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web3d/QuickStartC#.md
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2023-09-27 11:29:20 +02:00

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# Visualizzatore 3D Additive (Blazor)
- [Visualizzatore 3D Additive (Blazor)](#visualizzatore-3d-additive-blazor)
- [0️⃣ Prerequisiti](#0️⃣-prerequisiti)
- [1️⃣ Creare un'applicazione Web (Blazor server app)](#1️⃣-creare-unapplicazione-web-blazor-server-app)
- [⚠️ IMPORTANTE PER IL CORRETTO FUNZIONAMENTO DEL VISUALIZZATORE](#-importante-per-il-corretto-funzionamento-del-visualizzatore)
- [2️⃣ Setup helper per la comunicazione](#2️⃣-setup-helper-per-la-comunicazione)
- [3️⃣​ Aggiungere i riferimenti ai file `.js`](#3️⃣-aggiungere-i-riferimenti-ai-file-js)
- [4️⃣ Setup componente blazor per il render](#4️⃣-setup-componente-blazor-per-il-render)
- [5️⃣​ Setup della chiamata alla funzione di render](#5️⃣-setup-della-chiamata-alla-funzione-di-render)
- [6️⃣ Risultato finale](#6️⃣-risultato-finale)
- [7️⃣ Ulteriori funzioni](#7️⃣-ulteriori-funzioni)
## 0️⃣ Prerequisiti
- .NET SDK installato
## 1️⃣ Creare un'applicazione Web (Blazor server app)
![Tipo di progetto ](image.png)
Una volta creata l'applicazione web creare nella cartella <b>wwroot</b> una sottocartella denominandola <b>lib</b>.
![Creazione cartella lib](image-1.png)
Successivamente copiare l'intera cartella <b>WebGl</b> fornita ed incollarla nella cartella <b>lib</b> precedentemente creata.
![Aggiunta libreria WebGl](image-2.png)
## ⚠️ IMPORTANTE PER IL CORRETTO FUNZIONAMENTO DEL VISUALIZZATORE
Visual studio riconosce e permette l'utilizzo di alcuni tipi di file. L'estensione `.3mf` non rientra nella categoria perciò è importante ricordarsi di includere quest'ultima nella classe `Program.cs` le seguenti righe di codice:
```c#
var provider = new Microsoft.AspNetCore.StaticFiles.FileExtensionContentTypeProvider();
provider.Mappings[".3mf"] = "model"; // aggiungere l'estensione desiderata e il suo tipo
app.UseStaticFiles(new StaticFileOptions
{
ContentTypeProvider = provider
});
```
## 2️⃣ Setup helper per la comunicazione
Nella cartella <b>lib</b> creare un file `WebGl_helper.js`. Questo sarà il file che farà da tramite tra chi gestisce il visualizzatore ( `WebGl` ) e chi mostrerà il visualizzatore ( `WebGlViewer` )
Il file conterrà le seguenti righe di codice :
```javascript
import { webgl_original } from '../lib/WebGl/draw/webgl_drawCS.js';
const WGL = new webgl_original();
window.setup = function ({ dimX, dimY, fileName }) {
let options = {
_dimX: dimX,
_dimY: dimY,
_fileName: fileName
}
WGL.initcall(options);
}
```
In questo caso sono presenti due funzioni :
- `window.setup` permette di avviare i calcoli che permettono il render del visualizzatore 3D. I parametri richiesti :
- dimX: larghezza del visualizzatore;
- dimY: altezza del visualizzatore;
- fileName: nome del file ( con estensione `.3MF` ) del quale effettuare il render.
<br />
> **N.B.:** E' fondamentale caricare i propri modelli da visualizzare nella cartella WebGl/models/3mf.
>
<br />
- `window.refresh` dà la possibilità di gestire una simulazione di lavorazione. I parametri richiesti :
- nStart: layer di inizio (primo layer da visualizzare).
- nEnd: layer di fine (ultimo layer da visualizzare).
## 3️⃣​ Aggiungere i riferimenti ai file `.js`
Per far si che il codice scritto nel file di base della libreria e nel file **helper** è importante aggiungere le seguenti righe alla pagina
`Pages/_layout.cshtml` :
```html
<script src="~/lib/WebGl/draw/webgl_drawCS.js" type="module"></script>
<script src="~/lib/WebGl/draw/webgl_helper.js" type="module"></script>
```
Di seguito il risultato di come si presenterà la pagina :
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<base href="~/" />
<link rel="stylesheet" href="css/bootstrap/bootstrap.min.css" />
<link href="css/site.css" rel="stylesheet" />
<link href="test.styles.css" rel="stylesheet" />
<component type="typeof(HeadOutlet)" render-mode="ServerPrerendered" />
</head>
<body>
@RenderBody()
<div id="blazor-error-ui">
<environment include="Staging,Production">
An error has occurred. This application may no longer respond until reloaded.
</environment>
<environment include="Development">
An unhandled exception has occurred. See browser dev tools for details.
</environment>
<a href="" class="reload">Reload</a>
<a class="dismiss">🗙</a>
</div>
<script src="~/lib/WebGl/draw/webgl_draw.js" type="module"></script>
<script src="~/lib/WebGl/draw/webgl_helper.js" type="module"></script>
<script src="_framework/blazor.server.js"></script>
</body>
</html>
```
## 4️⃣ Setup componente blazor per il render
Successivamente creiamo un nuovo componente razor nella cartelle delle pagine `Pages/WebGlViewer`.
Nella nuova pagina inserire le seguenti righe di codice che permetteranno di effettuare il render del visualizzatore.
```html
@inject IJSRuntime JSRuntime
@page "/WebGlViewer"
<div id="WebGL-3mfExport">
</div>
```
`@inject IJSRuntime JSRuntime` permette di usufruire del servizio che si occupa di eseguire chiamate a funzioni javascript direttamente dal codice c#
## 5️⃣​ Setup della chiamata alla funzione di render
Nella pagina `Pages/WebGlViewer` aggiungere il seguente codice che, una folta effettuato il render della pagina procederà al disegno del visualizzatore.
```c#
@code {
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
await Task.Delay(1);
if (firstRender)
{
var options = new
{
dimX = 960,
dimY = 540,
fileName = "Cubo.3mf",
_showCalcGrid = false
};
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("setup", options);
}
}
}
```
> La variabile `_showCalcGrid` definisce il tipo di griglia da mostrare (Infinita o Calcolata).
>
## 6️⃣ Risultato finale
![Gif che mostra il risultato finale](chrome_2023-09-19_08-50-36.gif)
## 7️⃣ Ulteriori funzioni
La libreria presenta ulteriori funzioni quali:
- `.refreshCall(nStart, nEnd)`: permette di decidere quali layer dell'oggetto mostrare.
- `.resetCamera()`: gestisce il reset della camera alla posizione iniziale.
- `.setCamerType()`: permette di cambiare il tipo di camera tra:
- Prospettica
- ortografica