 0)
|
|
return false ;
|
|
|
|
if ( nInd < 0 || nInd >= (int) m_Info.size())
|
|
return false ;
|
|
|
|
dParam = m_Info[nInd].dPar ;
|
|
nFlag = m_Info[nInd].nFlag ;
|
|
return true ;
|
|
}
|