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EgtGeomKernel/Tree.h
T
Daniele Bariletti 8c79bbb2b6 EgtGeomKernel :
- completata l'implementazione della tassellazione adattiva per una
superficie di bezier
( si può migliorare il costo di memoria e computazionale)
- manca la gestione del trim dello spazio parametrico.
2023-05-10 15:35:42 +02:00

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C++

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// EgalTech 2023
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// File : Tree.h Data : 21.04.23 Versione :
// Contenuto : Implementazione della classe Cell di un albero binario Tree.
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// Modifiche : 21.04.23 DB Creazione modulo.
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#pragma once
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include <map>
#include "tree.h"
#include "SurfBezier.h"
#include "GeoConst.h"
//----------------------------------------------------------------------------
class Cell
{
public :
~Cell( void) ;
Cell( void) ;
Cell( Point3d ptBL, Point3d ptTR) ;
inline bool IsSame( Cell cOtherCell) ;
void SetBottomLeft( Point3d ptBL) { m_ptPbl = ptBL ; }
void SetTopRight( Point3d ptTR) { m_ptPtr = ptTR ; }
void SetSplitDirVert( bool bVert) { m_bSplitVert = bVert ; }
void SetParent(int nParent) { m_nParent = nParent ; }
Point3d GetBottomLeft( void) { return m_ptPbl ; }
Point3d GetTopRight( void) { return m_ptPtr ; }
bool IsSplitVert( void) { return m_bSplitVert ; }
bool IsLeaf( void) ;
bool IsProcessed( void) const { return m_bProcessed ; }
void Processed( void) { m_bProcessed = true ; }
//bool operator- ( const Cell &other) const { return m_ptPbl.x < other.m_ptPbl.x ; }
//bool operator| ( const Cell &other) const { return m_ptPbl.y < other.m_ptPbl.y ; }
static bool minorX ( const Cell& c1, const Cell& c2) { return c1.m_ptPbl.x < c2.m_ptPbl.x ; }
static bool minorY ( const Cell& c1, const Cell& c2) { return c1.m_ptPbl.y < c2.m_ptPbl.y ; }
public :
int m_nId ; // Id della cella
int m_nTop ; // cella adiacente al lato top
int m_nBottom ; // cella adiacente al lato bottom
int m_nLeft ; // cella adiacente al lato left
int m_nRight ; // cella adiacente al lato right
int m_nParent ; // cella genitore
int m_nDepth ; // profondità della cella rispetto a root
int m_nChild1 ; // prima cella figlio
int m_nChild2 ; // seconda cella figlio
private :
Point3d m_ptPbl ; // punto bottom left
Point3d m_ptPtr ; // punto top right
bool m_bProcessed ; // flag che indica se la cella è stata processata
bool m_bSplitVert ; // flag che indica in quale direzione è stata divisa la cella
// double m_dSplit ; // lunghezza normalizzata a cui è stata splittata la cella
} ;
//----------------------------------------------------------------------------
class Tree
{
public :
~Tree( void) ;
Tree( void) ;
Tree ( const SurfBezier* pSrfBz) ;
void SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz) ;
bool BuildTree( double dLinTol = LIN_TOL_STD, double dSideMax = INFINITO) ; // dSidemax è il massimo per la dimensione maggiore di un triangolo della trimesh
bool GetPolygons( POLYLINEVECTOR& vPolygons) ;
private :
void Split( int nId) ; // funzione di split di una cella dell'albero
void Balance ( INTVECTOR vCheck) ; // creo rami in modo che tutte tutte le foglie abbiano come adiacenti foglie ad una profonditù di +- 1
int GetHeightLeaves ( int nId, INTVECTOR& vnLeaves, int d = 0) ; // altezza del subtree a partire dal nodo nId
int GetDepth ( int nId, int nRef) ; // livello del nodo nId
void GetTopNeigh( int nId, INTVECTOR& vTopNeighs) ;
void GetBottomNeigh( int nId, INTVECTOR& vBottomNeighs) ;
void GetLeftNeigh( int nId, INTVECTOR& vLeftNeighs) ;
void GetRightNeigh( int nId, INTVECTOR& vRightNeighs) ;
private :
double m_dLinTol ; // errore dell'approssimazione
int m_nRoot ; // cella base
const SurfBezier* m_pSrfBz ; // root
bool m_bTrimmed ; // superficie trimmata
POLYLINEVECTOR m_vPolygons ; // vettore dei poligoni del kd-tree
std::map<int,Cell> m_mTree ; // mappa che contiene tutti i nodi e le foglie dell'albero. -2 è puntatore Null e -1 è root
INTVECTOR m_vnLeaves ; // vettore delle foglie
} ;