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52 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9bee171cef | |||
| 6dad1e14c4 | |||
| 32227ce33b | |||
| 1a25ebff1a | |||
| 35dc783c10 | |||
| 9cadb26603 | |||
| 37ab3b3bd2 | |||
| 4837173ba1 | |||
| fb06c85aa5 | |||
| dd56772f63 | |||
| b28cdf488d | |||
| e1564c4995 | |||
| 0b9ebbb15c | |||
| b9037b28f7 | |||
| aa7e0ae4c1 | |||
| 88bf36667d | |||
| 763f1200f5 | |||
| f5a526f6bf | |||
| 7b6066d47d | |||
| b1fad0cd0c | |||
| 73ec13f1a3 | |||
| 866363a34b | |||
| fe721f5cb3 | |||
| 27ce6a30ce | |||
| 3a1c98b8eb | |||
| 06a4316efa | |||
| e83f2d5b69 | |||
| eb6d2a1a1e | |||
| 5c6d6951c9 | |||
| 14bb688e26 | |||
| d86e1c1c56 | |||
| 2a8b7d37f6 | |||
| 86bda3d3af | |||
| 60d8387485 | |||
| 60166eb995 | |||
| 3f0654c655 | |||
| 9706f218a8 | |||
| c114794d0b | |||
| 4ef7e0cc0e | |||
| 6eff65e4ac | |||
| 236d9a43b0 | |||
| e4ab69f749 | |||
| 2d72146ae0 | |||
| 4552235383 | |||
| 8aab3e9cbc | |||
| d2e0402a07 | |||
| 5a871ea134 | |||
| 06d27a1df7 | |||
| aa4968787a | |||
| 88b2e90ef7 | |||
| 53b2ef5e6a | |||
| 6832d1d95b |
@@ -5,8 +5,14 @@ set LUAC=C:\EgtProg\Dll32\luac54.exe
|
||||
set ROOT=%cd%\
|
||||
set OUTBASE=bin
|
||||
|
||||
rmdir /s /q "%ROOT%\%OUTBASE%"
|
||||
|
||||
if not exist %OUTBASE% mkdir %OUTBASE%
|
||||
|
||||
xcopy "%ROOT%\Images" "%ROOT%\%OUTBASE%\Images" /E /H /C /I /Y
|
||||
|
||||
xcopy "%ROOT%\Messages" "%ROOT%\%OUTBASE%\Messages" /E /H /C /I /Y
|
||||
|
||||
REM Compile all .lua files excluding bin\ and any dot folders/files
|
||||
for /f "delims=" %%F in ('dir /b /s /a-d *.lua ^| findstr /v /i /c:"\%OUTBASE%\"') do (
|
||||
set FULL=%%F
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 KiB After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
+279
-169
@@ -731,6 +731,8 @@ local function CollectFeatures( Part, dRotIndex)
|
||||
end
|
||||
-- calcolo riduzione lunghezza pinzabile testa/coda
|
||||
Proc.NotClampableLength = FeatureLib.CalculateFeatureNotClampableLengths( Proc, Part)
|
||||
-- si verifica se la feature, lavorata in questa fase, compromette il pinzaggio
|
||||
Proc.bFeatureHindersClamping = FeatureLib.IsMachiningLong( max( Proc.NotClampableLength.dNotClampableLengthHead, Proc.NotClampableLength.dNotClampableLengthTail), Part)
|
||||
-- si verifica se la feature, lavorata in questa fase, compromette lettura misura laser
|
||||
Proc.bHindersLaserMeasure = FeatureLib.CalculateFeatureHindersLaserMeasure( Proc, Part)
|
||||
-- altrimenti errore (serviva riconoscimento topologico, ma non è stato possibile farlo)
|
||||
@@ -822,7 +824,33 @@ local function AreDrillingsMirrored( Proc, ProcMirror, Part)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
|
||||
local function GetHeadTailInfoForNesting( HeadProc, TailProc, Part)
|
||||
-- per nesting, si settano come info gli offset X degli estremi dei tagli
|
||||
local HeadcutInfo = {}
|
||||
local PtSortedHead = BeamLib.GetSortedVertices( HeadProc)
|
||||
if PtSortedHead then
|
||||
HeadcutInfo.OffsetX = {}
|
||||
for i = 1, #PtSortedHead do
|
||||
table.insert( HeadcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMax():getX() - PtSortedHead[i]:getX())
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local TailcutInfo = {}
|
||||
local PtSortedTail = BeamLib.GetSortedVertices( TailProc)
|
||||
if PtSortedTail then
|
||||
TailcutInfo.OffsetX = {}
|
||||
for i = 1, #PtSortedTail do
|
||||
table.insert( TailcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMin():getX() - PtSortedTail[i]:getX())
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- per nesting, si settano come info le normali delle facce di taglio
|
||||
HeadcutInfo.vtN = Vector3d( HeadProc.Faces[1].vtN)
|
||||
TailcutInfo.vtN = Vector3d( TailProc.Faces[1].vtN)
|
||||
|
||||
return HeadcutInfo, TailcutInfo
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part)
|
||||
-- gruppo per geometrie temporanee
|
||||
local idTempGroup = BeamLib.GetTempGroup()
|
||||
|
||||
@@ -966,10 +994,6 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||
return vProcSingleRot
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- si tiene via il riferimento alla Proc Head/Tail originale in caso si dovesse rimpiazzare
|
||||
HeadProcOriginal.bIsOriginalHeadcut = true
|
||||
TailProcOriginal.bIsOriginalTailcut = true
|
||||
@@ -984,36 +1008,22 @@ local function GetFeatureInfoAndDependency( vProcSingleRot, Part, bIsFlipRot)
|
||||
TailProc.TailProcOriginal = TailProcOriginal
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||
return vProcSingleRot
|
||||
end
|
||||
|
||||
HeadProc.Topology = {}
|
||||
TailProc.Topology = {}
|
||||
HeadProc.Topology.bIsThrough = true
|
||||
HeadProc.Topology.sFamily = 'HeadCut'
|
||||
HeadProc.Topology.sName = 'HeadCut'
|
||||
TailProc.Topology.bIsThrough = true
|
||||
TailProc.Topology.sFamily = 'TailCut'
|
||||
TailProc.Topology.sName = 'TailCut'
|
||||
HeadProc.AvailableStrategies = GetStrategies( HeadProc, Part.sAISetupConfig)
|
||||
TailProc.AvailableStrategies = GetStrategies( TailProc, Part.sAISetupConfig)
|
||||
-- per nesting, si settano come info gli offset X degli estremi dei tagli
|
||||
local HeadcutInfo = {}
|
||||
local PtSortedHead = BeamLib.GetSortedVertices( HeadProc)
|
||||
if PtSortedHead then
|
||||
HeadcutInfo.OffsetX = {}
|
||||
for i = 1, #PtSortedHead do
|
||||
table.insert( HeadcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMax():getX() - PtSortedHead[i]:getX())
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local TailcutInfo = {}
|
||||
local PtSortedTail = BeamLib.GetSortedVertices( TailProc)
|
||||
if PtSortedTail then
|
||||
TailcutInfo.OffsetX = {}
|
||||
for i = 1, #PtSortedTail do
|
||||
table.insert( TailcutInfo.OffsetX, Part.b3Part:getMin():getX() - PtSortedTail[i]:getX())
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- per nesting, si settano come info le normali delle facce di taglio
|
||||
HeadcutInfo.vtN = HeadProc.Faces[1].vtN
|
||||
TailcutInfo.vtN = TailProc.Faces[1].vtN
|
||||
|
||||
return vProcSingleRot, HeadcutInfo, TailcutInfo
|
||||
return vProcSingleRot
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1131,64 +1141,109 @@ end
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- funzione che processa tutte le feature del pezzo
|
||||
local function CalculateStrategies( vProcSingleRot, Part)
|
||||
-- per ogni feature
|
||||
for i = 1, #vProcSingleRot do
|
||||
-- processo tutte le feature attive
|
||||
local Proc = vProcSingleRot[i]
|
||||
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
||||
-- controllo se ci sono strategie disponibili
|
||||
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
|
||||
-- se le strategie disponibili sono le basic, non si possono customizzare valori di default da interfaccia
|
||||
-- si leggono allora eventuali parametri di default scritti come info sulla feature
|
||||
if Proc.AvailableStrategies.bIsBasicStrategy then
|
||||
-- si recuperano eventuali parametri custom
|
||||
for j = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
||||
-- essendo una strategia basic, la lista dei parametri custom dovrebbe essere sempre vuota. Si leggono ora
|
||||
if not Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList then
|
||||
Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList = BCS.GetParametersFromBasicCustomerStrategies( Proc, Proc.AvailableStrategies[j].sStrategyId)
|
||||
local nCounter = 0
|
||||
repeat
|
||||
nCounter = nCounter + 1
|
||||
local bToReprocess = false
|
||||
-- per ogni feature
|
||||
for i = 1, #vProcSingleRot do
|
||||
-- processo tutte le feature attive
|
||||
local Proc = vProcSingleRot[i]
|
||||
if Proc.nFlg ~= 0 then
|
||||
-- controllo se ci sono strategie disponibili
|
||||
if Proc.AvailableStrategies and #Proc.AvailableStrategies > 0 then
|
||||
-- se le strategie disponibili sono le basic, non si possono customizzare valori di default da interfaccia
|
||||
-- si leggono allora eventuali parametri di default scritti come info sulla feature
|
||||
if Proc.AvailableStrategies.bIsBasicStrategy then
|
||||
-- si recuperano eventuali parametri custom
|
||||
for j = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
||||
-- essendo una strategia basic, la lista dei parametri custom dovrebbe essere sempre vuota. Si leggono ora
|
||||
if not Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList then
|
||||
Proc.AvailableStrategies[j].ParameterList = BCS.GetParametersFromBasicCustomerStrategies( Proc, Proc.AvailableStrategies[j].sStrategyId)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- si riprocessano le strategie dopo che sono stati letti i parametri
|
||||
Proc.AvailableStrategies = BCS.UpdateStrategies( Proc.AvailableStrategies)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- ciclo tutte le strategie della feature
|
||||
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
||||
-- eseguo file config con i parametri di default
|
||||
local CurrentStrategy = {}
|
||||
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
|
||||
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
|
||||
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
|
||||
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
||||
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
|
||||
|
||||
-- pulizia eventuali geometrie aggiutive create dalla strategia
|
||||
EgtEmptyGroup( Part.idTempGroup)
|
||||
|
||||
-- se taglio di testa o coda sostitutivo non applicabile si ripristina l'originale
|
||||
if Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus ~= 'Completed' then
|
||||
if ID.IsHeadCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalHeadcut then
|
||||
-- si riabilita taglio di testa originale
|
||||
Proc.HeadProcOriginal.nFlg = 1
|
||||
Proc.HeadProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
|
||||
-- il taglio attuale va riportato alla sua topologia originale
|
||||
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
|
||||
Proc.AvailableStrategies = GetStrategies( Proc, Part.sAISetupConfig)
|
||||
for j = #Proc.SlaveProcIndexes, 1, -1 do
|
||||
if Proc.SlaveProcIndexes[j] == Proc.HeadProcOriginal.nIndexInVProc then
|
||||
table.remove( Proc.SlaveProcIndexes, j)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
bToReprocess = true
|
||||
break
|
||||
elseif ID.IsTailCut( Proc) and not Proc.bIsOriginalTailcut then
|
||||
-- si riabilita il taglio di coda originale
|
||||
Proc.TailProcOriginal.nFlg = 1
|
||||
Proc.TailProcOriginal.nIndexMasterProc = nil
|
||||
-- il taglio attuale va riportato alla sua topologia originale
|
||||
Proc.Topology = FeatureLib.ClassifyTopology( Proc, Part)
|
||||
Proc.AvailableStrategies = GetStrategies( Proc, Part.sAISetupConfig)
|
||||
for j = #Proc.SlaveProcIndexes, 1, -1 do
|
||||
if Proc.SlaveProcIndexes[j] == Proc.TailProcOriginal.nIndexInVProc then
|
||||
table.remove( Proc.SlaveProcIndexes, j)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
bToReprocess = true
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
|
||||
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
|
||||
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime then
|
||||
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
|
||||
end
|
||||
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
|
||||
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
|
||||
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Completed' then
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se non trovo i file della strategia (Script e Config), scrivo che non è più disponibile
|
||||
else
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = {}
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sInfo = 'Strategy not found'
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- si riprocessano le strategie dopo che sono stati letti i parametri
|
||||
Proc.AvailableStrategies = BCS.UpdateStrategies( Proc.AvailableStrategies)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- ciclo tutte le strategie della feature
|
||||
for nIndexCurrentStrategy = 1, #Proc.AvailableStrategies do
|
||||
-- eseguo file config con i parametri di default
|
||||
local CurrentStrategy = {}
|
||||
CurrentStrategy = RunStrategyLibraries( Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].sStrategyId)
|
||||
-- controllo che le librerie siano state effettivamente caricate
|
||||
if CurrentStrategy.Config and CurrentStrategy.Script then
|
||||
-- eseguo la strategia solo come calcolo fattibilità e voto. Non si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
||||
_, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = CurrentStrategy.Script.Make( false, Proc, Part, Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy])
|
||||
|
||||
-- TODO da capire se dare un tempo molto alto oppure se dare errore perchè non deve mai capitare. Per ora si setta tempo alto
|
||||
-- se tempo non calcolato, si setta un tempo molto alto, 99 minuti
|
||||
if not Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine or Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine == 0 then
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine = 99
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime then
|
||||
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = 0
|
||||
end
|
||||
Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime = Proc.AvailableStrategies.dAllStrategiesTotalTime + Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.dTimeToMachine
|
||||
-- se scelta strategia in modalità base o standard, esco subito alla prima che trovo completa
|
||||
if Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy == 'FIRST_IN_LIST' and Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus == 'Completed' then
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se non trovo i file della strategia (Script e Config), scrivo che non è più disponibile
|
||||
else
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result = {}
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sInfo = 'Strategy not found'
|
||||
Proc.AvailableStrategies[nIndexCurrentStrategy].Result.sStatus = 'Not-Applicable'
|
||||
if bToReprocess then
|
||||
break
|
||||
end
|
||||
-- si calcola il composite rating delle strategie
|
||||
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
||||
end
|
||||
-- si calcola il composite rating delle strategie
|
||||
Proc.AvailableStrategies = FeatureLib.CalculateStrategiesCompositeRating( Proc.AvailableStrategies, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
until ( not bToReprocess) or ( nCounter > 5)
|
||||
|
||||
return vProcSingleRot
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -1381,8 +1436,10 @@ local function CalculateMachinings( vProc, Part, nInitialRotation)
|
||||
local StrategyScript = require( StrategyScriptName)
|
||||
-- eseguo la strategia e si applicano le lavorazioni. Si passa la Proc e i parametri personalizzati
|
||||
local _, Result = StrategyScript.Make( true, Proc, Part, Proc.ChosenStrategy)
|
||||
-- pulizia eventuali geometrie aggiutive create dalla strategia
|
||||
EgtEmptyGroup( Part.idTempGroup)
|
||||
-- per i tagli di testa e coda, che non hanno girato nel CalculateStrategies, si devono settare i risultati
|
||||
if ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc) then
|
||||
if ( ID.IsHeadCut( Proc) or ID.IsTailCut( Proc)) and not Proc.ChosenStrategy.Result then
|
||||
Proc.ChosenStrategy.Result = Result
|
||||
end
|
||||
-- se tutte le strategie disponibili non sono applicabili
|
||||
@@ -1436,8 +1493,6 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
|
||||
-- se è prerotazione, oltre al ciclo normale, si devono verificare anche invertiti
|
||||
local bCalcInverted = bIsFlipRot and PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion
|
||||
local nCycles = EgtIf( bCalcInverted, 2, 1)
|
||||
PARTS[nPart].HeadcutInfo = {}
|
||||
PARTS[nPart].TailcutInfo = {}
|
||||
-- per ogni inversione
|
||||
for nInvertIndex = 1, nCycles do
|
||||
-- per ogni rotazione
|
||||
@@ -1445,7 +1500,6 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
|
||||
local nOffsetIndex = EgtIf( nInvertIndex == 2, 4, 0)
|
||||
-- le rotazioni sono 1,2,3,4 (0, 90, 180, 270) e 5,6,7,8 (le stesse invertite)
|
||||
local nIndex = nRotIndex + nOffsetIndex
|
||||
local HeadcutInfo, TailcutInfo
|
||||
-- si calcolano le feature solo se la rotazione può essere presa in considerazione
|
||||
if PARTS[nPart].CombinationList.Rotations[nRotIndex] == 1 then
|
||||
-- recupero le feature di lavorazione della trave
|
||||
@@ -1453,23 +1507,11 @@ function BeamExec.GetProcessings( PARTS, bIsFlipRot)
|
||||
|
||||
-- recupero informazioni ausiliarie feature e dipendenze tra feature stesse
|
||||
-- TODO le dipendenze cambiano in base alla rotazione del pezzo? probabilmente no
|
||||
vProcRot[nIndex], HeadcutInfo, TailcutInfo = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart], bIsFlipRot)
|
||||
vProcRot[nIndex] = GetFeatureInfoAndDependency( vProcRot[nIndex], PARTS[nPart])
|
||||
else
|
||||
-- inserisco una tabella vuota
|
||||
table.insert( vProcRot, {})
|
||||
end
|
||||
if HeadcutInfo then
|
||||
PARTS[nPart].HeadcutInfo[nIndex] = {
|
||||
OffsetX = HeadcutInfo.OffsetX,
|
||||
vtN = HeadcutInfo.vtN
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
if TailcutInfo then
|
||||
PARTS[nPart].TailcutInfo[nIndex] = {
|
||||
OffsetX = TailcutInfo.OffsetX,
|
||||
vtN = TailcutInfo.vtN
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
-- rotazione pezzo di 90° per volta
|
||||
BeamLib.RotateRawPart( PARTS[nPart], 1)
|
||||
-- aggiorno info pezzo
|
||||
@@ -1656,17 +1698,19 @@ end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- funzione che calcola le combinazioni di rotazione per lavorare la trave e sceglie la migliore
|
||||
local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bReProcessEmptyChosenStrategy, BitCombinationListToReprocess)
|
||||
local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, Part, bReProcessEmptyChosenStrategy, BitCombinationListToReprocess)
|
||||
local CombinationsList = { dAllCombinationsTotalTime = 0}
|
||||
|
||||
-- calcolo per tutte le combinazioni disponibili precedentemente verificate
|
||||
for i = 1, #PartInfo.CombinationList do
|
||||
for i = 1, #Part.CombinationList do
|
||||
local bToProcess = false
|
||||
-- controllo se debbano essere ricalcolate solo alcune soluzioni
|
||||
local nSingleCombinationToReprocessIndex
|
||||
if BitCombinationListToReprocess and #BitCombinationListToReprocess > 0 then
|
||||
for c = 1, #BitCombinationListToReprocess do
|
||||
if PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination == BitCombinationListToReprocess[c].sBitIndexCombination and
|
||||
PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted == BitCombinationListToReprocess[c].bPartInCombiIsInverted then
|
||||
if Part.CombinationList[i].sBitIndexCombination == BitCombinationListToReprocess[c].sBitIndexCombination and
|
||||
Part.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted == BitCombinationListToReprocess[c].bPartInCombiIsInverted then
|
||||
nSingleCombinationToReprocessIndex = c
|
||||
bToProcess = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1677,7 +1721,7 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
|
||||
if bToProcess then
|
||||
local bRot90, bRot180
|
||||
local SingleCombination = {}
|
||||
local nUnloadPos = PartInfo.CombinationList[i].nUnloadPos
|
||||
local nUnloadPos = Part.CombinationList[i].nUnloadPos
|
||||
SingleCombination.nRotations = 0
|
||||
SingleCombination.dTotalTimeToMachine = 0
|
||||
SingleCombination.dTotalQuality = 0
|
||||
@@ -1685,9 +1729,12 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
|
||||
SingleCombination.nComplete = 0
|
||||
SingleCombination.nNotComplete = 0
|
||||
SingleCombination.nNotExecute = 0
|
||||
SingleCombination.sBitIndexCombination = PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination
|
||||
SingleCombination.sBitIndexCombination = Part.CombinationList[i].sBitIndexCombination
|
||||
if nSingleCombinationToReprocessIndex then
|
||||
SingleCombination.sBitIndexCombinationToNest = BitCombinationListToReprocess[nSingleCombinationToReprocessIndex].sBitIndexCombinationToNest
|
||||
end
|
||||
-- TODO se pezzo invertito bisogna considerare le rotazioni nell'array dalla 5 alla 8
|
||||
SingleCombination.bPartInCombiIsInverted = PartInfo.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted
|
||||
SingleCombination.bPartInCombiIsInverted = Part.CombinationList[i].bPartInCombiIsInverted
|
||||
SingleCombination.nUnloadPos = nUnloadPos
|
||||
-- creo liste dei proc suddivisi per rotazione
|
||||
SingleCombination.Rot0 = {}
|
||||
@@ -1697,30 +1744,49 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
|
||||
-- ciclo su tutte le feature, ad eccezione dei tagli testa/coda che dipendono dal risultato delle altre
|
||||
-- tagli testa e coda vengono aggiunti sempre alla fine
|
||||
for nProc = 1, #ProcessingsOnPart.Rotation[1] do
|
||||
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione
|
||||
-- Si controlla sempre la rotazione 1 perchè la dipendenza di una feature da un'altra non dipende dalla rotazione (ma dall'inversione sì!)
|
||||
-- se feature disattivata perchè eseguita da master a lei associata dichiaro comunque eseguita
|
||||
local ProcOnFirstRotation = ProcessingsOnPart.Rotation[1][nProc]
|
||||
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
|
||||
local ProcOnFirstRotation = ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]
|
||||
if ProcOnFirstRotation.nFlg == 0 and ProcOnFirstRotation.nIndexMasterProc then
|
||||
ProcOnFirstRotation.nIndexRotation = nUnloadPos
|
||||
table.insert( SingleCombination.Rot0, ProcOnFirstRotation)
|
||||
SingleCombination.nComplete = SingleCombination.nComplete + 1
|
||||
else
|
||||
local nOffsetIndex = EgtIf( SingleCombination.bPartInCombiIsInverted, 4, 0)
|
||||
if not ( ( ID.IsHeadCut( ProcOnFirstRotation) and ProcOnFirstRotation.bIsOriginalHeadcut)
|
||||
or ( ID.IsTailCut( ProcOnFirstRotation) and ProcOnFirstRotation.bIsOriginalTailcut)) then
|
||||
if not ( ( ID.IsHeadCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) and ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc].bIsOriginalHeadcut)
|
||||
or ( ID.IsTailCut( ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc]) and ProcessingsOnPart.Rotation[1+nOffsetIndex][nProc].bIsOriginalTailcut)) then
|
||||
-- primo ciclo sulle rotazioni per vedere se la feature interferisce con il pinzaggio, in una qualunque rotazione
|
||||
local dMaxNotClampableLengthHead = 0
|
||||
local dMaxNotClampableLengthTail = 0
|
||||
local dMaxNotClampableLength = 0
|
||||
for nRotation = 1, 4 do
|
||||
-- si considera solo rotazione attiva
|
||||
if string.sub( Part.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nRotation, nRotation) == '1' and ( ProcessingsOnPart.Rotation[nRotation+nOffsetIndex][nProc].nFlg > 0) then
|
||||
dMaxNotClampableLengthHead = max( ProcessingsOnPart.Rotation[nRotation+nOffsetIndex][nProc].NotClampableLength.dNotClampableLengthHead, dMaxNotClampableLengthHead)
|
||||
dMaxNotClampableLengthTail = max( ProcessingsOnPart.Rotation[nRotation+nOffsetIndex][nProc].NotClampableLength.dNotClampableLengthTail, dMaxNotClampableLengthTail)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
dMaxNotClampableLength = max( dMaxNotClampableLengthHead, dMaxNotClampableLengthTail)
|
||||
-- ciclo sulle rotazioni
|
||||
local nNextRot = nUnloadPos
|
||||
local ResultsList = {}
|
||||
local bExecInLastRotation = false
|
||||
for nRotation = 1, 3 do
|
||||
-- se rotazione abilitata da combinazione
|
||||
if string.sub( PartInfo.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nNextRot, nNextRot) == '1' then
|
||||
if string.sub( Part.CombinationList[i].sBitIndexCombination, nNextRot, nNextRot) == '1' then
|
||||
local CurrProc = ProcessingsOnPart.Rotation[nNextRot+nOffsetIndex][nProc]
|
||||
-- se è ultima rotazione oppure se feature non impatta su misura laser, allora è valida e può essere effettivamente considerata
|
||||
if nNextRot == nUnloadPos or not( CurrProc.bHindersLaserMeasure) then
|
||||
-- se non è settata la ChosenStrtegy, provo a cercare comunque tra quelle disponibili
|
||||
if not CurrProc.ChosenStrategy and bReProcessEmptyChosenStrategy then
|
||||
CurrProc = GetFeatureBestStrategy( CurrProc, PartInfo)
|
||||
end
|
||||
-- se non è settata la ChosenStrategy, provo a cercare comunque tra quelle disponibili
|
||||
if not CurrProc.ChosenStrategy and bReProcessEmptyChosenStrategy then
|
||||
CurrProc = GetFeatureBestStrategy( CurrProc, Part)
|
||||
end
|
||||
-- si verifica se la feature compromette il pinzaggio
|
||||
local bIgnoreNotClampableLength = false
|
||||
if CurrProc.ChosenStrategy then
|
||||
bIgnoreNotClampableLength = CurrProc.ChosenStrategy.Result.bIgnoreNotClampableLength
|
||||
end
|
||||
bExecInLastRotation = ( not bIgnoreNotClampableLength) and FeatureLib.IsMachiningLong( dMaxNotClampableLength, Part)
|
||||
-- se la feature impatta sulla lettura laser o compromette il pinzaggio è valida solo se fatta in ultima rotazione; negli altri casi è sempre valida
|
||||
if nNextRot == nUnloadPos or not( CurrProc.bHindersLaserMeasure or bExecInLastRotation) then
|
||||
-- controllo se è stata scelta una strategia
|
||||
if CurrProc.ChosenStrategy then
|
||||
local Proc = {}
|
||||
@@ -1740,7 +1806,7 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
|
||||
SingleCombination.nIndexTailCutInVProc = nProc
|
||||
else
|
||||
if #ResultsList > 0 then
|
||||
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, PartInfo)
|
||||
local Proc, Data = GetProcBestMachRotationFromList( ResultsList, Part)
|
||||
Proc.nIndexRotation = Data.nIndexRotation
|
||||
-- inserisco la Proc nell'apposita lista
|
||||
if Data.nIndexRotation == nUnloadPos then
|
||||
@@ -1791,7 +1857,7 @@ local function GetCombinationListFromMatrix( ProcessingsOnPart, PartInfo, bRePro
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- si calsola il total rating
|
||||
CombinationsList = FeatureLib.CalculateCombinationsCompositeRating( CombinationsList, PartInfo.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
||||
CombinationsList = FeatureLib.CalculateCombinationsCompositeRating( CombinationsList, Part.GeneralParameters.GEN_sMachiningStrategy)
|
||||
|
||||
return CombinationsList
|
||||
end
|
||||
@@ -1938,30 +2004,34 @@ function BeamExec.ProcessMachinings( PARTS, bIsFlipRot)
|
||||
if nRotSplitCut > 4 then
|
||||
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
|
||||
end
|
||||
|
||||
local HeadCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc]
|
||||
local TailCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc]
|
||||
|
||||
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
|
||||
HeadCut.nIndexRotation = nRotHeadCut
|
||||
TailCut.nIndexRotation = nRotSplitCut
|
||||
|
||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
|
||||
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
|
||||
HeadCut.bSide = true
|
||||
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
|
||||
HeadCut.bDown = true
|
||||
else
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
|
||||
HeadCut.bStd = true
|
||||
end
|
||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
|
||||
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
|
||||
TailCut.bSide = true
|
||||
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
|
||||
TailCut.bDown = true
|
||||
else
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
|
||||
TailCut.bStd = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
local vProcHeadTail = {}
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, HeadCut)
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, TailCut)
|
||||
|
||||
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
|
||||
|
||||
@@ -2233,40 +2303,55 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se serve calcolare posizione per ottimizzazione tagli in nesting (le soluzioni non possono avere ribaltamenti)
|
||||
-- il pezzo è il posizione 0 in questo momento, ma l'automatismo ha già fatto la prerotazione, se abilitata
|
||||
-- le combinazioni vanno testate considerando come 0 la posizione preruotata
|
||||
-- allo stesso modo, le alternative devono considerare come 0 quello preruotato
|
||||
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||
-- POSIZIONE 0 (e invertito)
|
||||
local sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', PARTS[nPart].nInitialPosition, "1")
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
|
||||
local sBitIndexCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', PARTS[nPart].nInitialPosition, "1")
|
||||
local sBitIndexCombinationToNest = '1000'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
|
||||
sBitIndexCombinationToNest = '1000_INV'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = not PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- POSIZIONE 180 (e invertito)
|
||||
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'STD_PRE_ROTATION' then
|
||||
local nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 2 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 2 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 2)
|
||||
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
|
||||
sBitIndexCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
|
||||
sBitIndexCombinationToNest = '0010'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
|
||||
sBitIndexCombinationToNest = '0010_INV'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = not PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- POSIZIONE 90/270 (e invertito)
|
||||
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_sPiecesLoadingPosition == 'FULL_PRE_ROTATION' then
|
||||
local nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 1 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 1 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 1)
|
||||
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
|
||||
sBitIndexCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
|
||||
sBitIndexCombinationToNest = '0100'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
|
||||
sBitIndexCombinationToNest = '0100_INV'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = not PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
end
|
||||
nOtherPosition = EgtIf( PARTS[nPart].nInitialPosition + 3 > 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 3 - 4, PARTS[nPart].nInitialPosition + 3)
|
||||
sCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck}, bIsNesting2D = true})
|
||||
sBitIndexCombinationToCheck = BeamLib.StringReplaceChar( '0000', nOtherPosition, "1")
|
||||
sBitIndexCombinationToNest = '0001'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
if PARTS[nPart].GeneralParameters.GEN_bAllowPieceInversion then
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sCombinationToCheck, bPartInCombiIsInverted = true}, bIsNesting2D = true})
|
||||
sBitIndexCombinationToNest = '0001_INV'
|
||||
table.insert( TotalCombiToTest, {{ sBitIndexCombination = sBitIndexCombinationToCheck, sBitIndexCombinationToNest = sBitIndexCombinationToNest, bPartInCombiIsInverted = not PARTS[nPart].bPartInCombiIsInverted}, bIsNesting2D = true})
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- informazioni tagli di testa e coda da passare a nesting
|
||||
PARTS[nPart].HeadcutInfo = {}
|
||||
PARTS[nPart].TailcutInfo = {}
|
||||
|
||||
-- fino a che ci sono soluzioni da testare
|
||||
for z = 1, #TotalCombiToTest do
|
||||
-- si svuota il machgroup e si resettano le variabili
|
||||
@@ -2341,42 +2426,70 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
|
||||
if nRotSplitCut > 4 then
|
||||
nRotSplitCut = nRotSplitCut - 4
|
||||
end
|
||||
|
||||
local HeadCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc]
|
||||
local TailCut = PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc]
|
||||
local HeadCutOnFirstRotation = PROCESSINGS[nPart].Rotation[1+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc]
|
||||
local TailCutOnFirstRotation = PROCESSINGS[nPart].Rotation[1+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc]
|
||||
|
||||
-- setto nella Proc l'indice rotazione nella quale deve essere lavorata
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].nIndexRotation = nRotHeadCut
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].nIndexRotation = nRotSplitCut
|
||||
HeadCut.nIndexRotation = nRotHeadCut
|
||||
TailCut.nIndexRotation = nRotSplitCut
|
||||
|
||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di testa
|
||||
if MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 2 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = true
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
|
||||
HeadCut.bDown = nil
|
||||
HeadCut.bSide = true
|
||||
HeadCut.bStd = nil
|
||||
elseif MACHININGS.Info.nHeadCutRotation == 3 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = true
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = nil
|
||||
HeadCut.bDown = true
|
||||
HeadCut.bSide = nil
|
||||
HeadCut.bStd = nil
|
||||
else
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bDown = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bSide = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc].bStd = true
|
||||
HeadCut.bDown = nil
|
||||
HeadCut.bSide = nil
|
||||
HeadCut.bStd = true
|
||||
end
|
||||
-- si imposta flag rotazione per taglio di coda
|
||||
if MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 2 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = true
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
|
||||
TailCut.bDown = nil
|
||||
TailCut.bSide = true
|
||||
TailCut.bStd = nil
|
||||
elseif MACHININGS.Info.nSplitCutRotation == 3 then
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = true
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = nil
|
||||
TailCut.bDown = true
|
||||
TailCut.bSide = nil
|
||||
TailCut.bStd = nil
|
||||
else
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bDown = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bSide = nil
|
||||
PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc].bStd = true
|
||||
TailCut.bDown = nil
|
||||
TailCut.bSide = nil
|
||||
TailCut.bStd = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
local vProcHeadTail = {}
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotHeadCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexHeadCutInVProc])
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, PROCESSINGS[nPart].Rotation[nRotSplitCut+nOffsetIndex][MatrixResult.nIndexTailCutInVProc])
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, HeadCut)
|
||||
table.insert( vProcHeadTail, TailCut)
|
||||
|
||||
-- aggiornamento info testa/coda per Nesting
|
||||
local nRotation = BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( BestCombination.sBitIndexCombination)
|
||||
local HeadcutInfo, TailcutInfo = GetHeadTailInfoForNesting( HeadCutOnFirstRotation, TailCutOnFirstRotation, PARTS[nPart])
|
||||
if HeadcutInfo then
|
||||
-- offset e vettori vanno adeguati alla rotazione attuale (inversione è già corretta)
|
||||
BeamLib.RotateTableFromIndexInPlace( HeadcutInfo.OffsetX, nRotation)
|
||||
HeadcutInfo.vtN:rotate( X_AX(), ( nRotation - 1) * 90)
|
||||
PARTS[nPart].HeadcutInfo[BestCombination.sBitIndexCombinationToNest] = {
|
||||
OffsetX = HeadcutInfo.OffsetX,
|
||||
vtN = HeadcutInfo.vtN
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
if TailcutInfo then
|
||||
-- offset e vettori vanno adeguati alla rotazione attuale (inversione è già corretta)
|
||||
BeamLib.RotateTableFromIndexInPlace( TailcutInfo.OffsetX, nRotation)
|
||||
TailcutInfo.vtN:rotate( X_AX(), ( nRotation - 1) * 90)
|
||||
PARTS[nPart].TailcutInfo[BestCombination.sBitIndexCombinationToNest] = {
|
||||
OffsetX = TailcutInfo.OffsetX,
|
||||
vtN = TailcutInfo.vtN
|
||||
}
|
||||
end
|
||||
|
||||
MACHININGS = CalculateMachinings( vProcHeadTail, PARTS[nPart], MatrixResult.nInitialPosition)
|
||||
|
||||
@@ -2508,11 +2621,10 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
|
||||
local bApplOk, _, _ = EgtApplyAllMachinings()
|
||||
-- se non ci sono errori, soluzione alternativa valida: scrittura variabili globali per interfaccia
|
||||
if bApplOk then
|
||||
local sBitIndexCombinationWithInvert = BestCombination.sBitIndexCombination .. EgtIf( BestCombination.bPartInCombiIsInverted, '_INV', '')
|
||||
if TotalCombiToTest[z].bIsNesting2D then
|
||||
table.insert( AlternativesNest2D, sBitIndexCombinationWithInvert)
|
||||
table.insert( AlternativesNest2D, BestCombination.sBitIndexCombinationToNest)
|
||||
else
|
||||
table.insert( Alternatives, sBitIndexCombinationWithInvert)
|
||||
table.insert( Alternatives, BestCombination.sBitIndexCombinationToNest)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- se ultima combinazione, si esce e non si riporta in posizione iniziale. Verrà infatti cancellata
|
||||
@@ -2531,17 +2643,15 @@ function BeamExec.ProcessAlternatives( PARTS)
|
||||
|
||||
-- passaggio info a interfaccia da scrivere sul pezzo
|
||||
BEAM.INFONGEPART = {}
|
||||
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'INITIALPOSITION=' .. PARTS[nPart].nInitialPosition)
|
||||
for i = 1, #AlternativesNest2D do
|
||||
local sRotation = BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( AlternativesNest2D[i])
|
||||
if PARTS[nPart].HeadcutInfo then
|
||||
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].HeadcutInfo[sRotation].OffsetX, ',')
|
||||
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].HeadcutInfo[sRotation].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
||||
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].HeadcutInfo[AlternativesNest2D[i]].OffsetX, ',')
|
||||
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].HeadcutInfo[AlternativesNest2D[i]].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
||||
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i].. '_H' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN )
|
||||
end
|
||||
if PARTS[nPart].TailcutInfo then
|
||||
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].TailcutInfo[sRotation].OffsetX, ',')
|
||||
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].TailcutInfo[sRotation].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
||||
local sOffsetX = table.concat( PARTS[nPart].TailcutInfo[AlternativesNest2D[i]].OffsetX, ',')
|
||||
local sVtN = ( tostring( PARTS[nPart].TailcutInfo[AlternativesNest2D[i]].vtN)):gsub("^%(", ""):gsub("%)$", "")
|
||||
table.insert( BEAM.INFONGEPART, 'ALT' .. AlternativesNest2D[i] .. '_T' .. '=' .. sOffsetX .. ';' .. sVtN)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
+31
-19
@@ -764,7 +764,7 @@ function BeamLib.LoadCustomParametersInStrategy( Proc, Part, CustomParameters, D
|
||||
if DefaultStrategyParamList.ParameterList[i].sType == 'b' then
|
||||
UpdatedParameters[DefaultStrategyParamList.ParameterList[i].sName] = xParameterValue == 'true' or xParameterValue == '1' or xParameterValue == true
|
||||
elseif DefaultStrategyParamList.ParameterList[i].sType == 'd' then
|
||||
if #DefaultStrategyParamList.ParameterList[i].sValue > 0 then
|
||||
if #DefaultStrategyParamList.ParameterList[i].sValue > 0 or #xParameterValue > 0 then
|
||||
UpdatedParameters[DefaultStrategyParamList.ParameterList[i].sName] = tonumber( xParameterValue)
|
||||
-- stringa vuota equivale a non passare alcun valore (deciderà la strategia)
|
||||
else
|
||||
@@ -940,37 +940,49 @@ end
|
||||
function BeamLib.ConvertBitIndexToRotationIndex( sBitIndexCombination)
|
||||
local nRotationIndex
|
||||
|
||||
if sBitIndexCombination == '1000' then
|
||||
if EgtStartsWith( sBitIndexCombination, '1000') then
|
||||
return 1
|
||||
elseif sBitIndexCombination == '0100' then
|
||||
elseif EgtStartsWith( sBitIndexCombination, '0100') then
|
||||
return 2
|
||||
elseif sBitIndexCombination == '0010' then
|
||||
elseif EgtStartsWith( sBitIndexCombination, '0010') then
|
||||
return 3
|
||||
elseif sBitIndexCombination == '0001' then
|
||||
elseif EgtStartsWith( sBitIndexCombination, '0001') then
|
||||
return 4
|
||||
elseif sBitIndexCombination == '1000_INV' then
|
||||
return 5
|
||||
elseif sBitIndexCombination == '0100_INV' then
|
||||
return 6
|
||||
elseif sBitIndexCombination == '0010_INV' then
|
||||
return 7
|
||||
elseif sBitIndexCombination == '0001_INV' then
|
||||
return 8
|
||||
end
|
||||
|
||||
return nRotationIndex
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- inverte la porzione tra nStartIndex e nEndIndex della tabella passata
|
||||
local function ReverseTablePortionInPlace( Table, nStartIndex, nEndIndex)
|
||||
while nStartIndex < nEndIndex do
|
||||
Table[nStartIndex], Table[nEndIndex] = Table[nEndIndex], Table[nStartIndex]
|
||||
nStartIndex = nStartIndex + 1
|
||||
nEndIndex = nEndIndex - 1
|
||||
end
|
||||
|
||||
return Table
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- reindicizza una tabella passata ripartendo dall'indice nStartIndex e mantenendo l'ordine
|
||||
function BeamLib.RotateTableFromIndex( Table, nStartIndex)
|
||||
local RotatedTable = {}
|
||||
function BeamLib.RotateTableFromIndexInPlace( Table, nStartIndex)
|
||||
local dLen = #Table
|
||||
|
||||
for i = 1, #Table do
|
||||
RotatedTable[#RotatedTable + 1] = Table[((RotatedTable + i - 2) % #Table) + 1]
|
||||
end
|
||||
-- Nessuna rotazione necessaria se la tabella è vuota, ha 1 solo elemento, o la rotazione è dall'indice 1
|
||||
if dLen <= 1 or nStartIndex <= 1 or nStartIndex > dLen then
|
||||
return Table
|
||||
end
|
||||
|
||||
return RotatedTable
|
||||
local k = nStartIndex - 1
|
||||
|
||||
ReverseTablePortionInPlace( Table, 1, k) -- 1. Inverte la parte inziale
|
||||
ReverseTablePortionInPlace( Table, k + 1, dLen) -- 2. Inverte la parte finale
|
||||
ReverseTablePortionInPlace( Table, 1, dLen) -- 3. Inverte tutto
|
||||
|
||||
return Table
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -955,7 +955,7 @@ function FeatureLib.CalculateFeatureNotClampableLengths( Proc, Part)
|
||||
local dNotClampableLengthTail = 0
|
||||
|
||||
-- se il grezzo non è definito, prendo il box del pezzo
|
||||
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, 2- non dovrebbe essre sempre definito?
|
||||
-- TODO 1- si sta passando b3part per riferimento, è giusto? 2- non dovrebbe essre sempre definito?
|
||||
if not Part.b3Raw then
|
||||
Part.b3Raw = Part.b3Part
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ end
|
||||
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
local function GetToolAddLength( dToolDiameter, dDepthToMachine)
|
||||
function LeadInOutLib.GetToolAddLength( dToolDiameter, dDepthToMachine)
|
||||
local dCheckDepth = min( dToolDiameter / 2, dDepthToMachine)
|
||||
local dToolAddLength = sqrt( dCheckDepth * dToolDiameter - dCheckDepth * dCheckDepth)
|
||||
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters, OptionalPa
|
||||
local bIsEndClosed = not Edge.bIsEndOpen
|
||||
|
||||
-- accorciamento per lati chiusi
|
||||
LeadInOut.dToolAddLength = GetToolAddLength( Tool.dDiameter, dDepthToMachine)
|
||||
LeadInOut.dToolAddLength = LeadInOutLib.GetToolAddLength( Tool.dDiameter, dDepthToMachine)
|
||||
LeadInOut.dExtraAddLengthStart, LeadInOut.dExtraAddLengthEnd = GetExtraAddLengthInclinedSides( Face, Edge)
|
||||
-- allungamento per faccia singola (aperta in tutte le direzioni)
|
||||
LeadInOut.dAddedLengthOpenFace = BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
@@ -215,6 +215,50 @@ function LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( sLeadInOutType, Parameters, OptionalPa
|
||||
-- punti dell'attacco
|
||||
LeadIn.ptPoint = Point3d( ptStartAtDepth - Edge.vtEdge * dLeadInLength)
|
||||
LeadOut.ptPoint = Point3d( ptEndAtDepth + Edge.vtEdge * dLeadOutLength)
|
||||
|
||||
elseif sLeadInOutType == 'SpecialTangent' then
|
||||
|
||||
-- uscita con componente aggiuntiva perpendicolare
|
||||
LeadOut.nType = MCH_MILL_LO.PERP_TG
|
||||
local dStartEndOffset = 10
|
||||
local ptEndAtDepthWithOffset = ptEndAtDepth + Edge.vtN * dStartEndOffset
|
||||
local ptEndBladeCenterWithOffset = ptEndBladeCenter + Edge.vtN * dStartEndOffset
|
||||
|
||||
-- calcolo distanza per uscire dal box con questa lama nella direzione tangenziale
|
||||
local dLeadInLength = CalculateLeadInOutLength( ptStartBladeCenter, Face.vtN, b3BoxPartExpanded, -Edge.vtEdge, Tool)
|
||||
local dLeadOutLength = -CalculateLeadInOutLength( ptEndBladeCenterWithOffset, Face.vtN, b3BoxPartExpanded, -Edge.vtEdge, Tool)
|
||||
|
||||
-- componenti dell'attacco
|
||||
LeadIn.dPerpDistance = 0
|
||||
LeadIn.dTangentDistance = dLeadInLength
|
||||
LeadOut.dPerpDistance = dStartEndOffset
|
||||
LeadOut.dTangentDistance = dLeadOutLength
|
||||
|
||||
-- punti dell'attacco
|
||||
LeadIn.ptPoint = Point3d( ptStartAtDepth - Edge.vtEdge * dLeadInLength)
|
||||
LeadOut.ptPoint = Point3d( ptEndAtDepthWithOffset + Edge.vtEdge * dLeadOutLength)
|
||||
|
||||
elseif sLeadInOutType == 'SpecialTangentInverted' then
|
||||
|
||||
-- ingresso con componente aggiuntiva perpendicolare
|
||||
LeadIn.nType = MCH_MILL_LI.TG_PERP
|
||||
local dStartEndOffset = 10
|
||||
local ptStartAtDepthWithOffset = ptStartAtDepth + Edge.vtN * dStartEndOffset
|
||||
local ptStartBladeCenterWithOffset = ptStartBladeCenter + Edge.vtN * dStartEndOffset
|
||||
|
||||
-- calcolo distanza per uscire dal box con questa lama nella direzione tangenziale
|
||||
local dLeadInLength = -CalculateLeadInOutLength( ptStartBladeCenterWithOffset, Face.vtN, b3BoxPartExpanded, Edge.vtEdge, Tool)
|
||||
local dLeadOutLength = CalculateLeadInOutLength( ptEndBladeCenter, Face.vtN, b3BoxPartExpanded, Edge.vtEdge, Tool)
|
||||
|
||||
-- componenti dell'attacco
|
||||
LeadIn.dPerpDistance = dStartEndOffset
|
||||
LeadIn.dTangentDistance = dLeadInLength
|
||||
LeadOut.dPerpDistance = 0
|
||||
LeadOut.dTangentDistance = dLeadOutLength
|
||||
|
||||
-- punti dell'attacco
|
||||
LeadIn.ptPoint = Point3d( ptStartAtDepthWithOffset - Edge.vtEdge * dLeadInLength)
|
||||
LeadOut.ptPoint = Point3d( ptEndAtDepth + Edge.vtEdge * dLeadOutLength)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- lunghezza totale attacco
|
||||
@@ -233,6 +277,8 @@ function LeadInOutLib.InvertLeadInOut( LeadIn, LeadOut)
|
||||
|
||||
local dOriginalStartAddLength = LeadIn.dStartAddLength
|
||||
local dOriginalEndAddLength = LeadOut.dEndAddLength
|
||||
local nOriginalLeadInType = LeadIn.nType
|
||||
local nOriginalLeadOutType = LeadOut.nType
|
||||
|
||||
LeadIn, LeadOut = LeadOut, LeadIn
|
||||
|
||||
@@ -240,6 +286,12 @@ function LeadInOutLib.InvertLeadInOut( LeadIn, LeadOut)
|
||||
LeadOut.dEndAddLength = dOriginalStartAddLength
|
||||
LeadIn.dEndAddLength = nil
|
||||
LeadOut.dStartAddLength = nil
|
||||
if nOriginalLeadInType == MCH_MILL_LI.TG_PERP then
|
||||
LeadOut.nType = MCH_MILL_LO.PERP_TG
|
||||
end
|
||||
if nOriginalLeadOutType == MCH_MILL_LO.PERP_TG then
|
||||
LeadIn.nType = MCH_MILL_LI.TG_PERP
|
||||
end
|
||||
|
||||
return LeadIn, LeadOut
|
||||
end
|
||||
|
||||
+52
-10
@@ -96,16 +96,6 @@ function MachiningLib.CanExtendAfterTail( sCanDamageNextPiece, Part)
|
||||
return bCanExtendAfterTail
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part)
|
||||
local bFeatureHindersClamping
|
||||
|
||||
local dFeatureMaxNotClampableLengthHead, dFeatureMaxNotClampableLengthTail = FeatureLib.GetFeatureMaxNotClampableLengths( Proc, Part)
|
||||
bFeatureHindersClamping = FeatureLib.IsMachiningLong( max( dFeatureMaxNotClampableLengthHead, dFeatureMaxNotClampableLengthTail), Part, { dMaxSegmentLength = BeamData.LONGCUT_ENDLEN})
|
||||
|
||||
return bFeatureHindersClamping
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function MachiningLib.GetMachiningSteps( bIsSlot, dMachiningDepth, dStep)
|
||||
local MachiningSteps = {}
|
||||
@@ -203,12 +193,17 @@ function MachiningLib.GetSplitMachinings( Machinings, SplittingPoints, Part)
|
||||
end
|
||||
if not bIsLastSegment then
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].sStage = ''
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].nSCC = MCH_SCC.ADIR_XP
|
||||
else
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].sStage = sOriginalStage
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].nSCC = MCH_SCC.ADIR_XM
|
||||
end
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].nFeatureSegment = j
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].dLengthToMachine = Machinings[nCurrentMachiningIndex].dEdgeLength + Machinings[nCurrentMachiningIndex].LeadIn.dStartAddLength + Machinings[nCurrentMachiningIndex].LeadOut.dEndAddLength
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].dTimeToMachine = MachiningLib.GetTimeToMachineAllStepsWithLeadInOut( Machinings[nCurrentMachiningIndex], Part)
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].bIsFirstSegment = ( j == 1)
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].bIsLastSegment = bIsLastSegment
|
||||
Machinings[nCurrentMachiningIndex].bIsMachiningSplitted = true
|
||||
end
|
||||
-- anche le lavorazioni non splittate necessitano del segmento assegnato
|
||||
else
|
||||
@@ -411,6 +406,53 @@ local function TestEngagement( sBladeEngagement, Parameters, OptionalParameters)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se attacco tangenziale standard non possibile si prova l'attacco tangenziale speciale tutto da un lato
|
||||
if not LeadInOut.Tangent then
|
||||
-- prima si prova l'invertito (il più frequente)
|
||||
TangentLeadInOut = LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( 'SpecialTangentInverted', Parameters, LeadInOutOptionalParameters)
|
||||
-- check extracorsa nei punti di attacco
|
||||
PointsOnToolTipCenter = {
|
||||
PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint, vtHead, Face.vtN, Edge.vtN, Tool),
|
||||
PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( TangentLeadInOut.LeadOut.ptPoint, vtHead, Face.vtN, Edge.vtN, Tool)
|
||||
}
|
||||
bOutOfStrokeTangent = PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
|
||||
-- attacco tangenziale non in extracorsa: si verifica se è in collisione
|
||||
if not bOutOfStrokeTangent then
|
||||
CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {}
|
||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint)
|
||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadOut.ptPoint)
|
||||
local bCollisionFoundTangent, bMoveAfterSplitTangent = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
|
||||
-- attacco tangenziale possibile
|
||||
if not bCollisionFoundTangent then
|
||||
LeadInOut.Tangent = TangentLeadInOut
|
||||
LeadInOut.Tangent.bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplitTangent
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if not LeadInOut.Tangent then
|
||||
-- se speciale invertito non applicabile si prova lo speciale non invertito
|
||||
TangentLeadInOut = LeadInOutLib.CalculateLeadInOut( 'SpecialTangent', Parameters, LeadInOutOptionalParameters)
|
||||
-- check extracorsa nei punti di attacco
|
||||
PointsOnToolTipCenter = {
|
||||
PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint, vtHead, Face.vtN, Edge.vtN, Tool),
|
||||
PreSimulationLib.GetPointOnToolTipCenter( TangentLeadInOut.LeadOut.ptPoint, vtHead, Face.vtN, Edge.vtN, Tool)
|
||||
}
|
||||
bOutOfStrokeTangent = PreSimulationLib.CheckOutOfStrokeFromPoints( PointsOnToolTipCenter, vtHead, nSCC, Tool)
|
||||
-- attacco tangenziale non in extracorsa: si verifica se è in collisione
|
||||
if not bOutOfStrokeTangent then
|
||||
CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck = {}
|
||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadIn.ptPoint)
|
||||
table.insert( CheckCollisionOptionalParameters.PointsToCheck, TangentLeadInOut.LeadOut.ptPoint)
|
||||
local bCollisionFoundTangent, bMoveAfterSplitTangent = PreSimulationLib.CheckCollision( CheckCollisionParameters, CheckCollisionOptionalParameters)
|
||||
-- attacco tangenziale possibile
|
||||
if not bCollisionFoundTangent then
|
||||
LeadInOut.Tangent = TangentLeadInOut
|
||||
LeadInOut.Tangent.bMoveAfterSplit = bMoveAfterSplitTangent
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se disponibili più attacchi si sceglie il più corto, altrimenti quello possibile
|
||||
if LeadInOut.Perpendicular and LeadInOut.Tangent then
|
||||
if LeadInOut.Perpendicular.dTotalLength > LeadInOut.Tangent.dTotalLength + 10 then
|
||||
|
||||
@@ -403,6 +403,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
|
||||
local sRestLengthSideForPreSimulation = OptionalParameters.sRestLengthSideForPreSimulation or 'Tail'
|
||||
local bCannotSplitRestLength = OptionalParameters.bCannotSplitRestLength or false
|
||||
local vtAux = OptionalParameters.vtAux
|
||||
local bCheckFlange = OptionalParameters.bCheckFlange
|
||||
|
||||
-- se normale faccia non parallela a direzione testa c'è qualcosa che non va
|
||||
if not AreSameOrOppositeVectorApprox( vtNFace, vtHead) then
|
||||
@@ -426,7 +427,7 @@ local function CheckCollisionWithAxis( sAxis, MachiningParameters, OptionalParam
|
||||
|
||||
-- se lama con flangia si aggiunge quest'ultima ai solidi di collisione, ipotizzandola grande fino al dMaxDepth + sicurezza
|
||||
local idAddedCollisionSurfTm
|
||||
if Tool.sType == 'SAW_FLAT' then
|
||||
if bCheckFlange and Tool.sType == 'SAW_FLAT' then
|
||||
local ptCenterFlange = PointsOnToolTipCenter[i] + vtHead * Tool.dThickness
|
||||
local frHead = Frame3d( ptCenterFlange, vtHead)
|
||||
local dExtraSafety = 2 -- valore empirico che serve nei casi molto inclinati, ci potrebbero essere casi in cui va aumentato
|
||||
@@ -532,7 +533,10 @@ function PreSimulationLib.CheckCollision( Parameters, OptionalParameters)
|
||||
local sR1 = AxesNames[4]
|
||||
|
||||
-- ultimo asse lineare prima dei rotativi (solitamente Z) si controlla sempre
|
||||
-- qui si controlla anche la collisione con flangia lama, se necessario
|
||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckFlange = true
|
||||
bCollisionFound, bMoveAfterSplitL3 = CheckCollisionWithAxis( sL3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
|
||||
OptionalParametersCheckCollisionWithAxis.bCheckFlange = false
|
||||
|
||||
if sR3 and not bCollisionFound then
|
||||
bCollisionFound, bMoveAfterSplitR3 = CheckCollisionWithAxis( sR3, Parameters, OptionalParametersCheckCollisionWithAxis)
|
||||
|
||||
@@ -319,4 +319,8 @@
|
||||
1000316=Autocam will apply a machining on the theoretical zero, to avoid collision if the theoretical piece length doesn't correspond to the real length
|
||||
1000317=Finish with mill
|
||||
1000318=Use a mill to finish the surface if split with chain saw
|
||||
1000319=Allow multiple short strips
|
||||
1000320=Allow multiple short strips
|
||||
1000321=Length limit to drop the waste
|
||||
1000322=If Cutting Strategy is set on AUTO, up to this length the software drop the waste, otherwise it'll keep attached
|
||||
// ----- End -----
|
||||
|
||||
@@ -319,4 +319,8 @@
|
||||
1000316=Autocam applicherà una lavorazione sullo zero teorico per evitare collisioni se la lunghezza teorica del pezzo non corrisponde alla lunghezza reale
|
||||
1000317=Finisci con la fresa
|
||||
1000318=Utilizza una fresa per rifinire la superficie se tagliata con la sega a catena
|
||||
1000319=Permettere codoli multipli
|
||||
1000320=Permettere codoli multipli
|
||||
1000321=Lunghezza limite fino alla quale lo scarto viene staccato
|
||||
1000322=Se la strategia di taglio è impostata su AUTO, fino a questa lunghezza il software stacca gli scarti, altrimenti li mantiene attaccati
|
||||
// ----- End -----
|
||||
|
||||
@@ -319,4 +319,8 @@
|
||||
1000316=Autocam past een bewerking toe op het theoretische nulpunt om botsingen te voorkomen als de theoretische lengte niet overeenkomt met de werkelijke lengte
|
||||
1000317=Afwerken met frees
|
||||
1000318=Gebruik een frees om het oppervlak na te bewerken als dit met de kettingzaag is gespleten
|
||||
1000319=Sta meerdere korte verbindingsstrips toe
|
||||
1000320=Sta meerdere korte verbindingsstrips toe
|
||||
1000321=Maximale lengte voor het uitwerpen van het reststuk
|
||||
1000322=Als de snijstrategie op AUTO staat, wordt het reststuk tot deze maximale lengte automatisch uitgeworpen; bij grotere lengtes blijft het reststuk aan het werkstuk bevestigd.
|
||||
// ----- End -----
|
||||
+124
-9
@@ -223,7 +223,8 @@ function PartTemplates:AddPart( id)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- info eventuali rotazioni / inversioni custom e forzature manuali
|
||||
local bIsManualFlipRot = ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALROT', 'i') or 0) == 1) or ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALFLIP', 'i') or 0) == 1)
|
||||
-- TODO ignorare gli stati calcolati porta a problemi, valutare se eliminare del tutto la dipendenza da bIsManualFlipRot
|
||||
--local bIsManualFlipRot = ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALROT', 'i') or 0) == 1) or ( ( EgtGetInfo( id, 'MANUALFLIP', 'i') or 0) == 1)
|
||||
|
||||
if not bIsManualFlipRot then
|
||||
|
||||
@@ -392,7 +393,8 @@ local function CalculateMove( Beam, dPartLength, sState, State)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Bonus Shared Cut: se le normali sono opposte, si risparmia un taglio/posizionamento
|
||||
if AreOppositeVectorApprox( Beam.LastVtN, State.Tail.vtN) then
|
||||
local bSharedCut = AreOppositeVectorApprox( Beam.LastVtN, State.Tail.vtN)
|
||||
if bSharedCut then
|
||||
dScore = dScore + CONFIG.BONUS_SHARED_CUT
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -405,7 +407,8 @@ local function CalculateMove( Beam, dPartLength, sState, State)
|
||||
sState = sState,
|
||||
dScore = dScore,
|
||||
dSafeOverlap = dSafeOverlap,
|
||||
dFutureResidualLength = dFutureResidualLength
|
||||
dFutureResidualLength = dFutureResidualLength,
|
||||
bSharedCut = bSharedCut
|
||||
}
|
||||
return Move
|
||||
end
|
||||
@@ -527,13 +530,110 @@ local function CommitBestMove( BestMove)
|
||||
sState = BestMove.sState,
|
||||
dSafeOverlap = BestMove.dSafeOverlap,
|
||||
dLength = Template.dLength,
|
||||
dPosX = BestMove.dFutureResidualLength
|
||||
dPosX = BestMove.dFutureResidualLength,
|
||||
bSharedCut = BestMove.bSharedCut
|
||||
})
|
||||
|
||||
-- chiusura job
|
||||
Job.bNested = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- Dump diagnostico Input/Output
|
||||
function RawInventory:DumpNestingData()
|
||||
EgtOutLog("\n##########################################################################################")
|
||||
EgtOutLog("### EGALWARE NESTING - DIAGNOSTIC DUMP ###")
|
||||
EgtOutLog("##########################################################################################\n")
|
||||
|
||||
-- 1. AMBIENTE & CONFIGURAZIONE
|
||||
EgtOutLog("--- [1. NESTING ENVIRONMENT & PARAMETERS] ---")
|
||||
EgtOutLog(string.format("NEST.STARTOFFSET = %s", tostring(NEST.STARTOFFSET)))
|
||||
EgtOutLog(string.format("NEST.MATERIAL = %s", tostring(NEST.MATERIAL)))
|
||||
EgtOutLog(string.format("NEST.MACHINE = %s", tostring(NEST.MACHINE)))
|
||||
for k, v in pairs(CONFIG) do
|
||||
EgtOutLog(string.format("CONFIG.%s = %s", tostring(k), tostring(v)))
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 2. MATERIALE DISPONIBILE (STOCK)
|
||||
EgtOutLog("\n--- [2. RAW STOCK INVENTORY INPUTS] ---")
|
||||
for i = 1, #self.Stock do
|
||||
EgtOutLog(string.format("Stock Index %d: Length = %.4f mm | Qty Available = %d", i, self.Stock[i].dLength, self.Stock[i].nCount))
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 3. COMMESSA PEZZI RICHIESTI (DEMANDED PARTS)
|
||||
EgtOutLog("\n--- [3. DEMANDED PARTS (PART TABLE)] ---")
|
||||
for id, count in pairs(PART) do
|
||||
local sInitialPos = tostring(EgtGetInfo(id, 'INITIALPOSITION', 'i') or 0)
|
||||
local sManualRot = tostring(EgtGetInfo(id, 'MANUALROT', 'i') or 0)
|
||||
local sManualFlip = tostring(EgtGetInfo(id, 'MANUALFLIP', 'i') or 0)
|
||||
EgtOutLog(string.format("Part ID: %5s | Demand Count: %d | CAD Base Length: %.4f mm | InitialPos: %s | ManualRot: %s | ManualFlip: %s",
|
||||
tostring(id), count, EgtGetInfo(id, 'L', 'd') or 0, sInitialPos, sManualRot, sManualFlip))
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 4. DATABASE GEOMETRICO COMPLETO (PART TEMPLATES)
|
||||
EgtOutLog("\n--- [4. DETAILED GEOMETRIC TEMPLATES (ALL READABLE STATES)] ---")
|
||||
for id, Template in pairs(PartTemplates) do
|
||||
if type(Template) == "table" and Template.dLength then
|
||||
EgtOutLog(string.format("\nPART ID: %s | Math Length: %.4f | MaxGlobalTailRecess: %.4f", tostring(id), Template.dLength, Template.dMaxGlobalTailRecess))
|
||||
for sState, State in pairs(Template.States) do
|
||||
EgtOutLog(string.format(" -> State [%s]:", sState))
|
||||
-- Stringhe Grezze lette dal CAD
|
||||
EgtOutLog(string.format(" Raw ALT_H String: %s", tostring(EgtGetInfo(id, 'ALT'..sState..'_H'))))
|
||||
EgtOutLog(string.format(" Raw ALT_T String: %s", tostring(EgtGetInfo(id, 'ALT'..sState..'_T'))))
|
||||
-- Valori matematici interpretati dal Nesting
|
||||
local hOX = table.concat(State.Head.OffsetX, ", ")
|
||||
local tOX = table.concat(State.Tail.OffsetX, ", ")
|
||||
EgtOutLog(string.format(" HEAD Math -> OffsetX: [%s] | vtN: [X:%.6f, Y:%.6f, Z:%.6f] | vtNXabs: %.6f | dMaxHeadRecess: %.4f",
|
||||
hOX, State.Head.vtN:getX(), State.Head.vtN:getY(), State.Head.vtN:getZ(), State.Head.vtNXabs, State.dMaxHeadRecess))
|
||||
EgtOutLog(string.format(" TAIL Math -> OffsetX: [%s] | vtN: [X:%.6f, Y:%.6f, Z:%.6f] | vtNXabs: %.6f | dMaxTailRecess: %.4f",
|
||||
tOX, State.Tail.vtN:getX(), State.Tail.vtN:getY(), State.Tail.vtN:getZ(), State.Tail.vtNXabs, State.dMaxTailRecess))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- 5. ANALISI DETTAGLIATA DELL'OUTPUT FINALE SULLE BARRE (ACTIVE BEAMS)
|
||||
EgtOutLog("\n--- [5. FINAL NESTING SOLUTIONS AND SPATIAL COORDS] ---")
|
||||
for i = 1, #self.ActiveBeams do
|
||||
local Beam = self.ActiveBeams[i]
|
||||
local dStartOffset = NEST.STARTOFFSET or 0
|
||||
EgtOutLog(string.format("\n=========================================================================================="))
|
||||
EgtOutLog(string.format("ACTIVE BEAM [%d] -> Total Length: %.4f mm | Nesting Residual Space: %.4f mm",
|
||||
i, Beam.dTotalLength, Beam.dResidualLength))
|
||||
EgtOutLog(string.format("=========================================================================================="))
|
||||
|
||||
-- Ordine di Nesting (dall'ultimo appoggio a destra fino a sinistra)
|
||||
EgtOutLog(" A. Array Storage Order (Nesting Logic - from Right to Left):")
|
||||
for j = 1, #Beam.NestedParts do
|
||||
local Part = Beam.NestedParts[j]
|
||||
EgtOutLog(string.format(" [%d] ID: %5s | State: %12s | Length: %9.4f | Math PosX: %9.4f | Overlap: %9.4f | SharedCut: %s",
|
||||
j, tostring(Part.id), tostring(Part.sState), Part.dLength, Part.dPosX, Part.dSafeOverlap, tostring(Part.bSharedCut)))
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Ordine di posizionamento sul Gruppo Macchina (da Sinistra X=0 a Destra)
|
||||
EgtOutLog(" B. CAD Positioning Order (Output Macro - from Left X=0 to Right):")
|
||||
local nIndex = 1
|
||||
for j = #Beam.NestedParts, 1, -1 do
|
||||
local Part = Beam.NestedParts[j]
|
||||
local dPosX = Part.dPosX - Beam.dResidualLength + dStartOffset
|
||||
|
||||
-- Distanza dal pezzo precedente a sinistra (se esiste)
|
||||
local sPrevDist = "N/A (First Part on Left)"
|
||||
if j < #Beam.NestedParts then
|
||||
local PrevPart = Beam.NestedParts[j+1]
|
||||
local dPrevPosX = PrevPart.dPosX - Beam.dResidualLength + dStartOffset
|
||||
sPrevDist = string.format("%.4f mm", dPosX - dPrevPosX)
|
||||
end
|
||||
|
||||
EgtOutLog(string.format(" PART%d -> ID: %5s | Chosen State: %12s | CAD Target PosX: %9.4f mm | Gap from left: %s",
|
||||
nIndex, tostring(Part.id), tostring(Part.sState), dPosX, sPrevDist))
|
||||
nIndex = nIndex + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
EgtOutLog("\n##########################################################################################")
|
||||
EgtOutLog("### END OF DUMP ###")
|
||||
EgtOutLog("##########################################################################################\n")
|
||||
end
|
||||
|
||||
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
-- script principale
|
||||
|
||||
@@ -625,9 +725,10 @@ for i = 1, #RawInventory.ActiveBeams do
|
||||
|
||||
-- Spostamento pezzi verso la testa della barra e aggiunta duplo
|
||||
local nIndex = 1
|
||||
local bSkipNextHeadCut = false
|
||||
|
||||
for j = #Beam.NestedParts, 1, -1 do
|
||||
local Part = Beam.NestedParts[j]
|
||||
local nInitialPosition = EgtGetInfo( Part.id, 'INITIALPOSITION', 'i')
|
||||
|
||||
-- spostamento verso la testa della barra
|
||||
local dPosX = Part.dPosX - Beam.dResidualLength + dStartOffset
|
||||
@@ -635,9 +736,14 @@ for i = 1, #RawInventory.ActiveBeams do
|
||||
-- copia del pezzo (aggiunta duplo)
|
||||
local idDuplo = EgtDuploNew( Part.id)
|
||||
|
||||
-- pezzo già intestato dal Tailcut precedente: si segnala all'automatismo che si può saltare Headcut
|
||||
if bSkipNextHeadCut then
|
||||
EgtSetInfo( idDuplo, "SKIP_HEADCUT", 1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- eventuale rotazione
|
||||
if ( EgtStartsWith( Part.sState, '0010') and nInitialPosition == 1)
|
||||
or ( EgtStartsWith( Part.sState, '1000') and nInitialPosition == 3) then
|
||||
local bIsRotationNeeded = EgtStartsWith( Part.sState, '0010')
|
||||
if bIsRotationNeeded then
|
||||
local idSurfTmBoxDuplo = EgtGetFirstNameInGroup( idDuplo, "Box")
|
||||
local b3Duplo = EgtGetBBoxGlob( idSurfTmBoxDuplo, GDB_BB.STANDARD)
|
||||
EgtRotate( idDuplo, b3Duplo:getCenter(), X_AX(), 180, GDB_RT.GLOB)
|
||||
@@ -645,7 +751,9 @@ for i = 1, #RawInventory.ActiveBeams do
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- eventuale inversione
|
||||
if EgtEndsWith( Part.sState, 'INV') then
|
||||
-- TODO conta anche l'ordine rotazione-inversione?
|
||||
local bIsInversionNeeded = EgtEndsWith( Part.sState, 'INV')
|
||||
if bIsInversionNeeded then
|
||||
local idSurfTmBoxDuplo = EgtGetFirstNameInGroup( idDuplo, "Box")
|
||||
local b3Duplo = EgtGetBBoxGlob( idSurfTmBoxDuplo, GDB_BB.STANDARD)
|
||||
EgtRotate( idDuplo, b3Duplo:getCenter(), Z_AX(), 180, GDB_RT.GLOB)
|
||||
@@ -656,6 +764,8 @@ for i = 1, #RawInventory.ActiveBeams do
|
||||
EgtSetInfo( idMachGroup, "PART" .. nIndex, idDuplo .. "," .. dPosX)
|
||||
|
||||
nIndex = nIndex + 1
|
||||
|
||||
bSkipNextHeadCut = Part.bSharedCut
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -693,4 +803,9 @@ EgtResetCurrMachGroup()
|
||||
NEST.ERR = 0
|
||||
|
||||
-- calcolo bontà soluzione
|
||||
RawInventory:PrintDiagnosticReport()
|
||||
RawInventory:PrintDiagnosticReport()
|
||||
|
||||
-- Dump diagnostico - solo per debug
|
||||
if EgtGetDebugLevel() >= 3 then
|
||||
RawInventory:DumpNestingData()
|
||||
end
|
||||
@@ -108,6 +108,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -151,6 +155,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -196,6 +204,10 @@
|
||||
{ "sName": "Rabbet-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@@ -224,6 +236,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -271,6 +287,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -314,6 +334,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -368,6 +392,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -455,6 +483,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -520,6 +552,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
@@ -575,6 +611,10 @@
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Rabbet-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "VGroove-2-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\VGroove-2-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" }, { "sStrategyId": "STR0010"} ]
|
||||
},
|
||||
{ "sName": "Cut-1-Through",
|
||||
"sImage": "ConfigStrategy\\Cut-1-Through.png",
|
||||
"StrategyList" : [ { "sStrategyId": "STR0002" }, { "sStrategyId": "STR0005" } ]
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
|
||||
-- TODO funzionalità da aggiungere
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
local function CalculateHeadCut( Proc, Part)
|
||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
|
||||
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
|
||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||
|
||||
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return Machinings
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
local StrategyLib = {}
|
||||
@@ -47,7 +72,7 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut or not Proc.bIsOriginalHeadcut then
|
||||
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
-- se non faccio tagli PRECUT, imposto tabella Result direttamente. Non serve verificare che riesca a rimuovere il materiale extra
|
||||
-- if not Strategy.SplitStrategy or #Strategy.SplitStrategy == 0 then
|
||||
@@ -65,8 +90,9 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- TODO di quale utensile si deve impostare la qualità qui?
|
||||
Strategy.Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( 'SAWBLADE')
|
||||
|
||||
-- se coincide con inizio grezzo, non va fatto
|
||||
if abs( Proc.b3Box:getCenter():getX() - Part.b3Raw:getMax():getX()) < 10 * GEO.EPS_SMALL then
|
||||
-- se settato da saltare o coincide con inizio grezzo, non va fatto
|
||||
local bSkipHeadCut = ( EgtGetInfo( Part.id, "SKIP_HEADCUT", 'i') or 0) == 1
|
||||
if bSkipHeadCut or ( abs( Proc.b3Box:getCenter():getX() - Part.b3Raw:getMax():getX()) < 10 * GEO.EPS_SMALL) then
|
||||
return true, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -80,16 +106,14 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
local MachiningsToAdd = {}
|
||||
local bExecutePrecutOnly = false
|
||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
||||
bExecutePrecutOnly = Part.dHeadOverMaterial < 20
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut or not Proc.bIsOriginalHeadcut then
|
||||
bExecutePrecutOnly = ( Part.dHeadOverMaterial < 20) or not Proc.bIsOriginalHeadcut
|
||||
|
||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
||||
local TempList = {}
|
||||
TempList = Strategy.SplitStrategy[i]
|
||||
if bExecutePrecutOnly then
|
||||
TempList.dLongitudinalOffset = 0
|
||||
else
|
||||
if not bExecutePrecutOnly then
|
||||
TempList.bIsPreCut = true
|
||||
TempList.dLongitudinalOffset = Part.dHeadOverMaterial
|
||||
end
|
||||
@@ -101,25 +125,8 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
|
||||
if not bExecutePrecutOnly then
|
||||
|
||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di testa da togliere
|
||||
local b3PartWithHead = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Head')
|
||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMax():getX() - 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithHead:getMax():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
Strategy.Machining = CalculateHeadCut( Proc, Part)
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Head'
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||
|
||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
|
||||
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.Machining do
|
||||
local TempList = {}
|
||||
@@ -139,9 +146,9 @@ function HEADCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
||||
else
|
||||
return nil, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
|
||||
return nil, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -596,7 +596,7 @@ function STR0002.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
return false, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
-- se la lavorazione ostacola il pinzaggio, non posso farla, serve una lavorazioen che lasci il testimone
|
||||
if MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part) then
|
||||
if Proc.bFeatureHindersClamping then
|
||||
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. StrategyLib.Config.sStrategyId .. ' not applicable ( Feature hinders clamping)'
|
||||
EgtOutLog( sErr)
|
||||
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( sErr)
|
||||
|
||||
@@ -360,10 +360,15 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- non ha senso che STR0003 lama+catena sia applicabile se la lama non può lavorare, in quel caso deve essere scelta la STR0004 solo catena
|
||||
else
|
||||
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable()
|
||||
Strategy.Parameters.bFinishWithChainSaw = false
|
||||
end
|
||||
|
||||
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
||||
else
|
||||
-- non ha senso che STR0003 lama+catena sia applicabile se la lama non può lavorare, in quel caso deve essere scelta la STR0004 solo catena
|
||||
if #Blade.Result.Sorted == 0 then
|
||||
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable()
|
||||
return false, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- TODO funzione separata
|
||||
@@ -406,12 +411,8 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
|
||||
-- si lavora tutto il fondo
|
||||
else
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Bottom[1].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, BottomEdge, OptionalParameters)
|
||||
Chainsaw.AddResult( Mortising)
|
||||
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = nil
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- ancora materiale residuo - se possibile si lavora dal lato
|
||||
@@ -452,14 +453,12 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
|
||||
|
||||
if BottomEdge.bIsStartOpen then
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = dBladeResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
OptionalParameters.OppositeToolDirectionMode = 'Enabled'
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, SideEdge1, OptionalParameters)
|
||||
Mortising.dAreaToMachine = Mortising.dDepthToMachine * ( Mortising.dEdgeLength - Chainsaw.Result.Bottom[1].dDepthToMachine)
|
||||
|
||||
elseif BottomEdge.bIsEndOpen then
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = dBladeResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
OptionalParameters.OppositeToolDirectionMode = 'Enabled'
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, SideEdge2, OptionalParameters)
|
||||
@@ -475,12 +474,8 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
if Blade.Result.Bottom[1].dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL then
|
||||
|
||||
-- si lavora tutto il fondo
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Bottom[1].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, BottomEdge, OptionalParameters)
|
||||
Chainsaw.AddResult( Mortising)
|
||||
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = nil
|
||||
|
||||
-- ancora materiale residuo - si lavorano i lati
|
||||
if Chainsaw.Result.Bottom[1].dResidualDepth > 10 * GEO.EPS_SMALL then
|
||||
@@ -531,7 +526,6 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
else
|
||||
|
||||
OptionalParameters.dDepthToMachine = SideEdge1.dElevation + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Side[1].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
OptionalParameters.OppositeToolDirectionMode = 'Enabled'
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, SideEdge1, OptionalParameters)
|
||||
@@ -544,14 +538,12 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
Chainsaw.Result.Side[1].bIsApplicable = false
|
||||
|
||||
OptionalParameters.dDepthToMachine = SideEdge1.dElevation / 2 + BeamData.CUT_EXTRA_MIN
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Side[1].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, SideEdge1, OptionalParameters)
|
||||
Mortising.dAreaToMachine = Mortising.dDepthToMachine * ( Mortising.dEdgeLength - Chainsaw.Result.Bottom[1].dDepthToMachine)
|
||||
Chainsaw.AddResult( Mortising)
|
||||
|
||||
OptionalParameters.dDepthToMachine = SideEdge2.dElevation / 2 + BeamData.CUT_EXTRA_MIN
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Side[2].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, SideEdge2, OptionalParameters)
|
||||
Mortising.dAreaToMachine = 0
|
||||
@@ -633,7 +625,6 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- si lavora tutto il lato
|
||||
else
|
||||
OptionalParameters.dDepthToMachine = OppositeEdge1.dElevation + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Opposite[1].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, OppositeEdge1, OptionalParameters)
|
||||
Chainsaw.AddResult( Mortising)
|
||||
@@ -643,13 +634,11 @@ function STR0003.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
Chainsaw.Result.Opposite[1].bIsApplicable = false
|
||||
|
||||
OptionalParameters.dDepthToMachine = OppositeEdge1.dElevation / 2 + BeamData.CUT_EXTRA_MIN
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Opposite[1].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, OppositeEdge1, OptionalParameters)
|
||||
Chainsaw.AddResult( Mortising)
|
||||
|
||||
OptionalParameters.dDepthToMachine = OppositeEdge2.dElevation / 2 + BeamData.CUT_EXTRA_MIN
|
||||
OptionalParameters.dMaxElev = Blade.Result.Opposite[2].dResidualDepth + BeamData.CUT_EXTRA
|
||||
|
||||
Mortising = FaceByChainsaw.Make( Proc, Part, LongFace, OppositeEdge2, OptionalParameters)
|
||||
Chainsaw.AddResult( Mortising)
|
||||
|
||||
@@ -100,6 +100,18 @@
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "dLengthLimitToDropWaste",
|
||||
"sNameNge": "LEN_DROP_WASTE",
|
||||
"sValue": "",
|
||||
"sDescriptionShort": "Length limit to drop the waste",
|
||||
"sDescriptionLong": "If Cutting Strategy is set on AUTO, up to this length the software drop the waste, otherwise it'll keep attached",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000321,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000322,
|
||||
"sType": "d",
|
||||
"sMessageId": " ",
|
||||
"sMinUserLevel": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "bDisableDicing",
|
||||
"sNameNge": "DISABLE_DICING",
|
||||
@@ -136,6 +148,18 @@
|
||||
"sMessageId": " ",
|
||||
"sMinUserLevel": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "bAllowPerpendicularStrip",
|
||||
"sNameNge": "ALLOW_PERPENDICULAR_STRIP",
|
||||
"sValue": "false",
|
||||
"sDescriptionShort": "Allow multiple short strips",
|
||||
"sDescriptionLong": "Allow multiple short strips",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000319,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000320,
|
||||
"sType": "b",
|
||||
"sMessageId": " ",
|
||||
"sMinUserLevel": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "bFinishWithMill",
|
||||
"sNameNge": "ALLOW_FINISH_MILL",
|
||||
|
||||
@@ -100,19 +100,24 @@ function STR0005.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- considerazioni necessarie a determinare se lavorare con codolo oppure no
|
||||
local bKeepWasteAttached = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'KEEP_WASTE_ATTACHED')
|
||||
local bDropWaste = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'DROP_WASTE')
|
||||
|
||||
local bFeatureHindersClamping = MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part)
|
||||
local dLengthLimitToDropWaste = Strategy.Parameters.dLengthLimitToDropWaste
|
||||
|
||||
local bIsFeatureLong = FeatureLib.IsMachiningLong( Proc.b3Box:getDimX(), Part, { dMaxSegmentLength = BeamData.LONGCUT_ENDLEN})
|
||||
local bIsTwoFacesCommonEdgeTooLong = ( ( Proc.Topology and ( Proc.Topology.sName == 'Rabbet-2-Through' or Proc.Topology.sName == 'Bevel-2-Blind')) and IsTwoFacesCommonEdgeTooLong( Proc, Part))
|
||||
|
||||
-- lavorazione con codolo
|
||||
if ( Proc.nFct > 2 and bIsFeatureLong)
|
||||
or ( bFeatureHindersClamping and not bDropWaste)
|
||||
or ( Proc.bFeatureHindersClamping and not bDropWaste)
|
||||
or ( dLengthLimitToDropWaste and Proc.b3Box:getDimX() > dLengthLimitToDropWaste)
|
||||
or bKeepWasteAttached then
|
||||
|
||||
local BladeKeepWasteResult
|
||||
local OptionalParameters = { dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, dStripWidth = Strategy.Parameters.dStripWidth, bForced = bKeepWasteAttached}
|
||||
local OptionalParameters = { dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
dStripWidth = Strategy.Parameters.dStripWidth,
|
||||
bAllowPerpendicularStrip = Strategy.Parameters.bAllowPerpendicularStrip,
|
||||
bFinishWithMill = Strategy.Parameters.bFinishWithMill,
|
||||
bForced = bKeepWasteAttached
|
||||
}
|
||||
AuxiliaryData.bIgnoreNotClampableLength = true
|
||||
Blade.Result, BladeKeepWasteResult = BladeKeepWaste.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
dTimeToMachine = BladeKeepWasteResult.dTimeToMachine
|
||||
|
||||
@@ -214,8 +214,8 @@ function STR0010.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se la lavorazione ostacola il pinzaggio, non posso farla, serve una lavorazioen che lasci il testimone
|
||||
if MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part) then
|
||||
-- se la lavorazione ostacola il pinzaggio non posso farla, serve una lavorazioen che lasci il testimone
|
||||
if Proc.bFeatureHindersClamping then
|
||||
local sErr = 'Feature '.. Proc.idFeature .. ' : strategy ' .. StrategyLib.Config.sStrategyId .. ' not applicable ( Feature hinders clamping)'
|
||||
EgtOutLog( sErr)
|
||||
Strategy.Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( sErr)
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,55 @@
|
||||
"sMessageId": " ",
|
||||
"sMinUserLevel": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "sCuttingStrategy",
|
||||
"sNameNge": "CUTTING_STRATEGY",
|
||||
"sValue": "AUTO",
|
||||
"sDescriptionShort": "Cutting strategy",
|
||||
"sDescriptionLong": "",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000117,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000118,
|
||||
"sType": "combo",
|
||||
"sMinUserLevel": "1",
|
||||
"Choices": [
|
||||
{
|
||||
"sValue": "AUTO",
|
||||
"sDescriptionShort": "Automatic",
|
||||
"sDescriptionLong": "",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000119,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000120,
|
||||
"sMessageId": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sValue": "DROP_WASTE",
|
||||
"sDescriptionShort": "Drop waste",
|
||||
"sDescriptionLong": "",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000121,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000122,
|
||||
"sMessageId": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sValue": "KEEP_WASTE_ATTACHED",
|
||||
"sDescriptionShort": "Keep waste attached",
|
||||
"sDescriptionLong": "",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000123,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000124,
|
||||
"sMessageId": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "dLengthLimitToDropWaste",
|
||||
"sNameNge": "LEN_DROP_WASTE",
|
||||
"sValue": "",
|
||||
"sDescriptionShort": "Length limit to drop the waste",
|
||||
"sDescriptionLong": "If Cutting Strategy is set on AUTO, up to this length the software drop the waste, otherwise it'll keep attached",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000321,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000322,
|
||||
"sType": "d",
|
||||
"sMessageId": " ",
|
||||
"sMinUserLevel": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "sCanDamageNextPiece",
|
||||
"sNameNge": "DAMAGE_NEXT_PIECE",
|
||||
@@ -88,6 +137,30 @@
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "dStripWidth",
|
||||
"sNameNge": "STRIP_WIDTH",
|
||||
"sValue": "5",
|
||||
"sDescriptionShort": "Strip width",
|
||||
"sDescriptionLong": "In case the waste is still kept attached, this is the wigth dimension of the strip",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000129,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000130,
|
||||
"sType": "d",
|
||||
"sMessageId": " ",
|
||||
"sMinUserLevel": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "bAllowPerpendicularStrip",
|
||||
"sNameNge": "ALLOW_PERPENDICULAR_STRIP",
|
||||
"sValue": "false",
|
||||
"sDescriptionShort": "Allow multiple short strips",
|
||||
"sDescriptionLong": "Allow multiple short strips",
|
||||
"idDescriptionShortMsg": 1000319,
|
||||
"idDescriptionLongMsg": 1000320,
|
||||
"sType": "b",
|
||||
"sMessageId": " ",
|
||||
"sMinUserLevel": "1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"sName": "dMaxWasteLength",
|
||||
"sSource": "GEN_dMaxWasteLength",
|
||||
|
||||
@@ -94,14 +94,17 @@ function STR0012.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- considerazioni necessarie a determinare se lavorare con codolo oppure no
|
||||
local bKeepWasteAttached = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'KEEP_WASTE_ATTACHED')
|
||||
local bDropWaste = ( Strategy.Parameters.sCuttingStrategy == 'DROP_WASTE')
|
||||
local bFeatureHindersClamping = MachiningLib.IsFeatureHinderingClamping( Proc, Part)
|
||||
local dLengthLimitToDropWaste = Strategy.Parameters.dLengthLimitToDropWaste
|
||||
|
||||
-- lavorazione con codolo
|
||||
if ( bFeatureHindersClamping and not bDropWaste)
|
||||
if ( Proc.bFeatureHindersClamping and not bDropWaste)
|
||||
or ( dLengthLimitToDropWaste and Proc.b3Box:getDimX() > dLengthLimitToDropWaste)
|
||||
or bKeepWasteAttached then
|
||||
|
||||
local BladeKeepWasteResult
|
||||
local OptionalParameters = { dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, dStripWidth = 5, bFinishWithMill = false}
|
||||
local OptionalParameters = { bAllowPerpendicularStrip = Strategy.Parameters.bAllowPerpendicularStrip,
|
||||
dStripWidth = Strategy.Parameters.dStripWidth,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, bFinishWithMill = false}
|
||||
AuxiliaryData.bIgnoreNotClampableLength = true
|
||||
TwoFaces.Result, BladeKeepWasteResult = BladeKeepWaste.Make( NewProc, Part, OptionalParameters)
|
||||
dTimeToMachine = BladeKeepWasteResult.dTimeToMachine
|
||||
@@ -113,10 +116,10 @@ function STR0012.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
else
|
||||
local BladeToWasteResult
|
||||
local OptionalParameters = { dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume,
|
||||
dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength,
|
||||
bSaveAddedGeometries = bAddMachining,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength,
|
||||
bSaveAddedGeometries = bAddMachining,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
}
|
||||
AuxiliaryData.bIgnoreNotClampableLength = false
|
||||
TwoFaces.Result, BladeToWasteResult = BladeToWaste.Make( NewProc, Part, OptionalParameters)
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,31 @@ local function MakeChamfer()
|
||||
-- TODO funzionalità da aggiungere
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
local function CalculateTailCut( Proc, Part)
|
||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
|
||||
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
|
||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||
|
||||
local Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||
if ( not Machinings) or ( #Machinings == 0) then
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||
Machinings = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return Machinings
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
local StrategyLib = {}
|
||||
@@ -51,7 +76,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
Strategy.bSplit = not( Part.bIsLastPart) or Part.dRestLength >= BeamData.dMinRaw
|
||||
|
||||
-- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo
|
||||
if Strategy.bSplit then
|
||||
if Strategy.bSplit or not Proc.bIsOriginalTailcut then
|
||||
OptionalParameters.dOffset = 0
|
||||
OptionalParameters.bDisableDicing = true
|
||||
Strategy.SplitStrategy, Strategy.Result = SPLITCUT.GetMachining( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
@@ -64,7 +89,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- se devo rimuovere tutto il restante
|
||||
else
|
||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||
if Part.dRestLength < 20 then
|
||||
bExecutePrecutOnly = true
|
||||
OptionalParameters.dOffset = 0
|
||||
@@ -101,16 +126,22 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
|
||||
local MachiningsToAdd = {}
|
||||
-- se devo fare split perchè c'è un grezzo da scaricare o un altro pezzo
|
||||
if Strategy.bSplit then
|
||||
if Strategy.bSplit or not Proc.bIsOriginalTailcut then
|
||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
||||
local TempList = {}
|
||||
TempList.Splitting = Strategy.SplitStrategy[i]
|
||||
local sNoteFinalCut = 'Split;'
|
||||
local sNoteOtherCuts = 'Presplit;'
|
||||
if not Strategy.bSplit then
|
||||
sNoteFinalCut = 'Cut;'
|
||||
sNoteOtherCuts = 'Precut;'
|
||||
end
|
||||
if i == #Strategy.SplitStrategy then
|
||||
TempList.Splitting.sUserNotes = 'Split;'
|
||||
TempList.Splitting.sUserNotes = sNoteFinalCut
|
||||
TempList.AuxiliaryData = { bIsSplitOrCut = true}
|
||||
else
|
||||
TempList.Splitting.sUserNotes = 'Presplit;'
|
||||
TempList.Splitting.sUserNotes = sNoteOtherCuts
|
||||
end
|
||||
table.insert( MachiningsToAdd, TempList)
|
||||
end
|
||||
@@ -119,7 +150,7 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
-- se devo rimuovere tutto il restante
|
||||
else
|
||||
-- se abilitato, faccio tagli di PRECUT a zero (come SPLIT)
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut then
|
||||
if Strategy.Parameters.bExecutePreCut and not Part.GeneralParameters.GEN_bGetAlternativesNesting2D then
|
||||
if Strategy.SplitStrategy and #Strategy.SplitStrategy > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.SplitStrategy do
|
||||
local TempList = {}
|
||||
@@ -140,25 +171,8 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
|
||||
if not bExecutePrecutOnly then
|
||||
|
||||
-- si recuperano gli estremi del box del materiale di coda da rimuovere
|
||||
local b3PartWithTail = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, 'Tail')
|
||||
local ptStartRestLength = Point3d( Part.b3Part:getMin():getX() + 1, Part.b3Part:getMax():getY(), Part.b3Part:getMax():getZ())
|
||||
local ptEndRestLength = Point3d( b3PartWithTail:getMin():getX(), Part.b3Part:getMin():getY(), Part.b3Part:getMin():getZ())
|
||||
Strategy.Machining = CalculateTailCut( Proc, Part)
|
||||
|
||||
local OptionalParametersBladeToWaste = {}
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.b3BoxDicing = BBox3d( ptStartRestLength, ptEndRestLength)
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteVolume = Strategy.Parameters.dMaxWasteVolume
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.dMaxWasteLength = Strategy.Parameters.dMaxWasteLength
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = Strategy.Parameters.bReduceBladePath
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.sRestLengthSideForPreSimulation = 'Tail'
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bCannotSplitRestLength = true
|
||||
|
||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
-- se taglio non riuscito, si riprova con il riduci percorso forzato (collisione possibile in separazione pezzi alti)
|
||||
if ( not Strategy.Machining) or ( #Strategy.Machining == 0) then
|
||||
OptionalParametersBladeToWaste.bReduceBladePath = true
|
||||
Strategy.Machining, _ = BladeToWaste.Make( Proc, Part, OptionalParametersBladeToWaste)
|
||||
end
|
||||
if Strategy.Machining and #Strategy.Machining > 0 then
|
||||
for i = 1, #Strategy.Machining do
|
||||
local TempList = {}
|
||||
@@ -185,9 +199,9 @@ function TAILCUT.Make( bAddMachining, Proc, Part, CustomParameters)
|
||||
end
|
||||
|
||||
return bAreAllMachiningsAdded, Strategy.Result
|
||||
else
|
||||
return nil, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
|
||||
return nil, Strategy.Result
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,8 @@ require( 'EgtBase')
|
||||
local FeatureLib = require( 'FeatureLib')
|
||||
local FaceData = require( 'FaceData')
|
||||
local MachiningLib = require( 'MachiningLib')
|
||||
local BeamLib = require('BeamLib')
|
||||
local BeamLib = require( 'BeamLib')
|
||||
local BeamData = require( 'BeamDataNew')
|
||||
-- strategie di base
|
||||
local FaceByBlade = require('FACEBYBLADE')
|
||||
local FaceByMill = require( 'FACEBYMILL')
|
||||
@@ -146,10 +147,12 @@ local function MakeBottomFace( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, Parameters
|
||||
local dExtendAfterTail = Parameters.dExtendAfterTail
|
||||
local nToolIndex = Parameters.nToolIndex
|
||||
local dStripWidth = Parameters.dStripWidth
|
||||
local bAllowPerpendicularStrip = Parameters.bAllowPerpendicularStrip
|
||||
local OtherBottomFace = Parameters.OtherBottomFace
|
||||
|
||||
local dDepthToMachine = EdgeToMachine.dElevation / 2 - dStripWidth / 2
|
||||
local OptionalParametersFaceByBlade1 = { dDepthToMachine = dDepthToMachine, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature, dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, nToolIndex = nToolIndex}
|
||||
local OptionalParametersFaceByBlade1 = { dDepthToMachine = dDepthToMachine, bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail, nToolIndex = nToolIndex}
|
||||
local EdgeToMachineOpposite = BeamLib.FindEdgeBestOrientedAsDirection( BottomFace.Edges, -EdgeToMachine.vtN)
|
||||
|
||||
-- primo lato
|
||||
@@ -175,7 +178,13 @@ local function MakeBottomFace( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, Parameters
|
||||
if OtherBottomFace and ( EdgeToMachine.idAdjacentFace == OtherBottomFace.id) then
|
||||
dStripWidth = TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dThickness + 2 * dStripWidth
|
||||
end
|
||||
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dMaxMaterial, EdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
|
||||
-- se richiesto, si calcola il codolo verticale
|
||||
if bAllowPerpendicularStrip and FeatureLib.IsMachiningLong( Cutting1.dEdgeLength, Part) then
|
||||
dDepthToMachine = TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dMaxMaterial - 10
|
||||
else
|
||||
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting2.nToolIndex].dMaxMaterial, EdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
|
||||
end
|
||||
|
||||
OptionalParametersFaceByBlade2.dDepthToMachine = dDepthToMachine
|
||||
|
||||
Cutting2 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade2)
|
||||
@@ -189,7 +198,13 @@ local function MakeBottomFace( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, Parameters
|
||||
if OtherBottomFace and ( EdgeToMachine.idAdjacentFace == OtherBottomFace.id) then
|
||||
dStripWidth = TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dThickness + 2 * dStripWidth
|
||||
end
|
||||
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dMaxMaterial, EdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
|
||||
-- se richiesto, si calcola il codolo verticale
|
||||
if bAllowPerpendicularStrip and FeatureLib.IsMachiningLong( Cutting2.dEdgeLength, Part) then
|
||||
dDepthToMachine = TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dMaxMaterial - 10
|
||||
else
|
||||
dDepthToMachine = min( TOOLS[Cutting1.nToolIndex].dMaxMaterial, EdgeToMachine.dElevation - dStripWidth)
|
||||
end
|
||||
|
||||
OptionalParametersFaceByBlade1.dDepthToMachine = dDepthToMachine
|
||||
|
||||
Cutting1 = FaceByBlade.Make( Proc, Part, BottomFace, EdgeToMachine, OptionalParametersFaceByBlade1)
|
||||
@@ -219,12 +234,6 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
if Proc.nFct > 3 and Proc.Topology.sFamily ~= 'DoubleBevel' then
|
||||
Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable( 'BladeKeepWaste : max 3 faces supported')
|
||||
return Machinings, Result
|
||||
elseif Proc.nFct == 2 then
|
||||
-- per angolo tra le facce >= 90deg (feature convessa) non applicabile
|
||||
if Proc.AdjacencyMatrix[1][2] > 10 * GEO.EPS_SMALL or Proc.AdjacencyMatrix[1][2] < -91 then
|
||||
Result = FeatureLib.GetStrategyResultNotApplicable()
|
||||
return Machinings, Result
|
||||
end
|
||||
elseif Proc.nFct == 3 then
|
||||
-- caso speciale RidgeLap - per angolo tra le facce >= 90deg (feature convessa) non applicabile
|
||||
if Proc.AdjacencyMatrix[1][2] > 10 * GEO.EPS_SMALL or Proc.AdjacencyMatrix[1][2] < -91 then
|
||||
@@ -250,6 +259,7 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
local bFinishWithMill = ( OptionalParameters.bFinishWithMill ~= false)
|
||||
local dMillingOffsetFromSide = OptionalParameters.dMillingOffsetFromSide or 1
|
||||
local dStripWidth = OptionalParameters.dStripWidth or 5
|
||||
local bAllowPerpendicularStrip = ( OptionalParameters.bAllowPerpendicularStrip and ( Part.b3Raw:getMin():getZ() + BeamData.VICE_MINH > Proc.b3Box:getMin():getZ() - 10 * GEO.EPS_SMALL)) or false
|
||||
local bForced = OptionalParameters.bForced or false
|
||||
|
||||
-- volume della feature
|
||||
@@ -296,6 +306,7 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
nToolIndex = nToolIndex,
|
||||
dStripWidth = dStripWidth,
|
||||
bAllowPerpendicularStrip = bAllowPerpendicularStrip,
|
||||
OtherBottomFace = BottomFace2
|
||||
}
|
||||
local Cuttings1 = MakeBottomFace( Proc, Part, BottomFace1, BottomEdgeToMachine1, Parameters1)
|
||||
@@ -366,7 +377,6 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local OptionalParametersMilling = {
|
||||
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
dRadialStepSpan = dToolMarkLength,
|
||||
dDepthToMachine = dDepthToMachine
|
||||
@@ -396,7 +406,6 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local OptionalParametersMilling = {
|
||||
bIsSplitFeature = bIsSplitFeature,
|
||||
dExtendAfterTail = dExtendAfterTail,
|
||||
dRadialStepSpan = dToolMarkLength,
|
||||
dDepthToMachine = dDepthToMachine
|
||||
@@ -427,6 +436,32 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
Machinings = MachiningLib.GetSplitMachinings( Machinings, FeatureSplittingPoints, Part)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- se codoli perpendicolari, si accorciano LeadIn/LeadOut
|
||||
if bAllowPerpendicularStrip then
|
||||
for j = 1, #Machinings do
|
||||
local Machining = Machinings[j]
|
||||
if Machining.bIsMachiningSplitted then
|
||||
local dOriginalStartAddLength = Machining.LeadIn.dStartAddLength
|
||||
local dOriginalEndAddLength = Machining.LeadOut.dEndAddLength
|
||||
local bStartsLeftSide = MachiningLib.StartsLeftSide( Machining)
|
||||
Machining.LeadIn.dStartAddLength = dOriginalStartAddLength - Machining.dToolMarkLength - dStripWidth
|
||||
Machining.LeadOut.dEndAddLength = dOriginalEndAddLength - Machining.dToolMarkLength - dStripWidth
|
||||
if Machining.bIsStartClosed and
|
||||
( ( Machining.bIsLastSegment and bStartsLeftSide) or
|
||||
( Machining.bIsFirstSegment and not bStartsLeftSide)) then
|
||||
|
||||
Machining.LeadIn.dStartAddLength = dOriginalStartAddLength - dStripWidth
|
||||
end
|
||||
if Machining.bIsEndClosed and
|
||||
( ( Machining.bIsFirstSegment and bStartsLeftSide) or
|
||||
( Machining.bIsLastSegment and not bStartsLeftSide)) then
|
||||
|
||||
Machining.LeadOut.dEndAddLength = dOriginalEndAddLength - dStripWidth
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- ordinamento
|
||||
table.sort( Machinings, SortMachiningsBySegment)
|
||||
|
||||
@@ -437,6 +472,8 @@ function BLADEKEEPWASTE.Make( Proc, Part, OptionalParameters)
|
||||
Result.dQuality = FeatureLib.GetStrategyQuality( Machinings)
|
||||
Result.dTimeToMachine = FeatureLib.GetStrategyTimeToMachine( Machinings)
|
||||
Result.dMRR = ( dFeatureVolume / Result.dTimeToMachine) / pow( 10, 6)
|
||||
-- il codolo non compromette mai il pinzaggio
|
||||
Result.bIgnoreNotClampableLength = true
|
||||
if Result.dCompletionPercentage > 100 - 10 * GEO.EPS_SMALL then
|
||||
Result.sStatus = 'Completed'
|
||||
if bForced then
|
||||
|
||||
@@ -845,8 +845,12 @@ local function CalculateDiceMachinings( vCuts, Parameters)
|
||||
local bReduceDiceDepth = Parameters.bReduceDiceDepth
|
||||
|
||||
-- trimesh con RestLength
|
||||
local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
|
||||
local idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
|
||||
local idCheckCollisionTm = EgtCopyGlob( Part.idBoxTm, Part.idTempGroup)
|
||||
-- se testa o coda attaccate, si considerano nella superficie di collisione
|
||||
if bCannotSplitRestLength then
|
||||
local b3CheckCollision = BeamLib.GetPartBoxWithHeadTail( Part, sRestLengthSideForPreSimulation)
|
||||
idCheckCollisionTm = EgtSurfTmBBox( Part.idTempGroup, b3CheckCollision, false, GDB_RT.GLOB)
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- eventuale inversione tagli ortogonali e aggiunta informazioni alla geometria
|
||||
local bAreOrthogonalCutsInverted = false
|
||||
|
||||
@@ -583,6 +583,8 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
|
||||
Cutting.dToolMarkLength = abs( Cutting.LeadIn.dStartAddLength)
|
||||
elseif Cutting.bIsEndClosed then
|
||||
Cutting.dToolMarkLength = abs( Cutting.LeadOut.dEndAddLength)
|
||||
else
|
||||
Cutting.dToolMarkLength = LeadInOutLib.GetToolAddLength( TOOLS[Cutting.nToolIndex].dDiameter, dDepthToMachine)
|
||||
end
|
||||
-- area lavorata
|
||||
Cutting.dAreaToMachine = min( EdgeToMachine.dElevation, Cutting.dDepthToMachine) * ( min( Cutting.dEdgeLength, Cutting.dLengthToMachine + 2 * Cutting.dToolMarkLength))
|
||||
@@ -594,12 +596,19 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
|
||||
Cutting.sOperationName = 'Cut_' .. ( EgtGetName( Cutting.idProc) or tostring( Cutting.idProc)) .. '_' .. tostring( FaceToMachine.id + 1)
|
||||
|
||||
-- se lavorazione aperta sulla coda, eventuali aggiustamenti
|
||||
-- TODO valutare se fare funzione a parte
|
||||
-- TODO fare funzione a parte: bisogna guardare il lato (e forse la faccia) lavorato comprensivo di attacchi, non la Proc
|
||||
-- TODO già guardare se il box della faccia è aperto sulla coda, invece di tutta la trimesh, escluderebbe tanti casi
|
||||
Cutting.bMoveAfterSplit = Cutting.bMoveAfterSplit or Cutting.LeadIn.bMoveAfterSplit or Cutting.LeadOut.bMoveAfterSplit
|
||||
local bIsTruncatingCutOnTail = Proc.Topology and ( Proc.Topology.sName == 'Cut-1-Through' or Proc.Topology.sName == 'TailCut') and Proc.AffectedFaces.bLeft
|
||||
if Cutting.bMoveAfterSplit or bIsTruncatingCutOnTail then
|
||||
Cutting.sStage = 'AfterTail'
|
||||
elseif Proc.AffectedFaces.bLeft and ( EdgeToMachine.sType == 'Bottom' or ( Cutting.vtToolDirection:getX() < 0.707)) then
|
||||
elseif Proc.AffectedFaces.bLeft and
|
||||
( EdgeToMachine.sType == 'Bottom' or
|
||||
( Cutting.vtToolDirection:getX() < 0.707 and
|
||||
not ( Cutting.vtToolDirection:getX() > - 10 * GEO.EPS_SMALL and
|
||||
( AreSameOrOppositeVectorApprox( EdgeToMachine.vtEdge, Z_AX()) or
|
||||
AreSameOrOppositeVectorApprox( EdgeToMachine.vtEdge, Y_AX()))))) then
|
||||
|
||||
local dLengthOnX = Cutting.dLengthOnX
|
||||
-- se feature splittata non si considera la lunghezza della feature per il check spostamento dopo separazione
|
||||
if bIsSplitFeature then
|
||||
@@ -633,7 +642,7 @@ function FACEBYBLADE.Make( Proc, Part, FaceToMachine, EdgeToMachine, OptionalPar
|
||||
end
|
||||
|
||||
return Cutting
|
||||
|
||||
|
||||
end
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+5
-5
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
-- Version.lua by EgalWare s.r.l. 2024/04/02
|
||||
-- Gestione della versione di Beam
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-- Version.lua by EgalWare s.r.l. 2026/07/16
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-- Gestione della versione di BeamNT
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NAME = 'Beam'
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VERSION = '3.1e1'
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MIN_EXE = '3.1e1'
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NAME = 'BeamNT'
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VERSION = '3.1g1'
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MIN_EXE = '3.1g1'
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