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EgtGeomKernel/VolZmapCreation.cpp
T
Daniele Bariletti a69be04cf7 EgtGeomKernel :
- milgiorie e correzioni alla funzione per ottenere lo ZMap da una trimesh con crack.
2026-07-17 17:24:11 +02:00

1361 lines
56 KiB
C++

//----------------------------------------------------------------------------
// EgalTech 2015-2016
//----------------------------------------------------------------------------
// File : VolZmap.cpp Data : 22.01.15 Versione : 1.6a4
// Contenuto : Implementazione della classe Volume Zmap (tre griglie)
//
//
//
// Modifiche : 22.01.15 DS Creazione modulo.
//
//
//----------------------------------------------------------------------------
//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "CurveLine.h"
#include "VolZmap.h"
#include "GeoConst.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
#include <future>
using namespace std ;
// ------------------------- CREAZIONE MAPPA --------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
// altrimenti mono dexel
else {
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Definizione della mappa
// Creazione delle mappe
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
#if !defined(_WIN64)
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
Clear() ;
if ( nError != nullptr)
*nError = 1 ;
return false ;
}
#endif
// Creazione delle celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// Riempimento delle celle
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
for ( int j = 0 ; j < m_nDim[i] ; ++ j) {
// Aggiungo il tratto al dexel vuoto
m_Values[i][j].resize( 1) ;
m_Values[i][j][0].dMin = 0 ;
m_Values[i][j][0].nToolMin = 0 ;
m_Values[i][j][0].nCompo = 1 ;
switch ( i) {
case 0 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Z_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimZ ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Z_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 1 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - X_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimX ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = X_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
case 2 :
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Y_AX ;
m_Values[i][j][0].dMax = dDimY ;
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Y_AX ;
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
break ;
}
}
}
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = BOX ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
{
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
return false ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Disponendo i sistemi di riferimento in una successione, le coordinate x,y,z
// di uno si ottengono da una permutazione ciclica di quelle del precedente sistema.
// es: X(n) = Z(n-1), Y(n) = X(n-1), Z(n) = Y(n-1)
// Definisco il sistema di riferimento intrinseco
m_MapFrame.Set( ptO, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Definisco i vettori dei limiti su indici
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
// Se tridexel
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = max( int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
}
// altrimenti mono dexel
else {
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Creazione delle mappe
// Calcolo del numero di celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
#if !defined(_WIN64)
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
Clear() ;
if ( nError != nullptr)
*nError = 1 ;
return false ;
}
#endif
// Creazione delle celle per ogni mappa
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dDimX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dDimY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = GENERIC ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
{
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino il bounding box della flat region
BBox3d SurfBBox ;
Surf.GetLocalBBox( SurfBBox, BBF_EXACT) ;
// Determino i punti estremi del bounding box
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
SurfBBox.Expand( 100 * EPS_SMALL, 100 * EPS_SMALL, 0) ;
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, X_AX, Y_AX, Z_AX) ;
// Determino le dimensioni lineari X Y della griglia
double dLengthX = ptMapEnd.x - ptMapOrig.x ;
double dLengthY = ptMapEnd.y - ptMapOrig.y ;
// A partire dalle dimensioni di xy del grezzo determino il numero di colonne e righe
// della griglia Zmap e da questi la dimensione del vettore di dexel
m_nNx[0] = int( ( dLengthX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
m_nNy[0] = int( ( dLengthY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
m_nDim[0] = m_nNx[0] * m_nNy[0] ;
// Ridimensiono il vettore di dexel e creo lo Zmap
m_Values[0].resize( m_nDim[0]) ;
// Numero di componenti connesse
m_nConnectedCompoCount = Surf.GetChunkCount() ;
// Se Tridexel ridimensiono anche gli altri vettori
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
m_nDim[1] = m_nNx[1] * m_nNy[1] ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
m_nDim[2] = m_nNx[2] * m_nNy[2] ;
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
#if !defined(_WIN64)
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
Clear() ;
if ( nError != nullptr)
*nError = 1 ;
return false ;
}
#endif
m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
m_Values[2].resize( m_nDim[2]) ;
}
// Se dimensione singola
else {
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
#if !defined(_WIN64)
m_nDexelNbr += m_nDim[0] ;
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
Clear() ;
if ( nError != nullptr)
*nError = 1 ;
return false ;
}
#endif
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nDim[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
m_nDim[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// Metto in cache le curve di contorno della regione
ICURVEPOVECTOR vpCrvs ;
INTVECTOR vnCompo ;
int nChunkNum = Surf.GetChunkCount() ;
for ( int nChunk = 0 ; nChunk < nChunkNum ; ++ nChunk) {
int nLoopNum = Surf.GetLoopCount( nChunk) ;
for ( int nLoop = 0 ; nLoop < nLoopNum ; ++ nLoop) {
ICurve* pCrv = Surf.GetLoop( nChunk, nLoop) ;
if ( pCrv != nullptr) {
vpCrvs.emplace_back( pCrv) ;
vnCompo.emplace_back( nChunk + 1) ;
}
}
}
// Calcolo griglia 0=XY ( se tridexel anche griglia 2=ZX)
for ( int i = 0 ; i < m_nNx[0] ; ++ i) {
// Definisco la retta diretta come Y da intersecare con la regione
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0 = ptMapOrig + Vector3d( dX, 0, 0) ;
CurveLine GridLine ;
GridLine.SetPVL( ptP0, Y_AX, dLengthY) ;
// Determino le intersezioni della retta con la regione
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
// Analizzo le parti in cui la retta è stata divisa
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
// Lunghezze dei tratti di retta corrente
double dLen1 = IntersectionResults[k].dParS * dLengthY ;
double dLen2 = IntersectionResults[k].dParE * dLengthY ;
// Punti estremi della parte di retta corrente
Point3d ptP1 = ptP0 + dLen1 * Y_AX ;
Point3d ptP2 = ptP0 + dLen2 * Y_AX ;
// Ricerca di questi punti sui contorni della regione, per avere le normali e il numero di componente connesso
int nFind = 0 ;
int nCompo = 0 ;
Vector3d vtN1 = - Y_AX ; Vector3d vtN2 = Y_AX ;
for ( int m = 0 ; m < int( vpCrvs.size()) ; ++ m) {
// recupero la curva
ICurve* pCurve = vpCrvs[m] ;
// determino posizione primo punto su curva
double dP1 ;
if ( ( nFind & 1) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP1, dP1, 10 * EPS_SMALL)) {
Point3d ptTemp1 ;
Vector3d vtT1 ;
pCurve->GetPointTang( dP1, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp1, vtT1) ;
vtN1 = vtT1 ^ Z_AX ;
nFind += 1 ;
}
// determino posizione secondo punto su curva
double dP2 ;
if ( ( nFind & 2) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP2, dP2, 10 * EPS_SMALL)) {
Point3d ptTemp2 ;
Vector3d vtT2 ;
pCurve->GetPointTang( dP2, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp2, vtT2) ;
vtN2 = vtT2 ^ Z_AX ;
nFind += 2 ;
}
// Se trovati entrambi gli estremi, esco dal ciclo
if ( nFind == 3) {
nCompo = vnCompo[m] ;
break ;
}
}
// Verifico di aver trovato i punti sulle curve
if ( nFind != 3)
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in VolZmap::CreateFromFlatRegion : point not on baundary")
// Ridimensiono e riempio i dexel della griglia 0
int nStartJ = Clamp( int( floor( dLen1 / m_dStep - EPS_SMALL + 0.5)), 0, m_nNy[0] - 1) ;
int nEndJ = Clamp( int( floor( dLen2 / m_dStep + EPS_SMALL - 0.5)), 0, m_nNy[0] - 1) ;
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
// Determino il dexel
int nPos0 = j * m_nNx[0] + i ;
// Aggiungo il tratto al dexel vuoto
m_Values[0][nPos0].resize( 1) ;
// Aggiorno i dati del tratto di dexel
m_Values[0][nPos0][0].dMin = 0 ;
m_Values[0][nPos0][0].vtMinN = - Z_AX ;
m_Values[0][nPos0][0].nToolMin = 0 ;
m_Values[0][nPos0][0].dMax = dDimZ ;
m_Values[0][nPos0][0].vtMaxN = Z_AX ;
m_Values[0][nPos0][0].nToolMax = 0 ;
m_Values[0][nPos0][0].nCompo = nCompo ;
}
// Se tridexel riempio i singoli dexel della griglia 2 con gli intervalli
if ( bTriDex) {
for ( int n = 0 ; n < m_nNx[2] ; ++ n) {
int nPos2 = i * m_nNx[2] + n ;
int nCurrSize = int( m_Values[2][nPos2].size()) ;
// Aggiungo un tratto al dexel
m_Values[2][nPos2].resize( nCurrSize + 1) ;
// Aggiorno i dati del tratto di dexel
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].dMin = dLen1 ;
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].vtMinN = vtN1 ;
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].nToolMin = 0 ;
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].dMax = dLen2 ;
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].vtMaxN = vtN2 ;
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].nToolMax = 0 ;
m_Values[2][nPos2][nCurrSize].nCompo = nCompo ;
}
}
}
}
}
// Se tridexel calcolo griglia 1=YZ
if ( bTriDex) {
// ciclo sul lato orizzontale della griglia
for ( int i = 0 ; i < m_nNx[1] ; ++ i) {
// Definisco la retta diretta come X da intersecare con la regione
double dY = ( i + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0 = ptMapOrig + Vector3d( 0, dY, 0) ;
CurveLine GridLine ;
GridLine.SetPVL( ptP0, X_AX, dLengthX) ;
// Determino le intersezioni della retta con la regione
CRVCVECTOR IntersectionResults ;
Surf.GetCurveClassification( GridLine, EPS_SMALL, IntersectionResults) ;
// Analizzo le parti
int nPart = int( IntersectionResults.size()) ;
for ( int k = 0 ; k < nPart ; ++ k) {
// Se la retta è interna alla regione o coincidente con parte della sua frontiera
int nType = IntersectionResults[k].nClass ;
if ( nType == CRVC_IN || nType == CRVC_ON_P || nType == CRVC_ON_M) {
// Lunghezze dei tratti di retta
double dLen1 = IntersectionResults[k].dParS * dLengthX ;
double dLen2 = IntersectionResults[k].dParE * dLengthX ;
// Punti estremi
Point3d ptP1 = ptP0 + dLen1 * X_AX ;
Point3d ptP2 = ptP0 + dLen2 * X_AX ;
// Ricerca di questi punti sui contorni della regione, per avere le normali e il numero di componente connesso
int nFind = 0 ;
int nCompo = 0 ;
Vector3d vtN1 = -X_AX ; Vector3d vtN2 = X_AX ;
for ( int m = 0 ; m < int( vpCrvs.size()) ; ++ m) {
// recupero la curva
ICurve* pCurve = vpCrvs[m] ;
// determino posizione primo punto su curva
double dP1 ;
if ( ( nFind & 1) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP1, dP1, 10 * EPS_SMALL)) {
Point3d ptTemp1 ; Vector3d vtT1 ;
pCurve->GetPointTang( dP1, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp1, vtT1) ;
vtN1 = vtT1 ^ Z_AX ;
nFind += 1 ;
}
// determino posizione secondo punto su curva
double dP2 ;
if ( ( nFind & 2) == 0 && pCurve->GetParamAtPoint( ptP2, dP2, 10 * EPS_SMALL)) {
Point3d ptTemp2 ; Vector3d vtT2 ;
pCurve->GetPointTang( dP2, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp2, vtT2) ;
vtN2 = vtT2 ^ Z_AX ;
nFind += 2 ;
}
// Se trovati entrambi gli estremi, esco dal ciclo
if ( nFind == 3) {
nCompo = vnCompo[m] ;
break ;
}
}
// Verifico di aver trovato i punti sulle curve
if ( nFind != 3)
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error in VolZmap::CreateFromFlatRegion : point not on baundary")
// aggiorno i dexel impilati
for ( int j = 0 ; j < m_nNy[1] ; ++ j) {
int nPos1 = j * m_nNx[1] + i ;
int nCurrSize = int( m_Values[1][nPos1].size()) ;
// Aggiungo un tratto al dexel
m_Values[1][nPos1].resize( nCurrSize + 1) ;
// Assegno i dati
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].dMin = dLen1 ;
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].vtMinN = vtN1 ;
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].nToolMin = 0 ;
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].dMax = dLen2 ;
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].vtMaxN = vtN2 ;
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].nToolMax = 0 ;
m_Values[1][nPos1][nCurrSize].nCompo = nCompo ;
}
}
}
}
}
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
m_dMinZ[0] = 0 ;
m_dMaxZ[0] = dDimZ ;
m_dMinZ[1] = 0 ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? dLengthX : 0) ;
m_dMinZ[2] = 0 ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? dLengthY : 0) ;
// Tipologia
m_nShape = ( IsBox() ? BOX : EXTRUSION) ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM, bool bForceClosed)
{
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
INTTOCHECKVEC vIntToCheck ;
// Determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
// Definisco la retta da intersecare con la trimesh
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
// Determino le intersezioni della retta con la TriMesh
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
int nJ = nI + 1 ;
int nK = nJ + 1 ;
int nT = nK + 1 ;
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ && nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT && nSgnI == - nSgnT && abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
}
}
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ;
if ( nInt == 1) {
int nT = IntersectionResults[0].nT ;
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
Vector3d vtN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtN) ;
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[0].ptI, vtN, IntersectionResults[0].dU, nMap, i, j) ;
continue ;
}
int nPos = j * m_nNx[nMap] + i ;
bool bInside = false ;
Point3d ptIn ;
Vector3d vtInN ;
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
if ( k > 0) {
int z = k - 1 ;
// controllo se l'intersezione corrente è coincidente con la precedente, per esempio se ILTT == 4 ( intersezione su un lato di un triangolo, quindi con 2 triangoli)
if ( IntersectionResults[k].dU - IntersectionResults[z].dU < EPS_SMALL &&
IntersectionResults[k].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL)
continue ;
}
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// Se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// entro nella superficie trimesh
if ( dCos < - dCosSmall) {
if ( bInside) {
// salvo la precedente, perché vuol dire che manca la sua uscita
// poi procedo con l'intersezione corrente
int z = k - 1 ;
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[z].ptI, vtInN, IntersectionResults[z].dU, nMap, i, j) ;
}
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ;
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ;
}
// esco dalla superficie trimesh
else if ( dCos > dCosSmall) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ;
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
Vector3d vtOutN ;
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
if ( ! bInside) {
// se l'intersezione è uscente, ma non ho un'entrata allora devo salvare l'intersezione corrente, perché è andata persa la sua entrata
// procedo poi con la prossima intersezione
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[k].ptI, vtOutN, IntersectionResults[k].dU, nMap, i, j) ;
continue ;
}
int nCurrentSize = int( m_Values[nMap][nPos].size()) ;
// Aggiungo un tratto al dexel
m_Values[nMap][nPos].resize( nCurrentSize + 1) ;
// Aggiorno dati del tratto di dexel
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].dMin = ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3] ;
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].dMax = ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3] ;
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].vtMinN = vtInN ;
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].vtMaxN = vtOutN ;
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].nToolMin = 0 ;
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].nToolMax = 0 ;
m_Values[nMap][nPos][nCurrentSize].nCompo = 0 ;
bInside = false ;
}
}
}
}
}
if ( bForceClosed) {
if ( ! AdjustDexelThroughCracks( nMap, vtLen, vIntToCheck, ptMapOrig, Surf, intPLSTM))
return false ;
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
{
// controllo sui parametri
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
// intersezioni della retta con la TriMesh
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
// rimuovo le intersezioni in eccesso
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
// parametri dell'intersezione sulla linea
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
// controllo coerenza con segni...
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
nSgnI == - nSgnT &&
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
}
}
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
// per ogni intersezione valida trovata...
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
// ricavo il tipo di intersezione
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// se entro nella superficie trimesh...
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ; // entrata
}
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
// Aggiungo un tratto al dexel
AddIntervals( nMap, i, j,
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
vtInN, vtOutN, 0, true) ;
bInside = false ; // uscita
}
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
{
// controllo sui parametri
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
nSupI < 0 || nSupI > m_nNx[nMap] ||
nInfJ < 0 || nInfJ > m_nNy[nMap] ||
nSupJ < 0 || nSupJ > m_nNy[nMap])
return false ;
// determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
// definisco la retta da intersecare con la trimesh
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
// intersezioni della retta con la TriMesh
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nMap+2)%3], IntersectionResults) ;
// rimuovo le intersezioni in eccesso
for ( int nI = 0 ; nI < int( IntersectionResults.size()) - 3 ; ++ nI) {
int nJ = nI + 1 ; // prima successiva
int nK = nJ + 1 ; // seconda successiva
int nT = nK + 1 ; // terza successiva
// determino i segni delle 4 intersezioni tra la linea e il trangolo della TriMesh
int nSgnI = IntersectionResults[nI].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nI].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnJ = IntersectionResults[nJ].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nJ].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnK = IntersectionResults[nK].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nK].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
int nSgnT = IntersectionResults[nT].dCosDN > EPS_SMALL ? 1 : IntersectionResults[nT].dCosDN > -EPS_SMALL ? 0 : - 1 ;
// parametri dell'intersezione sulla linea
double dUJ = IntersectionResults[nJ].dU ;
double dUK = IntersectionResults[nK].dU ;
// controllo coerenza con segni...
if ( nSgnI != 0 && nSgnI == nSgnJ &&
nSgnK != 0 && nSgnK == nSgnT &&
nSgnI == - nSgnT &&
abs( dUJ - dUK) < EPS_SMALL) {
// ... ed elimino le intersezioni in eccesso...
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nK) ;
IntersectionResults.erase( IntersectionResults.begin() + nJ) ;
}
}
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ; // numero di intersezioni valide
bool bInside = false ; // Flag entrata/uscita per tratto di retta
Point3d ptIn ; Vector3d vtInN ;
// per ogni intersezione valida trovata...
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
// ricavo il tipo di intersezione
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
// se c'è intersezione
if ( nIntType != ILTT_NO) {
// ricavo il cos tra i vettori ( normale del triangolo e tangente alla retta)
double dCos = IntersectionResults[k].dCosDN ;
// se entro nella superficie trimesh...
if ( dCos < - EPS_SMALL) {
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ; // entrata
}
// ...se esco dalla superficie trimesh ( prima sono per forza entrato)
else if ( dCos > EPS_SMALL && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ; // punto di intersezione
int nT = IntersectionResults[k].nT ; // triangolo di interesse
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ; // faccia di interesse
Vector3d vtOutN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ; // vettore d'uscita
// Aggiungo un tratto al dexel
SubtractIntervals( nMap, i, j,
ptIn.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
ptOut.v[(nMap+2)%3] - ptMapOrig.v[(nMap+2)%3],
- vtInN, - vtOutN, 0, true) ;
bInside = false ; // uscita
}
}
}
}
}
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox, int* nError, bool bForceClosed)
{
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
double dVol ;
if ( ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0) && ! bForceClosed)
return false ;
if ( bForceClosed && ! bTriDex)
return false ;
// Assegno la dimensione della mappa 1 o 3
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
// Determino il bounding box della TriMesh
BBox3d SurfBBox ;
Surf.GetLocalBBox( SurfBBox) ;
// Il dexel se parte da un triangolo della trimesh può non trovare l'intersezione,
// quindi espandiamo il bounding box per ovviare al problema.
if ( dExtraBox > EPS_ZERO)
SurfBBox.Expand( dExtraBox) ;
else
dExtraBox = 0 ;
// Determino i punti estremi del bounding box
Point3d ptMapOrig, ptMapEnd ;
SurfBBox.GetMinMax( ptMapOrig, ptMapEnd) ;
// Sistema di riferimento intrinseco dello Zmap
m_MapFrame.Set( ptMapOrig, Frame3d::TOP) ;
// Il passo di discretizzazione non può essere inferiore a 100 * EPS_SMALL
m_dStep = max( dStep, 100 * EPS_SMALL) ;
// Determino le dimensioni lineari del BBox
Vector3d vtLen = ptMapEnd - ptMapOrig ;
// A partire dalle dimensioni di xy del grezzo determino il numero di colonne e righe
// della griglia Zmap e da questi la dimensione del vettore di dexel
m_nNx[0] = int( ( vtLen.x + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
m_nNy[0] = int( ( vtLen.y + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
m_nDim[0] = m_nNx[0] * m_nNy[0] ;
// Ridimensiono il vettore di dexel e creo lo Zmap
m_Values[0].resize( m_nDim[0]) ;
// Numero di componenti connesse da calcolare
m_nConnectedCompoCount = - 1 ;
// Se Tridexel ridimensiono anche gli altri vettori
if ( bTriDex) {
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
m_nNy[1] = int( ( vtLen.z + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
m_nDim[1] = m_nNx[1] * m_nNy[1] ;
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
m_nDim[2] = m_nNx[2] * m_nNy[2] ;
#if !defined(_WIN64)
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
Clear() ;
if ( nError != nullptr)
*nError = 1 ;
return false ;
}
#endif
m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
m_Values[2].resize( m_nDim[2]) ;
}
// Se a dimensione singola
else {
#if !defined(_WIN64)
m_nDexelNbr += m_nDim[0] ;
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
Clear() ;
if ( nError != nullptr)
*nError = 1 ;
return false ;
}
#endif
m_nNx[1] = 0 ;
m_nNy[1] = 0 ;
m_nDim[1] = 0 ;
m_nNx[2] = 0 ;
m_nNy[2] = 0 ;
m_nDim[2] = 0 ;
}
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
if ( ! CalcBlockNum())
return false ;
// ciclo sulle griglie
bool bCompleted = true ;
for ( int nG = 0 ; nG < m_nMapNum ; ++ nG) {
// Definisco dei sistemi di riferimento ausiliari
Frame3d frMapFrame ;
if ( nG == 0)
frMapFrame = m_MapFrame ;
else if ( nG == 1)
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Y_AX, Z_AX, X_AX) ;
else if ( nG == 2)
frMapFrame.Set( ptMapOrig, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
// Oggetto per calcolo massivo intersezioni
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, Surf) ;
// Standarda è multithread
constexpr bool MULTITHREAD = false ;
if ( MULTITHREAD) {
// Numero massimo di thread
int nThreadMax = max( 1, int( thread::hardware_concurrency()) - 1) ;
vector< future<bool>> vRes ;
vRes.resize( nThreadMax) ;
if ( m_nNx[nG] > m_nNy[nG]) {
int nDexNum = m_nNx[nG] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNx[nG] % nThreadMax ;
int nInfI = 0 ;
int nSupI = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfI = nSupI ;
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM), bForceClosed) ;
}
}
else {
int nDexNum = m_nNy[nG] / nThreadMax ;
int nRemainder = m_nNy[nG] % nThreadMax ;
int nInfJ = 0 ;
int nSupJ = 0 ;
for ( int nThread = 0 ; nThread < nThreadMax ; ++ nThread) {
nInfJ = nSupJ ;
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM), bForceClosed) ;
}
}
// Ciclo per attendere che tutti gli async abbiano terminato.
int nTerminated = 0 ;
while ( nTerminated < nThreadMax) {
for ( int nL = 0 ; nL < nThreadMax ; ++ nL) {
// Async terminato
if ( vRes[nL].valid() && vRes[nL].wait_for( chrono::microseconds{ 1}) == future_status::ready) {
++ nTerminated ;
bCompleted = bCompleted && vRes[nL].get() ;
}
}
}
}
// !!!! NON MULTITHREAD : SOLO PER DEBUG !!!!
else {
CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM, bForceClosed) ;
}
}
// Assegno il minimo e massimo valore di Z della mappa
m_dMinZ[0] = dExtraBox ;
m_dMaxZ[0] = vtLen.z - dExtraBox ;
m_dMinZ[1] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
m_dMaxZ[1] = ( bTriDex ? vtLen.x - dExtraBox : 0) ;
m_dMinZ[2] = ( bTriDex ? dExtraBox : 0) ;
m_dMaxZ[2] = ( bTriDex ? vtLen.y - dExtraBox : 0) ;
// Tipologia
// Con espansione non va considerato box (calcolo trimesh va in crash)
m_nShape = ( dExtraBox <= EPS_ZERO && IsBox() ? BOX : GENERIC) ;
// Aggiornamento dello stato
m_nStatus = OK ;
return bCompleted ;
}
DBLDBLVECTOR
VolZmap::GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar)
{
DBLDBLVECTOR vNeigh ;
// parto da in basso a sinistra e procedo per righe, saltando il punto corrente
if ( nI > 0 && nJ > 0)
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ - dPar) ;
if ( nJ > 0) {
vNeigh.emplace_back( nI, nJ - dPar) ;
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ - dPar) ;
}
// passo alla fila contenente il punto corrente
if ( nI > 0)
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ) ;
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ) ;
// passo alla fila successiva a quella del corrente
if ( nJ < m_nNy[nG] - dPar) {
if ( nI > 0)
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ + dPar) ;
vNeigh.emplace_back( nI, nJ + dPar) ;
if ( nI < m_nNx[nG])
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ + dPar) ;
}
return vNeigh ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
bool
VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHECKVEC& vIntToCheck, const Point3d& ptMapOrig,
const ISurfTriMesh& Surf, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
{
double dAngSameFace = 45 ;
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
// per ogni intersezione segnalata devo cercare sugli spilloni vicini l'intervallo con l'estremo più vicino a questa intersezione
// e usare l'altro estremo, insieme a quello degli altri spilloni vicini, per estrapolare quello mancante sullo spillone corrente
Vector3d vtAx ;
if ( nG == 0)
vtAx = Z_AX ;
else if ( nG == 1)
vtAx = X_AX ;
else if ( nG == 2)
vtAx = Y_AX ;
for ( const auto& itc : vIntToCheck) {
int nPos = itc.nJ * m_nNx[nG] + itc.nI ;
double dPosRef = itc.ptInters.v[( nG + 2) % 3] ;
// controllo se esiste già un intervallo con un estremo quasi coincidente a quello segnalato
// ed entrambi sono entrate o uscite
bool bNeedToReconstruct = true ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
if ( (( abs( dPosRef - data.dMin) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMinN * vtAx) > 0)) ||
(( abs( dPosRef - data.dMax) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMaxN * vtAx) > 0))) {
bNeedToReconstruct = false ;
break ;
}
}
if ( ! bNeedToReconstruct)
continue ;
DBLDBLVECTOR vNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, m_dStep) ;
PNTVECTOR vNeighInters ;
Vector3d vtMeanN = V_NULL ;
bool bSearchingInOrOut = itc.vtN * vtAx > 0 ;
bool bUseNeighInfo = true ;
for ( const auto& [i,j] : vNeigh) {
double dMinDist = INFINITO ;
double dCorrespInters = INFINITO ;
double dNearestPos = NAN ;
Vector3d vtNearestN ;
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nG] + int( i) ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nNeighPos]) {
double dDist1 = abs( dPosRef - data.dMin) ;
double dDist2 = abs( dPosRef - data.dMax) ;
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
dMinDist = min( dDist1, dDist2) ;
// se sto cercando un ingresso
if ( bSearchingInOrOut) {
if ( data.vtMaxN * vtAx < 0) {
dNearestPos = data.dMax ;
vtNearestN = data.vtMaxN ;
dCorrespInters = data.dMin ;
}
else if ( data.vtMinN * vtAx < 0) {
dNearestPos = data.dMin ;
vtNearestN = data.vtMinN ;
dCorrespInters = data.dMax ;
}
}
// se sto cercando un'uscita
else {
if ( data.vtMaxN * vtAx > 0) {
dNearestPos = data.dMax ;
vtNearestN = data.vtMaxN ;
dCorrespInters = data.dMin ;
}
else if ( data.vtMinN * vtAx > 0) {
dNearestPos = data.dMin ;
vtNearestN = data.vtMinN ;
dCorrespInters = data.dMax ;
}
}
}
}
// verifico che il dNearestPos sia effettivamente associato al tratto che sto cercando di ricostruire
// e non ad un altro presente sullo spillone corrente
bool bAddNearest = true ;
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
double dDist1 = abs( dCorrespInters - data.dMin) ;
double dDist2 = abs( dCorrespInters - data.dMax) ;
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
bAddNearest = false ;
break ;
}
}
if ( bAddNearest && isfinite( dNearestPos)) {
// controllo anche che i punti non siano troppo lontani tra loro, altrimenti
// il piano calcolato potrebbe essere una media troppo grezza
double dMaxDist = 3 * m_dStep ;
const bool bTooFar = any_of( vNeighInters.begin(), vNeighInters.end(),
[ dNearestPos, dMaxDist]( const Point3d& pt) {
return abs( pt.z - dNearestPos) > dMaxDist ;
}) ;
double dAng ;
if ( ! bTooFar) {
// controllo anche che gli angoli delle normali non cambino troppo
// calcolo l'angolo con la media delle precedenti perché il valore oltre cui
// considero le normali diverse è grande
vtNearestN.GetAngle( vtMeanN, dAng) ;
}
bAddNearest = ! bTooFar && dAng < dAngSameFace ;
if ( bAddNearest) {
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
vNeighInters.emplace_back( dX, dY, dNearestPos) ;
vtMeanN += vtNearestN ;
}
else {
bUseNeighInfo = false ;
break ;
}
}
}
Point3d ptInt ;
// se riesco uso i vicini per calcolare l'intersezione mancante
if ( bUseNeighInfo) {
// se non ci sono almeno tre punti, non allineati, non riesco a determinare il piano con cui tagliare lo spillone
if ( ssize( vNeighInters) < 3)
continue ;
else if ( ssize( vNeighInters) == 3){
// verifico che non siano allineati
if ( ( vNeighInters[0].x == vNeighInters[1].x && vNeighInters[0].x == vNeighInters[1].x) ||
( vNeighInters[0].y == vNeighInters[1].y && vNeighInters[0].y == vNeighInters[1].y))
continue ;
}
// se sono più di tre sicuramente non sono allieanti, visto che sono intorno allo spillone corrente
vtMeanN.Normalize() ;
Plane3d plLoc ;
PolyLine PL ; PL.FromPointVector( vNeighInters) ;
PL.IsFlat( plLoc, INFINITO) ;
// porto anche il punto dell'intersezione nel frame della griglia
Point3d ptKnown = itc.ptInters ;
Frame3d frGrid ;
if ( nG == 0)
frGrid.Set( ORIG, Frame3d::TOP) ;
else if ( nG == 1)
frGrid.Set( ORIG, Frame3d::RIGHT) ;
else if ( nG == 2)
frGrid.Set( ORIG, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
ptKnown.ToLoc( frGrid) ;
IntersLinePlane( ptKnown, Z_AX, INFINITO, plLoc, ptInt, false) ;
}
// altrimenti sposto di poco lo spillone e ricalcolo le intersezioni con la superficie, finché trovo l'intersezione mancante
else {
bool bFound = false ;
DBLVECTOR vSmallStep ;
vSmallStep.push_back( Clamp( 0.05 * m_dStep, 50 * EPS_SMALL, 1.)) ;
vSmallStep.push_back( Clamp( 0.2 * m_dStep, 50 * EPS_SMALL, 1.)) ;
// ciclo una raggiera di spilloni ( a distanza inferiore allo m_dStep) attorno allo spillone
// appena trova un'intersezione buona mi fermo
// se ciclando la raggiera non trovo un'intersezione valida allora potrei essermi spostato troppo poco dallo spillone originale e essere caduto ancora nella fessura
// quindi ciclo nuovamente aumentando un poco la distanza dallo spillone originale ( comunque sempre meno della distanza m_dStep)
for ( int c = 0 ; c < ssize( vSmallStep) ; ++c) {
DBLDBLVECTOR vSmallMoveNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, vSmallStep[c]) ;
for ( int n = 0 ; n < 8 ; ++n) {
double dX = ( vSmallMoveNeigh[n].first + 0.5) * m_dStep ;
double dY = ( vSmallMoveNeigh[n].second + 0.5) * m_dStep ;
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nG+2)%3], IntersectionResults) ;
// intervalli dalle intersezioni
vector<Data> vNewIntervals ;
bool bInside = false ;
Vector3d vtInN ;
Point3d ptIn ;
for ( int i = 0 ; i < ssize( IntersectionResults) ; ++i) {
// Se c'è intersezione
if ( IntersectionResults[i].nILTT != ILTT_NO) {
if ( i > 0) {
int z = i - 1 ;
// controllo se l'intersezione corrente è coincidente con la precedente, per esempio se ILTT == 4 ( intersezione su un lato di un triangolo, quindi con 2 triangoli)
if ( IntersectionResults[i].dU - IntersectionResults[z].dU < EPS_SMALL &&
IntersectionResults[i].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL)
continue ;
}
double dCos = IntersectionResults[i].dCosDN ;
// entro nella superficie trimesh
if ( dCos < - dCosSmall) {
ptIn = IntersectionResults[i].ptI ;
int nT = IntersectionResults[i].nT ;
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
bInside = true ;
}
// esco dalla superficie trimesh
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
Point3d ptOut = IntersectionResults[i].ptI ;
int nT = IntersectionResults[i].nT ;
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
Vector3d vtOutN ;
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
// Aggiungo un tratto al dexel
vNewIntervals.emplace_back() ;
// Aggiorno dati del tratto di dexel
vNewIntervals.back().dMin = ptIn.v[(nG+2)%3] - ptMapOrig.v[(nG+2)%3] ;
vNewIntervals.back().dMax = ptOut.v[(nG+2)%3] - ptMapOrig.v[(nG+2)%3] ;
vNewIntervals.back().vtMinN = vtInN ;
vNewIntervals.back().vtMaxN = vtOutN ;
vNewIntervals.back().nToolMin = 0 ;
vNewIntervals.back().nToolMax = 0 ;
vNewIntervals.back().nCompo = 0 ;
bInside = false ;
}
}
}
// controllo che abbia un intervallo in più rispetto a quelli di prima
if ( ssize( vNewIntervals) == ssize( m_Values[nG][nPos]) + 1) {
// dovrei verificare che quello in più sia effettivamente quello ricercato????
double dMinDist = INFINITO ;
for ( const auto& data : vNewIntervals) {
if ( abs( data.dMin - dPosRef) < dMinDist) {
dMinDist = abs( data.dMin - dPosRef) ;
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMax) ;
vtMeanN = data.vtMaxN ;
bFound = true ;
}
if ( abs( data.dMax - dPosRef) < dMinDist) {
dMinDist = abs( data.dMax - dPosRef) ;
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMin) ;
vtMeanN = data.vtMinN ;
bFound = true ;
}
}
}
if ( bFound)
break ;
}
if ( bFound)
break ;
}
// se cercando nei d'intorni dello spillone non ho trovato l'intersezione mancante, mi arrendo
if ( ! bFound)
continue ;
}
double dMin, dMax ;
Vector3d vtMinN, vtMaxN ;
if ( itc.dU < ptInt.z) {
dMin = itc.dU ;
dMax = ptInt.z ;
vtMinN = itc.vtN ;
vtMaxN = vtMeanN ;
}
else {
dMin = ptInt.z ;
dMax = itc.dU ;
vtMinN = vtMeanN ;
vtMaxN = itc.vtN ;
}
//// prima di aggiungere il tratto verifico che non si sovrapponga con un tratto già presente
//for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
// if ( ( dMin > data.dMin && dMin < data.dMax) ||
// ( dMax > data.dMin && dMax < data.dMax) ||
// ( dMin < data.dMin && dMax > data.dMax))
// continue ;
//}
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
m_Values[nG][nPos].back().dMin = dMin;
m_Values[nG][nPos].back().dMax = dMax ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMinN = vtMinN ;
m_Values[nG][nPos].back().vtMaxN = vtMaxN ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMin = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nToolMax = 0 ;
m_Values[nG][nPos].back().nCompo = 0 ;
std::sort( m_Values[nG][nPos].begin(), m_Values[nG][nPos].end(), []( Data& a, Data& b) { return a.dMin < b.dMin ;}) ;
}
return true ;
}