Correzione casi intersezione triangolo triangolo
This commit is contained in:
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EGK_EXPORT int IntersTriaTria( const Triangle3d& trTria1, const Triangle3d& trTria2,
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Point3d& ptInt, Point3d& ptInt2, TRIA3DVECTOR& vTria) ;
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Point3d& ptInt, Point3d& ptInt2, TRIA3DVECTOR& vTria, bool bSpecial = false) ;
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// Tipo di intersezione triangolo-triangolo
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enum IntTriaTriaType { ITTT_NO = 0, // non c'è intersezione
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ITTT_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
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ITTT_VERT = 2, // l'intersezione coincide con un vertice di un triangolo (ptInt)
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ITTT_PNT = 3, // l'intersezione è un punto sui lati di entrambi i triangoli (ptInt)
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ITTT_EDGE = 4, // l'intersezione coincide con un lato di un triangolo (ptInt, ptInt2)
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ITTT_YES = 5} ; // l'intersezione è un segmento (ptInt, ptInt2)
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// Tipi estesi
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enum IntTriaTriaSpecialType { ITTTS_NO = 0, // non c'è intersezione
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ITTTS_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
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ITTTS_VERT_VERT = 2, // intersezione coppia di vertici
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ITTTS_VERT_EDGE = 3, // vertice del primo su lato del secondo
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ITTTS_VERT_INT = 4, // vertice del primo nell'interno del secondo
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ITTTS_EDGE_VERT = 5, // vertice del secondo su lato del primo
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ITTTS_EDGE_EDGE_PNT = 6, // punto sull'intersezione di due lati
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ITTTS_INT_VERT = 7, // vertice del secondo nell'interno del primo
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ITTTS_EDGE_EDGE_SEG = 8, // sovrapposizione di lati
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ITTTS_EDGE_INT = 9, // lato del primo nell'interno del secondo
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ITTTS_INT_EDGE = 10, // lato del secondo nell'interno del primo
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ITTTS_INT_INT_SEG = 11 // segmento all'interno di entrambi i triangoli
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} ;
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// Conversione dai nuovi ai vecchi tipi
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inline int FromSpecialToNormal( int nRes)
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{
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if ( nRes < ITTTS_NO || nRes > ITTTS_INT_INT_SEG)
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return ITTT_NO ;
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const int nFromSpecialToNormal[] = { ITTT_NO, ITTT_OVERLAPS, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_VERT, ITTT_PNT, ITTT_VERT, ITTT_EDGE, ITTT_EDGE, ITTT_EDGE, ITTT_YES } ;
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return nFromSpecialToNormal[nRes] ;
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}
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// Tipo di intersezione triangolo-triangolo
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enum IntTriaTriaSpecialType { ITTT_NO = 0, // non c'è intersezione
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ITTT_OVERLAPS = 1, // i triangoli si sovrappongono (i triangoli del poligono sono in vTria)
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||||
ITTT_VERT_VERT = 2, // intersezione coppia di vertici
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ITTT_VERT_EDGE = 3, // vertice del primo su lato del secondo
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ITTT_VERT_INT = 4, // vertice del primo nell'interno del secondo
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ITTT_EDGE_VERT = 5, // vertice del secondo su lato del primo
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ITTT_EDGE_EDGE_PNT = 6, // punto sull'intersezione di due lati
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ITTT_INT_VERT = 7, // vertice del secondo nell'interno del primo
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ITTT_EDGE_EDGE_SEG = 8, // sovrapposizione di lati
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ITTT_EDGE_INT = 9, // lato del primo nell'interno del secondo
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ITTT_INT_EDGE = 10, // lato del secondo nell'interno del primo
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ITTT_INT_INT_SEG = 11, // segmento all'interno di entrambi i triangoli
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} ;
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