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luca.mazzoleni b28cdf488d - in BeamExec se feature ignombra pinzaggio in qualche rotazione attiva si fa in ultima fase 2026-07-13 14:52:00 +02:00
luca.mazzoleni e1564c4995 - FeatureHindersClamping è calcolato direttamente nel Collect e contempla solo la rotazione corrente; andrà gestito bMoveToUnloadPhase per le feature in cui c'è almeno una rotazione HindersClamping 2026-07-10 18:14:13 +02:00
luca.mazzoleni 0b9ebbb15c - in FACEBYBLADE modifiche ai criteri di spostamento dopo separazione 2026-07-10 16:07:29 +02:00
luca.mazzoleni b9037b28f7 - in PreSimulationLib la flangia lama si controlla solo con il primo asse (prima veniva controllata inutilmente con tutti gli assi) 2026-07-10 10:11:05 +02:00
luca.mazzoleni aa7e0ae4c1 - in HEADCUT riabilitato skip 2026-07-09 18:36:53 +02:00
luca.mazzoleni 88bf36667d - in LeadInOutLib correzione a attacco speciale tangenziale 2026-07-09 18:07:52 +02:00
luca.mazzoleni 763f1200f5 - in BLADEKEEPWASTE correzione 2026-07-09 15:48:32 +02:00
luca.mazzoleni f5a526f6bf - in BLADEKEEPWASTE correzione per codolo perpendicolare corto 2026-07-09 12:15:09 +02:00
luca.mazzoleni 7b6066d47d Merge branch 'BladeKeepWastePerpendicularStrip' into develop 2026-07-08 11:17:16 +02:00
luca.mazzoleni b1fad0cd0c - in BLADEKEEPWASTE il codolo perpendicolare si fa solo se la feature arriva più in basso dell'altezza minima della morsa 2026-07-07 18:27:03 +02:00
luca.mazzoleni 73ec13f1a3 - in FACEBYBLADE la ToolMarkLength viene calcolata da LeadInOutLib, se non disponibile 2026-07-07 17:57:57 +02:00
luca.mazzoleni 866363a34b Merge branch 'develop' into BladeKeepWastePerpendicularStrip 2026-07-07 16:05:02 +02:00
luca.mazzoleni fe721f5cb3 - corretto commento 2026-07-07 15:23:50 +02:00
luca.mazzoleni 27ce6a30ce - per lama aggiunti attacchi speciali SpecialTangent e SpecialTangentInverted 2026-07-07 11:59:45 +02:00
luca.mazzoleni 3a1c98b8eb - in BeamExec si pulisce il tempgroup dopo ogni chiamata della Make di una strategia (evita problemi di memoria) 2026-07-03 10:16:03 +02:00
luca.mazzoleni 06a4316efa - in BeamExec.ProcessAlternatives per il calcolo delle info testa coda si usano sempre le feature nella rotazione principale e si ruotano direttamente i punti/versori 2026-07-02 16:36:10 +02:00
andrea.villa e83f2d5b69 - In STR0005 e STR0012 aggiunta lunghezza sotto la quale cubettare in caso di configurazuione AUTO
- Aggiunta topologia VGroove-2-Through
- Aggiunti messaggi
- In lettura parametri, se il default è nil, ma da json è settato, allora si prende il valore del json
2026-07-02 10:42:05 +02:00
andrea.villa eb6d2a1a1e Se feature corta non si fanno i codoli perpendicolari 2026-07-01 12:34:22 +02:00
andrea.villa 5c6d6951c9 Prima versione gestione codolo verticale con parametro bAllowPerpendicularStrip 2026-07-01 12:22:20 +02:00
luca.mazzoleni 14bb688e26 - in BLADEKEEPWASATE aggiunto bAllowPerpendicularStrip, da gestire 2026-06-30 18:09:02 +02:00
luca.mazzoleni d86e1c1c56 - in STR0005 aggiunto parametro bAllowPerpendicularStrip da passare a BLADEKEEPWASTE per codolo multiplo corto 2026-06-30 18:06:12 +02:00
luca.mazzoleni 2a8b7d37f6 Merge branch 'AvoidObliqueSplitIfNotApplicable' into develop 2026-06-30 17:43:21 +02:00
luca.mazzoleni 86bda3d3af - in BeamExec.ProcessAlternatives correzione 2026-06-30 16:58:51 +02:00
luca.mazzoleni 60d8387485 - in BeamExec.ProcessAlternatives correzione 2026-06-30 15:56:40 +02:00
luca.mazzoleni 60166eb995 - in BeamExec.ProcessAlternatives si scrivono offset e normali testa coda ruotati correttamente 2026-06-30 15:47:12 +02:00
luca.mazzoleni 3f0654c655 - in BLADETOWASTE correzione importante
- in BeamLib aggiunte funzioni ReverseTablePortionInPlace e RotateTableFromIndexInPlace
2026-06-30 15:04:16 +02:00
luca.mazzoleni 9706f218a8 - in BeamExec correzione 2026-06-30 12:48:04 +02:00
luca.mazzoleni c114794d0b - in HEADCUT per il momento si disattivano gli skip headcut 2026-06-30 12:10:19 +02:00
luca.mazzoleni 4ef7e0cc0e - in STR0012 correzione 2026-06-30 10:21:04 +02:00
luca.mazzoleni 6eff65e4ac - in BLADETOWASTE.CalculateDiceMachinings ora si passa la superficie corretta senza grezzo alla PreSimulation, a meno che non sia bCannotSplitRestLength 2026-06-30 10:18:03 +02:00
andrea.villa 236d9a43b0 Aggiunto parametro sCuttingStrategy a strategia STR0012 2026-06-30 09:09:18 +02:00
luca.mazzoleni e4ab69f749 - in BeamExec correzione alternative 2026-06-29 18:18:57 +02:00
luca.mazzoleni 2d72146ae0 - in BeamExec correzione 2026-06-29 17:54:59 +02:00
luca.mazzoleni 4552235383 - in BeamExec modifiche per calcolare le alternative in base ai tagli di testa e coda finali scelti 2026-06-29 17:28:09 +02:00
luca.mazzoleni 8aab3e9cbc - in BeamExec.GetCombinationListFromMatrix se combinazione con invesione si analizza la rotazione 5 invece della 1 2026-06-29 11:16:02 +02:00
luca.mazzoleni d2e0402a07 - in HEADCUT correzione 2026-06-29 09:20:34 +02:00
luca.mazzoleni 5a871ea134 - in HEADCUT e TAILCUT, se non è talgio originale, si forza sempre a Split 2026-06-26 17:04:39 +02:00
luca.mazzoleni 06d27a1df7 - modificate NestProcess e HEADCUT per saltare il taglio di testa se corrisponde al taglio di coda precedente 2026-06-26 14:51:48 +02:00
luca.mazzoleni aa4968787a - in TailCut e BeamExec correzione per scelta tagli di testa e coda originale nel caso quelli sostitutivi non fossero appplicabili 2026-06-26 10:47:33 +02:00
luca.mazzoleni 88b2e90ef7 - in BeamExec altre correzioni riguardanti la sostituzione dei tagli di testa o coda 2026-06-25 18:56:29 +02:00
luca.mazzoleni 53b2ef5e6a - in BeamExec.GetFeatureInfoAndDependency correzione 2026-06-25 18:25:54 +02:00
luca.mazzoleni 6832d1d95b - in BeamExec.CalculateStrategies se i tagli di testa o coda obliqui non funzionano si ripristinano quelli originali
- inHEADCUT e TAILCUT, se non è taglio originale, si calcola risultato anche per CalculateStrategies
2026-06-25 17:24:56 +02:00
Emmanuele Sassi 9cb0a58005 - verifica uso etichette 2026-06-25 15:40:32 +02:00
luca.mazzoleni 765af0e268 - commento in STR0007 2026-06-23 18:18:33 +02:00
luca.mazzoleni 3e74e7f1e2 - in tutte le strategie di base accorciamento percorsi corretto (non funzionava in caso di utensile che entra più del raggio)
- piccole correzioni e migliorie varie
2026-06-23 17:49:33 +02:00
luca.mazzoleni c56c5f4522 Merge branch 'Messages' into develop 2026-06-23 13:09:54 +02:00
luca.mazzoleni dc02047db8 - aggiunti i messaggi da accodare ai messaggi generali 2026-06-23 13:03:35 +02:00
luca.mazzoleni 168c72af9e - in tutti i Json strategia aggiunti i campi "idDescriptionShortMsg" e "idDescriptionLongMsg" per la traduzione dei messaggi interni dell'automatismo 2026-06-23 11:46:07 +02:00
luca.mazzoleni a0ba2fb535 - correzione in BeamExec 2026-06-23 10:45:03 +02:00
luca.mazzoleni 43e2c61820 - in FaceData si usa la funzione GetAdjacentIndices dove possibile
- in FaceData si accettano, solo per le groove-3, i MainEdges per LongFaces a 5 lati
- in FACEBYCHAINSAW modifiche per rispecchiare la direzione utensile calcolata dal Cam5 e MaxElev impostata di conseguenza; invece di usare formule si provano sempre entrambe le soluzioni BlockedAxis, per contemplare tutti i casi
2026-06-22 18:29:59 +02:00