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EgtGeomKernel/IntersLineSurfBez.cpp
T
Daniele Bariletti 2c159d7ce6 EgtGeomKernel :
- aggiunta funzione di raffinamento dei punti di intersezione per Bezier.
2024-02-08 12:02:12 +01:00

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C++

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// EgalTech 2024
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// File : IntersLineSurfBez.cpp Data : 06.02.24 Versione : 2.6b1
// Contenuto : Implementazione della intersezione linea/superficie bezier.
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// Modifiche : 06.02.24 DB Creazione modulo.
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//--------------------------- Include ----------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "IntersLineBox.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineTria.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfBez.h"
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
using namespace std ;
//----------------------------------------------------------------------------
// Intersezione di una linea con una superficie TriMesh
//----------------------------------------------------------------------------
bool
IntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier& SBz,
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
{
// verifico linea
Vector3d vtDir = vtL ;
if ( ! vtDir.Normalize( EPS_ZERO))
return false ;
// verifico superficie
if ( &SBz == nullptr)
return false ;
// verifico parametro di ritorno
if ( &vInfo == nullptr)
return false ;
vInfo.clear() ;
// trovo le intersezioni con la trimesh ausiliaria
const ISurfTriMesh* pSurfTm = SBz.GetAuxSurf() ;
ILSIVECTOR vInfoTm ;
if ( ! IntersLineSurfTm( ptL, vtL, dLen, *pSurfTm, vInfoTm, bFinite))
return false ;
// ricavo le intersezioni con la superficie di Bezier
for ( IntLinStmInfo InfoTm : vInfoTm ) {
// devo raffinare i parametri lungo la curva, l'angolo e i punti di intersezione
double dUU, dUU2, dCos ;
Point3d ptI, ptI2 ;
// devo trovare le intersezioni
Point3d ptSP, ptSP2 ;
RefinePoints( pSurfTm, InfoTm.nILTT, InfoTm.nT, ptI, ptI2,ptSP, ptSP2) ;
IntLinSbzInfo InfoBz( InfoTm.nILTT, dUU, dUU2, InfoTm.nT, dCos, InfoTm.ptI, InfoTm.ptI2, ptSP, ptSP2) ;
vInfo.emplace_back( InfoBz) ;
}
//////////////////////////////////////////////////////// interlineSurfTm
//// limito la linea al box dei triangoli della superficie
// BBox3d b3Stm = Stm.GetAllTriaBox() ;
// if ( b3Stm.IsEmpty())
// return false ;
//// lo ingrandisco per non avere problemi con faccia piana su piani canonici
// b3Stm.Expand( 10 * EPS_SMALL) ;
// double dU1, dU2 ;
// if ( ! IntersLineBox( ptL, vtL, b3Stm.GetMin() , b3Stm.GetMax(), dU1, dU2))
// return true ;
// if ( bFinite) {
// dU1 = max( dU1, 0.) ;
// dU2 = min( dU2, dLen) ;
// if ( dU2 - dU1 < EPS_SMALL)
// return true ;
// }
// Point3d ptStart = ptL + dU1 * vtL ;
// double dLenEff = dU2 - dU1 ;
//// cerco i triangoli intersecati dalla linea
// const double BOX_STEP = 10 ;
// int nStep = int( ceil( dLenEff / BOX_STEP)) ;
// Vector3d vtStep = dLenEff / nStep * vtL ;
// INTVECTOR vPrevT ;
// for ( int i = 0 ; i < nStep ; ++ i) {
// BBox3d b3Box( ptStart + i * vtStep, ptStart + ( i + 1) * vtStep) ;
// INTVECTOR vT ;
// if ( Stm.GetAllTriaOverlapBox( b3Box, vT)) {
// for ( auto nT : vT) {
// if ( find( vPrevT.begin(), vPrevT.end(), nT) == vPrevT.end()) {
// vPrevT.emplace_back( nT) ;
// Triangle3d Tria ;
// Stm.GetTriangle( nT, Tria) ;
// // aggiorno info con intersezione
// UpdateInfoIntersLineSurfTm( ptL, vtDir, dLen, nT, Tria, vInfo, bFinite) ;
// }
// }
// }
// }
//// ordino il vettore delle eventuali intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
// OrderInfoIntersLineSurfTm( vInfo) ;
// return true ;
//////////////////////////////////////////////////////// interlineSurfTm
return true ;
}
//----------------------------------------------------------------------------
// raffino i punti di intersezione e recupero le rispettive coordinate nello spazio parametrico
bool
RefinePoints( const ISurfTriMesh* pSurfTm ,int nIL, int nT, Point3d& ptI, Point3d& ptI2, Point3d& ptSP, Point3d& ptSP2) {
int nVert[3] ;
pSurfTm->GetTriangle( nT, nVert) ;
double dU0, dV0, dU1, dV1,dU2, dV2 ;
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[0], dU0, dV0) ;
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[1], dU1, dV1) ;
pSurfTm->GetVertexParam( nVert[2], dU2, dV2) ;
Point3d pt0, pt1, pt2 ;
pSurfTm->GetVertex( nVert[0], pt0) ;
pSurfTm->GetVertex( nVert[1], pt1) ;
pSurfTm->GetVertex( nVert[2], pt2) ;
Eigen::Matrix3d m3x3 ;
//m3x3 << pt0.x, pt1.x, pt2.x, pt0.y, pt1.y, pt2.y, pt0.z, pt1.z, pt2.z ;
m3x3.col(0) << pt0.x, pt0.y , pt0.z ;
m3x3.col(1) << pt1.x, pt1.y , pt1.z ;
m3x3.col(2) << pt2.x, pt2.y , pt2.z ;
Eigen::Vector3d b ( ptI.x, ptI.y, ptI.z) ;
Eigen::Vector3d x = m3x3.fullPivLu().solve(b) ;
}