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luca.mazzoleni 2e289e1921 - commenti 2026-07-21 17:50:03 +02:00
luca.mazzoleni ae720e71d4 - in BeamExec.ProcessBeams correzione nella creazione grezzi 2026-07-20 17:53:33 +02:00
luca.mazzoleni fc41ee3200 - in strategie di base si setta vtHead
- in MachiningLib.GetSplitMachinings correzione a SCC nei casi con componente X
2026-07-20 16:08:30 +02:00
luca.mazzoleni 6dad1e14c4 - in BeamExec correzione 2026-07-16 15:46:01 +02:00
luca.mazzoleni 1a25ebff1a - in BeamExec e NestProcess correzioni varie per Nesting obliquo
- in NestProcess aggiunto dump in/out per debug
2026-07-16 11:12:21 +02:00
luca.mazzoleni dd56772f63 - in BeamExec correzione 2026-07-13 15:47:34 +02:00
luca.mazzoleni b28cdf488d - in BeamExec se feature ignombra pinzaggio in qualche rotazione attiva si fa in ultima fase 2026-07-13 14:52:00 +02:00
luca.mazzoleni e1564c4995 - FeatureHindersClamping è calcolato direttamente nel Collect e contempla solo la rotazione corrente; andrà gestito bMoveToUnloadPhase per le feature in cui c'è almeno una rotazione HindersClamping 2026-07-10 18:14:13 +02:00
luca.mazzoleni 0b9ebbb15c - in FACEBYBLADE modifiche ai criteri di spostamento dopo separazione 2026-07-10 16:07:29 +02:00
luca.mazzoleni b9037b28f7 - in PreSimulationLib la flangia lama si controlla solo con il primo asse (prima veniva controllata inutilmente con tutti gli assi) 2026-07-10 10:11:05 +02:00
luca.mazzoleni 88bf36667d - in LeadInOutLib correzione a attacco speciale tangenziale 2026-07-09 18:07:52 +02:00
luca.mazzoleni 73ec13f1a3 - in FACEBYBLADE la ToolMarkLength viene calcolata da LeadInOutLib, se non disponibile 2026-07-07 17:57:57 +02:00
luca.mazzoleni 866363a34b Merge branch 'develop' into BladeKeepWastePerpendicularStrip 2026-07-07 16:05:02 +02:00
luca.mazzoleni fe721f5cb3 - corretto commento 2026-07-07 15:23:50 +02:00
luca.mazzoleni 27ce6a30ce - per lama aggiunti attacchi speciali SpecialTangent e SpecialTangentInverted 2026-07-07 11:59:45 +02:00
luca.mazzoleni 3a1c98b8eb - in BeamExec si pulisce il tempgroup dopo ogni chiamata della Make di una strategia (evita problemi di memoria) 2026-07-03 10:16:03 +02:00
luca.mazzoleni 06a4316efa - in BeamExec.ProcessAlternatives per il calcolo delle info testa coda si usano sempre le feature nella rotazione principale e si ruotano direttamente i punti/versori 2026-07-02 16:36:10 +02:00
andrea.villa e83f2d5b69 - In STR0005 e STR0012 aggiunta lunghezza sotto la quale cubettare in caso di configurazuione AUTO
- Aggiunta topologia VGroove-2-Through
- Aggiunti messaggi
- In lettura parametri, se il default è nil, ma da json è settato, allora si prende il valore del json
2026-07-02 10:42:05 +02:00
andrea.villa 5c6d6951c9 Prima versione gestione codolo verticale con parametro bAllowPerpendicularStrip 2026-07-01 12:22:20 +02:00
luca.mazzoleni 86bda3d3af - in BeamExec.ProcessAlternatives correzione 2026-06-30 16:58:51 +02:00
luca.mazzoleni 60d8387485 - in BeamExec.ProcessAlternatives correzione 2026-06-30 15:56:40 +02:00
luca.mazzoleni 60166eb995 - in BeamExec.ProcessAlternatives si scrivono offset e normali testa coda ruotati correttamente 2026-06-30 15:47:12 +02:00
luca.mazzoleni 3f0654c655 - in BLADETOWASTE correzione importante
- in BeamLib aggiunte funzioni ReverseTablePortionInPlace e RotateTableFromIndexInPlace
2026-06-30 15:04:16 +02:00
luca.mazzoleni 9706f218a8 - in BeamExec correzione 2026-06-30 12:48:04 +02:00
luca.mazzoleni e4ab69f749 - in BeamExec correzione alternative 2026-06-29 18:18:57 +02:00
luca.mazzoleni 2d72146ae0 - in BeamExec correzione 2026-06-29 17:54:59 +02:00
luca.mazzoleni 4552235383 - in BeamExec modifiche per calcolare le alternative in base ai tagli di testa e coda finali scelti 2026-06-29 17:28:09 +02:00
luca.mazzoleni 8aab3e9cbc - in BeamExec.GetCombinationListFromMatrix se combinazione con invesione si analizza la rotazione 5 invece della 1 2026-06-29 11:16:02 +02:00
luca.mazzoleni aa4968787a - in TailCut e BeamExec correzione per scelta tagli di testa e coda originale nel caso quelli sostitutivi non fossero appplicabili 2026-06-26 10:47:33 +02:00
luca.mazzoleni 88b2e90ef7 - in BeamExec altre correzioni riguardanti la sostituzione dei tagli di testa o coda 2026-06-25 18:56:29 +02:00
luca.mazzoleni 53b2ef5e6a - in BeamExec.GetFeatureInfoAndDependency correzione 2026-06-25 18:25:54 +02:00
luca.mazzoleni 6832d1d95b - in BeamExec.CalculateStrategies se i tagli di testa o coda obliqui non funzionano si ripristinano quelli originali
- inHEADCUT e TAILCUT, se non è taglio originale, si calcola risultato anche per CalculateStrategies
2026-06-25 17:24:56 +02:00
luca.mazzoleni 3e74e7f1e2 - in tutte le strategie di base accorciamento percorsi corretto (non funzionava in caso di utensile che entra più del raggio)
- piccole correzioni e migliorie varie
2026-06-23 17:49:33 +02:00
luca.mazzoleni a0ba2fb535 - correzione in BeamExec 2026-06-23 10:45:03 +02:00
luca.mazzoleni 43e2c61820 - in FaceData si usa la funzione GetAdjacentIndices dove possibile
- in FaceData si accettano, solo per le groove-3, i MainEdges per LongFaces a 5 lati
- in FACEBYCHAINSAW modifiche per rispecchiare la direzione utensile calcolata dal Cam5 e MaxElev impostata di conseguenza; invece di usare formule si provano sempre entrambe le soluzioni BlockedAxis, per contemplare tutti i casi
2026-06-22 18:29:59 +02:00
luca.mazzoleni fca53e5c4c - gestita feature Chamfer (stesse strategie di Longitudinal Cut)
- aggiunta topologia PseudoPocket 4 facce (faccia di fondo con numero indefinito di lati e facce laterali attaccate), es Birdsmouth di forme strane
- in STR0015 si gestisce SCC per minimizzare problemi di pinzaggio
- in BLADEKEEPWASTE piccola correzione
- in MachiningLib.GetSpliMachinings il sormonto tra le lavorazioni ora è corretto (MILL_OVERLAP); valutare parametro generale invece di costante macchina
2026-06-19 16:05:18 +02:00
luca.mazzoleni 987ffd30d6 - in PreSimulationLib aggiunto controllo collisione con flangia lama 2026-06-19 09:41:55 +02:00
luca.mazzoleni 30d29add83 - varie correzioni per il caso FIRST_IN_LIST
- in STR0008 se la mortasa è aperta su almeno un lato si forza lo SPIRALIN
2026-06-18 10:02:58 +02:00
luca.mazzoleni ab6380c1c5 - in STR0011 e 13 aggiunto SCC
- in BeamExec il clamp del MaxReprocess è portato a 5
2026-06-15 12:23:10 +02:00
luca.mazzoleni 38f834c421 Merge branch 'develop' into ObliqueNesting 2026-06-15 10:21:19 +02:00
luca.mazzoleni b0827ad72d - in BALDEKEEPWASTE piccola correzione 2026-06-15 10:21:11 +02:00
luca.mazzoleni d2669b0af9 Merge branch 'develop' into ObliqueNesting 2026-06-12 18:18:53 +02:00
luca.mazzoleni cc9a2314eb - in FACEBYCHAINSAW corretti punti di attacco per verifica finecorsa; corretto calcolo safeZ
- in MachiningLib piccola correzione alla stima lunghezza percorso sega a catena
- in STR0003 si gestisce il cambio di orientamento sega a catena in caso di lavorazione fallita (es: finecorsa); se raggio lama non finito si abbassa la qualità (SEMI)
2026-06-12 18:18:44 +02:00
luca.mazzoleni 08856faba2 - in BeamExec.GetAvailableCombinations se FlipRot e Nesting2D si disattivano le combinazioni con rotazioni; i tagli di testa ottimizzati (inclinati) si usano solo se FlipRot e Nesing2D 2026-06-12 14:23:35 +02:00
luca.mazzoleni 4ff1405c8e - ora i tagli di testa obliqui e le informazioni per nesting obliquo sono scritte solo se il parametro GEN_bGetAlternativesNesting2D è attivo 2026-06-11 17:22:16 +02:00
luca.mazzoleni b90ef91edb Merge branch 'DicingPreSimDynamicRaw' into ObliqueNesting 2026-06-11 14:48:13 +02:00
luca.mazzoleni a73c0c85ac - in PreSimulationLib si usa il grezzo dinamico per i cubetti. Modificate funzioni correlate
- in BLADETOWASTE.UpdateDiceRaw alcune correzioni
2026-06-11 13:05:06 +02:00
luca.mazzoleni 8da693817d - in BeamExec.GetFeatureInfoAndDependency correzione importante 2026-06-08 13:27:40 +02:00
luca.mazzoleni 19f35ccd61 - in BeamExec.ProcessBeams modifiche minori 2026-06-08 11:58:15 +02:00
luca.mazzoleni 387eda8b4a - in BeamExec corretta ProcessBeams per i casi in cui dPosX non è definito 2026-06-08 11:16:50 +02:00