Files
Extern/C3d/Include/templ_stack.h
T
Dario Sassi e8f0fa2d27 Extern :
- C3d aggiornamento delle librerie.
2020-09-14 16:42:31 +00:00

87 lines
3.6 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
\file
\brief \ru Стек объектов.
\en A stack of objects. \~
*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TEMPL_SSTACK_H
#define __TEMPL_SSTACK_H
#include <templ_s_array.h>
//------------------------------------------------------------------------------
/** \brief \ru Стек объектов.
\en A stack of objects. \~
\details \ru Стек объектов. \n
Для организации стека используем в качестве строителя SArray,
и отсекаем лишнее с помощью приватного наследования. \n
\en A stack of objects. \n
To organize stack SArray is used as the builder,
and all redundant is cut by using a private inheritance. \n \~
\ingroup Base_Tools_Containers
*/
// ---
template <class Type>
class SStack: private SArray<Type> {
public:
/// \ru Конструктор. \en Constructor.
SStack( size_t i_upper = 0, uint16 i_delta = 1 )
: SArray<Type>( i_upper, i_delta )
{}
public:
void Push( const Type & obj ); ///< \ru Добавить элемент в стек. \en Add an element to the stack.
Type & Pop(); ///< \ru Извлечь один элемент стека, если возвращаетя NULL, значит достигнуто дно стека. \en Retrieve one element from the stack, if NULL is returned then the bottom of stack is reached.
Type & Top() const; ///< \ru Верхний элемент стека (последний внесенный). \en The top element of the stack (the last added).
// \ru Оставить доступными следующие методы: \en Leave an access to the next methods:
using SArray<Type>::Flush; ///< \ru Очистить стек. \en Clear the stack.
using SArray<Type>::Count; ///< \ru Количество элементов, содержащихся в стеке. \en The number of elements in stack.
using SArray<Type>::IsExist; ///< \ru Существует ли элемент. \en Whether an element exists.
using SArray<Type>::operator[]; ///< \ru Оператор прямого доступа - работает, как для массива. \en An operator of a direct access - it works as for an array.
private:
SStack( const SStack<Type> & ); ///< \ru (!) Без реализации \en (!) There is no implementation
void operator =( const SStack<Type> & ); ///< \ru (!) Без реализации \en (!) There is no implementation
};
//------------------------------------------------------------------------------
/// \ru Добавить элемент в стек \en Add an element to the stack
//---
template <class Type>
void SStack<Type>::Push( const Type & obj ) {
SArray<Type>::Add( obj );
}
//------------------------------------------------------------------------------
/// \ru Извлечь один элемент стека \en Retrieve one element from the stack
//---
template <class Type>
Type & SStack<Type>::Pop() {
if ( SArray<Type>::count > 0 ) {
Type & ret = (*this)[SArray<Type>::count-1];
SArray<Type>::count--;
return ret;
}
return (*this)[0];
}
//------------------------------------------------------------------------------
/// \ru Верхний элемент стека \en The top element of the stack
//---
template <class Type>
Type & SStack<Type>::Top() const {
return (*this)[SArray<Type>::count-1];
}
#endif // __TEMPL_SSTACK_H