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Include/EGkIntersTriaTria.h
T
Dario Sassi d3c687c586 Include :
- aggiornamento prototipi e costanti.
2019-11-12 07:47:54 +00:00

62 lines
3.5 KiB
C

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// EgalTech 2018-2019
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// File : EGkIntersTriaTria.h Data : 01.10.19 Versione : 2.1i3
// Contenuto : Dichiarazione della classe intersezione triangolo/triangolo.
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// Modifiche : 27.08.18 DS Creazione modulo.
// 01.10.19 LM Aggiunte costanti
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#pragma once
#include "/EgtDev/Include/EGkPlane3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkTriangle3d.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoCollection.h"
//----------------------- Macro per import/export ----------------------------
#undef EGK_EXPORT
#if defined( I_AM_EGK) // da definirsi solo nella DLL
#define EGK_EXPORT __declspec( dllexport)
#else
#define EGK_EXPORT __declspec( dllimport)
#endif
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EGK_EXPORT int IntersTriaTria( const Triangle3d& trTria1, const Triangle3d& trTria2,
Point3d& ptInt, Point3d& ptInt2, TRIA3DVECTOR& vTria) ;
//-----------------------------------------------------------------------------
// Tipo di intersezione triangolo-triangolo
enum IntTriaTriaType { ITTT_NO = 0, // non c'è intersezione
ITTT_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
ITTT_VERT = 2, // l'intersezione coincide con un vertice di un triangolo (ptInt)
ITTT_PNT = 3, // l'intersezione è un punto sui lati di entrambi i triangoli (ptInt)
ITTT_EDGE = 4, // l'intersezione coincide con un lato di un triangolo (ptInt, ptInt2)
ITTT_YES = 5} ; // l'intersezione è un segmento (ptInt, ptInt2)
// Tipi estesi
enum IntTriaTriaSpecialType { ITTTS_NO = 0, // non c'è intersezione
ITTTS_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
ITTTS_VERT_VERT = 2, // intersezione coppia di vertici
ITTTS_VERT_EDGE = 3, // vertice del primo su lato del secondo
ITTTS_VERT_INT = 4, // vertice del primo nell'interno del secondo
ITTTS_EDGE_VERT = 5, // vertice del secondo su lato del primo
ITTTS_EDGE_EDGE_PNT = 6, // punto sull'intersezione di due lati
ITTTS_INT_VERT = 7, // vertice del secondo nell'interno del primo
ITTTS_EDGE_EDGE_SEG = 8, // sovrapposizione di lati
ITTTS_EDGE_INT = 9, // lato del primo nell'interno del secondo
ITTTS_INT_EDGE = 10, // lato del secondo nell'interno del primo
ITTTS_INT_INT_SEG = 11 // segmento all'interno di entrambi i triangoli
} ;
// Conversione dai nuovi ai vecchi tipi
inline int FromSpecialToNormal( int nRes)
{
if ( nRes < ITTTS_NO || nRes > ITTTS_INT_INT_SEG)
return ITTT_NO ;
const int nFromSpecialToNormal[] = { ITTT_NO, ITTT_OVERLAPS, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_PNT, ITTT_VERT, ITTT_EDGE, ITTT_EDGE, ITTT_EDGE, ITTT_YES } ;
return nFromSpecialToNormal[nRes] ;
}