Compare commits
239 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| ee6175825e | |||
| a69be04cf7 | |||
| fa71f3c38d | |||
| e88169af12 | |||
| 488bdd3ca2 | |||
| 0f0397c20c | |||
| c1988dd442 | |||
| b5f5a22145 | |||
| 7f4bd1ef24 | |||
| afe3000635 | |||
| 5bd2b869f8 | |||
| 4d3b7ea6cf | |||
| f0137d26f4 | |||
| dc46c92c95 | |||
| 53cd3c26b9 | |||
| e194679232 | |||
| fca95f609a | |||
| 063322e528 | |||
| 01342aebe5 | |||
| c41dde0da0 | |||
| ef12fe8bd1 | |||
| c1a2912970 | |||
| 576eb1cb73 | |||
| d3ce75b2e8 | |||
| 337d5b6d80 | |||
| 487ed0b61f | |||
| 8c67f1aebf | |||
| 1c4198d31c | |||
| 0c7f3d5fd8 | |||
| 4cdcfe1b8b | |||
| 96cb7e5cc3 | |||
| dd28697e48 | |||
| d7d19a07c6 | |||
| 25e2a903c7 | |||
| 8e18211735 | |||
| a53ead679e | |||
| 9b80d32f34 | |||
| 52b95982fb | |||
| 92d8f4414e | |||
| f48bf06f64 | |||
| 490f3fc54c | |||
| b7b05fb3e1 | |||
| 1cfd283f26 | |||
| 1f47402215 | |||
| 55e2983991 | |||
| 7c85ea2d43 | |||
| 1c49379ee1 | |||
| 481d81a8d2 | |||
| 68e25e10e8 | |||
| 88410333e9 | |||
| 6bbedc812f | |||
| 4e6dd05aa9 | |||
| a5684b2bf3 | |||
| 119bbe0bcb | |||
| 35b903e8a0 | |||
| 979597084d | |||
| 02742ee80f | |||
| a2bcc4d682 | |||
| cbd487e4ff | |||
| 37aaa98df6 | |||
| 2dcaa57aa3 | |||
| ba7379e752 | |||
| 6646aee01c | |||
| 7f8382f1b8 | |||
| 4bcdb03598 | |||
| 68e9be7901 | |||
| 9e3bac4a68 | |||
| 1fee7b8e49 | |||
| f668d7ac11 | |||
| 4a1c13154f | |||
| 68a9848748 | |||
| f5059166ed | |||
| ad7f209fc9 | |||
| 8b5bfb6e19 | |||
| 1efd17f6ee | |||
| b8caeb49e0 | |||
| a9fc259745 | |||
| bbc98fe282 | |||
| a445ddd89b | |||
| e874b2eb36 | |||
| a45faa4793 | |||
| 344f0da7ff | |||
| cea869c6ee | |||
| 8ad2887c38 | |||
| 2b1d2a512d | |||
| a55770d702 | |||
| 2e4b1cdd40 | |||
| 3ffc0b40d8 | |||
| cd2cde40da | |||
| efc656a72c | |||
| e1eb139aee | |||
| e7d25b2d0e | |||
| ce05ce577c | |||
| ae2cac48d1 | |||
| 37e9a05347 | |||
| 02cb8a0d3c | |||
| 6942f5fc23 | |||
| 6c4bf3f05a | |||
| 4bc8590ce9 | |||
| 5b68e33d1f | |||
| a70f7ee9c9 | |||
| 95a070413a | |||
| 223489e80d | |||
| f6a535d94c | |||
| dbc3e7d2bf | |||
| a3d44261bb | |||
| 9220fd568f | |||
| 17346e1b42 | |||
| c95ef6764d | |||
| d0f2d56bdb | |||
| fb037f2f2a | |||
| 2d94dddccb | |||
| d2d025a594 | |||
| 64abf640f6 | |||
| cb2b63320a | |||
| 951d3781d6 | |||
| 27bd0e579e | |||
| ff7d564de8 | |||
| a27b9e871a | |||
| eb497cbd39 | |||
| dd3091fc13 | |||
| 69d463713c | |||
| 5e918ff3aa | |||
| b4522c712d | |||
| fa9a9e89cb | |||
| d51a0d2258 | |||
| 580230b38b | |||
| 4b24906d2e | |||
| 2094a1cc0d | |||
| b8b639699a | |||
| 0b86c4f72b | |||
| 5c93384690 | |||
| b77db4a5bc | |||
| c704d94829 | |||
| 0373021b7a | |||
| 6de856b3e1 | |||
| a231d8f26c | |||
| 745a7eb38c | |||
| 78c40ebca7 | |||
| a39af1c3a3 | |||
| c2a0f9dff1 | |||
| 6be67258d2 | |||
| 6c76943bf4 | |||
| 9306f5be9d | |||
| 944ce79776 | |||
| 313c735956 | |||
| 007ed1701c | |||
| 7385709bb4 | |||
| da4cd4c482 | |||
| dee744725c | |||
| 2aca943de4 | |||
| 25f6bae120 | |||
| c92d841011 | |||
| 398c8c430a | |||
| 79dc8f8fc2 | |||
| 1545bc07cd | |||
| 44edef378a | |||
| 679efc22e8 | |||
| 1076dc54dc | |||
| e091f253d0 | |||
| 3206961b88 | |||
| 48b2029d19 | |||
| a2ca0ac6f7 | |||
| 4155dd3e5a | |||
| 5a3b7e311c | |||
| 991586a880 | |||
| de4165889a | |||
| 42c5ffb014 | |||
| e394615f84 | |||
| 1008ba4229 | |||
| f4328430b9 | |||
| 1d6bc847da | |||
| d76beb09ee | |||
| 026436b914 | |||
| ebc5fd7ee7 | |||
| 82a211753e | |||
| a258e9cb31 | |||
| 157885f71a | |||
| f227a9cba7 | |||
| 39360eefd7 | |||
| 6b5fb15c9b | |||
| 4e698d4049 | |||
| e20bd7fd0c | |||
| 7e62acf351 | |||
| 421bc2eb3b | |||
| db98fa5d5a | |||
| 5f28258d16 | |||
| 8f06488b33 | |||
| ac7ba1b12c | |||
| 67131a1482 | |||
| a92cba8697 | |||
| 52cca7233e | |||
| b2beed0fe0 | |||
| 1f301b6100 | |||
| c74ca4932f | |||
| fafcd67a2c | |||
| 390cc3bd8b | |||
| b2ccda1b34 | |||
| 69916e7756 | |||
| 3a7b6f1343 | |||
| 71a054749c | |||
| 06d87d5c52 | |||
| 98c576afe0 | |||
| 6d544f93f4 | |||
| 3c1a7ff1bb | |||
| ae8f80d6e9 | |||
| 9b933bd26d | |||
| baa8736276 | |||
| 73bedf4f55 | |||
| bae8d4651d | |||
| c75a7e9514 | |||
| 233f64e68f | |||
| f9127ce64d | |||
| 86338db67d | |||
| da7ebd6f61 | |||
| 8db1765505 | |||
| 2438d1d23a | |||
| f790736fd7 | |||
| 985b69ae33 | |||
| 6faf5ccde2 | |||
| 2e129d7b06 | |||
| 5d2e1ff608 | |||
| a9f8ef2ff3 | |||
| 2b7070e408 | |||
| 571a24b419 | |||
| 5f132ae3d3 | |||
| fe5a09281e | |||
| b66522de33 | |||
| e87ef178c2 | |||
| 0987496caf | |||
| 5ad9c48285 | |||
| ec6eb3e645 | |||
| 64c3363426 | |||
| b426ccc04d | |||
| a1c448d8dd | |||
| 25d53338c2 | |||
| b3ebb35d01 | |||
| 1ad96ce8ca | |||
| 36422c43b3 |
+2
-2
@@ -151,11 +151,11 @@ MyAdjustLoops( ICurve* pCurve, ICURVEPLIST& CrvLst)
|
||||
else {
|
||||
double dParA = vIccInfo[i].IciA[0].dU ;
|
||||
double dParB = vIccInfo[i].IciB[0].dU ;
|
||||
if ( abs( dParA - dEnd) < EPS_SMALL)
|
||||
if ( dParA > dParB)
|
||||
swap( dParA, dParB) ;
|
||||
// verifico se uno dei due intervalli dà origine ad un tratto trascurabile
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv1( pMyCrv->CopyParamRange( dParA, dParB)) ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv2( pMyCrv->CopyParamRange( dParB, dParA)) ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCrv2( pMyCrv->CopyParamRange( dParB, dParA)) ;
|
||||
double dArea1 = 0, dArea2 = 0 ;
|
||||
if ( ! IsNull( pCrv1))
|
||||
pCrv1->GetAreaXY( dArea1) ;
|
||||
|
||||
@@ -140,16 +140,20 @@ MyCAvSimpleSurfFrMove::Translate( const Vector3d& vtDir, double& dLen)
|
||||
if ( scInfoCurr.nType == SCI_LINE_LINE || scInfoCurr.nType == SCI_PNT_LINE) {
|
||||
m_SCollInfo = scInfoCurr ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkM = j ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopM = 0 ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvM = k ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkF = i ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopF = 0 ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvF = l ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( dNewLenXY < dPrevLenXY) {
|
||||
m_SCollInfo = scInfoCurr ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkM = j ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopM = 0 ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvM = k ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkF = i ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopF = 0 ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvF = l ;
|
||||
}
|
||||
pCrv2 = ( pCompo2 != nullptr ? pCompo2->GetNextCurve() : nullptr) ;
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ class MyCAvSimpleSurfFrMove
|
||||
const SCollInfo& GetSCollInfo()
|
||||
{ return m_SCollInfo ;}
|
||||
|
||||
private :
|
||||
protected :
|
||||
bool TranslateCurveNoCollisionCurve( const ICurve* pCrv1, const ICurve* pCrv2,
|
||||
const Vector3d& vtDir, double& dLen, SCollInfo& scInfo) ;
|
||||
bool TranslateLineNoCollisionLine( const CurveLine* pLine1, const CurveLine* pLine2,
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ class MyCAvSimpleSurfFrMove
|
||||
bool RotateLineNoCollisionLine( const CurveLine* pLine1, const CurveLine* pLine2,
|
||||
const Point3d& ptCen, double& dAng) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
protected :
|
||||
const SurfFlatRegion* m_pRegM ;
|
||||
const SurfFlatRegion* m_pRegF ;
|
||||
SCollInfo m_SCollInfo ;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,257 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2026-2026
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : CASurfFrMove.cpp Data : 26.03.2026 Versione : 3.1c7
|
||||
// Contenuto : Implementazione delle funzioni di movimento per SurfFlatRegion
|
||||
// senza collisione con altri oggetti dello stesso tipo e nello
|
||||
// stesso piano o in piani paralleli.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 26.03.2026 RE Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "CAvSurfFrMove.h"
|
||||
#include "SurfFlatRegion.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "IntersLineArc.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCAvSurfFrMove.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// CASurfFrMove
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
CAvSurfFrMove::CAvSurfFrMove( const ISurfFlatRegion& SfrM, const ISurfFlatRegion& SfrF)
|
||||
{
|
||||
// salvo puntatori alle regioni
|
||||
m_pRegM = &SfrM ;
|
||||
m_pRegF = &SfrF ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvSurfFrMove::Translate( const Vector3d& vtDir, double& dLen)
|
||||
{
|
||||
MyCAvSurfFrMove ScdMove( *m_pRegM, *m_pRegF) ;
|
||||
m_CollInfo.nType = SCI_NONE ;
|
||||
if ( ! ScdMove.Translate( vtDir, dLen))
|
||||
return false ;
|
||||
m_CollInfo = ScdMove.GetCollInfo() ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CAvSurfFrMove::Rotate( const Point3d& ptCen, double& dAng)
|
||||
{
|
||||
MyCAvSurfFrMove ScdMove( *m_pRegM, *m_pRegF) ;
|
||||
m_CollInfo.nType = SCI_NONE ;
|
||||
return ScdMove.Rotate( ptCen, dAng) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
MyCAvSurfFrMove::Translate( const Vector3d& vtDir, double& dLen)
|
||||
{
|
||||
// verifico validità regioni
|
||||
if ( m_pRegM == nullptr || m_pRegF == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico che le due regioni giacciano in piani paralleli
|
||||
if ( ! AreSameVectorApprox( m_pRegM->m_frF.VersZ(), m_pRegF->m_frF.VersZ()))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// reset info di collisione
|
||||
m_SCollInfo.nType = SCI_NONE ;
|
||||
|
||||
// porto il vettore di movimento nel riferimento intrinseco e ne annullo la componente Z
|
||||
Vector3d vtDirL = vtDir ;
|
||||
vtDirL.ToLoc( m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
vtDirL.z = 0 ;
|
||||
double dLenXY = vtDirL.Len() ;
|
||||
if ( dLenXY < EPS_SMALL)
|
||||
return true ;
|
||||
vtDirL /= dLenXY ;
|
||||
dLenXY *= dLen ;
|
||||
double dNewLenXY = dLenXY ;
|
||||
|
||||
// ciclo sui chunk della seconda superficie
|
||||
for ( int nCF = 0 ; nCF < m_pRegF->GetChunkCount() ; ++ nCF) {
|
||||
// ciclo sui bordi dei chunk
|
||||
for ( int nLF = 0 ; nLF < m_pRegF->GetLoopCount( nCF) ; ++ nLF) {
|
||||
|
||||
// curva corrente del chunk della seconda regione in locale nel riferimento intrinseco della prima
|
||||
const ICurve* pCrv2Loc = nullptr ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCopyCrv ;
|
||||
if ( AreSameFrame( m_pRegM->m_frF, m_pRegF->m_frF))
|
||||
pCrv2Loc = m_pRegF->GetMyLoop( nCF, nLF) ;
|
||||
else {
|
||||
pCopyCrv.Set( m_pRegF->GetMyLoop( nCF, nLF)->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCopyCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
pCopyCrv->LocToLoc( m_pRegF->m_frF, m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
pCrv2Loc = pCopyCrv ;
|
||||
}
|
||||
const CurveComposite* pCompo2 = GetBasicCurveComposite( pCrv2Loc) ;
|
||||
|
||||
// ciclo sui chunk della prima superficie
|
||||
for ( int nCM = 0 ; nCM < m_pRegM->GetChunkCount() ; ++ nCM) {
|
||||
// ciclo sui bordi del chunk
|
||||
for ( int nLM = 0 ; nLM < m_pRegM->GetLoopCount( nCM) ; ++ nLM) {
|
||||
|
||||
// per CAv non ha senso confrontare due loop interni tra di loro.
|
||||
// posso confrontatare - due loop esterni (come per la CAvSimpleSurfFrMove)
|
||||
// - un loop esterno con uno interno (nel caso in cui un Chunk sia contenuto dentro un isola)
|
||||
if ( nLF > 0 && nLM > 0)
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// curva corrente del chunk della prima regione (ovviamente già in locale al riferimento intrinseco)
|
||||
const ICurve* pCrv1Loc = m_pRegM->GetMyLoop( nCM, nLM) ;
|
||||
const CurveComposite* pCompo1 = GetBasicCurveComposite( pCrv1Loc) ;
|
||||
|
||||
// verifico la collisione tra le entità dei loop esterni dei due chunk
|
||||
int k = 0 ;
|
||||
const ICurve* pCrv1 = ( pCompo1 != nullptr ? pCompo1->GetFirstCurve() : pCrv1Loc) ;
|
||||
while ( pCrv1 != nullptr) {
|
||||
int l = 0 ;
|
||||
const ICurve* pCrv2 = ( pCompo2 != nullptr ? pCompo2->GetFirstCurve() : pCrv2Loc) ;
|
||||
while ( pCrv2 != nullptr) {
|
||||
SCollInfo cInfoCurr ;
|
||||
double dPrevLenXY = dNewLenXY ;
|
||||
if ( ! TranslateCurveNoCollisionCurve( pCrv1, pCrv2, vtDirL, dNewLenXY, cInfoCurr))
|
||||
return false ;
|
||||
if ( abs( dNewLenXY - dPrevLenXY) < EPS_SMALL) {
|
||||
if ( cInfoCurr.nType == SCI_LINE_LINE || cInfoCurr.nType == SCI_PNT_LINE) {
|
||||
m_SCollInfo = cInfoCurr ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkM = nCM ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopM = nLM ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvM = k ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkF = nCF ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopF = nLF ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvF = l ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( dNewLenXY < dPrevLenXY) {
|
||||
m_SCollInfo = cInfoCurr ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkM = nCM ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopM = nLM ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvM = k ;
|
||||
m_SCollInfo.nChunkF = nCF ;
|
||||
m_SCollInfo.nLoopF = nLF ;
|
||||
m_SCollInfo.nCrvF = l ;
|
||||
}
|
||||
pCrv2 = ( pCompo2 != nullptr ? pCompo2->GetNextCurve() : nullptr) ;
|
||||
++ l ;
|
||||
}
|
||||
pCrv1 = ( pCompo1 != nullptr ? pCompo1->GetNextCurve() : nullptr) ;
|
||||
++ k ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se da limitare il movimento
|
||||
if ( dNewLenXY < dLenXY - EPS_SMALL)
|
||||
dLen *= dNewLenXY / dLenXY ;
|
||||
|
||||
// porto i punti e le direzioni di SCollInfo da intrinseco a locale della prima regione
|
||||
if ( m_SCollInfo.nType != SCI_NONE) {
|
||||
m_SCollInfo.ptP1.ToGlob( m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
m_SCollInfo.vtDirM.ToGlob( m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
m_SCollInfo.vtDirF.ToGlob( m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
}
|
||||
if ( m_SCollInfo.nType == SCI_LINE_LINE)
|
||||
m_SCollInfo.ptP2.ToGlob( m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
MyCAvSurfFrMove::Rotate( const Point3d& ptCen, double& dAng)
|
||||
{
|
||||
// verifico validità regioni
|
||||
if ( m_pRegM == nullptr || m_pRegF == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico che le due regioni giacciano in piani paralleli
|
||||
if ( ! AreSameVectorApprox( m_pRegM->m_frF.VersZ(), m_pRegF->m_frF.VersZ()))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// reset info di collisione
|
||||
m_SCollInfo.nType = SCI_NONE ;
|
||||
|
||||
// porto il centro di rotazione nel riferimento intrinseco e ne annullo la componente Z
|
||||
Point3d ptCenL = ptCen ;
|
||||
ptCenL.ToLoc( m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
ptCenL.z = 0 ;
|
||||
if ( abs( dAng) < EPS_ANG_SMALL)
|
||||
return true ;
|
||||
double dNewAng = dAng ;
|
||||
|
||||
// ciclo sui chunk della seconda superficie
|
||||
for ( int nCF = 0 ; nCF < m_pRegF->GetChunkCount() ; ++ nCF) {
|
||||
// ciclo sui bordi del Chunk
|
||||
for ( int nLF = 0 ; nLF < m_pRegF->GetLoopCount( nCF) ; ++ nLF) {
|
||||
|
||||
// curva corrente del chunk della seconda regione in locale nel riferimento intrinseco della prima
|
||||
const ICurve* pCrv2Loc = nullptr ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCopyCrv ;
|
||||
if ( AreSameFrame( m_pRegM->m_frF, m_pRegF->m_frF))
|
||||
pCrv2Loc = m_pRegF->GetMyLoop( nCF, nLF) ;
|
||||
else {
|
||||
pCopyCrv.Set( m_pRegF->GetMyLoop( nCF, nLF)->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCopyCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
pCopyCrv->LocToLoc( m_pRegF->m_frF, m_pRegM->m_frF) ;
|
||||
pCrv2Loc = pCopyCrv ;
|
||||
}
|
||||
const CurveComposite* pCompo2 = GetBasicCurveComposite( pCrv2Loc) ;
|
||||
|
||||
// ciclo sui chunk della prima superficie
|
||||
for ( int nCM = 0 ; nCM < m_pRegM->GetChunkCount() ; ++ nCM) {
|
||||
// ciclo sui bordi del chunk
|
||||
for ( int nLM = 0 ; nLM < m_pRegM->GetLoopCount( nCM) ; ++ nLM) {
|
||||
|
||||
// per CAv non ha senso confrontare due loop interni tra di loro.
|
||||
// posso confrontatare - due loop esterni (come per la CAvSimpleSurfFrMove)
|
||||
// - un loop esterno con uno interno (nel caso in cui un Chunk sia contenuto dentro un isola)
|
||||
if ( nLF > 0 && nLM > 0)
|
||||
continue ;
|
||||
|
||||
// curva esterna del chunk della prima regione (ovviamente già in locale al riferimento intrinseco)
|
||||
const ICurve* pCrv1Loc = m_pRegM->GetMyLoop( nCM, nLM) ;
|
||||
const CurveComposite* pCompo1 = GetBasicCurveComposite( pCrv1Loc) ;
|
||||
|
||||
// verifico la collisione tra le entità dei loop esterni dei due chunk
|
||||
const ICurve* pCrv1 = ( pCompo1 != nullptr ? pCompo1->GetFirstCurve() : pCrv1Loc) ;
|
||||
while ( pCrv1 != nullptr) {
|
||||
const ICurve* pCrv2 = ( pCompo2 != nullptr ? pCompo2->GetFirstCurve() : pCrv2Loc) ;
|
||||
while ( pCrv2 != nullptr) {
|
||||
if ( ! RotateCurveNoCollisionCurve( pCrv1, pCrv2, ptCenL, dNewAng))
|
||||
return false ;
|
||||
pCrv2 = ( pCompo2 != nullptr ? pCompo2->GetNextCurve() : nullptr) ;
|
||||
}
|
||||
pCrv1 = ( pCompo1 != nullptr ? pCompo1->GetNextCurve() : nullptr) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se da limitare il movimento
|
||||
if ( ( dAng > 0 && dNewAng < dAng - EPS_ANG_SMALL) ||
|
||||
( dAng < 0 && dNewAng > dAng + EPS_ANG_SMALL))
|
||||
dAng = dNewAng ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2015-2018
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : CAvSurfFrMove.h Data : 27.04.18 Versione : 3.1c7
|
||||
// Contenuto : Dich.ne classe privata per movimento di superfici flat region
|
||||
// nel loro piano evitando collisioni
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 26.03.2026 RE Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "CAvSimpleSurfFrMove.h"
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class MyCAvSurfFrMove : public MyCAvSimpleSurfFrMove
|
||||
{
|
||||
public :
|
||||
MyCAvSurfFrMove( const ISurfFlatRegion& SfrM, const ISurfFlatRegion& SfrF) :
|
||||
MyCAvSimpleSurfFrMove( SfrM, SfrF) {} ;
|
||||
|
||||
public :
|
||||
bool Translate( const Vector3d& vtDir, double& dLen) ;
|
||||
bool Rotate( const Point3d& ptCen, double& dAng) ;
|
||||
const SCollInfo& GetCollInfo()
|
||||
{ return m_SCollInfo ; }
|
||||
} ;
|
||||
+2
-4
@@ -2440,12 +2440,10 @@ CAvDiskTriangle( const Point3d& ptDiskCen, const Vector3d& vtDiskAx, double dDis
|
||||
// Allontanamento dall'interno
|
||||
double dEscapeDist = max( DiskTriaInteriorEscapeDistGenMot( ptDiskCen, vtDiskAx, dDiskRad, trTria, vtMove), 0.) ;
|
||||
// Allontanamento dalla frontiera
|
||||
Vector3d vtMoveOrt = vtMove - vtMove * vtDiskAx * vtDiskAx ;
|
||||
Vector3d vtMoveOrt = OrthoCompo( vtMove, vtDiskAx) ;
|
||||
vtMoveOrt.Normalize() ;
|
||||
Frame3d DiskFrame ;
|
||||
Vector3d vtJ = vtDiskAx ^ vtMoveOrt ;
|
||||
vtJ.Normalize() ;
|
||||
DiskFrame.Set( ptDiskCen, vtMoveOrt, vtJ, vtDiskAx) ;
|
||||
DiskFrame.Set( ptDiskCen, vtDiskAx, vtMoveOrt) ;
|
||||
Triangle3d trTriaLoc = trTria ;
|
||||
Vector3d vtMoveLoc = vtMove ;
|
||||
trTriaLoc.ToLoc( DiskFrame) ;
|
||||
|
||||
+2178
-935
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+1
-1
@@ -169,7 +169,7 @@ ChainCurves::GetChainFromPoint( const Point3d& ptStart, const Vector3d& vtStart,
|
||||
ptCurr = bEquiv ? m_vCrvData[nId].ptEnd : m_vCrvData[nId].ptStart ;
|
||||
vtCurr = bEquiv ? m_vCrvData[nId].vtEnd : - m_vCrvData[nId].vtStart ;
|
||||
// verifico se sono arrivato al punto di chiusura
|
||||
if ( AreSamePointEpsilon( ptCurr, ptStop, m_dToler)) {
|
||||
if ( AreSamePointEpsilon( ptCurr, ptStop, 0.5 * EPS_SMALL)) {
|
||||
bStopped = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,8 @@ static const NamedColor StdColor[] = {
|
||||
{ "FUCHSIA", FUCHSIA},
|
||||
{ "PURPLE", PURPLE},
|
||||
{ "ORANGE", ORANGE},
|
||||
{ "BROWN", BROWN}
|
||||
{ "BROWN", BROWN},
|
||||
{ "INVISIBLE", INVISIBLE}
|
||||
} ;
|
||||
static const int NUM_STDCOLOR = ( sizeof(StdColor) / sizeof(StdColor[0]) ) ;
|
||||
|
||||
|
||||
+31
-2
@@ -41,7 +41,7 @@ GEOOBJ_REGISTER( CRV_ARC, NGE_C_ARC, CurveArc) ;
|
||||
class ArcApproxer
|
||||
{
|
||||
public :
|
||||
ArcApproxer( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bInside, const CurveArc& arArc) ;
|
||||
ArcApproxer( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bInside, const CurveArc& arArc, double dMaxLen = INFINITO) ;
|
||||
bool GetPoint( double& dU, Point3d& ptP) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
@@ -1177,6 +1177,30 @@ CurveArc::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLin
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveArc::ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const
|
||||
{
|
||||
// pulisco la polilinea
|
||||
PL.Clear() ;
|
||||
|
||||
// la curva deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// eseguo approssimazione
|
||||
bool bInside = true ;
|
||||
ArcApproxer aAppr( dLinTol, dAngTolDeg, bInside, *this, dMaxLen) ;
|
||||
double dU ;
|
||||
Point3d ptPos ;
|
||||
while ( aAppr.GetPoint( dU, ptPos)) {
|
||||
if ( ! PL.AddUPoint( dU, ptPos))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveArc::ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const
|
||||
@@ -2170,7 +2194,7 @@ CurveArc::Flip( void)
|
||||
// usando il versore medio dal centro e moltiplicandolo per il coefficiente ( 2 / ( 1 + cosA)).
|
||||
// Il versore dell'ultimo punto è già stato calcolato per il penultimo.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ArcApproxer::ArcApproxer( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bInside, const CurveArc& arArc)
|
||||
ArcApproxer::ArcApproxer( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bInside, const CurveArc& arArc, double dMaxLen)
|
||||
{
|
||||
// inizializzazioni
|
||||
m_nTotPnt = 0 ;
|
||||
@@ -2195,6 +2219,11 @@ ArcApproxer::ArcApproxer( double dLinTol, double dAngTolDeg, bool bInside, const
|
||||
dAngStepDeg = sqrt( 8 * dLinTolRel) * RADTODEG ;
|
||||
else
|
||||
dAngStepDeg = sqrt( 8 * dLinTolRel / ( 1 + dLinTolRel)) * RADTODEG ;
|
||||
|
||||
if ( dMaxLen < INFINITO) {
|
||||
double dAngStepMaxLen = 2 * asin( dMaxLen / ( 2 * arArc.GetRadius())) * RADTODEG ;
|
||||
dAngStepDeg = min( dAngStepDeg, dAngStepMaxLen) ;
|
||||
}
|
||||
dAngStepDeg = min( dAngStepDeg, dAngTolDeg) ;
|
||||
|
||||
// dall'angolo al centro ricavo il numero di passi
|
||||
|
||||
@@ -111,6 +111,7 @@ class CurveArc : public ICurveArc, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetArea( Plane3d& plPlane, double& dArea) const override
|
||||
{ return CurveGetArea( *this, plPlane, dArea) ; }
|
||||
bool ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcsEx( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea, PolyArc& PA) const override
|
||||
{ return ApproxWithArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA) ; }
|
||||
|
||||
+319
-99
@@ -25,18 +25,24 @@
|
||||
#include "IntersLineLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkUiUnits.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersCurvePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkCurveByInterp.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
#define EIGEN_NO_IO
|
||||
#include "/EgtDev/Extern/Eigen/Dense"
|
||||
|
||||
#define SAVEAPPROX 0
|
||||
#define SAVECURVEPASSED 0
|
||||
#define SAVELINEARAPPROX 0
|
||||
#if SAVEAPPROX || SAVECURVEPASSED || SAVELINEARAPPROX
|
||||
#define SAVESYNCLINES 0
|
||||
#if SAVEAPPROX || SAVECURVEPASSED || SAVELINEARAPPROX || SAVESYNCLINES
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
|
||||
static int nCrvPassed = 0 ;
|
||||
std::vector<IGeoObj*> VT ;
|
||||
std::vector<Color> VC ;
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -533,9 +539,8 @@ LineToBezierCurve( const ICurveLine* pCrvLine, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBezier( CreateCurveBezier()) ;
|
||||
// rendo tutte le curve di grado 2 e razionali così posso convertire anche archi e avere tutte curve dello stesso grado e razionali
|
||||
pCrvBezier->Init( nDeg, true) ;
|
||||
if( ! pCrvBezier->FromLine( *pCrvLine))
|
||||
pCrvBezier->Init( nDeg, false) ;
|
||||
if ( ! pCrvBezier->FromLine( *pCrvLine))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
if ( bMakeRatOrNot)
|
||||
pCrvBezier->MakeRational() ;
|
||||
@@ -589,6 +594,13 @@ ArcToBezierCurve( const ICurveArc* pArc, int nDeg, bool bMakeRatOrNot)
|
||||
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBez( CreateBasicCurveBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->FromArc( cArc))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
if ( ! bMakeRatOrNot) {
|
||||
Point3d ptCen = pArc->GetCenter() ;
|
||||
Vector3d vtN = pArc->GetNormVersor() ;
|
||||
pCrvBez.Set( ApproxArcCurveBezierWithSingleCubic( pCrvBez, ptCen, vtN)) ;
|
||||
}
|
||||
if ( IsNull( pCrvBez))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// aumento il grado della curva come richiesto
|
||||
while ( pCrvBez->GetDegree() < nDeg)
|
||||
pCrvBez.Set( BezierIncreaseDegree( pCrvBez)) ;
|
||||
@@ -1147,7 +1159,7 @@ FindSpan( double dU, int nDeg, const DBLVECTOR& vKnots, int& nSpan)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// trovo a quale span appartiene il parametro dU
|
||||
int nKnots = int( vKnots.size()) ;
|
||||
int nKnots = ssize( vKnots) ;
|
||||
if ( abs( dU - vKnots[nKnots-1]) < EPS_SMALL) {
|
||||
nSpan = nKnots - 1 - nDeg ;
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -1173,7 +1185,7 @@ static bool
|
||||
CalcBasisFunc( double dU, int nSpan, int nDeg, const DBLVECTOR& vKnots, DBLVECTOR& vBasis)
|
||||
{
|
||||
// mi aspetto che il vettore vBasis sia di lunghezza nDeg + 1
|
||||
if ( vBasis.size() != nDeg + 1)
|
||||
if ( ssize( vBasis) != nDeg + 1)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
vBasis[0] = 1 ;
|
||||
@@ -1312,7 +1324,7 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
|
||||
int nItCount = 0 ;
|
||||
while ( dErr > dLinTol && nItCount < 10) {
|
||||
pCrvInt->Clear() ;
|
||||
int nPoints = int( vPnt.size()) ;
|
||||
int nPoints = ssize( vPnt) ;
|
||||
int nDeg = 3 ;
|
||||
if ( nPoints < 2)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
@@ -1328,7 +1340,7 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
|
||||
else if ( nPoints == 3) {
|
||||
// se ho solo tre punti uso un altro algoritmo
|
||||
CurveByInterp cbi ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vPnt.size()) ; ++i)
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt) ; ++i)
|
||||
cbi.AddPoint( vPnt[i]) ;
|
||||
pCrvInt->AddCurve( cbi.GetCurve( CurveByInterp::AKIMA_CORNER, CurveByInterp::CUBIC_BEZIERS)) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pCrvInt) && pCrvInt->IsValid())
|
||||
@@ -1360,7 +1372,7 @@ InterpolatePointSetWithBezier( const PNTVECTOR& vPnt, double dLinTol, double dMa
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( vLen.size() != 0) {
|
||||
if ( ! vLen.empty()) {
|
||||
if ( nEnd == 0)
|
||||
nEnd = nPoints - 1 ;
|
||||
Vector3d vtStartDir = V_INVALID ;
|
||||
@@ -1402,9 +1414,9 @@ ParamByLen( const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam, int nFirst, int nLast)
|
||||
int nPoints = nLast - nFirst + 1 ;
|
||||
if ( nPoints < 2)
|
||||
return false ;
|
||||
if( ssize(vParam) == 0)
|
||||
if ( vParam.empty())
|
||||
vParam.resize( nPoints) ;
|
||||
if( vParam[nFirst] == 0 && vParam[nLast] == 1)
|
||||
if ( vParam[nFirst] == 0 && vParam[nLast] == 1)
|
||||
return true ;
|
||||
vParam[nFirst] = 0 ;
|
||||
for ( int i = nFirst + 1 ; i <= nLast ; ++i) {
|
||||
@@ -1420,8 +1432,8 @@ ParamByLen( const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam, int nFirst, int nLast)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurveBezier*
|
||||
ApproxPointSetWithSingleBezier( const PNTVECTOR& vPnt, int nFirst, int nLast, const Vector3d& vtStartDir, const Vector3d& vtEndDir,
|
||||
const DBLVECTOR& vParam)
|
||||
ApproxPointSetWithSingleBezier( const PNTVECTOR& vPnt, int nFirst, int nLast,
|
||||
const Vector3d& vtStartDir, const Vector3d& vtEndDir, const DBLVECTOR& vParam)
|
||||
{
|
||||
// cerco di approssimare un set di punti con una sola bezier cubica non razionale
|
||||
int nPoints = nLast - nFirst + 1 ;
|
||||
@@ -1435,7 +1447,7 @@ ApproxPointSetWithSingleBezier( const PNTVECTOR& vPnt, int nFirst, int nLast, co
|
||||
pCrvBez->SetControlPoint( 0, pt0) ;
|
||||
pCrvBez->SetControlPoint( 3, pt3) ;
|
||||
Eigen::Vector2d mA ;
|
||||
if( nPoints > 4) {
|
||||
if ( nPoints > 4) {
|
||||
// risoluzione sistema
|
||||
Eigen::Matrix2d mC ; mC.setZero() ;
|
||||
Eigen::Vector2d mX ; mX.setZero() ;
|
||||
@@ -1461,16 +1473,14 @@ ApproxPointSetWithSingleBezier( const PNTVECTOR& vPnt, int nFirst, int nLast, co
|
||||
}
|
||||
// l'algoritmo è fatto in modo che alpha1 e alpha2 siano positivi ( se tutto va bene)
|
||||
// io invece ho tenuto le tangenti con la direzione originale, quindi il primo dovrebbe essere positivo e il secondo negativo
|
||||
if ( mA(0) < 0 || mA(1) > 0 || nPoints < 4) {
|
||||
if( mA(0) < 0 || mA(1) > 0)
|
||||
if ( mA(0) < 0 || mA(1) > 0 || nPoints < 4) {
|
||||
if ( mA(0) < 0 || mA(1) > 0)
|
||||
LOG_DBG_ERR( GetEGkLogger(), "valori di alfa sballati, potrebbe essere la spaziatura dismogenea tra punti")
|
||||
double dDistCorr = Dist( pt3, pt0) / 3 ;
|
||||
mA(0) = dDistCorr ;
|
||||
mA(1) = - dDistCorr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double alpah1 = mA(0) ;
|
||||
double alpha2 = mA(1) ;
|
||||
Point3d pt1 = pt0 + vtStartDir * mA(0) ;
|
||||
Point3d pt2 = pt3 + vtEndDir * mA(1) ;
|
||||
pCrvBez->SetControlPoint( 1, pt1) ;
|
||||
@@ -1480,14 +1490,15 @@ ApproxPointSetWithSingleBezier( const PNTVECTOR& vPnt, int nFirst, int nLast, co
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CalcPointSetApproxError( const PNTVECTOR& vPntOrig, const DBLVECTOR& vParam, int nFirst, int nLast, const ICurve* pCrvNew, double& dErr, int& nPointMaxErr)
|
||||
CalcPointSetApproxError( const PNTVECTOR& vPntOrig, const DBLVECTOR& vParam,
|
||||
int nFirst, int nLast, const ICurve* pCrvNew, double& dErr, int& nPointMaxErr)
|
||||
{
|
||||
dErr = 0 ;
|
||||
// calcolo l'errore di approssimazione
|
||||
for ( int i = nFirst ; i <= nLast ; ++i) {
|
||||
Point3d ptBez ; pCrvNew->GetPointD1D2( vParam[i], ICurve::Side::FROM_MINUS, ptBez) ;
|
||||
double dErrTemp = Dist( vPntOrig[i], ptBez) ;
|
||||
if( dErrTemp > dErr) {
|
||||
if ( dErrTemp > dErr) {
|
||||
dErr = dErrTemp ;
|
||||
nPointMaxErr = i ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1498,19 +1509,21 @@ CalcPointSetApproxError( const PNTVECTOR& vPntOrig, const DBLVECTOR& vParam, int
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurve*
|
||||
FitWithBezier( const ICurve* pCrvOrig, const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam, int nFirst, int nLast, const VCT3DVECTOR& vPrevDer, const VCT3DVECTOR& vNextDer, double dTol)
|
||||
FitWithBezier( const ICurve* pCrvOrig, const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam,
|
||||
int nFirst, int nLast, const VCT3DVECTOR& vPrevDer, const VCT3DVECTOR& vNextDer, double dTol, bool bLimitSplit = false)
|
||||
{
|
||||
ParamByLen(vPnt, vParam, nFirst, nLast) ;
|
||||
ParamByLen( vPnt, vParam, nFirst, nLast) ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvFit( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
PtrOwner<ICurveBezier> pCrvBez( CreateCurveBezier()) ;
|
||||
double dErr = INFINITO ;
|
||||
double dErrPrec = INFINITO ;
|
||||
double dErrSplit = dTol * 25 ;
|
||||
int nIter = 0 ;
|
||||
while ( dErr > dTol && nIter < 10) {
|
||||
if( dErr < INFINITO) {
|
||||
// riparametrizzo i punti
|
||||
while ( dErr > dTol && nIter < 10) {
|
||||
if ( dErr < INFINITO) {
|
||||
// riparametrizzo i punti
|
||||
for ( int i = nFirst + 1 ; i < nLast ; ++i) {
|
||||
//questo potrebbe diventare un while appena capisco di quanto si aggiusta il parametro ad ogni iterazione
|
||||
// questo potrebbe diventare un while appena capisco di quanto si aggiusta il parametro ad ogni iterazione
|
||||
double dCorr = 1 ;
|
||||
do {
|
||||
Vector3d vtDer1, vtDer2 ;
|
||||
@@ -1525,32 +1538,50 @@ FitWithBezier( const ICurve* pCrvOrig, const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// fit della curva
|
||||
pCrvBez.Set( ApproxPointSetWithSingleBezier( vPnt, nFirst, nLast, vNextDer[nFirst], vPrevDer[nLast], vParam)) ;
|
||||
if( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->IsValid())
|
||||
// fit della curva
|
||||
Vector3d vtStartDir, vtEndDir ;
|
||||
if ( bLimitSplit) {
|
||||
vtStartDir = vNextDer[nFirst / 3] ;
|
||||
vtEndDir = vPrevDer[nLast / 3] ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vtStartDir = vNextDer[nFirst] ;
|
||||
vtEndDir = vPrevDer[nLast] ;
|
||||
}
|
||||
pCrvBez.Set( ApproxPointSetWithSingleBezier( vPnt, nFirst, nLast, vtStartDir, vtEndDir, vParam)) ;
|
||||
if ( IsNull( pCrvBez) || ! pCrvBez->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
#if SAVEAPPROX
|
||||
SaveGeoObj( pCrvBez->Clone(), "D:\\Temp\\bezier\\approxWithBezier\\first_approx.nge") ;
|
||||
SaveGeoObj( pCrvBez->Clone(), "D:\\Temp\\bezier\\approxWithBezier\\"+ToString(nCrvPassed) + "first_approx.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
int nPointMaxErr = 0 ;
|
||||
CalcPointSetApproxError( vPnt, vParam, nFirst, nLast, pCrvBez, dErr, nPointMaxErr) ;
|
||||
// se sto unendo due punti consecutivi e l'errore è oltre quello richiesto allora restituisco un segmento che unisce i punti
|
||||
if( nLast - nFirst == 1 && dErr > dTol) {
|
||||
// se sto unendo due punti consecutivi e l'errore è oltre quello richiesto allora restituisco un segmento che unisce i punti
|
||||
if ( ((nLast - nFirst == 1) || ( bLimitSplit && nLast - nFirst == 3)) && dErr > dTol) {
|
||||
CurveLine CL ; CL.Set( vPnt[nFirst], vPnt[nLast]) ;
|
||||
pCrvBez.Set( GetCurveBezier( CurveToBezierCurve( &CL))) ;
|
||||
dErr = 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bLimitSplit && nPointMaxErr % 3 != 0) {
|
||||
nPointMaxErr = 3 * int( round( nPointMaxErr / 3.)) ;
|
||||
if ( nPointMaxErr == nFirst)
|
||||
nPointMaxErr += 3 ;
|
||||
else if( nPointMaxErr == nLast)
|
||||
nPointMaxErr -= 3 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
++nIter ;
|
||||
bool bSplit = false ;
|
||||
if( nIter == 10 && dErr > dTol)
|
||||
if ( ( nIter == 10 && dErr > dTol) || dErr > dErrPrec || dErrPrec - dErr < dErrPrec / 20)
|
||||
bSplit = true ;
|
||||
// se la curva di approssimazione è ancora molto lontana dalla curva originale allora divido il set di punti in due
|
||||
if ( dErr > dErrSplit || bSplit) {
|
||||
if ( nLast - nFirst > 1) {
|
||||
if( ! pCrvFit->AddCurve( FitWithBezier( pCrvOrig, vPnt, vParam, nFirst, nPointMaxErr, vPrevDer, vNextDer,dTol)) ||
|
||||
! pCrvFit->AddCurve( FitWithBezier( pCrvOrig, vPnt, vParam, nPointMaxErr, nLast, vPrevDer, vNextDer, dTol)))
|
||||
dErrPrec = dErr ;
|
||||
// se la curva di approssimazione è ancora molto lontana dalla curva originale allora divido il set di punti in due
|
||||
if ( dErr > dErrSplit || bSplit) {
|
||||
if ( nLast - nFirst > 1 && nPointMaxErr - nFirst > 1 && nLast - nPointMaxErr > 1) {
|
||||
if ( ! pCrvFit->AddCurve( FitWithBezier( pCrvOrig, vPnt, vParam, nFirst, nPointMaxErr, vPrevDer, vNextDer,dTol, bLimitSplit)) ||
|
||||
! pCrvFit->AddCurve( FitWithBezier( pCrvOrig, vPnt, vParam, nPointMaxErr, nLast, vPrevDer, vNextDer, dTol, bLimitSplit)))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1561,18 +1592,18 @@ FitWithBezier( const ICurve* pCrvOrig, const PNTVECTOR& vPnt, DBLVECTOR& vParam,
|
||||
|
||||
if ( pCrvFit->GetCurveCount() > 0)
|
||||
return Release( pCrvFit) ;
|
||||
else if ( dErr < dTol && ! IsNull( pCrvBez) && pCrvBez->IsValid())
|
||||
else if ( dErr < dTol && ! IsNull( pCrvBez) && pCrvBez->IsValid())
|
||||
return Release( pCrvBez) ;
|
||||
else
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int nCrvPassed = 0 ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurve*
|
||||
ApproxCurveWithBezier( const ICurve* pCrv , double dTol, int nType)
|
||||
ApproxCurveWithBezier( const ICurve* pCrv , double dTol, const Vector3d& vtStart, const Vector3d& vtEnd)
|
||||
{
|
||||
if ( pCrv == nullptr || ! pCrv->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
#if SAVECURVEPASSED
|
||||
SaveGeoObj( pCrv->Clone(), "D:\\Temp\\bezier\\approxWithBezier\\CurveDaApprossimare\\"+ToString(nCrvPassed) + ".nge") ;
|
||||
@@ -1591,47 +1622,48 @@ ApproxCurveWithBezier( const ICurve* pCrv , double dTol, int nType)
|
||||
SaveGeoObj( CC.Clone(), "D:\\Temp\\bezier\\approxWithBezier\\approssimazione_lineare.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
CurveByInterp cbi ;
|
||||
PNTVECTOR vPnt ;
|
||||
PNTVECTOR vPntOverSampling ;
|
||||
Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
|
||||
do {
|
||||
if ( ssize(vPnt) != 0) {
|
||||
vPnt.push_back( Media(vPnt.back(), pt,1./3.)) ;
|
||||
vPnt.push_back( Media(vPnt.back(), pt,2./3.)) ;
|
||||
if ( ! vPntOverSampling.empty()) {
|
||||
vPntOverSampling.push_back( Media( vPnt.back(), pt,1./3.)) ;
|
||||
vPntOverSampling.push_back( Media( vPnt.back(), pt,2./3.)) ;
|
||||
}
|
||||
vPntOverSampling.push_back( pt) ;
|
||||
vPnt.push_back( pt) ;
|
||||
cbi.AddPoint( pt) ;
|
||||
} while ( plApprox.GetNextPoint( pt)) ;
|
||||
|
||||
// calcolo la curvatura nei vari punti per identificare zone a curvatura costante
|
||||
DBLVECTOR vCrvVal( ssize(vPnt)) ;
|
||||
DBLVECTOR vRad ( ssize( vPnt)) ;
|
||||
for( int i = 1 ; i < ssize( vPnt) - 1 ; ++i) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < ssize( vPnt) - 1 ; ++i) {
|
||||
Vector3d vtA = vPnt[i] - vPnt[i-1] ;
|
||||
Vector3d vtB = vPnt[i+1] - vPnt[i-1] ;
|
||||
double dR = ( vtA.Len() * vtB.Len() * ( vtA - vtB).Len()) / ( 2 * (vtA ^ vtB).Len()) ;
|
||||
double dCurvature = dR > 0 ? 1. / dR : 0 ;
|
||||
double dR = ( vtA.Len() * vtB.Len() * ( vtA - vtB).Len()) / ( 2 * ( vtA ^ vtB).Len()) ;
|
||||
vRad[i] = dR ;
|
||||
vCrvVal[i] = dCurvature ;
|
||||
}
|
||||
vCrvVal[0] = vCrvVal[1] ;
|
||||
vCrvVal.back() = vCrvVal.end()[-2] ;
|
||||
vRad[0] = vRad[1] ;
|
||||
vRad.back() = vRad.end()[-2] ;
|
||||
// identifico le zone a curvatura costante // primo e ultimo punto degli intervalli non devono avere curvatura uguale agli altri perché sono di frontiera
|
||||
INTINTVECTOR vConstCurv ;
|
||||
double dCurvaturePrec = vCrvVal[0] ;
|
||||
double dRadPrec = vRad[0] ;
|
||||
int nStart = 0 ;
|
||||
int nEnd = 1 ;
|
||||
double dRatio = 1.5 ;
|
||||
while ( nStart < ssize( vPnt) - 1) {
|
||||
dCurvaturePrec = vCrvVal[nEnd] ;
|
||||
while ( nEnd < ssize( vPnt) - 1 && abs( vCrvVal[nEnd] - dCurvaturePrec) < 0.1) {
|
||||
dCurvaturePrec = vCrvVal[nEnd] ;
|
||||
double dRadTol = max( max( vRad[nEnd], dRadPrec) / 10 , 1.) ;
|
||||
if ( dRadPrec > dRatio * vRad[nEnd] || dRatio * dRadPrec < vRad[nEnd])
|
||||
dRadTol = 0 ;
|
||||
while ( nEnd < ssize( vPnt) - 1 && abs( vRad[nEnd] - dRadPrec) < dRadTol) {
|
||||
dRadPrec = vRad[nEnd] ;
|
||||
++nEnd ;
|
||||
}
|
||||
vConstCurv.emplace_back( nStart, nEnd) ;
|
||||
vConstCurv.emplace_back( nStart * 3, nEnd * 3) ;
|
||||
nStart = nEnd ;
|
||||
dRadPrec = vRad[nEnd] ;
|
||||
++nEnd ;
|
||||
}
|
||||
if( ssize(vConstCurv) == 0)
|
||||
if ( vConstCurv.empty())
|
||||
vConstCurv.emplace_back( 0, ssize( vPnt) - 1) ;
|
||||
|
||||
int nPoints = ssize( vPnt) ;
|
||||
@@ -1643,22 +1675,44 @@ ApproxCurveWithBezier( const ICurve* pCrv , double dTol, int nType)
|
||||
VCT3DVECTOR vPrevDer ;
|
||||
VCT3DVECTOR vNextDer ;
|
||||
ComputeAkimaTangents( false, vParam, vPnt, vPrevDer, vNextDer) ;
|
||||
if ( ! AreSameVectorExact(vtStart, V_NULL)) {
|
||||
vNextDer[0] = vtStart ;
|
||||
vPrevDer.back() = vtEnd ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nOverSampling = ssize( vPntOverSampling) ;
|
||||
vParam.resize( nOverSampling) ;
|
||||
nFirst = 0 ;
|
||||
nLast = nOverSampling - 1 ;
|
||||
ParamByLen( vPntOverSampling, vParam, nFirst, nLast) ;
|
||||
|
||||
//normalizzo tutte le derivate
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vPrevDer) ; ++i) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPrevDer) ; ++i) {
|
||||
vPrevDer[i].Normalize() ;
|
||||
vNextDer[i].Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// potrei verificare prima se un tratto è retto e aggiustare le tangenti del tratto precedente e successivo prima di approssimare
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCCApproxTot( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
for( INTINT iiSE : vConstCurv) {
|
||||
for ( INTINT iiSE : vConstCurv) {
|
||||
nFirst = iiSE.first ;
|
||||
nLast = iiSE.second ;
|
||||
//definisco la bezier che vado a raffinare iterativamente
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCApprox( FitWithBezier( pCrv, vPnt, vParam, nFirst, nLast, vPrevDer, vNextDer, dTol)) ;
|
||||
if( IsNull( pCApprox) || ! pCApprox->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
if( ! pCCApproxTot->AddCurve( Release( pCApprox)))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// riconosco se ho un tratto retto
|
||||
int nPnt = nFirst / 3 ;
|
||||
if ( nLast - nFirst == 3 && ( nPnt > 0 && vRad[nPnt] > dRatio * vRad[nPnt - 1]) && ( nPnt < ssize( vRad) && vRad[nPnt]> dRatio * vRad[nPnt + 1])) {
|
||||
CurveLine CL ; CL.Set( vPntOverSampling[nFirst], vPntOverSampling[nLast]) ;
|
||||
PtrOwner<ICurveBezier> pCApprox( LineToBezierCurve( &CL, 3, false)) ;
|
||||
if ( ! pCCApproxTot->AddCurve( Release( pCApprox)))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//definisco la bezier che vado a raffinare iterativamente
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCApprox( FitWithBezier( pCrv, vPntOverSampling, vParam, nFirst, nLast, vPrevDer, vNextDer, dTol, true)) ;
|
||||
if ( IsNull( pCApprox) || ! pCApprox->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
if ( ! pCCApproxTot->AddCurve( Release( pCApprox)))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Release( pCCApproxTot) ;
|
||||
@@ -1668,14 +1722,18 @@ ApproxCurveWithBezier( const ICurve* pCrv , double dTol, int nType)
|
||||
bool
|
||||
CalcApproxError( const ICurve* pCrvOri, const ICurve* pCrvNew, double& dErr, int nPoints)
|
||||
{
|
||||
if( pCrvOri == nullptr || ! pCrvOri->IsValid() || pCrvNew == nullptr || ! pCrvNew->IsValid()){
|
||||
if ( pCrvOri == nullptr || ! pCrvOri->IsValid() || pCrvNew == nullptr || ! pCrvNew->IsValid()){
|
||||
dErr = INFINITO ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
// controllo l'errore effettivo campionando più finemente
|
||||
double dLenOri = 0 ; pCrvOri->GetLength( dLenOri) ;
|
||||
double dLenNew = 0 ; pCrvNew->GetLength( dLenNew) ;
|
||||
dErr = 0 ;
|
||||
Point3d ptStart0 ; pCrvOri->GetStartPoint( ptStart0) ;
|
||||
Point3d ptStart1 ; pCrvNew->GetStartPoint( ptStart1) ;
|
||||
Point3d ptEnd0 ; pCrvOri->GetEndPoint( ptEnd0) ;
|
||||
Point3d ptEnd1 ; pCrvNew->GetEndPoint( ptEnd1) ;
|
||||
dErr = max( Dist( ptStart1, ptStart0), Dist( ptEnd1, ptEnd0)) ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < nPoints ; ++i) {
|
||||
Point3d ptOri, ptNew ;
|
||||
double dParOri, dParNew ;
|
||||
@@ -1753,7 +1811,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
{
|
||||
// se con nodi extra
|
||||
if ( cnData.bExtraKnotes) {
|
||||
int nKnotesNbr = int( cnData.vU.size()) ;
|
||||
int nKnotesNbr = ssize( cnData.vU) ;
|
||||
if ( nKnotesNbr < 4)
|
||||
return false ;
|
||||
cnData.bExtraKnotes = false ;
|
||||
@@ -1767,7 +1825,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
bool bAlreadyChecked = false ;
|
||||
// se la curva è peridica verifco che effettivamente ci sia un numero di punti ripetituti uguale al grado della curva
|
||||
// wrap della curva su se stessa
|
||||
if ( cnData.bPeriodic && (int(cnData.vU.size()) > int(cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1)) {
|
||||
if ( cnData.bPeriodic && ( ssize( cnData.vU) > ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg - 1)) {
|
||||
bool bRepeated = true ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < cnData.nDeg ; ++i) {
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[i], cnData.vCP.end()[-cnData.nDeg + i]) ) {
|
||||
@@ -1776,11 +1834,11 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool bFirstAddedAtEnd = false ;
|
||||
if ( ! bRepeated || (bRepeated && AreSamePointApprox( cnData.vCP[0],cnData.vCP[cnData.nDeg]))){
|
||||
if ( ! bRepeated || ( bRepeated && AreSamePointApprox( cnData.vCP[0], cnData.vCP[cnData.nDeg]))) {
|
||||
// salvo il vettore dei nodi in caso mi accorga di avere tra le mani una curva unclamped
|
||||
DBLVECTOR vU = cnData.vU ;
|
||||
// se effettivamente ho dei nodi in più da togliere allora li tolgo ed eventualmente aggiungo punti di controllo
|
||||
if ( int(cnData.vU.size()) > int(cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1 ) {
|
||||
if ( ssize( cnData.vU) > ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg - 1 ) {
|
||||
// se il primo e l'ultimo punto non coincidono allora aggiungo il primo punto in fondo al vettore dei punti di controllo
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( cnData.vCP[0], cnData.vCP.back())) {
|
||||
bFirstAddedAtEnd = true ;
|
||||
@@ -1792,11 +1850,11 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
cnData.vU = DBLVECTOR( cnData.vU.begin(), cnData.vU.end() - cnData.nDeg) ;
|
||||
// controllo eventualmente anche i nodi extra
|
||||
// se ne ho due in più ne tolgo uno in cima e uno in fondo
|
||||
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) { // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
|
||||
if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg + 1) { // significa che ci sono due nodi extra, uno all'inizio e uno alla fine, da togliere
|
||||
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
|
||||
}
|
||||
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
|
||||
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg) {
|
||||
else if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg) {
|
||||
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1823,7 +1881,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
// recupero il vettore dei nodi
|
||||
cnData.vU = vU ;
|
||||
// verifico se ho nodi extra
|
||||
if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg + 1 ) {
|
||||
if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg + 1 ) {
|
||||
// significa che ci sono due nodi extra:
|
||||
// se la curva ha grado maggiore di 1 e i primi due nodi sono uguali allora tolgo quelli
|
||||
if ( cnData.nDeg > 1 && abs(cnData.vU[1] - cnData.vU[0]) < EPS_SMALL) {
|
||||
@@ -1834,7 +1892,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end() - 1) ;
|
||||
}
|
||||
// se ne ho solo uno in più lo tolgo in cima
|
||||
else if ( cnData.vU.size() == int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg)
|
||||
else if ( ssize( cnData.vU) == ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg)
|
||||
cnData.vU = vector<double>( cnData.vU.begin() + 1, cnData.vU.end()) ;
|
||||
}
|
||||
bAlreadyChecked = true ;
|
||||
@@ -1859,7 +1917,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
// qui aggiungo un controllo se la curva è collassata in un punto ( ho un polo), lascio stare
|
||||
bool bCollapsed = true ;
|
||||
Point3d ptFirst = cnData.vCP.front() ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( cnData.vCP.size()) ; ++i) {
|
||||
for ( int i = 1 ; i < ssize( cnData.vCP) ; ++i) {
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptFirst, cnData.vCP[i])) {
|
||||
bCollapsed = false ;
|
||||
break ;
|
||||
@@ -1876,7 +1934,7 @@ NurbsCurveCanonicalize( CNurbsData& cnData)
|
||||
// agli indici perché uso u_p-1 e u_(m-p+1), anziché u_p e u_m-p
|
||||
|
||||
// comincio ad aumentare la molteplictià del nodo u_m-p+1
|
||||
int nCP = int( cnData.vCP.size()) ;
|
||||
int nCP = ssize( cnData.vCP) ;
|
||||
int nU = nCP + cnData.nDeg - 1 ;
|
||||
int nDeg = cnData.nDeg ;
|
||||
PNTVECTOR vBC ;
|
||||
@@ -2072,9 +2130,9 @@ NurbsToBezierCurve( const CNurbsData& cnData)
|
||||
if ( cnData.bPeriodic || cnData.bExtraKnotes)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// numero dei nodi
|
||||
int nU = int( cnData.vCP.size()) + cnData.nDeg - 1 ;
|
||||
int nU = ssize( cnData.vCP) + cnData.nDeg - 1 ;
|
||||
// controllo relazione nodi - punti di controllo
|
||||
if ( nU != int( cnData.vU.size()))
|
||||
if ( nU != ssize( cnData.vU))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// numero degli intervalli
|
||||
int nInt = nU - 2 * cnData.nDeg + 1 ;
|
||||
@@ -2444,7 +2502,7 @@ CalcCurvesVoronoiDiagram( const CICURVEPVECTOR& vCrvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, in
|
||||
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
|
||||
if ( pVoronoiObj == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvC.size()) ; i ++) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vCrvC) ; i ++) {
|
||||
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vCrvC[i]))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -2471,7 +2529,7 @@ CalcCurvesMedialAxis( const CICURVEPVECTOR& vCrvC, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nS
|
||||
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
|
||||
if ( pVoronoiObj == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vCrvC.size()) ; i ++) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vCrvC) ; i ++) {
|
||||
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vCrvC[i]))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -2532,7 +2590,7 @@ bool CalcOffsetCurves( const ICURVEPVECTOR& vpCrvs, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, doubl
|
||||
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
|
||||
if ( pVoronoiObj == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; i ++) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpCrvs) ; i ++) {
|
||||
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vpCrvs[i]))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -2562,7 +2620,7 @@ bool CalcFatOffsetCurves( const ICURVEPVECTOR& vpCrvs, ICURVEPOVECTOR& vCrvs, do
|
||||
PtrOwner<Voronoi> pVoronoiObj( new( std::nothrow) Voronoi()) ;
|
||||
if ( pVoronoiObj == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( vpCrvs.size()) ; i ++) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpCrvs) ; i ++) {
|
||||
if ( ! pVoronoiObj->AddCurve( vpCrvs[i]))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -2594,9 +2652,9 @@ ResetCurveVoronoi( const ICurve& crvC)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
GetChainedCurves( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrv, double dChainTol, bool bAllowInvert)
|
||||
GetChainedCurves( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrv, double dChainTol, bool bAllowInvert, bool bHaltOnFork)
|
||||
{
|
||||
if( ssize( vCrv) == 1)
|
||||
if ( ssize( vCrv) == 1)
|
||||
return true ;
|
||||
ChainCurves chainCrv ;
|
||||
// modifico direttamente le curve passate in input
|
||||
@@ -2612,26 +2670,188 @@ GetChainedCurves( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrv, double dChainTol, bool bAllowInvert)
|
||||
}
|
||||
INTVECTOR vIds ;
|
||||
Point3d ptStart = ORIG ;
|
||||
while ( chainCrv.GetChainFromNear( ptStart, false, vIds)) {
|
||||
ICurveComposite* pFirstCrv = vCrv[abs(vIds[0]) - 1] ;
|
||||
while ( chainCrv.GetChainFromNear( ptStart, bHaltOnFork, vIds)) {
|
||||
int nFirst = vIds[0] ;
|
||||
bool bInvert = false ;
|
||||
if ( nFirst < 0)
|
||||
bInvert = true ;
|
||||
nFirst = abs( nFirst) - 1 ;
|
||||
if ( bInvert)
|
||||
vCrv[nFirst]->Invert() ;
|
||||
ICurveComposite* pFirstCrv = vCrv[nFirst] ;
|
||||
for ( int nId : vIds) {
|
||||
bool bInvert = false ;
|
||||
if( nId < 0)
|
||||
bInvert = false ;
|
||||
if ( nId < 0)
|
||||
bInvert = true ;
|
||||
nId = abs( nId) - 1 ;
|
||||
if( bInvert)
|
||||
if ( nId == nFirst)
|
||||
continue ;
|
||||
if ( bInvert)
|
||||
vCrv[nId]->Invert() ;
|
||||
if( ! pFirstCrv->AddCurve( Release( vCrv[nId]), true, dChainTol))
|
||||
if ( ! pFirstCrv->AddCurve( Release( vCrv[nId]), true, dChainTol))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
pFirstCrv->GetEndPoint( ptStart) ;
|
||||
}
|
||||
// elimino gli elementi del vettore che non contengono più curve
|
||||
int c = ssize( vCrv) ;
|
||||
while( c > -1) {
|
||||
if( IsNull( vCrv[c]))
|
||||
int c = ssize( vCrv) - 1 ;
|
||||
while ( c > -1) {
|
||||
if ( IsNull( vCrv[c]))
|
||||
vCrv.erase( vCrv.begin() + c) ;
|
||||
--c ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
double
|
||||
CalcWeightVal( double dLen, const ICurve* pCrv, const Vector3d vtCurr1, const Point3d& ptCurr1, double dCoeff, double dMyDist, double& dUStep2)
|
||||
{
|
||||
pCrv->GetParamAtLength( dLen, dUStep2) ;
|
||||
Point3d ptStep2 ; Vector3d vtStep2 = V_NULL ;
|
||||
pCrv->GetPointD1D2( dUStep2, ICurve::FROM_MINUS, ptStep2, &vtStep2) ; vtStep2.Normalize() ;
|
||||
double dStepCos2 = vtCurr1 * vtStep2 ;
|
||||
double dDist = Dist( ptCurr1, ptStep2) ;
|
||||
return (1 - dStepCos2) + dCoeff * dDist / dMyDist ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
GetIsoPointOnSecondCurve( const ICurve* pCrvEdge1, const ICurve* pCrvEdge2, double dUCurr1, double& dUCurr2, double dMyDist, double dUPrev2,
|
||||
double dLenPrev2, double& dLenCurr2, double dLen2)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptCurr1 ;
|
||||
Vector3d vtCurr1 ;
|
||||
pCrvEdge1->GetPointD1D2( dUCurr1, ICurve::FROM_MINUS, ptCurr1, &vtCurr1) ;
|
||||
vtCurr1.Normalize() ;
|
||||
// --- Piano di taglio per punto a minima distanza
|
||||
IntersCurvePlane ICP( *pCrvEdge2, ptCurr1, vtCurr1) ;
|
||||
int nIndParCloser = - 1, nIndPointCloser = -1 ;
|
||||
double dSqMinDist = INFINITO ;
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ICP.GetIntersCount() ; ++ nInfo) {
|
||||
IntCrvPlnInfo aInfo ;
|
||||
if ( ICP.GetIntCrvPlnInfo( nInfo, aInfo) && aInfo.Ici[0].dU > dUPrev2) {
|
||||
if ( nIndParCloser == -1)
|
||||
nIndParCloser = nInfo ;
|
||||
double dSqDist = SqDist( ptCurr1, aInfo.Ici[0].ptI) ;
|
||||
if ( dSqDist < dSqMinDist) {
|
||||
dSqMinDist = dSqDist ;
|
||||
nIndPointCloser = nInfo ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool bOkPlane = ( nIndParCloser != -1 && nIndPointCloser != -1) ;
|
||||
if ( bOkPlane) {
|
||||
// Se gli indici sono tra loro coerenti allora ho individuato il punto
|
||||
if ( nIndParCloser == nIndPointCloser) {
|
||||
IntCrvPlnInfo aInfo ;
|
||||
ICP.GetIntCrvPlnInfo( nIndParCloser, aInfo) ;
|
||||
dUCurr2 = aInfo.Ici[0].dU ;
|
||||
}
|
||||
// Se gli indici sono discordi, devo scegliere quale dei due punti tenere
|
||||
else {
|
||||
// scelgo il punto più vicino al corrente
|
||||
IntCrvPlnInfo aInfoPt, aInfoPar ;
|
||||
ICP.GetIntCrvPlnInfo( nIndPointCloser, aInfoPt) ;
|
||||
ICP.GetIntCrvPlnInfo( nIndParCloser, aInfoPar) ;
|
||||
dUCurr2 = ( SqDist( ptCurr1, aInfoPt.Ici[0].ptI) < SqDist( ptCurr1, aInfoPar.Ici[0].ptI) ?
|
||||
aInfoPt.Ici[0].dU : aInfoPar.Ici[0].dU) ;
|
||||
#if SAVESYNCLINES
|
||||
VT.clear() ; VC.clear() ;
|
||||
VT.emplace_back( pCrvEdge1->Clone()) ; VC.emplace_back( Color( 0, 128, 255)) ;
|
||||
VT.emplace_back( pCrvEdge2->Clone()) ; VC.emplace_back( Color( 0, 128, 255)) ;
|
||||
PtrOwner<IGeoPoint3d> ptCurr1Geo( CreateGeoPoint3d()) ; ptCurr1Geo->Set( ptCurr1) ;
|
||||
VT.emplace_back( Release( ptCurr1Geo)) ; VC.emplace_back( BLUE) ;
|
||||
PtrOwner<IGeoPoint3d> ptPar( CreateGeoPoint3d()) ; ptPar->Set( aInfoPar.Ici[0].ptI) ;
|
||||
PtrOwner<IGeoPoint3d> ptPt( CreateGeoPoint3d()) ; ptPt->Set( aInfoPt.Ici[0].ptI) ;
|
||||
VT.emplace_back( Release( ptPar)) ; VC.emplace_back( LIME) ;
|
||||
VT.emplace_back( Release( ptPt)) ; VC.emplace_back( FUCHSIA) ;
|
||||
SaveGeoObj( VT, VC, "C:\\Temp\\bezier\\ruled\\TestTrimmingPlane.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
// Verifico di non essermi allontanato troppo
|
||||
double dLen ; pCrvEdge2->GetLengthAtParam( dUCurr2, dLen) ;
|
||||
bOkPlane = ( dLen < dLenPrev2 + 2. * dMyDist) ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! bOkPlane) {
|
||||
// --- Altrimenti, cerco il punto a minima distanza
|
||||
DistPointCurve DPC( ptCurr1, *pCrvEdge2) ;
|
||||
int nFlag ;
|
||||
bool bOkMinDist = ( DPC.GetParamAtMinDistPoint( dUPrev2, dUCurr2, nFlag) && dUCurr2 > dUPrev2) ;
|
||||
// Verifico di non essermi allontanato troppo
|
||||
if ( bOkMinDist) {
|
||||
double dLen ; pCrvEdge2->GetLengthAtParam( dUCurr2, dLen) ;
|
||||
bOkMinDist = ( dLen < dLenPrev2 + 2. * dMyDist) ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! bOkMinDist) {
|
||||
// --- Aumento la distanza corrente del passo di campionamento
|
||||
double dLen = Clamp( dLenPrev2 + dMyDist, 0., dLen2) ;
|
||||
pCrvEdge2->GetParamAtLength( dLen, dUCurr2) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recupero il punto corrente e la direzione tangente sul secondo bordo
|
||||
pCrvEdge2->GetLengthAtParam( dUCurr2, dLenCurr2) ;
|
||||
Point3d ptCurr2 ;
|
||||
Vector3d vtCurr2 ;
|
||||
pCrvEdge2->GetPointD1D2( dUCurr2, ICurve::FROM_MINUS, ptCurr2, &vtCurr2) ;
|
||||
vtCurr2.Normalize() ;
|
||||
|
||||
// Verifico se le direzioni tangenti sono tra di loro circa parallele
|
||||
const double COS_ANG_TOL = cos( 15. * DEGTORAD) ;
|
||||
const double COS_SMALL_ANG_TOL = cos( 4. * DEGTORAD) ;
|
||||
double dSearchLen = dMyDist / 2 ;
|
||||
int NUM_STEP = 10 ;
|
||||
const double dCoeff = 0.1 ;
|
||||
double dCos = vtCurr1 * vtCurr2 ;
|
||||
double dDistCurr = Dist( ptCurr1, ptCurr2) ;
|
||||
double dMin = (1 - dCos) + dCoeff * dDistCurr / dMyDist ;
|
||||
double bUpdated = false ;
|
||||
// se poco fuori tolleranza controllo se ho un punto abbastanza vicino con la stessa tangente
|
||||
if ( vtCurr1 * vtCurr2 < COS_SMALL_ANG_TOL) {
|
||||
// Se tanto fuori dalla tolleranza, recupero il miglior versore tangente sul secondo bordo nell'intervallo successivo di lunghezza ( 2. * dMyDist)
|
||||
if ( vtCurr1 * vtCurr2 < COS_ANG_TOL) {
|
||||
dSearchLen = dMyDist ;
|
||||
NUM_STEP = 20 ;
|
||||
}
|
||||
pCrvEdge2->GetLengthAtPoint( ptCurr2, dLenCurr2) ;
|
||||
double dLimInfLen2 = Clamp( dLenCurr2 - dSearchLen, dLenPrev2, dLen2) ;
|
||||
double dLimSupLen2 = Clamp( dLenCurr2 + dSearchLen, dLenPrev2, dLen2) ;
|
||||
|
||||
// faccio un campionamento grossolano e poi campiono più finemente in prossimità dei minimi
|
||||
DBLVECTOR vVal ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i <= NUM_STEP ; ++ i) {
|
||||
double dLen = dLimInfLen2 + i * ( dLimSupLen2 - dLimInfLen2) / NUM_STEP ;
|
||||
double dUStep2 ;
|
||||
vVal.push_back( CalcWeightVal( dLen, pCrvEdge2, vtCurr1, ptCurr1, dCoeff, dMyDist, dUStep2)) ;
|
||||
if ( vVal.back() < dMin) {
|
||||
dMin = vVal.back() ;
|
||||
dUCurr2 = dUStep2 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
DBLDBLVECTOR vInterv ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < ssize(vVal) - 1 ; ++i) {
|
||||
if ( vVal[i] < vVal[i-1] && vVal[i] < vVal[i+1])
|
||||
vInterv.emplace_back( dLimInfLen2 + ( i - 1) * ( dLimSupLen2 - dLimInfLen2) / NUM_STEP,
|
||||
dLimInfLen2 + ( i + 1) * ( dLimSupLen2 - dLimInfLen2) / NUM_STEP) ;
|
||||
}
|
||||
if ( ssize( vInterv) != 0) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < ssize( vInterv) ; ++j) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i <= NUM_STEP ; ++ i) {
|
||||
double dLen = vInterv[j].first + i * ( vInterv[j].second - vInterv[j].first) / NUM_STEP ;
|
||||
double dUStep2 ;
|
||||
double dVal = CalcWeightVal( dLen, pCrvEdge2, vtCurr1, ptCurr1, dCoeff, dMyDist, dUStep2) ;
|
||||
if ( dVal < dMin) {
|
||||
dUCurr2 = dUStep2 ;
|
||||
dMin = dVal ;
|
||||
bUpdated = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se il parametro è cambiato devo ricalcolare la lunghezza, che viene restituita
|
||||
if ( bUpdated)
|
||||
pCrvEdge2->GetLengthAtParam( dUCurr2, dLenCurr2) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
+1
-2
@@ -34,5 +34,4 @@ bool CurveDump( const ICurve& crvC, std::string& sOut, bool bMM, const char* szN
|
||||
bool CopyExtrusion( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
|
||||
bool CopyThickness( const ICurve* pSouCrv, ICurve* pDestCrv) ;
|
||||
ICurveBezier* ApproxCurveBezierWithSingleCubic( const ICurve* pCrv) ;
|
||||
Voronoi* GetCurveVoronoi( const ICurve& crvC) ;
|
||||
bool GetChainedCurves( ICRVCOMPOPOVECTOR& vCrv, double dChainTol, bool bAllowInvert) ;
|
||||
Voronoi* GetCurveVoronoi( const ICurve& crvC) ;
|
||||
+57
-8
@@ -275,20 +275,19 @@ CurveBezier::FromLine( const ICurveLine& crLine)
|
||||
{
|
||||
if ( m_nStatus != OK || ! crLine.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
double dWeight = 1 ;
|
||||
int nCount = 0 ;
|
||||
Point3d ptStart ; crLine.GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
SetControlPoint( nCount, ptStart, dWeight) ;
|
||||
SetControlPoint( nCount, ptStart) ;
|
||||
++nCount ;
|
||||
double dPart = 1. / m_nDeg ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < m_nDeg ; ++i) {
|
||||
double dU = i * dPart ;
|
||||
Point3d ptMid ; crLine.GetPointD1D2( dU, ICurve::FROM_MINUS, ptMid) ;
|
||||
SetControlPoint( nCount, ptMid, dWeight) ;
|
||||
SetControlPoint( nCount, ptMid) ;
|
||||
++nCount ;
|
||||
}
|
||||
Point3d ptEnd ; crLine.GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
SetControlPoint( nCount, ptEnd, dWeight) ;
|
||||
SetControlPoint( nCount, ptEnd) ;
|
||||
++nCount ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -1433,7 +1432,7 @@ CurveBezier::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, Poly
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::FlatOrSplit( int nLev, const CurveBezier& crvBez, double dParStart, double dParEnd,
|
||||
double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyLine& PL) const
|
||||
double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyLine& PL, double dMaxLen) const
|
||||
{
|
||||
// se raggiunto il massimo livello di recursione ...
|
||||
const int MAX_LEV = 10 ;
|
||||
@@ -1462,7 +1461,10 @@ CurveBezier::FlatOrSplit( int nLev, const CurveBezier& crvBez, double dParStart,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se distanza entro tolleranza
|
||||
if ( dMaxSqDist <= ( dLinTol * dLinTol)) {
|
||||
bool bSplit = dMaxSqDist > ( dLinTol * dLinTol) ;
|
||||
if ( dMaxLen < INFINITO)
|
||||
bSplit = bSplit || Dist( crvBez.m_vPtCtrl[0], crvBez.m_vPtCtrl[m_nDeg]) > dMaxLen ;
|
||||
if ( ! bSplit) {
|
||||
// deviazione angolare tra primo e ultimo tratto del poligono di controllo (grado >= 1)
|
||||
Vector3d vtDirI = crvBez.m_vPtCtrl[1] - crvBez.m_vPtCtrl[0] ;
|
||||
Vector3d vtDirF = crvBez.m_vPtCtrl[m_nDeg] - crvBez.m_vPtCtrl[m_nDeg-1] ;
|
||||
@@ -1496,18 +1498,65 @@ CurveBezier::FlatOrSplit( int nLev, const CurveBezier& crvBez, double dParStart,
|
||||
// prima metà
|
||||
crvBez1 = crvBez ;
|
||||
crvBez1.TrimEndAtParam( dParDiv) ;
|
||||
if ( ! FlatOrSplit( nLev + 1, crvBez1, dParStart, dParMid, dLinTol, dAngTolDeg, PL))
|
||||
if ( ! FlatOrSplit( nLev + 1, crvBez1, dParStart, dParMid, dLinTol, dAngTolDeg, PL, dMaxLen))
|
||||
return false ;
|
||||
// seconda metà
|
||||
crvBez1 = crvBez ;
|
||||
crvBez1.TrimStartAtParam( dParDiv) ;
|
||||
if ( ! FlatOrSplit( nLev + 1, crvBez1, dParMid, dParEnd, dLinTol, dAngTolDeg, PL))
|
||||
if ( ! FlatOrSplit( nLev + 1, crvBez1, dParMid, dParEnd, dLinTol, dAngTolDeg, PL, dMaxLen))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const
|
||||
{
|
||||
// pulisco la polilinea
|
||||
PL.Clear() ;
|
||||
|
||||
// la curva deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// se di primo grado, basta inserire gli estremi
|
||||
if ( m_nDeg == 1) {
|
||||
PL.AddUPoint( 0, m_vPtCtrl[0]) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, m_vPtCtrl[m_nDeg]) ;
|
||||
PL.AdjustForMaxSegmentLen( dMaxLen) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// limiti minimi su tolleranza e deviazione angolare
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dAngTolDeg = max( dAngTolDeg, ANG_TOL_MIN_DEG) ;
|
||||
|
||||
// inserisco il punto iniziale
|
||||
if ( ! PL.AddUPoint( 0, m_vPtCtrl[0]))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico se va divisa
|
||||
if ( ! FlatOrSplit( 0, *this, 0, 1, dLinTol, dAngTolDeg, PL, dMaxLen))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// se è stato inserito un solo punto, aggiungo il finale
|
||||
if ( PL.GetPointNbr() == 1)
|
||||
return PL.AddUPoint( 1, m_vPtCtrl[m_nDeg]) ;
|
||||
// altrimenti, se l'ultimo punto non coincide con il finale lo sostituisco (distano al max di dLinTol)
|
||||
else {
|
||||
Point3d ptLast ;
|
||||
PL.GetLastPoint( ptLast) ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptLast, m_vPtCtrl[m_nDeg])) {
|
||||
PL.EraseLastUPoint() ;
|
||||
return PL.AddUPoint( 1, m_vPtCtrl[m_nDeg]) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveBezier::ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const
|
||||
|
||||
+2
-1
@@ -111,6 +111,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetArea( Plane3d& plPlane, double& dArea) const override
|
||||
{ return CurveGetArea( *this, plPlane, dArea) ; }
|
||||
bool ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcsEx( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea, PolyArc& PA) const override
|
||||
{ return ApproxWithArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA) ; }
|
||||
@@ -188,7 +189,7 @@ class CurveBezier : public ICurveBezier, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetSegmentParam( double dLen, double& dCurrLen, double& dSegLen,
|
||||
double& dUIni, double& dUFin) const ;
|
||||
bool FlatOrSplit( int nLev, const CurveBezier& crvBez, double dParStart, double dParEnd,
|
||||
double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyLine& PL) const ;
|
||||
double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyLine& PL, double dMaxLen = INFINITO) const ;
|
||||
bool ApproxWithArcsXY(double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const;
|
||||
bool BiArcOrSplit(int nLev, PolyLine& PL, double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const;
|
||||
bool ToPowerBase( PolynomialPoint3d& pol3P) const ;
|
||||
|
||||
+228
-1
@@ -1460,6 +1460,68 @@ CurveComposite::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, P
|
||||
return PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const
|
||||
{
|
||||
// funziona solo con le modalità standard e special
|
||||
if ( nType != APL_STD && nType != APL_SPECIAL && nType != APL_SPECIAL_INT)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// pulisco la polilinea
|
||||
PL.Clear() ;
|
||||
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// limiti minimi su tolleranza e deviazione angolare
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dAngTolDeg = max( dAngTolDeg, ANG_TOL_MIN_DEG) ;
|
||||
|
||||
// se speciale, approssimo ogni singola entità e conservo le estremità interne (joint)
|
||||
if ( nType == APL_SPECIAL || nType == APL_SPECIAL_INT) {
|
||||
// eseguo approssimazione
|
||||
double dStartPar = 0 ;
|
||||
for ( auto& pCrv : m_CrvSmplS) {
|
||||
// assegno estrusione e spessore della curva composita
|
||||
pCrv->SetExtrusion( m_VtExtr) ;
|
||||
pCrv->SetThickness( m_dThick) ;
|
||||
// recupero approssimazione per curva semplice
|
||||
PolyLine PLSmpl ;
|
||||
if ( ! pCrv->ApproxWithLimitedLines( dLinTol, dAngTolDeg, nType, dMaxLen, PLSmpl))
|
||||
return false ;
|
||||
// se richiesto almeno un punto interno con curve non rettilinee e ci sono solo gli estremi
|
||||
if ( nType == APL_SPECIAL_INT && pCrv->GetType() != CRV_LINE && PLSmpl.GetPointNbr() == 2) {
|
||||
// aggiungo il punto interno
|
||||
Point3d ptMid ;
|
||||
if ( ! pCrv->GetMidPoint( ptMid))
|
||||
return false ;
|
||||
double dU ;
|
||||
PLSmpl.GetLastU( dU) ;
|
||||
dU /= 2 ;
|
||||
PNTULIST& List = PLSmpl.GetUPointList() ;
|
||||
List.insert( ++ List.begin(), { ptMid, dU}) ;
|
||||
}
|
||||
// ripristino estrusione e spessore della curva semplice (annullandoli)
|
||||
pCrv->SetExtrusion( V_NULL) ;
|
||||
pCrv->SetThickness( 0) ;
|
||||
// la accodo opportunamente a quella della curva composita
|
||||
if ( ! PL.Join( PLSmpl, dStartPar))
|
||||
return false ;
|
||||
// incremento inizio parametro per prossima curva semplice
|
||||
dStartPar += 1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( nType == APL_STD) {
|
||||
if ( ! ApproxWithLimitedLines( dLinTol, dAngTolDeg, APL_SPECIAL, dMaxLen, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol, false, dMaxLen) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const
|
||||
@@ -1967,7 +2029,120 @@ CurveComposite::AddJoint( double dU)
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, double dTol)
|
||||
{
|
||||
int nCrvCount = GetCurveCount() ;
|
||||
// verifico l'indice della giunzione
|
||||
if ( nU < 0 || nU > nCrvCount)
|
||||
return false ;
|
||||
// salvo le vecchie curve e nel caso le ripristino
|
||||
int nPrevCrv = -1 ;
|
||||
// recupero l'indice e il puntatore alla curva precedente (se esiste)
|
||||
if ( nU >= 0)
|
||||
nPrevCrv = nU - 1 ;
|
||||
else if ( IsClosed())
|
||||
nPrevCrv = nCrvCount - 1 ;
|
||||
PtrOwner<CurveComposite> pOrigCrv( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
if ( nPrevCrv >= 0)
|
||||
pOrigCrv->AddCurve( m_CrvSmplS[ nPrevCrv]->Clone()) ;
|
||||
// recupero il puntatore alla curva successiva (se esiste)
|
||||
int nNextCrv = -1 ;
|
||||
if ( nU < nCrvCount)
|
||||
nNextCrv = nU ;
|
||||
else if ( IsClosed())
|
||||
nNextCrv = 0 ;
|
||||
else
|
||||
nNextCrv = - 1 ;
|
||||
if ( nNextCrv >= 0)
|
||||
pOrigCrv->AddCurve( m_CrvSmplS[ nNextCrv]->Clone()) ;
|
||||
|
||||
int nCrvNmbr = GetCurveCount() ;
|
||||
int nFlagDel = DeletedCurve::NONE ;
|
||||
if ( ! ModifyJoint( nU, ptNewJoint, &nFlagDel))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
bool bErasedSomeCrv = nCrvCount > GetCurveCount() ;
|
||||
bool bErasedPrev = ( nFlagDel == DeletedCurve::PREV) ;
|
||||
bool bErasedNext = ( nFlagDel == DeletedCurve::NEXT) ;
|
||||
if ( ( bErasedPrev && nNextCrv == -1) || ( bErasedNext && nPrevCrv == -1)) {
|
||||
// se sono su un estremo di una curva aperta e ho cancellato la sottocurva di estremità devo verificare che fosse più piccola della tolleranza
|
||||
if ( bErasedPrev && nNextCrv == -1) {
|
||||
Point3d ptOrigEnd ; pOrigCrv->GetEndPoint( ptOrigEnd) ;
|
||||
Point3d ptNewEnd ; GetEndPoint( ptNewEnd) ;
|
||||
if ( Dist( ptOrigEnd, ptNewEnd) > dTol)
|
||||
m_CrvSmplS.push_back( Release( pOrigCrv)) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
if ( bErasedNext && nPrevCrv == -1) {
|
||||
Point3d ptOrigStart ; pOrigCrv->GetStartPoint( ptOrigStart) ;
|
||||
Point3d ptNewStart ; GetStartPoint( ptNewStart) ;
|
||||
if ( Dist( ptOrigStart, ptNewStart) > dTol)
|
||||
m_CrvSmplS.insert( m_CrvSmplS.begin(), Release( pOrigCrv)) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
double dStart ;
|
||||
double dEnd ;
|
||||
if ( bErasedPrev) {
|
||||
dStart = nU ;
|
||||
dEnd = nNextCrv + 1 ;
|
||||
}
|
||||
else if ( bErasedNext) {
|
||||
dStart = nPrevCrv ;
|
||||
dEnd = nU ;
|
||||
if ( nU == 0)
|
||||
dStart -= 1 ;
|
||||
}
|
||||
else { // ! bErasedSomeCrv
|
||||
dStart = ( nPrevCrv != -1 ? nPrevCrv : 0) ;
|
||||
dEnd = ( nNextCrv != -1 ? nNextCrv + 1 : nCrvNmbr) ;
|
||||
}
|
||||
PtrOwner<ICurve> pNewCurve( CopyParamRange( dStart, dEnd)) ;
|
||||
double dErr = 0 ;
|
||||
if ( ! CalcApproxError( pOrigCrv, pNewCurve, dErr, 6) || dErr > dTol) {
|
||||
// se ho fallito il check o la variazione è superiore alla tolleranza richiesta, ripristino le curve originali
|
||||
if ( ! bErasedSomeCrv) {
|
||||
if ( nNextCrv != -1) {
|
||||
delete m_CrvSmplS[nNextCrv] ;
|
||||
m_CrvSmplS[nNextCrv] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
}
|
||||
if ( nPrevCrv != -1) {
|
||||
delete m_CrvSmplS[nPrevCrv] ;
|
||||
m_CrvSmplS[nPrevCrv] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( bErasedNext) {
|
||||
int nPos = nU == 0 ? nPrevCrv - 1 : nU ;
|
||||
delete m_CrvSmplS[nPos] ;
|
||||
if ( nU == 0) {
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( false) ;
|
||||
nPos = 0 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
m_CrvSmplS.insert( m_CrvSmplS.begin() + nPos, pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true)) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
int nPos = nU == 0 ? nU : nPrevCrv ;
|
||||
delete m_CrvSmplS[nPos] ;
|
||||
if ( nU == 0) {
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
nPos = nCrvNmbr - 1 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
m_CrvSmplS[nPos] = pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true) ;
|
||||
m_CrvSmplS.insert( m_CrvSmplS.begin() + nPos, pOrigCrv->RemoveFirstOrLastCurve( true)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, int* pnFlagDel)
|
||||
{
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
@@ -1977,6 +2152,8 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
// verifico l'indice della giunzione
|
||||
if ( nU < 0 || nU > nCrvCount)
|
||||
return false ;
|
||||
if ( pnFlagDel != nullptr)
|
||||
*pnFlagDel = DeletedCurve::NONE ;
|
||||
// recupero l'indice e il puntatore alla curva precedente (se esiste)
|
||||
int nPrevCrv = -1 ;
|
||||
if ( nU > 0)
|
||||
@@ -2005,6 +2182,8 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptStart, ptNewJoint)) {
|
||||
delete pPrevCrv ;
|
||||
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nPrevCrv) ;
|
||||
if ( pnFlagDel != nullptr)
|
||||
*pnFlagDel = DeletedCurve::PREV ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti diventa un segmento di retta
|
||||
else {
|
||||
@@ -2024,6 +2203,8 @@ CurveComposite::ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint)
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptNewJoint, ptEnd)) {
|
||||
delete pNextCrv ;
|
||||
m_CrvSmplS.erase( m_CrvSmplS.begin() + nNextCrv) ;
|
||||
if ( pnFlagDel != nullptr)
|
||||
*pnFlagDel = DeletedCurve::NEXT ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti diventa un segmento di retta
|
||||
else {
|
||||
@@ -3858,3 +4039,49 @@ CurveComposite::GetOnlyPoint(Point3d& ptStart) const
|
||||
ptStart = m_ptStart ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveComposite::ReplaceSingleCurve( int nSubCrv, ICurve* pNewCurveToAdd, double dTolStartEnd, double dTolAlong)
|
||||
{
|
||||
// prendo il possesso e verifico la curva
|
||||
PtrOwner<ICurve> pNewCurve( pNewCurveToAdd) ;
|
||||
if ( IsNull( pNewCurve) || ! pNewCurve->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico l'indice sia sensato
|
||||
if ( nSubCrv < 0 || nSubCrv > GetCurveCount())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico che start e end coincidano entro la tolleranza
|
||||
Point3d ptStart ; m_CrvSmplS[nSubCrv]->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
Point3d ptEnd ; m_CrvSmplS[nSubCrv]->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
Point3d ptNewStart ; pNewCurve->GetStartPoint( ptNewStart) ;
|
||||
Point3d ptNewEnd ; pNewCurve->GetEndPoint( ptNewEnd) ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptStart, ptNewStart) || ! AreSamePointApprox( ptEnd, ptNewEnd)) {
|
||||
// se i punti di inizio e fine non sono entro EPS_SMALL ma sono entro la tolleranza passata allora modifico la curva da aggiungere
|
||||
if ( AreSamePointEpsilon( ptStart, ptNewStart, dTolStartEnd) && AreSamePointEpsilon( ptEnd, ptNewEnd, dTolStartEnd)) {
|
||||
if ( ! pNewCurve->ModifyStart( ptStart) || ! pNewCurve->ModifyEnd( ptEnd))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se presente una tolleranza lungo la curva controllo che sia rispettata
|
||||
if ( dTolAlong < INFINITO) {
|
||||
double dErr = 0 ;
|
||||
CalcApproxError( m_CrvSmplS[nSubCrv], pNewCurve, dErr, 20) ;
|
||||
if ( dErr > dTolAlong)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete m_CrvSmplS[nSubCrv] ;
|
||||
m_CrvSmplS[nSubCrv] = Release( pNewCurve) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
+9
-1
@@ -26,6 +26,9 @@ class Voronoi ;
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
{
|
||||
public :
|
||||
enum DeletedCurve { NONE = 0, PREV = 1, NEXT = 2 } ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObj
|
||||
~CurveComposite( void) override ;
|
||||
CurveComposite* Clone( void) const override ;
|
||||
@@ -109,6 +112,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetArea( Plane3d& plPlane, double& dArea) const override
|
||||
{ return CurveGetArea( *this, plPlane, dArea) ; }
|
||||
bool ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcsEx( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea, PolyArc& PA) const override ;
|
||||
ICurve* CopyParamRange( double dUStart, double dUEnd) const override ;
|
||||
@@ -156,7 +160,9 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool AddArc2P( const Point3d& ptOther, const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart = true) override ;
|
||||
bool AddArcTg( const Point3d& ptNew, bool bEndOrStart = true) override ;
|
||||
bool AddJoint( double dU) override ;
|
||||
bool ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint) override ;
|
||||
bool ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint) override
|
||||
{ return ModifyJoint( nU, ptNewJoint, nullptr) ; }
|
||||
bool ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, double dTol) override ; // verifico se le curve interessate sono in tolleranza con la versione prima della modifica
|
||||
bool RemoveJoint( int nU) override ;
|
||||
bool MoveCurve( int nCrv, const Vector3d& vtMove) override ;
|
||||
bool ModifyCurveToArc( int nCrv, const Point3d& ptMid) override ;
|
||||
@@ -178,6 +184,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool SetCurveTempParam( int nCrv, double dParam, int nParamInd = 0) override ;
|
||||
bool GetCurveTempParam( int nCrv, double& dParam, int nParamInd = 0) const override ;
|
||||
bool GetOnlyPoint( Point3d& ptStart) const override ;
|
||||
bool ReplaceSingleCurve( int nSubCrv, ICurve* pNewCurve, double dTolStartEnd, double dTolAlong = INFINITO) override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
@@ -211,6 +218,7 @@ class CurveComposite : public ICurveComposite, public IGeoObjRW
|
||||
bool SimpleOffsetXY( double dDist, int nType = OFF_FILLET, double dMaxAngExt = ANG_RIGHT) ;
|
||||
bool IsOneCircle( Point3d& ptCen, Vector3d& vtN, double& dRad, bool& bCCW) const ;
|
||||
bool CalcVoronoiObject( void) const ;
|
||||
bool ModifyJoint( int nU, const Point3d& ptNewJoint, int* pnFlagDel) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2, IS_A_POINT = 3} ;
|
||||
|
||||
@@ -514,6 +514,34 @@ CurveLine::ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLi
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveLine::ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const
|
||||
{
|
||||
// pulisco la polilinea
|
||||
PL.Clear() ;
|
||||
|
||||
// la curva deve essere validata
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// inserisco lo start
|
||||
PL.AddUPoint( 0, m_PtStart) ;
|
||||
|
||||
double dLen = Dist( m_PtStart, m_PtEnd) ;
|
||||
if ( dLen > dMaxLen) {
|
||||
int nStep = int( ceil( dLen / dMaxLen)) ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < nStep ; ++i) {
|
||||
double dPar = 1. / nStep * i ;
|
||||
PL.AddUPoint( dPar, Media( m_PtStart, m_PtEnd, dPar)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// inserisco l'end
|
||||
PL.AddUPoint( 1, m_PtEnd) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CurveLine::ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const
|
||||
|
||||
@@ -112,6 +112,7 @@ class CurveLine : public ICurveLine, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetArea( Plane3d& plPlane, double& dArea) const override
|
||||
{ return false ; }
|
||||
bool ApproxWithLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithLimitedLines( double dLinTol, double dAngTolDeg, int nType, double dMaxLen, PolyLine& PL) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcs( double dLinTol, double dAngTolDeg, PolyArc& PA) const override ;
|
||||
bool ApproxWithArcsEx( double dLinTol, double dAngTolDeg, double dLinFea, PolyArc& PA) const override
|
||||
{ return ApproxWithArcs( dLinTol, dAngTolDeg, PA) ; }
|
||||
|
||||
+15
-2
@@ -116,6 +116,7 @@ PolishMinDistPointCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& cCurve,
|
||||
vtDiff = ptQ - ptP ;
|
||||
// angolo tra vettore e tangente
|
||||
dTemp = vtDer1 * vtDiff ;
|
||||
bool bEquiverse = dTemp > 0 ;
|
||||
if ( abs( dTemp) > EPS_ZERO)
|
||||
dSqCosA = dTemp * dTemp / ( vtDer1.SqLen() * vtDiff.SqLen()) ;
|
||||
else
|
||||
@@ -123,8 +124,20 @@ PolishMinDistPointCurve( const Point3d& ptP, const ICurve& cCurve,
|
||||
// stima prossimo valore del parametro (Newton : Unext = U - F(U) / F'(U))
|
||||
dPrevPar = dPar ;
|
||||
dTemp = vtDer2 * vtDiff + vtDer1.SqLen() ;
|
||||
if ( abs( dTemp) > EPS_ZERO)
|
||||
dPar = dPrevPar - ( vtDer1 * vtDiff) / dTemp ;
|
||||
|
||||
// se il coseno tra questi due vettori è troppo grande potrei aver avuto una cattiva stima iniziale
|
||||
// provo quindi ad aggiustare a mano, anziché usare il segno suggerito da newton, che con queste premesse potrebbe divergere
|
||||
double dCos75 = 0.2588 ;
|
||||
if ( abs( dTemp) > EPS_ZERO) {
|
||||
double dDelta = ( vtDer1 * vtDiff) / dTemp ;
|
||||
if ( dSqCosA > dCos75) {
|
||||
if ( ( bEquiverse && dDelta > 0) || ( ! bEquiverse && dDelta < 0))
|
||||
dDelta *= -1 ;
|
||||
dPar = dPrevPar + dDelta ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
dPar = dPrevPar - dDelta ;
|
||||
}
|
||||
// clipping parametro
|
||||
if ( dPar < approxMin.dParMin) {
|
||||
if ( approxMin.bParMinSing && ! bClampedFromSing) {
|
||||
|
||||
+12
-1
@@ -26,7 +26,7 @@ DistPointCrvBezier::DistPointCrvBezier( const Point3d& ptP, const ICurveBezier&
|
||||
// distanza non calcolata
|
||||
m_dDist = - 1 ;
|
||||
|
||||
if ( &CrvBez == nullptr || ! CrvBez.IsValid())
|
||||
if ( ! CrvBez.IsValid())
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
// determino tolleranza di approssimazione in base a ingombro curva
|
||||
@@ -42,6 +42,17 @@ DistPointCrvBezier::DistPointCrvBezier( const Point3d& ptP, const ICurveBezier&
|
||||
if ( ! CrvBez.ApproxWithLines( dLinTol, ANG_TOL_APPROX_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
return ;
|
||||
|
||||
int nDeg = CrvBez.GetDegree() ;
|
||||
if ( PL.GetPointNbr() < nDeg + 1) {
|
||||
// costruisco una polilinea con un numero di curve scelto in base al grado della curva
|
||||
PL.Clear() ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i <= nDeg + 1 ; ++i) {
|
||||
double dU = double(i) / (nDeg + 1) ;
|
||||
Point3d ptBez ;
|
||||
CrvBez.GetPointD1D2( dU, ICurve::Side::FROM_MINUS, ptBez) ;
|
||||
PL.AddUPoint( dU, ptBez) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// cerco la minima distanza per la polilinea
|
||||
MDCVECTOR vApproxMin ;
|
||||
if ( ! CalcMinDistPointPolyLine( ptP, PL, dLinTol, vApproxMin))
|
||||
|
||||
+5
-5
@@ -211,13 +211,13 @@ DistPointCurve::GetParamAtMinDistPoint( double dNearParam, double& dParam, int&
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( int nInd, const Vector3d& vtN, int& nSide) const
|
||||
DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( int nInd, const Vector3d& vtN, int& nSide, double dTol) const
|
||||
{
|
||||
if ( m_dDist < 0 || nInd < 0 || nInd >= (int) m_Info.size())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// se distanza nulla, il punto giace sulla curva
|
||||
if ( m_dDist <= EPS_SMALL) {
|
||||
if ( m_dDist <= dTol) {
|
||||
nSide = MDS_ON ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -259,7 +259,7 @@ DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( int nInd, const Vector3d& vtN, int& nSide
|
||||
|
||||
// determino il lato di giacitura del punto
|
||||
double dSide = vtRef * ( m_ptP - ptQ) ;
|
||||
if ( abs( dSide) < EPS_SMALL)
|
||||
if ( abs( dSide) < dTol)
|
||||
nSide = MDS_ON ;
|
||||
else if ( dSide > 0)
|
||||
nSide = MDS_LEFT ;
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( int nInd, const Vector3d& vtN, int& nSide
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( double dNearParam, const Vector3d& vtN, int& nSide) const
|
||||
DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( double dNearParam, const Vector3d& vtN, int& nSide, double dTol) const
|
||||
{
|
||||
if ( m_dDist < 0 || m_Info.empty())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -286,7 +286,7 @@ DistPointCurve::GetSideAtMinDistPoint( double dNearParam, const Vector3d& vtN, i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// mi sono ricondotto al caso precedente
|
||||
return GetSideAtMinDistPoint( nInd, vtN, nSide) ;
|
||||
return GetSideAtMinDistPoint( nInd, vtN, nSide, dTol) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+11
-10
@@ -23,10 +23,10 @@ using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
DistPointSurfBz::DistPointSurfBz( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& pSrfBz)
|
||||
: m_dDist( -1), m_bIsInside( false)
|
||||
: m_dDist( -1), m_bIsInside( false), m_bIsSurfClosed( false)
|
||||
{
|
||||
// Bezier non valida
|
||||
if ( &pSrfBz == nullptr || ! pSrfBz.IsValid())
|
||||
if ( ! pSrfBz.IsValid())
|
||||
return ;
|
||||
// Calcolo la distanza
|
||||
Calculate( ptP, pSrfBz) ;
|
||||
@@ -37,9 +37,9 @@ void
|
||||
DistPointSurfBz::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz)
|
||||
{
|
||||
// Inizializzo distanza non calcolata
|
||||
m_dDist = - 1. ;
|
||||
m_dDist = -1 ;
|
||||
|
||||
// Controllo se la superficie è chiusa
|
||||
// Controllo se la superficie è chiusa
|
||||
m_bIsSurfClosed = srfBz.IsClosed() ;
|
||||
|
||||
// Lavoro con l'oggetto superficie trimesh di base
|
||||
@@ -49,17 +49,17 @@ DistPointSurfBz::Calculate( const Point3d& ptP, const ISurfBezier& srfBz)
|
||||
|
||||
DistPointSurfTm dpst( ptP, *pStmRef) ;
|
||||
|
||||
//recupero il punto a distanza minima sulla trimesh e lo raffino, prima di restituire distanza e punto minimo
|
||||
// recupero il punto a distanza minima sulla trimesh e lo raffino, prima di restituire distanza e punto minimo
|
||||
Point3d ptMinTm ; dpst.GetMinDistPoint( ptMinTm) ;
|
||||
int nT ; dpst.GetMinDistTriaIndex( nT) ;
|
||||
//salvo il punto corrispondente nel parametrico
|
||||
// salvo il punto corrispondente nel parametrico
|
||||
srfBz.UnprojectPointFromStm( nT, ptMinTm, m_ptParam) ;
|
||||
// salvo il punto a minima distanza sulla superficie e la normale alla superficie in quel punto
|
||||
srfBz.GetPointNrmD1D2( m_ptParam.x, m_ptParam.y, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS, m_ptMinDistPoint, m_vtN) ;
|
||||
|
||||
// salvo la distanza minima
|
||||
m_dDist = Dist( ptP, m_ptMinDistPoint) ;
|
||||
// se il punto è sulla superficie
|
||||
// se il punto è sulla superficie
|
||||
if ( m_dDist < EPS_SMALL) {
|
||||
m_bIsInside = false ;
|
||||
return ;
|
||||
@@ -96,13 +96,14 @@ DistPointSurfBz::GetMinDistPoint( Point3d& ptMinDistPoint) const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
DistPointSurfBz::GetParamPoint( Point3d& ptParamPoint) const
|
||||
DistPointSurfBz::GetParamsAtMinDistPoint( double& dU, double& dV) const
|
||||
{
|
||||
// Distanza non valida
|
||||
if ( m_dDist < -EPS_ZERO)
|
||||
return false ;
|
||||
// Distanza valida
|
||||
ptParamPoint = m_ptParam ;
|
||||
dU = m_ptParam.x ;
|
||||
dV = m_ptParam.y ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -116,4 +117,4 @@ DistPointSurfBz::GetNorm( Vector3d& vtN) const
|
||||
// Distanza valida
|
||||
vtN = m_vtN ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -284,6 +284,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="CalcDerivate.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvSilhouetteSurfTm.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvSimpleSurfFrMove.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvSurfFrMove.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvToolSurfTm.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CAvToolTriangle.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="CDeBoxClosedSurfTm.cpp" />
|
||||
@@ -323,6 +324,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClCompile Include="IntersLineVolZmap.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="IntersPlaneVolZmap.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="IntersLineSurfBez.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="OffsetCurve3d.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="Trimming.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="MultiGeomDB.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="SurfTriMeshOffset.cpp" />
|
||||
@@ -353,6 +355,7 @@ copy $(TargetPath) \EgtProg\Dll64</Command>
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkSubtractProjectedFacesOnStmFace.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkSurfTriMeshAux.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CAvSilhouetteSurfTm.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CAvSurfFrMove.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CDeBoxTria.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CDeCapsTria.h" />
|
||||
<ClInclude Include="CDeConeFrustumTria.h" />
|
||||
|
||||
@@ -570,6 +570,15 @@
|
||||
<ClCompile Include="CalcDerivate.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\Geo</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="CAvSurfFrMove.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoCollisionAvoid</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="Trimming.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoStriping</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="OffsetCurve3d.cpp">
|
||||
<Filter>File di origine\GeoOffset</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="stdafx.h">
|
||||
@@ -1256,6 +1265,9 @@
|
||||
<ClInclude Include="..\Include\EGkMultiGeomDB.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione\Include</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
<ClInclude Include="CAvSurfFrMove.h">
|
||||
<Filter>File di intestazione</Filter>
|
||||
</ClInclude>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ResourceCompile Include="EgtGeomKernel.rc">
|
||||
|
||||
+508
-139
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -43,6 +43,9 @@ class IntersCrvCompoCrvCompo
|
||||
bool bAutoInters, bool bClosed, int nCurvesNbr) ;
|
||||
bool EraseCurrentInfo( int& nIndCurr, int& nIndOther) ;
|
||||
bool EraseOtherInfo( int& nIndCurr, int& nIndOther) ;
|
||||
bool EraseBothInfo( int& nIndCurr, int& nIndOther) ;
|
||||
bool CalcSide( int j, int i,const ICurve* pThisCrv, const ICurve* pOtherCrv, bool bCrvAOrB, int& nType) ;
|
||||
bool MergeNewOverlap( int i, bool bCrvAOrB) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool m_bOverlaps ;
|
||||
|
||||
+28
-8
@@ -296,8 +296,8 @@ int
|
||||
IntersCurveCurve::GetInters3DCount( void)
|
||||
{
|
||||
int nCount = 0 ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
|
||||
if( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
|
||||
if ( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
|
||||
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[0].ptI.z) < EPS_SMALL)
|
||||
++nCount ;
|
||||
}
|
||||
@@ -365,8 +365,8 @@ IntersCurveCurve::GetInt3DCrvCrvInfo( int nInd, IntCrvCrvInfo& aInfo)
|
||||
if ( nInd < 0 || nInd >= GetInters3DCount())
|
||||
return false ;
|
||||
int nCount = - 1 ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
|
||||
if( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nIntersCount ; ++i) {
|
||||
if ( ! m_Info[i].bOverlap || ( m_Info[i].bOverlap && m_Info[i].bCBOverEq)) {
|
||||
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[0].ptI.z) < EPS_SMALL)
|
||||
++nCount ;
|
||||
}
|
||||
@@ -374,7 +374,7 @@ IntersCurveCurve::GetInt3DCrvCrvInfo( int nInd, IntCrvCrvInfo& aInfo)
|
||||
if ( abs( m_Info[i].IciA[0].ptI.z - m_Info[i].IciB[1].ptI.z) < EPS_SMALL)
|
||||
++nCount ;
|
||||
}
|
||||
if( nCount == nInd) {
|
||||
if ( nCount == nInd) {
|
||||
aInfo = m_Info[nInd] ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -576,9 +576,25 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// costruisco il vettore delle classificazioni
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nNumInters ; ++ i) {
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nNumInters ; ++ i) {
|
||||
// se è definito un tratto precedente
|
||||
double dLenU ; pCurve->GetLengthAtParam( InfoCorr[i].IciA[0].dU, dLenU) ;
|
||||
/*int j = i < nNumInters - 1 ? i + 1 : -1 ;
|
||||
if ( pCurve->IsClosed() && j == - 1)
|
||||
j = 0 ;*/
|
||||
int j = i == 0 ? -1 : i - 1 ;
|
||||
if ( pCurve->IsClosed() && j == - 1)
|
||||
j = nNumInters - 1 ;
|
||||
bool bSpike = false ;
|
||||
if ( j != -1) {
|
||||
bSpike = InfoCorr[i].bOverlap && InfoCorr[j].bOverlap && InfoCorr[i].bCBOverEq != InfoCorr[j].bCBOverEq ;
|
||||
if ( bSpike) {
|
||||
bSpike = abs( InfoCorr[i].IciA[0].dU - InfoCorr[j].IciA[0].dU) < EPS_PARAM ||
|
||||
abs( InfoCorr[i].IciA[0].dU - InfoCorr[j].IciA[1].dU) < EPS_PARAM ||
|
||||
abs( InfoCorr[i].IciA[1].dU - InfoCorr[j].IciA[0].dU) < EPS_PARAM ||
|
||||
abs( InfoCorr[i].IciA[1].dU - InfoCorr[j].IciA[1].dU) < EPS_PARAM ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( InfoCorr[i].IciA[0].dU > dCurrPar + EPS_PARAM && dLenU - dCurrLen > dLenMin) {
|
||||
// verifico che la definizione sul tratto sia omogenea e valida
|
||||
int nPrevTy = InfoCorr[i].IciA[0].nPrevTy ;
|
||||
@@ -610,7 +626,11 @@ IntersCurveCurve::CalcCurveClassification( const ICurve* pCurve, const ICCIVECTO
|
||||
// salvo dati correnti
|
||||
dCurrPar = InfoCorr[i].IciA[1].dU ;
|
||||
dCurrLen = dLenU ;
|
||||
nLastTy = InfoCorr[i].IciA[1].nNextTy ;
|
||||
// se sono in un caso di spike devo trattare l'overlap in modo diverso
|
||||
if ( ! bSpike)
|
||||
nLastTy = InfoCorr[i].IciA[1].nNextTy ;
|
||||
else
|
||||
nLastTy = InfoCorr[i].IciA[0].nPrevTy ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// eventuale tratto finale rimasto
|
||||
@@ -736,7 +756,7 @@ IntersCurveCurve::GetCurveOutClass( const ICurve* pCurve, int& nClass)
|
||||
double dArea ;
|
||||
if ( ! pCurve->GetAreaXY( dArea))
|
||||
return false ;
|
||||
nClass = (( dArea > 0) ? CRVC_OUT : CRVC_IN) ;
|
||||
nClass = (( dArea >= 0) ? CRVC_OUT : CRVC_IN) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+10
-2
@@ -139,8 +139,6 @@ IntersCurvePlane::CalcIntersLinePlane( const Plane3d& plPlane, const ICurve& Cur
|
||||
void
|
||||
IntersCurvePlane::OrderAndCompleteIntersections()
|
||||
{
|
||||
if ( m_Info.size() < 2)
|
||||
return ;
|
||||
// cancello le interesezioni puntuali adiacenti a tratti di sovrapposizione
|
||||
// riempio le info PrevTy e NexyTy
|
||||
sort( m_Info.begin(), m_Info.end(), []( IntCrvPlnInfo& icpA, IntCrvPlnInfo& icpB) { return icpA.Ici[0].dU < icpA.Ici[0].dU ;}) ;
|
||||
@@ -237,6 +235,16 @@ IntersCurvePlane::GetIntersCount( void)
|
||||
return m_nIntersCount ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersCurvePlane::GetIntCrvPlnInfo( int nInd, IntCrvPlnInfo& aInfo)
|
||||
{
|
||||
if ( nInd < 0 || nInd >= m_nIntersCount)
|
||||
return false ;
|
||||
aInfo = m_Info[nInd] ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersCurvePlane::GetIntersPointNearTo( const Point3d& ptNear, Point3d& ptI, double& dParam)
|
||||
|
||||
+171
-53
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "IntersLineCyl.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkFrame3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineCylinder.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/ENkPolynomialRoots.h"
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
@@ -25,99 +26,176 @@ using namespace std ;
|
||||
// In caso di intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
double dRad, double dHeight,
|
||||
double& dU1, double& dU2)
|
||||
IntersLineCyl( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, double dH, double dRad, bool bTapLow, bool bTapUp,
|
||||
double& dU1, Point3d& ptInt1, Vector3d& vtN1, double& dU2, Point3d& ptInt2, Vector3d& vtN2, bool bIgnoreTap, bool bInvertNormals)
|
||||
{
|
||||
// Verifico il versore
|
||||
if ( vtL.IsSmall())
|
||||
dU1 = NAN ;
|
||||
dU2 = NAN ;
|
||||
|
||||
// Verifico il versore
|
||||
if ( vtV.IsSmall())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Verifico il cilindro
|
||||
if ( dRad < EPS_SMALL || dHeight < EPS_SMALL)
|
||||
// Verifico il cilindro
|
||||
if ( dRad < EPS_SMALL || dH < EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Determino le eventuali intersezioni con le due basi a quota minima e massima (solo se linea non parallela ad esse)
|
||||
// Determino le eventuali intersezioni con le due basi a quota minima e massima (solo se linea non parallela ad esse)
|
||||
int nBasInt = 0 ;
|
||||
if ( abs( vtL.z) > EPS_ZERO) {
|
||||
if ( abs( vtV.z) > EPS_ZERO) {
|
||||
// le linee tangenti al cilindro non sono considerate intersecanti
|
||||
double EpsRad = ( vtL.IsZeroXY() ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
|
||||
Point3d ptInt1 = ptL + ( ( 0 - ptL.z) / vtL.z) * vtL ;
|
||||
if ( ptInt1.x * ptInt1.x + ptInt1.y * ptInt1.y < dRad * dRad + 2 * dRad * EpsRad) {
|
||||
dU1 = ( ptInt1 - ptL) * vtL ;
|
||||
double dEpsRad = ( vtV.IsZeroXY() ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
|
||||
if ( bIgnoreTap)
|
||||
dEpsRad = 0. ;
|
||||
ptInt1 = ptP + ( ( 0 - ptP.z) / vtV.z) * vtV ;
|
||||
if ( ptInt1.x * ptInt1.x + ptInt1.y * ptInt1.y < dRad * dRad + 2 * dRad * dEpsRad) {
|
||||
nBasInt += 1 ;
|
||||
vtN1 = - Z_AX ;
|
||||
dU1 = ( ( 0 - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
}
|
||||
Point3d ptInt2 = ptL + ( ( dHeight - ptL.z) / vtL.z) * vtL ;
|
||||
if ( ptInt2.x * ptInt2.x + ptInt2.y * ptInt2.y < dRad * dRad + 2 * dRad * EpsRad) {
|
||||
dU2 = ( ptInt2 - ptL) * vtL ;
|
||||
ptInt2 = ptP + ( ( dH - ptP.z) / vtV.z) * vtV ;
|
||||
if ( ptInt2.x * ptInt2.x + ptInt2.y * ptInt2.y < dRad * dRad + 2 * dRad * dEpsRad) {
|
||||
nBasInt += 2 ;
|
||||
vtN2 = Z_AX ;
|
||||
dU2 = ( ( dH - ptP.z) / vtV.z) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se la linea interseca entrambe le basi, si sono trovate le due intersezioni
|
||||
// Se la linea interseca entrambe le basi, si sono trovate le due intersezioni
|
||||
if ( nBasInt == 3) {
|
||||
if ( dU1 > dU2)
|
||||
if ( dU1 > dU2) {
|
||||
swap( dU1, dU2) ;
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
swap( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
swap( vtN1, vtN2) ;
|
||||
}
|
||||
if ( bInvertNormals) {
|
||||
vtN1 *= - 1 ;
|
||||
vtN2 *= - 1 ;
|
||||
}
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Determino le intersezioni con la superficie laterale del cilindro
|
||||
DBLVECTOR vdCoeff{ ptL.x * ptL.x + ptL.y * ptL.y - dRad * dRad,
|
||||
2 * ( ptL.x * vtL.x + ptL.y * vtL.y),
|
||||
vtL.x * vtL.x + vtL.y * vtL.y} ;
|
||||
|
||||
// Determino le intersezioni con la superficie laterale del cilindro
|
||||
DBLVECTOR vdCoeff{ ptP.x * ptP.x + ptP.y * ptP.y - dRad * dRad,
|
||||
2 * ( ptP.x * vtV.x + ptP.y * vtV.y),
|
||||
vtV.x * vtV.x + vtV.y * vtV.y} ;
|
||||
DBLVECTOR vdRoots ;
|
||||
int nRoot = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
|
||||
|
||||
// Elimino le soluzioni cha danno intersezioni fuori dai limiti in Z del cilindro
|
||||
// Epsilon per piani di tappo
|
||||
double dEpsLow = ( bTapLow ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
|
||||
double dEpsUp = ( bTapUp ? EPS_SMALL : - EPS_SMALL) ;
|
||||
if ( bIgnoreTap) {
|
||||
dEpsLow = 0. ;
|
||||
dEpsUp = 0. ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimino le soluzioni cha danno intersezioni fuori dai limiti in Z del cilindro
|
||||
if ( nRoot == 2) {
|
||||
double dIntZ2 = ptL.z + vdRoots[1] * vtL.z ;
|
||||
if ( dIntZ2 < 0 - EPS_SMALL || dIntZ2 > dHeight + EPS_SMALL)
|
||||
double dIntZ2 = ptP.z + vdRoots[1] * vtV.z ;
|
||||
if ( dIntZ2 < 0 + dEpsLow || dIntZ2 > dH + dEpsUp)
|
||||
-- nRoot ;
|
||||
}
|
||||
if ( nRoot >= 1) {
|
||||
double dIntZ1 = ptL.z + vdRoots[0] * vtL.z ;
|
||||
if ( dIntZ1 < 0 - EPS_SMALL || dIntZ1 > dHeight + EPS_SMALL) {
|
||||
double dIntZ1 = ptP.z + vdRoots[0] * vtV.z ;
|
||||
if ( dIntZ1 < 0 + dEpsLow || dIntZ1 > dH + dEpsUp) {
|
||||
if ( nRoot == 2)
|
||||
vdRoots[0] = vdRoots[1] ;
|
||||
-- nRoot ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Due soluzioni: la retta interseca due volte la superficie laterale
|
||||
// Due soluzioni: la retta interseca due volte la superficie laterale
|
||||
if ( nRoot == 2) {
|
||||
// Punti di intersezione con la superficie del cilindro
|
||||
ptInt1 = ptP + vdRoots[0] * vtV ;
|
||||
ptInt2 = ptP + vdRoots[1] * vtV ;
|
||||
dU1 = vdRoots[0] ;
|
||||
dU2 = vdRoots[1] ;
|
||||
if ( dU1 > dU2)
|
||||
// Determino le normali
|
||||
vtN1.Set( ptInt1.x, ptInt1.y, 0) ;
|
||||
vtN1.Normalize() ;
|
||||
vtN2.Set( ptInt2.x, ptInt2.y, 0) ;
|
||||
vtN2.Normalize() ;
|
||||
if ( dU1 > dU2) {
|
||||
swap( dU1, dU2) ;
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una soluzione : la retta interseca la superficie laterale e un piano
|
||||
else if ( nRoot == 1) {
|
||||
// Se piano superiore
|
||||
if ( nBasInt == 2) {
|
||||
dU1 = vdRoots[0] ;
|
||||
swap( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
swap( vtN1, vtN2) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti piano inferiore
|
||||
else if ( nBasInt == 1) {
|
||||
dU2 = vdRoots[0] ;
|
||||
if ( bInvertNormals) {
|
||||
vtN1 *= - 1 ;
|
||||
vtN2 *= - 1 ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti niente
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
if ( dU1 > dU2)
|
||||
swap( dU1, dU2) ;
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nessuna soluzione : nessuna intersezione
|
||||
// Una soluzione : la retta interseca la superficie laterale e un piano
|
||||
else if ( nRoot == 1) {
|
||||
// Se piano superiore
|
||||
if ( nBasInt == 2) {
|
||||
// Punto di intersezione
|
||||
dU1 = vdRoots[0] ;
|
||||
ptInt1 = ptP + vdRoots[0] * vtV ;
|
||||
// Normale alla superficie del cilindro verso l'interno
|
||||
vtN1.Set( ptInt1.x, ptInt1.y, 0) ;
|
||||
vtN1.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti piano inferiore
|
||||
else if ( nBasInt == 1) {
|
||||
// Punto di intersezione
|
||||
dU2 = vdRoots[0] ;
|
||||
ptInt2 = ptP + vdRoots[0] * vtV ;
|
||||
// Normale alla superficie del cilindro verso l'interno
|
||||
vtN2.Set( ptInt2.x, ptInt2.y, 0) ;
|
||||
vtN2.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti niente
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
if ( dU1 > dU2) {
|
||||
swap( dU1, dU2) ;
|
||||
swap( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
swap( vtN1, vtN2) ;
|
||||
}
|
||||
if ( bInvertNormals) {
|
||||
vtN1 *= - 1 ;
|
||||
vtN2 *= - 1 ;
|
||||
}
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nessuna soluzione : nessuna intersezione
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Riferimento con origine nel centro della base e asse di simmetria coincidente con l'asse Z.
|
||||
// La funzione restituisce true in caso di intersezione, false altrimenti.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineCyl( const Point3d& ptLineSt, const Vector3d& vtLineDir,
|
||||
const Frame3d& CylFrame, double dH, double dRad, bool bTapLow, bool bTapUp,
|
||||
double& dU1, Point3d& ptInt1, Vector3d& vtN1, double& dU2, Point3d& ptInt2, Vector3d& vtN2, bool bIgnoreTap, bool bInvertNormals)
|
||||
{
|
||||
// Porto la linea nel riferimento del cilindro
|
||||
Point3d ptP = GetToLoc( ptLineSt, CylFrame) ;
|
||||
Vector3d vtV = GetToLoc( vtLineDir, CylFrame) ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptP, vtV, dH, dRad, bTapLow, bTapUp,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, bIgnoreTap, bInvertNormals))
|
||||
{
|
||||
ptInt1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
ptInt2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Linea e cilindro sono nel medesimo riferimento.
|
||||
// Il cilindro è definito con centro della base, asse, raggio e altezza.
|
||||
@@ -133,7 +211,13 @@ IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
if ( ! frCyl.Set( ptCyl, vtCyl))
|
||||
return false ;
|
||||
// Ora eseguo i conti nel riferimento intrinseco
|
||||
return IntersLineCyl( GetToLoc( ptL, frCyl), GetToLoc( vtL, frCyl), dRad, dHeight, dU1, dU2) ;
|
||||
bool bTapLow = false ;
|
||||
bool bTapUp = false ;
|
||||
bool bIgnoreTap = true ;
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
return IntersLineCyl( ptL, vtL, frCyl, dHeight, dRad, bTapLow, bTapUp,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, bIgnoreTap) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -144,7 +228,7 @@ IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
bool
|
||||
IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
const Point3d& ptCyl1, const Point3d& ptCyl2, double dRad,
|
||||
double& dU1, double& dU2)
|
||||
double& dU1, double& dU2)
|
||||
{
|
||||
// Determino asse ed altezza del cilindro
|
||||
Vector3d vtCyl = ptCyl2 - ptCyl1 ;
|
||||
@@ -157,5 +241,39 @@ IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
if ( ! frCyl.Set( ptCyl1, vtCyl))
|
||||
return false ;
|
||||
// Ora eseguo i conti nel riferimento intrinseco
|
||||
return IntersLineCyl( GetToLoc( ptL, frCyl), GetToLoc( vtL, frCyl), dRad, dHeight, dU1, dU2) ;
|
||||
bool bTapLow = false ;
|
||||
bool bTapUp = false ;
|
||||
bool bIgnoreTap = true ;
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
return IntersLineCyl( ptL, vtL, frCyl, dHeight, dRad, bTapLow, bTapUp,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, bIgnoreTap) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// linea già nel riferimento intrinseco del cilindro
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
double dRad, double dHeight,
|
||||
double& dU1, double& dU2)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
bool bTapLow = false, bTapUp = false ;
|
||||
bool bIgnoreTap = true ;
|
||||
return IntersLineCyl( ptL, vtL, dHeight, dRad, bTapLow, bTapUp,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, bIgnoreTap) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// funzione esposta per altre dll
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineCyl( const Point3d& ptLineSt, const Vector3d& vtLineDir,
|
||||
const Frame3d& CylFrame, double dH, double dRad,
|
||||
double& dU1, Point3d& ptInt1, Vector3d& vtN1, double& dU2, Point3d& ptInt2, Vector3d& vtN2)
|
||||
{
|
||||
return IntersLineCyl( ptLineSt, vtLineDir, CylFrame, dH, dRad, false, false,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, true, false) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+23
-4
@@ -20,17 +20,27 @@
|
||||
// Il cilindro è centrato sull'asse Z e appoggiato sul piano XY.
|
||||
// Con intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
double dRad, double dHeight,
|
||||
double& dU1, double& dU2) ;
|
||||
bool
|
||||
IntersLineCyl( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtV, double dH, double dRad, bool bTapLow, bool bTapUp,
|
||||
double& dU1, Point3d& ptInt1, Vector3d& vtN1, double& dU2, Point3d& ptInt2, Vector3d& vtN2, bool bIgnoreTap = false, bool bInvertNormals = false) ;
|
||||
|
||||
// come sopra ma passo il riferimento intrinseco del cilindro in cui portare la linea
|
||||
bool
|
||||
IntersLineCyl( const Point3d& ptLineSt, const Vector3d& vtLineDir,
|
||||
const Frame3d& CylFrame, double dH, double dRad, bool bTapLow, bool bTapUp,
|
||||
double& dU1, Point3d& ptInt1, Vector3d& vtN1, double& dU2, Point3d& ptInt2, Vector3d& vtN2, bool bIgnoreTap = false, bool bInvertNormals = false) ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
inline bool
|
||||
TestIntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
double dRad, double dHeight)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
return IntersLineCyl( ptL, vtL, dRad, dHeight, dU1, dU2) ;
|
||||
bool bTapLow = false, bTapUp = false ;
|
||||
bool bIgnoreTap = true ;
|
||||
return IntersLineCyl( ptL, vtL, dHeight, dRad, bTapLow, bTapUp, dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, bIgnoreTap) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -50,3 +60,12 @@ bool IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
bool IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
const Point3d& ptCyl1, const Point3d& ptCyl2, double dRad,
|
||||
double& dU1, double& dU2) ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// // Linea e cilindro sono nel medesimo riferimento.
|
||||
// Il cilindro è definito con raggio e altezza. ( la linea è già nel riferimento intrinseco del cilindro)
|
||||
// In caso di intersezione viene restituito true e i parametri in dU1 e dU2.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool IntersLineCyl( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL,
|
||||
double dRad, double dHeight,
|
||||
double& dU1, double& dU2) ;
|
||||
|
||||
+357
-19
@@ -72,14 +72,28 @@ static void
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfBz( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtDir, int nILT, int nT, const Point3d& ptSP, const Point3d& ptIBz, double dCos,
|
||||
const Point3d& ptSP2, const Point3d& ptIBz2, double dCos2, ILSBIVECTOR& vInfo)
|
||||
{
|
||||
int nType = LSBT_NONE ;
|
||||
if ( dCos > EPS_ZERO)
|
||||
nType = LSBT_IN ;
|
||||
else if ( dCos < EPS_ZERO)
|
||||
nType = LSBT_OUT ;
|
||||
else
|
||||
nType = LSBT_TOUCH ;
|
||||
|
||||
if ( nILT == ILTA_IN || nILT == ILTA_EDGE || nILT == ILTA_VERT || nILT == ILTA_NO_TRIA) {
|
||||
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nILT, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nType, dU, nT, dCos, ptIBz, ptSP) ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nILT == ILTA_SEGM || nILT == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
double dU = ( ptIBz - ptL) * vtDir ;
|
||||
double dU2 = ( ptIBz2 - ptL) * vtDir ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nILT, dU, dU2, nT, dCos2, ptIBz, ptIBz2, ptSP, ptSP2) ;
|
||||
int nType2 = LSBT_NONE ;
|
||||
if ( dCos2 > EPS_ZERO)
|
||||
nType2 = LSBT_IN ;
|
||||
else if ( dCos2 < EPS_ZERO)
|
||||
nType2 = LSBT_OUT ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nType, dU, 0, nT, dCos, ptIBz, P_INVALID, ptSP, P_INVALID) ;
|
||||
vInfo.emplace_back( nType2, dU2, 0, nT, dCos2, ptIBz2, P_INVALID, ptSP2, P_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -93,9 +107,7 @@ OrderInfoIntersLineSurfBz( ILSBIVECTOR& vInfo)
|
||||
// ordino il vettore delle intersezioni secondo il senso crescente del parametro di linea
|
||||
sort( vInfo.begin(), vInfo.end(),
|
||||
[]( const IntLinSbzInfo& a, const IntLinSbzInfo& b)
|
||||
{ double dUa = ( ( a.nILTA == ILTA_SEGM || a.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( a.dU + a.dU2) / 2 : a.dU) ;
|
||||
double dUb = ( ( b.nILTA == ILTA_SEGM || b.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) ? ( b.dU + b.dU2) / 2 : b.dU) ;
|
||||
return ( dUa < dUb) ; }) ;
|
||||
{ return ( a.dU < b.dU) ; }) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -181,19 +193,9 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
|
||||
// ciclo sulle intersezioni
|
||||
for ( const auto& Info : vInfo) {
|
||||
// se intersezione puntuale
|
||||
if ( Info.nILTA == ILTA_VERT || Info.nILTA == ILTA_EDGE || Info.nILTA == ILTA_IN) {
|
||||
int nFlag = LSBT_TOUCH ;
|
||||
if ( Info.dCosDN > EPS_ZERO)
|
||||
nFlag = LSBT_OUT ;
|
||||
else if ( Info.dCosDN < -EPS_ZERO)
|
||||
nFlag = LSBT_IN ;
|
||||
vInters.emplace_back( nFlag, Info.dU) ;
|
||||
}
|
||||
// se altrimenti intersezione con coincidenza
|
||||
else if ( Info.nILTA == ILTA_SEGM || Info.nILTA == ILTA_SEGM_ON_EDGE) {
|
||||
vInters.emplace_back( LSBT_TG_INI, Info.dU) ;
|
||||
vInters.emplace_back( LSBT_TG_FIN, Info.dU2) ;
|
||||
}
|
||||
vInters.emplace_back( Info.nILSB, Info.dU) ;
|
||||
// se intersezione sovrapposta
|
||||
// da sviluppare
|
||||
}
|
||||
// elimino intersezioni ripetute
|
||||
for ( size_t j = 1 ; j < vInters.size() ; ) {
|
||||
@@ -239,7 +241,343 @@ FilterLineSurfBzInters( const ILSBIVECTOR& vInfo, INTDBLVECTOR& vInters)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier
|
||||
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier di grado 3x1 monopatch
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineSurfBzCubicLinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
|
||||
ILSBIVECTOR& vInfo, bool bFinite)
|
||||
{
|
||||
int nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV ;
|
||||
bool bRat, bTrimmed ;
|
||||
pSurfBz->GetInfo( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat, bTrimmed) ;
|
||||
|
||||
// funzione pensata per funzionare solo con una monopatch di grado 3x1
|
||||
if ( nDegU != 3 || nDegV != 1 || nSpanU > 1 || nSpanV > 1 || bRat)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
int nInters = int( vInfo.size()) ;
|
||||
|
||||
Point3d r = ptL ;
|
||||
Vector3d q = vtL ;
|
||||
bool bNeedToRotX = AreSameVectorApprox( q, X_AX) ;
|
||||
bool bNeedToRotY = AreSameVectorApprox( q, Y_AX) ;
|
||||
bool bNeedToRot = bNeedToRotX || bNeedToRotY ;
|
||||
Frame3d frRot ;
|
||||
if ( bNeedToRotX)
|
||||
frRot.Set( ORIG, X_AX) ;
|
||||
if ( bNeedToRotY)
|
||||
frRot.Set( ORIG, Y_AX) ;
|
||||
if ( bNeedToRot) {
|
||||
r.ToLoc( frRot) ;
|
||||
q.ToLoc( frRot) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PNTVECTOR vPntCtrl = pSurfBz->GetAllControlPoints() ;
|
||||
|
||||
if ( bNeedToRot) {
|
||||
for ( Point3d& pt: vPntCtrl)
|
||||
pt.ToLoc( frRot) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3d A = vPntCtrl[4] - vPntCtrl[0] ;
|
||||
Vector3d B = vPntCtrl[5] - vPntCtrl[1] ;
|
||||
Vector3d C = vPntCtrl[6] - vPntCtrl[2] ;
|
||||
Vector3d D = vPntCtrl[7] - vPntCtrl[3] ;
|
||||
Vector3d E = vPntCtrl[0] - ORIG ;
|
||||
Vector3d F = vPntCtrl[1] - ORIG ;
|
||||
Vector3d G = vPntCtrl[2] - ORIG ;
|
||||
Vector3d H = vPntCtrl[3] - ORIG ;
|
||||
|
||||
Vector3d a3 = -A + 3 * B - 3 * C + D ;
|
||||
Vector3d a2 = 3 * A - 6 * B + 3 * C ;
|
||||
Vector3d a1 = -3 * A + 3 * B ;
|
||||
Vector3d a0 = A ;
|
||||
|
||||
Vector3d b3 = -E + 3 * F - 3 * G + H ;
|
||||
Vector3d b2 = 3 * E - 6 * F + 3 * G ;
|
||||
Vector3d b1 = -3 * E + 3 * F ;
|
||||
Vector3d b0 = E ;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
DBLVECTOR vdCoeff, vdRoots ;
|
||||
// coefficienti dal grado più basso al grado più alto
|
||||
vdCoeff = { // c0
|
||||
q.x*q.z*a0.y*b0.z - q.x*q.y*a0.z*b0.z // 3
|
||||
- r.z*q.x*q.z*a0.y + r.z*q.x*q.y*a0.z + // 3
|
||||
q.y*q.z*a0.z*b0.z - q.z*q.z*a0.y*b0.x // 4
|
||||
- r.x*q.y*q.z*a0.z + r.x*q.z*q.z*a0.y + // 4
|
||||
q.z*q.z*a0.x*b0.y - q.y*q.z*a0.x*b0.z - q.x*q.z*a0.z*b0.y + q.x*q.y*a0.z*b0.z // 5
|
||||
- r.y*q.z*q.z*a0.x + r.z*q.y*q.z*a0.x + r.y*q.x*q.z*a0.z - r.z*q.x*q.y*a0.z, // 5
|
||||
|
||||
// c1
|
||||
q.x*q.z*(a1.y*b0.z + a0.y*b1.z) - q.x*q.y*(a1.z*b0.z + a0.z*b1.z) // 3
|
||||
- r.z*q.x*q.z*a1.y + r.z*q.x*q.y*a1.z + // 3
|
||||
q.y*q.z*(a1.z*b0.x + a0.z*b1.x) - q.z*q.z*(a1.y*b0.x + a0.y*b1.x) // 4
|
||||
- r.x*q.y*q.z*a1.z + r.x*q.z*q.z*a1.y + // 4
|
||||
q.z*q.z*(a1.x*b0.y + a0.x*b1.y) - q.y*q.z*(a1.x*b0.z + a0.x*b1.z) // 5
|
||||
- q.x*q.z*(a1.z*b0.y + a0.z*b1.y) + q.x*q.y*(a1.z*b0.z + a0.z*b1.z) // 5
|
||||
- r.y*q.z*q.z*a1.x + r.z*q.y*q.z*a1.x + r.y*q.x*q.z*a1.z - r.z*q.x*q.y*a1.z, // 5
|
||||
|
||||
// c2
|
||||
q.x*q.z*(a2.y*b0.z + a1.y*b1.z + a0.y*b2.z) - q.x*q.y*(a2.z*b0.z + a1.z*b1.z + a0.z*b2.z) // 3
|
||||
- r.z*q.x*q.z*a2.y + r.z*q.x*q.y*a2.z + // 3
|
||||
q.y*q.z*(a2.z*b0.x + a1.z*b1.x + a0.z*b2.x) - q.z*q.z*(a2.y*b0.x + a1.y*b1.x + a0.y*b2.x) // 4
|
||||
- r.x*q.y*q.z*a2.z + r.x*q.z*q.z*a2.y + // 4
|
||||
q.z*q.z*(a2.x*b0.y + a1.x*b1.y + a0.x*b2.y) - q.y*q.z*(a2.x*b0.z + a1.x*b1.z + a0.x*b2.z) // 5
|
||||
- q.x*q.z*(a2.z*b0.y + a1.z*b1.y + a0.z*b2.y) + q.x*q.y*(a2.z*b0.z + a1.z*b1.z + a0.z*b2.z)// 5
|
||||
- r.y*q.z*q.z*a2.x + r.z*q.y*q.z*a2.x + r.y*q.x*q.z*a2.z - r.z*q.x*q.y*a2.z, // 5
|
||||
|
||||
// c3
|
||||
q.x*q.z*(a3.y*b0.z + a2.y*b1.z + a1.y*b2.z + a0.y*b3.z) - q.x*q.y*(a3.z*b0.z + a2.z*b1.z + a1.z*b2.z + a0.z*b3.z) // 3
|
||||
- r.z*q.x*q.z*a3.y + r.z*q.x*q.y*a3.z + // 3
|
||||
q.y*q.z*(a3.z*b0.x + a2.z*b1.x + a1.z*b2.x + a0.z*b3.x) - q.z*q.z*(a3.y*b0.x + a2.y*b1.x + a1.y*b2.x + a0.y*b3.x) // 4
|
||||
- r.x*q.y*q.z*a3.z + r.x*q.z*q.z*a3.y + // 4
|
||||
q.z*q.z*(a3.x*b0.y + a2.x*b1.y + a1.x*b2.y + a0.x*b3.y) - q.y*q.z*(a3.x*b0.z + a2.x*b1.z + a1.x*b2.z + a0.x*b3.z) // 5
|
||||
- q.x*q.z*(a3.z*b0.y + a2.z*b1.y + a1.z*b2.y + a0.z*b3.y) + q.x*q.y*(a3.z*b0.z + a2.z*b1.z + a1.z*b2.z + a0.z*b3.z)// 5
|
||||
- r.y*q.z*q.z*a3.x + r.z*q.y*q.z*a3.x + r.y*q.x*q.z*a3.z - r.z*q.x*q.y*a3.z, // 5
|
||||
|
||||
// c4
|
||||
q.x*q.z*(a3.y*b1.z + a2.y*b2.z + a1.y*b3.z) - q.x*q.y*(a3.z*b1.z + a2.z*b2.z + a1.z*b3.z) + // 3
|
||||
q.y*q.z*(a3.z*b1.x + a2.z*b2.x + a1.z*b3.x) - q.z*q.z*(a3.y*b1.x + a2.y*b2.x + a1.y*b3.x) + // 4
|
||||
q.z*q.z*(a3.x*b1.y + a2.x*b2.y + a1.x*b3.y) - q.y*q.z*(a3.x*b1.z + a2.x*b2.z + a1.x*b3.z) // 5
|
||||
- q.x*q.z*(a3.z*b1.y + a2.z*b2.y + a1.z*b3.y) + q.x*q.y*(a3.z*b1.z + a2.z*b2.z + a1.z*b3.z), // 5
|
||||
|
||||
// c5
|
||||
q.x*q.z*(a3.y*b2.z + a2.y*b3.z) - q.x*q.y*(a3.z*b2.z + a2.z*b3.z) + // 3
|
||||
q.y*q.z*(a3.z*b2.x + a2.z*b3.x) - q.z*q.z*(a3.y*b2.x + a2.y*b3.x) + // 4
|
||||
q.z*q.z*(a3.x*b2.y + a2.x*b3.y) - q.y*q.z*(a3.x*b2.z + a2.x*b3.z) // 5
|
||||
- q.x*q.z*(a3.z*b2.y + a2.z*b3.y) + q.x*q.y*(a3.z*b2.z + a2.z*b3.z), // 5
|
||||
|
||||
// c6
|
||||
q.x*q.z*a3.y*b3.z - q.x*q.y*a3.z*b3.z + // 3
|
||||
q.y*q.z*a3.z*b3.x - q.z*q.z*a3.y*b3.x + // 4
|
||||
q.z*q.z*a3.x*b3.y - q.y*q.z*a3.x*b3.z - q.x*q.z*a3.z*b3.y + q.x*q.y*a3.z*b3.z} ; // 5
|
||||
int nRoots = PolynomialRoots( 6, vdCoeff, vdRoots) ;
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
for ( int w = 0 ; w < nRoots ; ++w) {
|
||||
double dU = 0, dV = 0 ;
|
||||
if ( vdRoots[w] > 0 - EPS_ZERO && vdRoots[w] < 1 + EPS_ZERO) {
|
||||
dU = vdRoots[w] ;
|
||||
// verifico che non sia una soluzione con molteplicità > 1
|
||||
bool bAlreadyFound = false ;
|
||||
for ( int k = w - 1 ; k >= 0 && ! bAlreadyFound ; --k)
|
||||
bAlreadyFound = ( abs( dU - vdRoots[k]) < EPS_PARAM) ;
|
||||
if ( ! bAlreadyFound) {
|
||||
Vector3d vAlpha = a3 * pow(dU, 3) + a2 * pow( dU, 2) + a1 * dU + a0 ;
|
||||
Vector3d vBeta = b3 * pow(dU, 3) + b2 * pow( dU, 2) + b1 * dU + b0 ;
|
||||
double dDen = ( vAlpha.x * q.z - vAlpha.z * q.x) ;
|
||||
if ( abs( dDen) > EPS_ZERO)
|
||||
dV = ( ( vBeta.z - r.z) * q.x - ( vBeta.x - r.x ) * q.z) / dDen ;
|
||||
else {
|
||||
// se la prima equazione risulta un x/0 allora uso la seconda equazione per trovare il secondo parametro
|
||||
double dDen2 = ( vAlpha.y * q.z - vAlpha.z * q.y) ;
|
||||
dV = ( ( vBeta.z - r.z) * q.y - ( vBeta.y - r.y ) * q.z) / dDen2 ;
|
||||
}
|
||||
if ( dV > - EPS_ZERO && dV < 1 + EPS_ZERO) {
|
||||
Point3d ptIBez, ptIBez2 ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU, dV, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez, vtN) ;
|
||||
Point3d ptSP( dU, dV, 0), ptSP2 ;
|
||||
double dCos = vtN * vtL, dCos2 = 0 ;
|
||||
int nType = ILTA_NO_TRIA ;
|
||||
UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, nType, -1, ptSP, ptIBez, dCos, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//// se tutti i coefficienti sono zero allora potrei avere una linea che giace sulla superficie
|
||||
//// per trovare i punti di inizio e fine sovrapposizione trovo i punti a minima distanza tra la linea e gli edge della superficie
|
||||
//if ( ! bFound && abs( vdCoeff[0]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[1]) < EPS_ZERO && abs( vdCoeff[2]) < EPS_ZERO) {
|
||||
// ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvEdge( 4) ;
|
||||
// vCrvEdge[0].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 0)) ;
|
||||
// vCrvEdge[1].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 1)) ;
|
||||
// vCrvEdge[2].Set(pSurfBz->GetCurveOnU( 1)) ;
|
||||
// vCrvEdge[3].Set(pSurfBz->GetCurveOnV( 0)) ;
|
||||
// double dAngTolDeg = 5 ;
|
||||
// for ( int i = 0 ; i < 4 ; ++i) {
|
||||
// PolyLine plApprox ; vCrvEdge[0]->ApproxWithLines( EPS_SMALL, dAngTolDeg, ICurve::ApprLineType::APL_STD, plApprox) ;
|
||||
// //CurveComposite cCC ;
|
||||
// //cCC.FromPolyLine( plApprox) ;
|
||||
// int nClosestLine = -1 ;
|
||||
// double dMinDist = INFINITO ;
|
||||
// Point3d pt ; plApprox.GetFirstPoint( pt) ;
|
||||
// Point3d ptClosest ;
|
||||
// int c = 0 ;
|
||||
// int nTot = plApprox.GetPointNbr() ;
|
||||
// for ( int j = 0 ; j < nTot ; ++j) {
|
||||
// DistPointLine dpl( pt, ptL, vtL, dLen, bFinite) ;
|
||||
// double dDist = INFINITO ;
|
||||
// dpl.GetDist( dDist) ;
|
||||
// if ( dDist < dMinDist) {
|
||||
// nClosestLine = c ;
|
||||
// dMinDist = dDist ;
|
||||
// }
|
||||
// plApprox.GetNextPoint( pt) ;
|
||||
// ++ c ;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
// if ( nClosestLine < nTot - 1 && nClosestLine > 0) {
|
||||
// // tra i due tratti dell'approssimazione che arrivano al punto selezionato come più vicino, devo trovare quale si avvicina di più
|
||||
// Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
// Point3d ptEnd ;
|
||||
// for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
|
||||
// plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
|
||||
// plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
// // linea precedente al punto
|
||||
// Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
|
||||
// double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
|
||||
// DistLineLine dllPre( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
// double dDistPre = INFINITO ;
|
||||
// dllPre.GetDist( dDistPre) ;
|
||||
// // linea che inzia con quel punto
|
||||
// ptStart = ptEnd ;
|
||||
// plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
// Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
|
||||
// double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
|
||||
// DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
// double dDistCurr = INFINITO ;
|
||||
// dllCurr.GetDist( dDistCurr) ;
|
||||
|
||||
// if ( dDistPre < dDistCurr)
|
||||
// dllPre.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
// else
|
||||
// dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( nClosestLine == 0) {
|
||||
// // il punto più vicino è sulla prima linea
|
||||
// Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
// Point3d ptEnd ; plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
// Vector3d vtLineCurr = ptEnd - ptStart ;
|
||||
// double dLenCurr = vtLineCurr.Len() ;
|
||||
// DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLineCurr, dLenCurr, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
// dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( nClosestLine == nTot- 1) {
|
||||
// // il punto più vicino è sull'ultima linea
|
||||
// Point3d ptStart ; plApprox.GetFirstPoint( ptStart) ;
|
||||
// Point3d ptEnd ;
|
||||
// for ( int z = 1 ; z < nClosestLine - 1 ; ++z)
|
||||
// plApprox.GetNextPoint( ptStart) ;
|
||||
// plApprox.GetNextPoint( ptEnd) ;
|
||||
// Vector3d vtLinePre = ptEnd - ptStart ;
|
||||
// double dLenPre = vtLinePre.Len() ;
|
||||
// DistLineLine dllCurr( ptStart, vtLinePre, dLenPre, ptL, vtL,dLen) ;
|
||||
// dllCurr.GetMinDistPoints( ptInt1, ptInt2) ;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// double dU1 = 0, dV1 = 0, dU2 = 0, dV2 = 0 ;
|
||||
// // se ho trovato due punti vuol dire che la linea coincide con un edge e ho trovato tutto quello che serve
|
||||
// if ( ! AreSamePointExact( ptInt2, ORIG)) {
|
||||
// if ( i == 0) {
|
||||
// //dV1 = 0 ; dV2 = 0 ;
|
||||
// vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
// vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( i == 1) {
|
||||
// //dU1 = 1 ; dU2 = 1 ;
|
||||
// vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
// vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( i == 2){
|
||||
// //dV1 = 1 ; dV2 = 1 ;
|
||||
// vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
// vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt2, dU2) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( i == 3){
|
||||
// //dU1 = 0 ; dU2 = 0 ;
|
||||
// vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
// vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt2, dV2) ;
|
||||
// }
|
||||
// Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
|
||||
// Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
// pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
|
||||
// pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU2, dV2, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez2, vtN2) ;
|
||||
// Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0) ;
|
||||
// double dCos1 = vtN1 * vtL ;
|
||||
// Point3d ptSP2( dU2, dV2, 0) ;
|
||||
// double dCos2 = vtN2 * vtL ;
|
||||
// // se avevo già trovato un punto singolo che coincide col primo punto di questa intersezione sovrapposta, allora cancello l'intersezione singola che
|
||||
// // avevo salvato e aggiungo quella sovrapposto che ho trovato ora
|
||||
// if ( bFound) {
|
||||
// int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
|
||||
// int nNewInters = nNewTot - nInters ;
|
||||
// bool bAlreadyFound = false ;
|
||||
// for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
|
||||
// bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) || AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP2) ;
|
||||
// if ( bAlreadyFound) {
|
||||
// vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
|
||||
// break ;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
||||
// bFound = true ;
|
||||
// break ;
|
||||
// }
|
||||
// // se ho trovato un punto a distanza zero dalla linea allora ho trovato l'intersezione
|
||||
// else if ( dMinDist < EPS_SMALL) {
|
||||
// if ( i == 0) {
|
||||
// //dV1 = 0 ;
|
||||
// vCrvEdge[0]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( i == 1) {
|
||||
// //dU1 = 1 ;
|
||||
// vCrvEdge[1]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( i == 2) {
|
||||
// //dV1 = 1 ;
|
||||
// vCrvEdge[2]->GetParamAtPoint( ptInt1, dU1) ;
|
||||
// }
|
||||
// else if ( i == 3) {
|
||||
// //dU1 = 0 ;
|
||||
// vCrvEdge[3]->GetParamAtPoint( ptInt1, dV1) ;
|
||||
// }
|
||||
// Point3d ptSP1( dU1, dV1, 0), ptSP2 ;
|
||||
// // se avevo trovato già altri punti controllo di non essere esattamente su una diagonale ( e quindi avere un'intersezione con ogni edge, ma due sono doppie)
|
||||
// if ( bFound) {
|
||||
// int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
|
||||
// int nNewInters = nNewTot - nInters ;
|
||||
// bool bAlreadyFound = false ;
|
||||
// for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i)
|
||||
// bAlreadyFound = AreSamePointApprox(vInfo[nNewTot - i].ptUV, ptSP1) ;
|
||||
// if ( bAlreadyFound)
|
||||
// continue ;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// Point3d ptIBez1, ptIBez2 ;
|
||||
// Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
// pSurfBz->GetPointNrmD1D2(dU1, dV1, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ISurfBezier::Side::FROM_MINUS, ptIBez1, vtN1) ;
|
||||
// double dCos1 = vtN1 * vtL, dCos2 = 0 ;
|
||||
// UpdateInfoIntersLineSurfBz( ptL, vtL, ILTA_NO_TRIA, -1, ptSP1, ptIBez1, dCos1, ptSP2, ptIBez2, dCos2, vInfo) ;
|
||||
// bFound = true ;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
// se la superficie è trimmed verifico che i punti trovati siano all'interno del parametrico trimmato
|
||||
if ( bTrimmed && bFound) {
|
||||
int nNewTot = int(vInfo.size()) ;
|
||||
int nNewInters = nNewTot - nInters ;
|
||||
const ISurfFlatRegion* pFRTrim = pSurfBz->GetTrimRegion() ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nNewInters ; ++i) {
|
||||
Point3d ptTest = vInfo[nNewTot - i].ptUV * SBZ_TREG_COEFF ;
|
||||
bool bInside = false ;
|
||||
double dDist = INFINITO ;
|
||||
IsPointInsideSurfFr( ptTest, pFRTrim, dDist, bInside) ;
|
||||
if ( ! bInside)
|
||||
vInfo.erase( vInfo.begin() + nNewTot - i) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Intersezione di una linea con una superficie di Bezier bilineare monopatch
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IntersLineSurfBzBilinear( const Point3d& ptL, const Vector3d& vtL, double dLen, const ISurfBezier* pSurfBz,
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,794 @@
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// EgalTech 2026
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// File : OffsetCurve3d.cpp Data : 10.06.26 Versione : 3.1f1
|
||||
// Contenuto : Classe per offset di Curve 3d.
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Modifiche : 10.06.26 DB Creazione modulo.
|
||||
//
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveComposite.h"
|
||||
#include "RemoveCurveDefects.h"
|
||||
#include "IntersLineCyl.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPolyLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkOffsetCurve3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
#define SAVECRVORIG 0
|
||||
#define SAVEOFFDIR 0
|
||||
#define SAVECYL 0
|
||||
#define SAVEOFFSET 0
|
||||
#if SAVECRVORIG || SAVEOFFDIR || SAVECYL || SAVEOFFSET
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkColor.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoVector3d.h"
|
||||
vector<IGeoObj*> vGeo ;
|
||||
vector<Color> vCol ;
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
OffsetCurve3d::~OffsetCurve3d( void)
|
||||
{
|
||||
Reset() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
OffsetCurve3d::Reset( void)
|
||||
{
|
||||
for ( auto& pCrv : m_CrvLst) {
|
||||
if ( pCrv != nullptr) {
|
||||
delete pCrv ;
|
||||
pCrv = nullptr ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
m_CrvLst.clear() ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
OffsetCurve3d::Make( const PNT5AXVECTOR& vPnt5Ax, double dOffDist, int nType)
|
||||
{
|
||||
// la funzione è pensata per lavorare con il risultato dell'operazione ProjectCurveOnSurf
|
||||
|
||||
// vOffDir devono essere normalizzati
|
||||
// mi aspetto che siano più o meno perpendicolari alla curva
|
||||
|
||||
// pulisco tutto
|
||||
Reset() ;
|
||||
|
||||
INTVECTOR vFlag ;
|
||||
VCT3DVECTOR vOffDir ;
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt5Ax) ; ++i) {
|
||||
PL.AddUPoint( i, vPnt5Ax[i].ptP) ;
|
||||
vOffDir.push_back( vPnt5Ax[i].vtDir1) ;
|
||||
if ( vPnt5Ax[i].nFlag > 0)
|
||||
vFlag.push_back( vPnt5Ax[i].nFlag) ;
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
PtrOwner<CurveComposite> pCrv( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
if ( ! pCrv->FromPolyLine( PL))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
#if SAVECRVORIG || SAVEOFFDIR
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
vCol.clear() ;
|
||||
|
||||
vGeo.push_back( pCrv->Clone()) ;
|
||||
vCol.push_back( AQUA) ;
|
||||
#if SAVEOFFDIR
|
||||
Point3d ptBase ; PL.GetFirstPoint( ptBase) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vOffDir) ; ++i) {
|
||||
IGeoVector3d* pVec = CreateGeoVector3d() ;
|
||||
pVec->Set( vOffDir[i] * dOffDist, ptBase) ;
|
||||
PL.GetNextPoint( ptBase) ;
|
||||
vGeo.push_back( pVec) ;
|
||||
vCol.push_back( BLUE) ;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
#if ! SAVECYL && ! SAVEOFFSET
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, vCol, "C:\\Temp\\curve offset 3d\\crvoffset.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// verifico se la curva è un segmento di retta
|
||||
bool bIsLine = PL.GetPointNbr() == 2 ;
|
||||
if ( bIsLine) {
|
||||
// faccio l'offset di una linea
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se offset nullo, copio la curva ed esco
|
||||
if ( abs( dOffDist) < 10 * EPS_SMALL) {
|
||||
PtrOwner<CurveComposite> pCopy( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCopy) || ! pCopy->CopyFrom( pCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
// unisco parti allineate (tranne gli estremi)
|
||||
pCopy->MergeCurves( 10 * EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, false) ;
|
||||
// sposto in lista
|
||||
m_CrvLst.push_back( Release( pCopy)) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool bClosed = pCrv->IsClosed() ;
|
||||
|
||||
// identifico le zone circostanti un angolo interno
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vPnt5Ax) ; ++i) {
|
||||
if ( vFlag[i] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CONC) {
|
||||
// scorro indietro e avanti flaggando i tratti da controllare
|
||||
int nPrev = i - 1 ;
|
||||
if ( nPrev < 0)
|
||||
nPrev = ssize( vPnt5Ax) - 1;
|
||||
int nNext = i + 1 ;
|
||||
if ( nNext >= ssize( vPnt5Ax))
|
||||
nNext = 0 ;
|
||||
double dAng = acos( vPnt5Ax[nPrev].vtDir1 * vPnt5Ax[nNext].vtDir1) * RADTODEG ;
|
||||
double dDistAngConc = dOffDist * tan( ( dAng / 2) * DEGTORAD) ;
|
||||
int c = nPrev ;
|
||||
while ( Dist( vPnt5Ax[i].ptP, vPnt5Ax[c].ptP) < dDistAngConc) {
|
||||
vFlag[c] = OffsetCurve3d::AngType::ANG_BEFORE_CONC ;
|
||||
--c ;
|
||||
if ( c < 0) {
|
||||
if ( bClosed)
|
||||
c = ssize( vPnt5Ax) - 1 ;
|
||||
else
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vFlag[c] = OffsetCurve3d::AngType::ANG_BEFORE_CONC ;
|
||||
// scorro in avanti
|
||||
c = nNext ;
|
||||
while ( c < ssize( vPnt5Ax) - 1 && Dist( vPnt5Ax[i].ptP, vPnt5Ax[c].ptP) < dDistAngConc) {
|
||||
vFlag[c] = OffsetCurve3d::AngType::ANG_AFTER_CONC ;
|
||||
++c ;
|
||||
if ( c == ssize( vPnt5Ax) - 1) {
|
||||
if ( bClosed)
|
||||
c = 0 ;
|
||||
else
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vFlag[c] = OffsetCurve3d::AngType::ANG_AFTER_CONC ;
|
||||
i = c ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( int i = 1 ; i < ssize( vFlag) - 1 ; ++i) {
|
||||
if ( vFlag[i-1] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_SMOOTH_CONC &&
|
||||
vFlag[i+1] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_SMOOTH_CONC &&
|
||||
vFlag[i] != OffsetCurve3d::AngType::ANG_SMOOTH_CONC)
|
||||
vFlag[i] = OffsetCurve3d::AngType::ANG_SMOOTH_CONC ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double dRadCorr ;
|
||||
Point3d ptPrev ; pCrv->GetStartPoint( ptPrev) ;
|
||||
ptPrev += vOffDir[0] * dOffDist ;
|
||||
Vector3d vtCorrPrev ;
|
||||
Vector3d vtTangPrev ;
|
||||
Vector3d vtDirPrev ; pCrv->GetStartDir( vtDirPrev) ;
|
||||
if ( bClosed) {
|
||||
Vector3d vtDirLast ; pCrv->GetEndDir( vtDirLast) ;
|
||||
if ( vFlag[0] != OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
|
||||
vtTangPrev = Media( vtDirLast, vtDirPrev) ;
|
||||
else if ( vFlag[0] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && vFlag.back() != OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
|
||||
vtTangPrev = vtDirLast ;
|
||||
else
|
||||
vtTangPrev = vtDirPrev ;
|
||||
}
|
||||
const ICurve* pCrvPrev = pCrv->GetFirstCurve() ;
|
||||
const ICurve* pCrvCurr ;
|
||||
OFFSETSEGVEC vOffsetCrvs ;
|
||||
Vector3d vtDirPrevOff = V_INVALID ;
|
||||
int nRejected = 0 ;
|
||||
int nClosure = bClosed ? 1 : 0 ;
|
||||
bool bCheckingClosure = false ;
|
||||
bool bPlanarConcCvex = false ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i <= pCrv->GetCurveCount() + nClosure ; ++i) {
|
||||
int nCurr = i ;
|
||||
int nPrev = i - 1 ;
|
||||
if ( i > pCrv->GetCurveCount()) {
|
||||
nCurr = 0 ;
|
||||
bCheckingClosure = true ;
|
||||
}
|
||||
if ( ! bCheckingClosure)
|
||||
pCrvCurr = pCrv->GetNextCurve() ;
|
||||
if ( pCrvCurr == nullptr && bClosed)
|
||||
pCrvCurr = pCrv->GetFirstCurve() ;
|
||||
Vector3d vtOffDir = vOffDir[nCurr] ;
|
||||
Vector3d vtDirCurr ;
|
||||
if ( pCrvCurr != nullptr)
|
||||
pCrvCurr->GetStartDir( vtDirCurr) ;
|
||||
else
|
||||
vtDirCurr = vtDirPrev ;
|
||||
pCrvPrev->GetStartDir( vtDirPrev) ;
|
||||
Vector3d vtTang ;
|
||||
// so che ci sono due punti in stretta prossimità dell'angolo, quindi discrimino tra la tangeten prima e dopo l'angolo
|
||||
// negli altri casi faccio la media
|
||||
if ( vFlag[nCurr] != OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
|
||||
vtTang = Media( vtDirCurr, vtDirPrev) ;
|
||||
else if ( vFlag[nCurr] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && vFlag[nPrev] != OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
|
||||
vtTang = vtDirPrev ;
|
||||
else
|
||||
vtTang = vtDirCurr ;
|
||||
vtTang.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtCorr = vtOffDir ;
|
||||
double dCorrK = 1 ;
|
||||
//if ( vFlag[nCurr] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CONC) {
|
||||
// double dHalfAlfa = acos( vtTang * vtTangPrev) * RADTODEG ;
|
||||
// dCorrK = 1 / sin( ( 90 - dHalfAlfa) * DEGTORAD) ;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
if ( pCrvCurr != nullptr)
|
||||
pCrvCurr->GetStartPoint( ptP) ;
|
||||
else
|
||||
pCrvPrev->GetEndPoint( ptP) ;
|
||||
dRadCorr = dOffDist ;
|
||||
ptP = ptP + dRadCorr * dCorrK * vtCorr ;
|
||||
// se secondo punto di angolo esterno di fianco, inserisco movimenti intermedi
|
||||
if ( vFlag[nCurr] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && vFlag[nPrev] == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX && bPlanarConcCvex) {
|
||||
double dAlfa = acos( vtTang * vtTangPrev) ;
|
||||
double dDelta = dOffDist * tan( dAlfa / 4) ;
|
||||
Point3d ptAdd1 = ptPrev + dDelta * vtTangPrev ;
|
||||
ICurveLine* pCL1 = CreateBasicCurveLine() ;
|
||||
pCL1->Set( ptPrev, ptAdd1) ;
|
||||
vOffsetCrvs.emplace_back( pCL1, OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX, -1) ;
|
||||
Point3d ptAdd2 = ptP - dDelta * vtTang ;
|
||||
ICurveLine* pCL2 = CreateBasicCurveLine() ;
|
||||
pCL2->Set( ptAdd1, ptAdd2) ;
|
||||
vOffsetCrvs.emplace_back( pCL2, OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX, -1) ;
|
||||
ptPrev = ptAdd2 ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtAng = vtDirPrev ^ vtDirCurr ;
|
||||
const double COS_ANG_MAX_PLANAR = 0.7 ;
|
||||
bPlanarConcCvex = false ;
|
||||
if ( ! vtAng.IsSmall() && vtAng.Normalize())
|
||||
bPlanarConcCvex = abs( vtAng * vOffDir[nCurr]) < COS_ANG_MAX_PLANAR ;
|
||||
|
||||
if ( ! bCheckingClosure) {
|
||||
Vector3d vtDirCurrOff = ptP - ptPrev ; vtDirCurrOff.Normalize() ;
|
||||
double dProj = 1 ;
|
||||
if ( vtDirPrevOff.IsValid())
|
||||
dProj = vtDirCurrOff * vtDirPrevOff ;
|
||||
// prima di inserirlo controllo che il tratto non torni indietro
|
||||
if ( ( vFlag[nCurr] != ANG_STR || dProj > - 0.966) && Dist( ptPrev, ptP) > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
// aggiungo tratto
|
||||
ICurveLine* pCL = CreateBasicCurveLine() ;
|
||||
pCL->Set( ptPrev, ptP) ;
|
||||
vOffsetCrvs.emplace_back( pCL, vFlag[nCurr], i - 1) ;
|
||||
// aggiorno punto precedente
|
||||
ptPrev = ptP ;
|
||||
vtCorrPrev = vtCorr ;
|
||||
vtTangPrev = vtTang ;
|
||||
vtDirPrev = vtDirCurr ;
|
||||
if ( i < pCrv->GetCurveCount())
|
||||
pCrvPrev = pCrvCurr ;
|
||||
vtDirPrevOff = vtDirCurrOff ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
++nRejected ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se chiusa aggiungo il tratto di chiusura
|
||||
if ( bClosed) {
|
||||
Point3d ptPS ; vOffsetCrvs.front().pCrv->GetStartPoint( ptPS) ;
|
||||
ICurveLine* pCL = CreateBasicCurveLine() ;
|
||||
Point3d ptPE ; vOffsetCrvs.back().pCrv->GetEndPoint( ptPE) ;
|
||||
pCL->Set( ptPE, ptPS) ;
|
||||
// aggiungo solo se valida, quindi se non sono già coincidenti
|
||||
if ( pCL->IsValid())
|
||||
vOffsetCrvs.emplace_back( pCL, OffsetCurve3d::AngType::ANG_STR, -1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// qui faccio la correzione per gli angoli interni
|
||||
EDITCRVINFOVEC vEditInfo ;
|
||||
if ( ! CalcAdjustConcavePartsInPath( pCrv, vOffsetCrvs, dOffDist, vEditInfo))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
if ( nType == OFFTYPE::PLANECUT) {
|
||||
if ( ! CalcAdjustConcavePartsPlaneCut( pCrv, vPnt5Ax, vOffsetCrvs, dOffDist, vEditInfo))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// applico le modifiche calcolate
|
||||
for ( int i = ssize( vEditInfo) - 1 ; i >= 0 ; --i) {
|
||||
if ( vEditInfo[i].nFlag == EditCrvInfo::NOEDIT)
|
||||
continue ;
|
||||
else if ( vEditInfo[i].nFlag == EditCrvInfo::DEL)
|
||||
vOffsetCrvs.erase( vOffsetCrvs.begin() + i) ;
|
||||
else if ( vEditInfo[i].nFlag == EditCrvInfo::EDIT) {
|
||||
if ( vEditInfo[i].ptStart.IsValid())
|
||||
vOffsetCrvs[vEditInfo[i].nId].pCrv->ModifyStart( vEditInfo[i].ptStart) ;
|
||||
if ( vEditInfo[i].ptEnd.IsValid())
|
||||
vOffsetCrvs[vEditInfo[i].nId].pCrv->ModifyEnd( vEditInfo[i].ptEnd) ;
|
||||
vOffsetCrvs[vEditInfo[i].nId].nParent = -2 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// scorro tutto il vettore delle linee di offset e unisco aggiungendo una linea dove ne ho cancellate
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vOffsetCrvs) - 1 ; ++i) {
|
||||
Point3d ptEndCurr, ptStartNext ;
|
||||
vOffsetCrvs[i].pCrv->GetEndPoint( ptEndCurr) ;
|
||||
vOffsetCrvs[i+1].pCrv->GetStartPoint( ptStartNext) ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptEndCurr, ptStartNext)) {
|
||||
ICurveLine* pCL = CreateBasicCurveLine() ;
|
||||
pCL->Set( ptEndCurr, ptStartNext) ;
|
||||
vOffsetCrvs.emplace_back( pCL, OffsetCurve3d::AngType::ANG_STR,-1) ;
|
||||
rotate( vOffsetCrvs.begin() + i + 1, vOffsetCrvs.end() - 1, vOffsetCrvs.end()) ;
|
||||
++i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if SAVEOFFSET || SAVECYL
|
||||
#if SAVEOFFSET
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vOffsetCrvs) ; ++i) {
|
||||
vGeo.push_back( vOffsetCrvs[i].pCrv->Clone()) ;
|
||||
if ( vOffsetCrvs[i].nParent == -2)
|
||||
vCol.push_back( LIME) ;
|
||||
else if ( vOffsetCrvs[i].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_SMOOTH_CONC)
|
||||
vCol.push_back( GREEN) ;
|
||||
else if ( vOffsetCrvs[i].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_STR)
|
||||
vCol.push_back( PURPLE) ;
|
||||
else if ( vOffsetCrvs[i].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
|
||||
vCol.push_back( RED) ;
|
||||
else if ( vOffsetCrvs[i].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_BEFORE_CONC)
|
||||
vCol.push_back( OLIVE) ;
|
||||
else if ( vOffsetCrvs[i].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_AFTER_CONC)
|
||||
vCol.push_back( YELLOW) ;
|
||||
else if ( vOffsetCrvs[i].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CONC)
|
||||
vCol.push_back( Color(0,64,0)) ; //dark green
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, vCol, "C:\\Temp\\curve offset 3d\\crvoffset.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// qua andrebbe gestito con una chain ( ptorebbero essere più di una curva)
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvOffset( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vOffsetCrvs) ; ++i) {
|
||||
if ( ! pCrvOffset->AddCurve( Release( vOffsetCrvs[i].pCrv)))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
m_CrvLst.push_back( Release( pCrvOffset)) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// raccordi
|
||||
|
||||
//// ordino le curve in ordine decrescente di lunghezza
|
||||
//if ( m_CrvLst.size() > 1) {
|
||||
// for ( auto pCrv : m_CrvLst) {
|
||||
// double dLen ;
|
||||
// if ( pCrv->GetLength( dLen))
|
||||
// pCrv->SetTempProp( int( 1000 * dLen)) ;
|
||||
// else
|
||||
// pCrv->SetTempProp( 0) ;
|
||||
// }
|
||||
// m_CrvLst.sort( []( const ICurve* pA, const ICurve* pB) { return ( pA->GetTempProp() > pB->GetTempProp()) ; }) ;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//// se originale era chiusa, verifico le risultanti e se necessario cerco di chiuderle
|
||||
//if ( bClosed) {
|
||||
// for ( auto pCrv : m_CrvLst) {
|
||||
// CurveComposite* pCrvCo = GetBasicCurveComposite( pCrv) ;
|
||||
// if ( pCrvCo != nullptr)
|
||||
// pCrvCo->Close() ;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurve*
|
||||
OffsetCurve3d::GetCurve( void)
|
||||
{
|
||||
return GetLongerCurve() ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurve*
|
||||
OffsetCurve3d::GetLongerCurve( void)
|
||||
{
|
||||
if ( m_CrvLst.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// le curve sono ordinate in senso decrescente di lunghezza
|
||||
ICurve* pCrv = m_CrvLst.front() ;
|
||||
m_CrvLst.pop_front() ;
|
||||
return pCrv ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurve*
|
||||
OffsetCurve3d::GetShorterCurve( void)
|
||||
{
|
||||
if ( m_CrvLst.empty())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
// le curve sono ordinate in senso decrescente di lunghezza
|
||||
ICurve* pCrv = m_CrvLst.back() ;
|
||||
m_CrvLst.pop_back() ;
|
||||
return pCrv ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
IsPointInsideCylinder( const Point3d& ptTest, const Cyl& offCyl, double dLinTol)
|
||||
{
|
||||
Point3d ptTestLoc = ptTest ; ptTestLoc.ToLoc( offCyl.frCyl) ;
|
||||
if ( ptTestLoc.z > offCyl.dH || ptTestLoc.z < 0)
|
||||
return false ;
|
||||
double dDist = ptTestLoc.x * ptTestLoc.x + ptTestLoc.y * ptTestLoc.y ;
|
||||
double dRadSq = ( offCyl.dRad - dLinTol) * ( offCyl.dRad - dLinTol) ;
|
||||
if ( dDist > dRadSq)
|
||||
return false ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CalcAdjustConcavePartsInPath( const ICurveComposite* pCrv, const OFFSETSEGVEC& vOffsetCrvs, double dRad, EDITCRVINFOVEC& vEditInfo)
|
||||
{
|
||||
const double dLinTol = 0 * EPS_SMALL ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vOffsetCrvs) ; ++i) {
|
||||
int nFlag = vOffsetCrvs[i].nFlag ;
|
||||
// considero tutt le zone concave
|
||||
if ( nFlag >= OffsetCurve3d::AngType::ANG_CONC) {
|
||||
// scorro i prossimi finchè trovo la fine della zona concava
|
||||
// controllo se devo considerare anche tratti prima dello start
|
||||
INTVECTOR vLines ;
|
||||
if ( i == 0) {
|
||||
INTVECTOR vLinesAdd ;
|
||||
int c = ssize( vOffsetCrvs) - 1 ;
|
||||
nFlag = vOffsetCrvs[c].nFlag ;
|
||||
while ( nFlag >= OffsetCurve3d::AngType::ANG_CONC) {
|
||||
vLinesAdd.push_back( c) ;
|
||||
--c ;
|
||||
if ( c > 0)
|
||||
nFlag = vOffsetCrvs[c].nFlag ;
|
||||
}
|
||||
// inserisco il vettore al contrario, in modo che sia in ordine crescente
|
||||
vLines.insert( vLines.end(), vLinesAdd.rbegin(), vLinesAdd.rend()) ;
|
||||
}
|
||||
bool bDone = false ;
|
||||
nFlag = vOffsetCrvs[i].nFlag ;
|
||||
while ( nFlag >= OffsetCurve3d::AngType::ANG_CONC) {
|
||||
vLines.push_back( i) ;
|
||||
++i ;
|
||||
if ( i < ssize( vOffsetCrvs))
|
||||
nFlag = vOffsetCrvs[i].nFlag ;
|
||||
else {
|
||||
bDone = true ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se sto ricominciando, esco dal for ( il tratto finale è già stato considerato insieme al tratto iniziale)
|
||||
if ( bDone)
|
||||
break ;
|
||||
CYLVECT vCyl ;
|
||||
// creo un cilindro della dimensione del raggio
|
||||
for ( int j = 0 ; j < ssize( vLines) ; ++j) {
|
||||
if ( vOffsetCrvs[vLines[j]].nParent == -1)
|
||||
continue ;
|
||||
const ICurve* pSubCrv = pCrv->GetCurve( vOffsetCrvs[vLines[j]].nParent) ;
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
pSubCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
pSubCrv->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
// cilindri con asse sul parent
|
||||
Vector3d vtHeight = ptEnd - ptStart ;
|
||||
double dHeight = vtHeight.Len() ;
|
||||
vtHeight.Normalize() ;
|
||||
vCyl.emplace_back( ptStart, vtHeight, dHeight, dRad, dLinTol) ;
|
||||
#if SAVECYL
|
||||
CurveArc ca ; ca.Set( ptStart, vtHeight, dRad) ;
|
||||
ISurfTriMesh* pSurfTm = GetSurfTriMeshByExtrusion( &ca, vtHeight * dHeight, false, 2 * EPS_SMALL) ;
|
||||
vGeo.push_back( pSurfTm) ;
|
||||
vCol.push_back( LGRAY) ;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controllo l'end di ogni linea per verificare se sta nel cilindro definito da uno degli altri tratti
|
||||
// controllo tutto i punti
|
||||
bool bErasedSomePart = false ;
|
||||
bool bCheckStart = false ;
|
||||
vector<INTINTVECTOR> vEditZones ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < ssize( vLines) ; ++j) {
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
const ICurve* pSubCrv = vOffsetCrvs[vLines[j]].pCrv ;
|
||||
if ( pSubCrv == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
pSubCrv->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
pSubCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
// se stanno in uno dei cilindri degli altri tratti della zona concava
|
||||
bool bToErase = false ;
|
||||
for ( int k = 0 ; k < ssize( vCyl) ; ++k) {
|
||||
if ( j == k)
|
||||
continue ;
|
||||
bToErase = IsPointInsideCylinder( ptEnd, vCyl[k], dLinTol) ;
|
||||
bool bStartInsideCyl = false ;
|
||||
if ( bCheckStart && ! bToErase) {
|
||||
bStartInsideCyl = IsPointInsideCylinder( ptStart, vCyl[k], dLinTol) ;
|
||||
bToErase = bToErase || bStartInsideCyl ;
|
||||
}
|
||||
if ( bToErase) {
|
||||
bErasedSomePart = true ;
|
||||
if ( ! bStartInsideCyl)
|
||||
bCheckStart = true ;
|
||||
|
||||
if ( vEditZones.empty() || vEditZones.back().back().first != vLines[j-1])
|
||||
vEditZones.emplace_back() ;
|
||||
vEditZones.back().emplace_back( vLines[j], j) ;
|
||||
if ( ! bStartInsideCyl && j < ssize( vLines) - 1) {
|
||||
vEditZones.back().emplace_back( vLines[j+1], j + 1) ;
|
||||
++j ;
|
||||
}
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! bToErase) {
|
||||
bCheckStart = false ;
|
||||
vEditInfo.emplace_back( vLines[j], EditCrvInfo::NOEDIT) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bErasedSomePart) {
|
||||
// calcolo le intersezioni effettive del primo e ultimo tratto cancellati con i cilindri che li hanno cancellati
|
||||
for ( int z = 0 ; z < ssize( vEditZones) ; ++z) {
|
||||
INTINTVECTOR& vInters = vEditZones[z] ;
|
||||
if ( ssize( vInters) == 1)
|
||||
continue ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < ssize( vInters) ; ++j) {
|
||||
// cancello i tratti intermedi
|
||||
if ( j > 0 && j < ssize( vInters) - 1) {
|
||||
vEditInfo.emplace_back( vInters[j].first, EditCrvInfo::DEL) ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// per il primo e ultimo controllo le intersezioni con tutti i cilindri
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCL ( vOffsetCrvs[vInters[j].first].pCrv->Clone()) ;
|
||||
Point3d ptStart ; pCL->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
Vector3d vtStart ; pCL->GetStartDir( vtStart) ;
|
||||
double dLen ; pCL->GetLength( dLen) ;
|
||||
double dUTrim = ( j == 0 ? INFINITO : 0) ;
|
||||
Point3d ptTrim = P_INVALID ;
|
||||
for ( int k = 0 ; k < ssize( vCyl) ; ++k) {
|
||||
if ( vInters[j].second == k)
|
||||
continue ;
|
||||
Point3d ptInt1 = P_INVALID, ptInt2 = P_INVALID ;
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptStart, vtStart * dLen, vCyl[k].frCyl, vCyl[k].dH, vCyl[k].dRad, false, false, dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, true)) {
|
||||
bool bUpdate = ( j == 0 ? dU1 < dUTrim : dU1 > dUTrim) ;
|
||||
bUpdate = bUpdate && ptInt1.IsValid() && dU1 > 0 && dU1 < 1 ;
|
||||
bUpdate = bUpdate && vtN1 * vtStart < 0 ;
|
||||
if ( bUpdate) {
|
||||
dUTrim = dU1 ;
|
||||
ptTrim = ptInt1 ;
|
||||
}
|
||||
bUpdate = ( j == 0 ? dU2 < dUTrim : dU2 > dUTrim) ;
|
||||
bUpdate = bUpdate && ptInt2.IsValid() && dU2 > 0 && dU2 < 1 ;
|
||||
bUpdate = bUpdate && vtN2 * vtStart > 0 ;
|
||||
if ( bUpdate) {
|
||||
dUTrim = dU2 ;
|
||||
ptTrim = ptInt2 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( j == 0) {
|
||||
if ( ptTrim.IsValid()) {
|
||||
bool bOk = pCL->ModifyEnd( ptTrim) ;
|
||||
double dNewLen ;
|
||||
if ( bOk)
|
||||
pCL->GetLength( dNewLen) ;
|
||||
if ( ( ! bOk || dNewLen < 0.1) && vInters[0].first != 0) { // se fosse il primo allora potrei modificare il successivo
|
||||
int nPrev = vInters[0].first - 1 ;
|
||||
vInters[0].first = nPrev ;
|
||||
int c = 1 ;
|
||||
while( vEditInfo.end()[-c].nId != nPrev)
|
||||
++c ;
|
||||
vEditInfo.end()[-c].nFlag = EditCrvInfo::EDIT ;
|
||||
vEditInfo.end()[-c].ptEnd = ptTrim ;
|
||||
vEditInfo.emplace_back( nPrev + 1, EditCrvInfo::DEL) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vEditInfo.emplace_back( vInters[0].first, EditCrvInfo::EDIT, P_INVALID, ptTrim) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vEditInfo.emplace_back( vInters[0].first, EditCrvInfo::EDIT, P_INVALID, P_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( ptTrim.IsValid()) {
|
||||
bool bOk = pCL->ModifyStart( ptTrim) ;
|
||||
double dNewLen ;
|
||||
if ( bOk)
|
||||
pCL->GetLength( dNewLen) ;
|
||||
if ( ( ! bOk || dNewLen < 0.1) && vInters[j].first != ssize( vOffsetCrvs) - 1) { // se fosse l'ultima curva allora potrei modificare la precedente
|
||||
int nNext = vInters[j].first + 1 ;
|
||||
vInters[j].first = nNext ;
|
||||
vEditInfo.emplace_back( nNext - 1, EditCrvInfo::DEL) ;
|
||||
int c = 1 ;
|
||||
while ( vEditInfo.end()[-c].nId != nNext && c < ssize( vEditInfo))
|
||||
++c ;
|
||||
if ( vEditInfo.end()[-c].nId == nNext) {
|
||||
vEditInfo.end()[-c].nFlag = EditCrvInfo::EDIT ;
|
||||
vEditInfo.end()[-c].ptStart = ptTrim ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vEditInfo.emplace_back( nNext, EditCrvInfo::EDIT, ptTrim, P_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vEditInfo.emplace_back( vInters[j].first, EditCrvInfo::EDIT, ptTrim, P_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vEditInfo.emplace_back( vInters[j].first, EditCrvInfo::EDIT, P_INVALID, P_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
i = vLines.back() ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if ( vEditInfo.empty() || vEditInfo.back().nId != i)
|
||||
vEditInfo.emplace_back( i, EditCrvInfo::NOEDIT) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sort( vEditInfo.begin(), vEditInfo.end(), []( EditCrvInfo& a, EditCrvInfo& b) { return a.nId < b.nId ;}) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
CalcAdjustConcavePartsPlaneCut( const ICurveComposite* pCrv, const PNT5AXVECTOR& vPnt5Ax, const OFFSETSEGVEC& vOffsetCrvs,
|
||||
double dRad, EDITCRVINFOVEC& vEditInfo)
|
||||
{
|
||||
// calcolo come tagliare il percorso negli angoli misti concavo/convesso
|
||||
// il taglio al percorso lo faccio usando il piano definito dalla direzione di offset
|
||||
// se una delle due direzioni è perpendicolare al piano formato dai due tratti, la cui joint è il punto corrente, allora non faccio nulla
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vOffsetCrvs) ; ++i) {
|
||||
if ( vOffsetCrvs[i].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX) {
|
||||
// se ho 2 tratti convex di fila, ho un convex non planar e se ho anche un angolo importante tra i due lati, devo correggere
|
||||
// se ho 4 tratti convex di fila, ho un convex planar e non devo fare nulla
|
||||
int c = 1 ;
|
||||
while ( i + c < ssize( vOffsetCrvs) && vOffsetCrvs[i + c].nFlag == OffsetCurve3d::AngType::ANG_CVEX)
|
||||
++c ;
|
||||
if ( c == 4) {
|
||||
i += 3 ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// trovo i due piani e taglio i tratti prima e dopo lo spigolo
|
||||
int nParent = vOffsetCrvs[i].nParent ; // sottocurva di pCrv che ha generato il tratto di offset
|
||||
Point3d pt ; pCrv->GetCurve( nParent)->GetEndPoint( pt) ;
|
||||
int nNextParent = nParent + 1 ;
|
||||
bool bCheckingStart = false ;
|
||||
if ( nNextParent > pCrv->GetCurveCount() - 1) {
|
||||
if ( ! pCrv->IsClosed())
|
||||
return false ;
|
||||
nNextParent = 0 ;
|
||||
bCheckingStart = true ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtDirNext ; pCrv->GetCurve( nNextParent)-> GetStartDir( vtDirNext) ;
|
||||
Vector3d vtDirPrev ; pCrv->GetCurve( nParent)-> GetEndDir( vtDirPrev) ;
|
||||
// punti che rappresentano la pCrv ( quindi pCrv->GetCurveCount() == ssize( vPnt5Ax) - 1)
|
||||
Vector3d vtNNext ;
|
||||
Vector3d vtNPrev ;
|
||||
if ( ! bCheckingStart) {
|
||||
vtNNext = vPnt5Ax[nNextParent].vtDir2 ^ vtDirNext ;
|
||||
vtNPrev = vPnt5Ax[nNextParent].vtDir1 ^ vtDirPrev ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vtNNext = vPnt5Ax[nNextParent].vtDir1 ^ vtDirNext ;
|
||||
vtNPrev = vPnt5Ax[nNextParent].vtDir2 ^ vtDirPrev ;
|
||||
}
|
||||
Plane3d plNext ; plNext.Set( pt, vtNNext) ;
|
||||
Plane3d plPrev ; plPrev.Set( pt, vtNPrev) ;
|
||||
Point3d ptPrev ;
|
||||
Point3d ptNext ;
|
||||
// interseco con il piano precedente prendendo i tratti successivi
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
// parto a confrontare i segmenti successivi a quelli identificati come concavi
|
||||
if ( ! bCheckingStart)
|
||||
c = i + 2 ;
|
||||
else // se sono arrivato a fine curva di una curva chiusa controllo con lo start
|
||||
c = 1 ;
|
||||
while ( ! bFound && c > 0) {
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
vOffsetCrvs[c].pCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
vOffsetCrvs[c].pCrv->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
IntersLinePlane( ptStart, ptEnd, plPrev, ptInt, false) ;
|
||||
Vector3d vtDir ; vOffsetCrvs[c].pCrv->GetStartDir( vtDir) ;
|
||||
double dLen ; vOffsetCrvs[c].pCrv->GetLength( dLen) ;
|
||||
double dU = ( ptInt - ptStart).Len() / dLen ;
|
||||
if ( vtDir * ( ptInt - ptStart) < 0)
|
||||
dU *= -1 ;
|
||||
if ( dU < 1) {
|
||||
ptNext = ptInt ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
++c ;
|
||||
}
|
||||
// salvo la modifica nel vettore edit
|
||||
int nNext = c ;
|
||||
vEditInfo[c].nFlag = EditCrvInfo::EditFlag::EDIT ;
|
||||
vEditInfo[c].ptStart = ptNext ;
|
||||
|
||||
// interseco con il piano successivo prendendo i tratti precedenti
|
||||
bFound = false ;
|
||||
c = i - 1 ;
|
||||
while ( ! bFound && c < ssize( vOffsetCrvs)) {
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
vOffsetCrvs[c].pCrv->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
vOffsetCrvs[c].pCrv->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
IntersLinePlane( ptStart, ptEnd, plNext, ptInt, false) ;
|
||||
Vector3d vtDir ; vOffsetCrvs[c].pCrv->GetStartDir( vtDir) ;
|
||||
double dLen ; vOffsetCrvs[c].pCrv->GetLength( dLen) ;
|
||||
double dU = ( ptInt - ptStart).Len() / dLen ;
|
||||
if ( vtDir * ( ptInt - ptStart) < 0)
|
||||
dU *= -1 ;
|
||||
if ( dU > 0) {
|
||||
ptPrev = ptInt ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
--c ;
|
||||
}
|
||||
// salvo la modifica nel vettore edit
|
||||
int nPrev = c ;
|
||||
vEditInfo[c].nFlag = EditCrvInfo::EditFlag::EDIT ;
|
||||
vEditInfo[c].ptEnd = ptPrev ;
|
||||
|
||||
// tengo solo il punto più esterno
|
||||
double dLen1 = Dist( ptPrev, pt) ;
|
||||
double dLen2 = Dist( ptNext, pt) ;
|
||||
if ( dLen1 > dLen2)
|
||||
vEditInfo[nNext].ptStart = ptPrev ;
|
||||
else
|
||||
vEditInfo[nPrev].ptStart = ptNext ;
|
||||
|
||||
// setto come da cancellare tutti i tratti nel mezzo
|
||||
if ( ! bCheckingStart) {
|
||||
c = nPrev + 1 ;
|
||||
while ( c < nNext) {
|
||||
vEditInfo[c].nFlag = EditCrvInfo::EditFlag::DEL ;
|
||||
++c ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
c = nPrev + 1 ;
|
||||
while ( c < ssize( vEditInfo)) {
|
||||
vEditInfo[c].nFlag = EditCrvInfo::EditFlag::DEL ;
|
||||
++c ;
|
||||
}
|
||||
c = 0 ;
|
||||
while ( c < nNext) {
|
||||
vEditInfo[c].nFlag = EditCrvInfo::EditFlag::DEL ;
|
||||
++c ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! bCheckingStart)
|
||||
i = nNext ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
+72
-37
@@ -761,7 +761,7 @@ DouglasPeuckerSimplification( const PNTUVECTOR& vPtU, const double dSqTol, const
|
||||
|
||||
// se la distanza massima trovata è sopra la tolleranza, allora controllo la parte di PolyLine tra
|
||||
// (nIndStart, nMaxInd) e quella tra (nMaxInd, nIndEnd)
|
||||
if ( dMaxSqDist > dSqTol) {
|
||||
if ( dMaxSqDist > dSqTol) {
|
||||
// inserisco il punto
|
||||
vInd.push_back( nMaxInd) ;
|
||||
// split
|
||||
@@ -775,7 +775,7 @@ DouglasPeuckerSimplification( const PNTUVECTOR& vPtU, const double dSqTol, const
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler, bool bStartEnd)
|
||||
PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler, bool bStartEnd, double dMaxLen)
|
||||
{
|
||||
// se non ci sono almeno 3 punti, esco subito
|
||||
if ( m_lUPoints.size() < 3)
|
||||
@@ -792,34 +792,65 @@ PolyLine::RemoveAlignedPoints( double dToler, bool bStartEnd)
|
||||
// vettore indici dei punti rimanenti
|
||||
INTVECTOR vInd ; vInd.reserve( vPtU.size()) ;
|
||||
|
||||
// se aperta
|
||||
if ( ! IsClosed()) {
|
||||
// considero tutti i punti della PolyLine
|
||||
vInd.push_back( 0) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, 0, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti chiusa
|
||||
else {
|
||||
// cerco il punto più distante dal primo
|
||||
double dMaxDist = 0. ;
|
||||
int nMaxInd = 0 ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPtU.size()) ; ++ i) {
|
||||
double dCurrDist = Dist( vPtU[0].first, vPtU[i].first) ;
|
||||
if ( dCurrDist > dMaxDist) {
|
||||
dMaxDist = dCurrDist ;
|
||||
nMaxInd = i ;
|
||||
}
|
||||
if ( dMaxLen > INFINITO - 1) {
|
||||
// se aperta
|
||||
if ( ! IsClosed()) {
|
||||
// considero tutti i punti della PolyLine
|
||||
vInd.push_back( 0) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, 0, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti chiusa
|
||||
else {
|
||||
// cerco il punto più distante dal primo
|
||||
double dMaxDist = 0. ;
|
||||
int nMaxInd = 0 ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < int( vPtU.size()) ; ++ i) {
|
||||
double dCurrDist = Dist( vPtU[0].first, vPtU[i].first) ;
|
||||
if ( dCurrDist > dMaxDist) {
|
||||
dMaxDist = dCurrDist ;
|
||||
nMaxInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// recupero due PolyLine di approssimazione
|
||||
vInd.push_back( 0) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, 0, nMaxInd, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( nMaxInd) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, nMaxInd, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// raggruppo i punti della polyline a gruppi che stanno entro la lunghezza massima e ad ognuno applico Douglas
|
||||
vInd.push_back(0) ;
|
||||
|
||||
int i = 0 ;
|
||||
while ( i < ssize(vPtU) - 1) {
|
||||
int nLast = i + 1 ;
|
||||
while ( nLast < ssize( vPtU) && Dist( vPtU[i].first, vPtU[nLast].first) <= dMaxLen)
|
||||
++nLast ;
|
||||
|
||||
// l'ultimo punto era oltre il limite
|
||||
--nLast ;
|
||||
|
||||
// sicurezza: almeno un passo avanti
|
||||
if ( nLast == i)
|
||||
nLast = i + 1 ;
|
||||
|
||||
// mantieni l'estremo del tratto
|
||||
if ( vInd.back() != nLast)
|
||||
vInd.push_back( nLast) ;
|
||||
|
||||
// semplifica il tratto interno
|
||||
if ( nLast - i > 1) {
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, i, nLast, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
i = nLast ;
|
||||
}
|
||||
// recupero due PolyLine di approssimazione
|
||||
vInd.push_back( 0) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, 0, nMaxInd, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( nMaxInd) ;
|
||||
if ( ! DouglasPeuckerSimplification( vPtU, dSqTol, nMaxInd, int( vPtU.size()) - 1, vInd))
|
||||
return false ;
|
||||
vInd.push_back( int( vPtU.size()) - 1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ordino in senso crescente
|
||||
@@ -1618,6 +1649,9 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
int nPnt2 = PL2.GetPointNbr() ;
|
||||
if ( nPnt1 == 0 || nPnt2 == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
bool bClosed1 = PL1.IsClosed() ;
|
||||
bool bClosed2 = PL2.IsClosed() ;
|
||||
|
||||
// indica la presenza di punti interni in comune tra le due polylines
|
||||
bCommonInternalPoints = false ;
|
||||
@@ -1663,6 +1697,10 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
if ( nMinJ < nLastJ)
|
||||
nMinJ = nLastJ ;
|
||||
|
||||
// se la curva è chiusa il primo e l'ultimo punto coincidono, verifico quale conviene considerare
|
||||
if ( bClosed2 && nMinJ == nTotP2 - 1 && nLastJ == 0)
|
||||
nMinJ = 0 ;
|
||||
|
||||
// verifica se è un punto interno in comune con l'altra polyline
|
||||
if ( i < nTotP1 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
|
||||
bCommonInternalPoints = true ;
|
||||
@@ -1693,6 +1731,9 @@ AssociatePolyLinesMinDistPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, PNTIV
|
||||
|
||||
if ( nMinI < nLastI)
|
||||
nMinI = nLastI ;
|
||||
|
||||
if ( bClosed1 && nMinI == nTotP1 - 1 && nLastI == 0)
|
||||
nMinI = 0 ;
|
||||
|
||||
if ( j < nTotP2 - 1 && dDist < EPS_SMALL && abs( dMinDistPar - floor( dMinDistPar + 0.5)) < EPS_SMALL)
|
||||
bCommonInternalPoints = true ;
|
||||
@@ -1991,17 +2032,11 @@ MatchPolyLinesAddingPoints( const PolyLine& PL1, const PolyLine& PL2, int nType,
|
||||
nAddedSpan = 0 ;
|
||||
nCrv1 = 0 ;
|
||||
nCrv2 = 0 ;
|
||||
bool bLast1 = false ;
|
||||
bool bLast2 = false ;
|
||||
while ( nAddedSpan < nPnt) {
|
||||
if ( nCrv1 >= nPnt1) {
|
||||
if ( nCrv1 >= nPnt1)
|
||||
nCrv1 = nPnt1 - 1 ;
|
||||
bLast1 = true ;
|
||||
}
|
||||
if ( nCrv2 >= nPnt2) {
|
||||
if ( nCrv2 >= nPnt2)
|
||||
nCrv2 = nPnt2 - 1 ;
|
||||
bLast2 = true ;
|
||||
}
|
||||
bool bRep1 = vbRep1[nCrv1] ;
|
||||
bool bRep2 = vbRep2[nCrv2] ;
|
||||
const ICurve* pSubCrv1 = cc1.GetCurve( nCrv1) ;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -173,7 +173,7 @@ Polygon3d::FromPlaneTrimmedWithBox( const Point3d& ptOn, const Vector3d& vtN,
|
||||
{
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
plPlane.Set( ptOn, vtN) ;
|
||||
return FromPlaneTrimmedWithBox( plPlane, ptMin, ptMax, bOnEq, bOnCt) ;
|
||||
return FromPlaneTrimmedWithBox( plPlane, ptMin, ptMax, bOnEq, bOnCt, dToler) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
+616
-146
@@ -13,12 +13,14 @@
|
||||
|
||||
//--------------------------- Include ----------------------------------------
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include "SurfTriMesh.h"
|
||||
#include "SurfBezier.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointLine.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointCurve.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkDistPointSurfBz.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersPlanePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
@@ -31,14 +33,6 @@ using namespace std ;
|
||||
const double COS_ANG_LIM = 0.0175 ;
|
||||
// Angolo massimo tra normali per effettuare bisezione su spigolo
|
||||
const double COS_ANG_MAX_CORNER = 0.8660 ;
|
||||
// Tipologia di punto
|
||||
const int P5AX_TO_DELETE = -1 ; // da cancellare
|
||||
const int P5AX_OUT = 0 ; // aggiunto prima di inizio o dopo fine
|
||||
const int P5AX_STD = 1 ; // standard
|
||||
const int P5AX_CVEX = 2 ; // su angolo convesso
|
||||
const int P5AX_CONC = 3 ; // in angolo concavo
|
||||
const int P5AX_BEFORE_CONC = 4 ; // adiacente ad angolo concavo
|
||||
const int P5AX_AFTER_CONC = 5 ; // adiacente ad angolo concavo
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static double
|
||||
@@ -63,6 +57,7 @@ PointsInTolerance( const PNT5AXVECTOR& vPt5ax, int nPrec, int nCurr, int nNext,
|
||||
static bool
|
||||
AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
const double dSinSmallAngle = sin( 0.5 * DEGTORAD) ;
|
||||
for ( int i = 1 ; i < ssize( vPt5ax) ; ++ i) {
|
||||
// precedente
|
||||
int j = i - 1 ;
|
||||
@@ -78,20 +73,51 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
if ( IntersLinePlane( ptEdge, vtEdge, 1, plPlane3, ptInt, false) == ILPT_YES) {
|
||||
// verifico se spigolo convesso o concavo
|
||||
bool bConvex ;
|
||||
if ( ! AreSamePointApprox( ptInt, vPt5ax[j].ptP))
|
||||
bConvex = ( ( vPt5ax[j].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[j].ptP)) * vtEdge > 0) ;
|
||||
else
|
||||
bConvex = (( vPt5ax[i].vtDir1 ^ ( ptInt - vPt5ax[i].ptP)) * vtEdge < 0) ;
|
||||
double dProjPrev = ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) * vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
double dProjCurr = ( vPt5ax[j].ptP - vPt5ax[i].ptP) * vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
bool bConvex = ( abs( dProjCurr) > abs( dProjPrev) ? dProjCurr < 0 : dProjPrev < 0) ;
|
||||
int nPrev = i - 1 ;
|
||||
if ( i < ssize( vPt5ax) - 2 && ! AreSameVectorExact(vPt5ax[i - 1].vtDir1, vPt5ax[i - 1].vtDir2)) {
|
||||
int z = nPrev - 1 ;
|
||||
// se vtDir1 e vtDir2 sono diverse allora sono su uno spigolo
|
||||
double dProjPrev2 = ( vPt5ax[z].ptP - vPt5ax[nPrev].ptP) * vPt5ax[nPrev].vtDir2 ;
|
||||
double dProjCurr2 = ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[nPrev].ptP) * vPt5ax[nPrev].vtDir1 ;
|
||||
// se uno dei due è convesso allora considero convesso l'angolo
|
||||
bConvex = dProjPrev2 < EPS_SMALL || dProjCurr2 < EPS_SMALL ;
|
||||
}
|
||||
bool bValidIntersAfterJ = true ;
|
||||
bool bValidIntersBeforeI = true ;
|
||||
if ( i > 2) {
|
||||
// verifico che l'intersezione sia tra i e j e non prima di j
|
||||
int k = i - 2 ;
|
||||
bValidIntersAfterJ = ( ptInt - vPt5ax[j].ptP) * ( vPt5ax[j].ptP - vPt5ax[k].ptP) > 0 ;
|
||||
bool bBetweenIAndJ = ( ptInt - vPt5ax[j].ptP) * ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) > 0 ;
|
||||
bValidIntersAfterJ = bValidIntersAfterJ && bBetweenIAndJ ;
|
||||
}
|
||||
if ( i < ssize( vPt5ax) - 1) {
|
||||
// verifico anche che l'intersezione non sia dopo i
|
||||
int h = i + 1 ;
|
||||
bValidIntersBeforeI = ( ptInt - vPt5ax[i].ptP) * ( vPt5ax[h].ptP - vPt5ax[i].ptP) < 0 ;
|
||||
bool bBetweenIAndJ = ( ptInt - vPt5ax[i].ptP) * ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) < 0 ;
|
||||
bValidIntersBeforeI = bValidIntersBeforeI && bBetweenIAndJ ;
|
||||
}
|
||||
bool bValidInters = ( bValidIntersAfterJ && bValidIntersBeforeI) ;
|
||||
// se convesso, metto due punti con direzione appena prima e appena dopo
|
||||
if ( bConvex) {
|
||||
Vector3d vtLine1 = ptInt - vPt5ax[j].ptP ; double dLen1 = vtLine1.Len() ;
|
||||
Vector3d vtLine2 = vPt5ax[i].ptP - ptInt ; double dLen2 = vtLine2.Len() ;
|
||||
if ( dLen1 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dLen1 > 10 * EPS_SMALL && bValidIntersAfterJ) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
if ( bValidInters)
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt - vtLine1 / dLen1 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtNewLine = vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP ; vtNewLine.Normalize() ;
|
||||
Pt5ax.ptP = vPt5ax[i].ptP - vtNewLine * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
}
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vPt5ax[j].vtDir2 ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = vPt5ax[j].vtDirU ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = vPt5ax[j].vtDirV ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
@@ -99,11 +125,18 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vPt5ax[j].nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
if ( dLen2 > 2 * EPS_SMALL) {
|
||||
if ( dLen2 > 10 * EPS_SMALL && bValidIntersBeforeI) {
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
if ( bValidInters)
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt + vtLine2 / dLen2 * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
else {
|
||||
Vector3d vtNewLine = vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP ; vtNewLine.Normalize() ;
|
||||
Pt5ax.ptP = vPt5ax[j].ptP + vtNewLine * 2 * EPS_SMALL ;
|
||||
}
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vPt5ax[i].vtDir2 ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = vPt5ax[i].vtDirU ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = vPt5ax[i].vtDirV ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
@@ -118,6 +151,8 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ; Pt5ax.vtDir1.Normalize() ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ; Pt5ax.vtDir2.Normalize() ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = Media( vPt5ax[i].vtDirU, vPt5ax[j].vtDirU) ; Pt5ax.vtDirU.Normalize() ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = Media( vPt5ax[i].vtDirV, vPt5ax[j].vtDirV) ; Pt5ax.vtDirV.Normalize() ;
|
||||
Pt5ax.dPar = ( vPt5ax[i].dPar + vPt5ax[j].dPar) / 2 ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_CONC ;
|
||||
vPt5ax.insert( vPt5ax.begin() + i, Pt5ax) ;
|
||||
@@ -126,6 +161,72 @@ AddPointsOnCorners( PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// guardo se la proiezione il tratto successivo, lungo la normale precedente + maggiore di un angolo minimo ( angolo interno smooth)
|
||||
Vector3d vtDirNext = vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP ;
|
||||
vtDirNext.Normalize() ;
|
||||
double dProj1 = vtDirNext * vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
double dProj2 = ( - vtDirNext) * vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
|
||||
if ( ( abs( dProj1) > abs( dProj2) ? dProj1 > dSinSmallAngle : dProj2 > dSinSmallAngle)) {
|
||||
// se concavo senza spigolo netto segnalo zona concava smooth
|
||||
vPt5ax[i].nFlag = P5AX_SMOOTH_CONC ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
int i = 0 ;
|
||||
int j = ssize( vPt5ax) - 1 ;
|
||||
bool bClosed = AreSamePointApprox( vPt5ax[i].ptP, vPt5ax[j].ptP) ;
|
||||
// se la curva è chiusa controllo inizio e fine
|
||||
if ( bClosed) {
|
||||
// se normali tra corrente e precedente oltre limite
|
||||
int k = i + 1 ;
|
||||
int z = j - 1 ;
|
||||
double dProjPrev = ( vPt5ax[z].ptP - vPt5ax[j].ptP) * vPt5ax[i].vtDir1 ;
|
||||
double dProjCurr = ( vPt5ax[k].ptP - vPt5ax[i].ptP) * vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
if ( vPt5ax[i].vtDir1 * vPt5ax[j].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER) {
|
||||
bool bConvex = ( abs( dProjCurr) > abs( dProjPrev) ? dProjCurr < 0 : dProjPrev < 0) ;
|
||||
if ( i < ssize( vPt5ax) - 2 && ! AreSameVectorExact(vPt5ax.back().vtDir1, vPt5ax.back().vtDir2)) {
|
||||
int z = j - 1 ;
|
||||
// se vtDir1 e vtDir2 sono diverse allora sono su uno spigolo
|
||||
double dProjPrev2 = ( vPt5ax[z].ptP - vPt5ax[j].ptP) * vPt5ax[j].vtDir2 ;
|
||||
double dProjCurr2 = ( vPt5ax[i].ptP - vPt5ax[j].ptP) * vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
// se uno dei due è convesso allora considero convesso l'angolo
|
||||
bConvex = dProjPrev2 < EPS_SMALL || dProjCurr2 < EPS_SMALL ;
|
||||
}
|
||||
if ( bConvex) {
|
||||
vPt5ax[i].nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
vPt5ax[i].vtDir2 = vPt5ax[j].vtDir1 ;
|
||||
vPt5ax[j].nFlag = P5AX_CVEX ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vPt5ax[i].nFlag = P5AX_CONC ;
|
||||
vPt5ax[j].nFlag = P5AX_CONC ;
|
||||
Vector3d vtDir1 = Media( vPt5ax[i].vtDir1, vPt5ax[j].vtDir1) ; vtDir1.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtDir2 = Media( vPt5ax[i].vtDir2, vPt5ax[j].vtDir2) ; vtDir2.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtDirU = Media( vPt5ax[i].vtDirU, vPt5ax[j].vtDirU) ; vtDirU.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtDirV = Media( vPt5ax[i].vtDirV, vPt5ax[j].vtDirV) ; vtDirV.Normalize() ;
|
||||
vPt5ax[i].vtDir1 = vtDir1 ;
|
||||
vPt5ax[j].vtDir1 = vtDir1 ;
|
||||
vPt5ax[i].vtDir2 = vtDir2 ;
|
||||
vPt5ax[j].vtDir2 = vtDir2 ;
|
||||
vPt5ax[i].vtDirU = vtDirU ;
|
||||
vPt5ax[j].vtDirU = vtDirU ;
|
||||
vPt5ax[i].vtDirV = vtDirV ;
|
||||
vPt5ax[j].vtDirV = vtDirV ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( abs( dProjPrev) > abs( dProjCurr) ? dProjPrev > dSinSmallAngle : dProjCurr > dSinSmallAngle) {
|
||||
vPt5ax[i].nFlag = P5AX_SMOOTH_CONC ;
|
||||
vPt5ax[j].nFlag = P5AX_SMOOTH_CONC ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// riscorro tutto il vettore per vedere se ho creato delle zone concave smooth frammentate (separate solo da un tratto non classificato concavo), che quindi uniformo
|
||||
for ( int i = 1 ; i < ssize( vPt5ax) - 1 ; ++ i) {
|
||||
if ( vPt5ax[i].nFlag != P5AX_SMOOTH_CONC && vPt5ax[i-1].nFlag == P5AX_SMOOTH_CONC && vPt5ax[i+1].nFlag == P5AX_SMOOTH_CONC)
|
||||
vPt5ax[i].nFlag = P5AX_SMOOTH_CONC ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -233,23 +334,55 @@ RemovePointsInExcess( PNT5AXVECTOR& vPt5ax, double dLinTol, double dMaxSegmLen,
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
static const SurfTriMesh*
|
||||
MyGetAuxSurf( const ISurf* pSrf)
|
||||
{
|
||||
// punto sulle supefici a minima distanza
|
||||
if ( pSrf == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
switch ( pSrf->GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
return GetBasicSurfTriMesh( pSrf) ;
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
return GetBasicSurfFlatRegion( pSrf)->GetAuxSurf() ;
|
||||
case SRF_BEZIER :
|
||||
return GetBasicSurfBezier( pSrf)->GetAuxSurf() ;
|
||||
default :
|
||||
return nullptr ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISURFPVECTOR& vpSurf, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto sulle superfici a minima distanza
|
||||
int nSurfMin = -1 ;
|
||||
int nTriaMin ;
|
||||
int nTriaMin = -1 ;
|
||||
double dUMin = -1, dVMin = -1 ;
|
||||
Point3d ptMin ;
|
||||
double dMinDist ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
|
||||
double dMinDist = NAN ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
|
||||
// punto sulla superficie a minima distanza
|
||||
DistPointSurfTm dPS( ptP, *vpStm[i]) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( dPS.GetDist( dDist) && ( nSurfMin == -1 || dDist < dMinDist)) {
|
||||
nSurfMin = i ;
|
||||
dPS.GetMinDistPoint( ptMin) ;
|
||||
dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin) ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
int nSrfType = ( vpSurf[i] != nullptr ? vpSurf[i]->GetType() : GEO_NONE) ;
|
||||
if ( nSrfType == SRF_TRIMESH || nSrfType == SRF_FLATRGN) {
|
||||
DistPointSurfTm dPS( ptP, *MyGetAuxSurf( vpSurf[i])) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( dPS.GetDist( dDist) && ( nSurfMin == -1 || dDist < dMinDist)) {
|
||||
nSurfMin = i ;
|
||||
dPS.GetMinDistPoint( ptMin) ;
|
||||
dPS.GetMinDistTriaIndex ( nTriaMin) ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( nSrfType == SRF_BEZIER) {
|
||||
DistPointSurfBz dPS( ptP, *GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])) ;
|
||||
double dDist ;
|
||||
if ( dPS.GetDist( dDist) && ( nSurfMin == -1 || dDist < dMinDist)) {
|
||||
nSurfMin = i ;
|
||||
dPS.GetMinDistPoint( ptMin) ;
|
||||
dPS.GetParamsAtMinDistPoint( dUMin, dVMin) ;
|
||||
dMinDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -257,19 +390,44 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, double dPar
|
||||
if ( nSurfMin >= 0) {
|
||||
// assegno il punto
|
||||
Point3d ptInt = ptMin ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! vpStm[nSurfMin]->GetTriangle( nTriaMin, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// calcolo gli altri dati
|
||||
int nSrfType = ( vpSurf[nSurfMin] != nullptr ? vpSurf[nSurfMin]->GetType() : GEO_NONE) ;
|
||||
if ( nSrfType == SRF_TRIMESH || nSrfType == SRF_FLATRGN) {
|
||||
// recupero superficie trimesh
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = MyGetAuxSurf( vpSurf[nSurfMin]) ;
|
||||
// calcolo la normale (si calcola smooth, in caso di errore si prende quella del triangolo)
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
if ( ! pSurfTm->GetTriangle( nTriaMin, trTria))
|
||||
return false ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptMin, trTria, vtN))
|
||||
vtN = trTria.GetN() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
}
|
||||
else if ( nSrfType == SRF_BEZIER) {
|
||||
Point3d ptSB ;
|
||||
Vector3d vtN, vtDerU, vtDerV ;
|
||||
if ( ! GetBasicSurfBezier( vpSurf[nSurfMin])->GetPointNrmD1D2( dUMin, dVMin, ISurfBezier::FROM_MINUS, ISurfBezier::FROM_MINUS,
|
||||
ptSB, vtN, &vtDerU, &vtDerV))
|
||||
return false ;
|
||||
vtDerU.Normalize() ;
|
||||
vtDerV.Normalize() ;
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = vtDerU ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = vtDerV ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
}
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -280,33 +438,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, double dPar
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax, bool bNormOrTang)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpSurf) ; ++ i) {
|
||||
const SurfTriMesh* pSurfTm = nullptr ;
|
||||
switch ( vpSurf[i]->GetType()) {
|
||||
case SRF_TRIMESH :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfTriMesh( vpSurf[i]) ;
|
||||
break ;
|
||||
case SRF_BEZIER :
|
||||
{ double dOldLinTol = GetSurfBezierAuxSurfRefinedTol() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( GetSurfBezierTol( dLinTol)) ;
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfBezier( vpSurf[i])->GetAuxSurfRefined() ;
|
||||
SetSurfBezierAuxSurfRefinedTol( dOldLinTol) ;
|
||||
} break ;
|
||||
case SRF_FLATRGN :
|
||||
pSurfTm = GetBasicSurfFlatRegion( vpSurf[i])->GetAuxSurf() ;
|
||||
break ;
|
||||
default :
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( pSurfTm == nullptr)
|
||||
return false ;
|
||||
vpSurfTm.emplace_back( pSurfTm) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
@@ -325,21 +458,118 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf,
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie secondo la direzione di minima distanza
|
||||
double dPar ;
|
||||
Point3d ptP ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
double dPar, dParNext ;
|
||||
Point3d ptP, ptPNext ;
|
||||
Vector3d vtDirPrev = V_INVALID ;
|
||||
if ( PL.IsClosed()) {
|
||||
Point3d pt1, pt2 ;
|
||||
PL.GetLastLine( pt1, pt2) ;
|
||||
vtDirPrev = pt2 - pt1 ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtLast ; PL.GetLastULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
|
||||
vtLast = ptPNext - ptP ; vtLast.Normalize() ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
|
||||
Vector3d vtFirst = ptPNext - ptP ; vtFirst.Normalize() ;
|
||||
bool bClosed = PL.IsClosed() ;
|
||||
bool bLast = false ;
|
||||
Vector3d vtNormPrev = V_INVALID ;
|
||||
Point3d ptPrev ;
|
||||
bool bFirst = true ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, dPar, Pt5ax))
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurf, dPar, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
// controllo che la normale trovata sia in linea con la precedente, se i due tratti erano abbastanza allineati
|
||||
bool bRecalc = false ;
|
||||
if ( bFirst)
|
||||
bRecalc = true ;
|
||||
if ( ssize( vPt5ax) > 2) {
|
||||
Point5ax& pt5Curr = vPt5ax.back() ;
|
||||
Point5ax& pt5Prev = vPt5ax.end()[-2] ;
|
||||
Point5ax& pt5PrevPrev = vPt5ax.end()[-3] ;
|
||||
Vector3d vtDirCurr = pt5Curr.ptP - pt5Prev.ptP ; vtDirCurr.Normalize() ;
|
||||
Vector3d vtDirPrev = pt5Prev.ptP - pt5PrevPrev.ptP ; vtDirPrev.Normalize() ;
|
||||
double dProjDir = vtDirCurr * vtDirPrev ;
|
||||
if ( dProjDir > COS_ANG_MAX_CORNER) {
|
||||
double dProjNorm = vPt5ax.back().vtDir1 * vtNormPrev ;
|
||||
if ( dProjNorm < COS_ANG_MAX_CORNER)
|
||||
bRecalc = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtDirNext = ptPNext - ptP ; vtDirNext.Normalize() ;
|
||||
// se sono arrivato ad uno spigolo tengo la normale appena prima dello spigolo
|
||||
if ( bRecalc) {
|
||||
Point3d ptAlter ;
|
||||
if ( ! bFirst) {
|
||||
Vector3d vtDirPrev = ptP - ptPrev ; vtDirPrev.Normalize() ;
|
||||
ptAlter = ptP - vtDirPrev * 5 * EPS_SMALL ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
ptAlter = ptP + vtDirNext * 5 * EPS_SMALL ;
|
||||
Point5ax Pt5axRec ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptAlter, vpSurf, dPar, Pt5axRec)) {
|
||||
// aggiorno solo la vtDir1, la vtDir2 la mantengo con la normale successiva allo spigolo
|
||||
if ( Pt5axRec.vtDir1 * Pt5ax.vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER)
|
||||
vPt5ax.back().vtDir1 = Pt5axRec.vtDir1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( ssize( vPt5ax) > 1 && vPt5ax.back().vtDir1 * vPt5ax.end()[-2].vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER) {
|
||||
// se la normale corrente è sufficientemente diversa dalla precedente e i tratti non erano allineati
|
||||
// controllo se il punto precedente erano su uno spigolo, ricalcolando in un punto appena oltre
|
||||
Point3d ptAlter = ptPrev + ( ptP - ptPrev) * 5 * EPS_SMALL ;
|
||||
Point5ax Pt5axRec ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptAlter, vpSurf, dPar, Pt5axRec)) {
|
||||
// aggiorno solo la vtDir1, la vtDir2 la mantengo con la normale successiva allo spigolo
|
||||
if ( Pt5axRec.vtDir1 * Pt5ax.vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER)
|
||||
vPt5ax.end()[-2].vtDir1 = Pt5axRec.vtDir1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bLast && bClosed) {
|
||||
// controllo se il punto finale è di spigolo
|
||||
if ( vPt5ax.back().vtDir1 * vPt5ax.front().vtDir1 < COS_ANG_MAX_CORNER) {
|
||||
vPt5ax.back().vtDir2 = vPt5ax.front().vtDir1 ;
|
||||
vPt5ax.front().vtDir2 = vPt5ax.back().vtDir1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vtNormPrev = vPt5ax.back().vtDir1 ;
|
||||
// se richiesta la tangente anziché la normale allora modifico il vettore associato al punto
|
||||
Vector3d vtDir ;
|
||||
if ( ! bNormOrTang) {
|
||||
Vector3d vtNorm = vPt5ax.back().vtDir1 ;
|
||||
if ( bFirst)
|
||||
vtDir = vtDirNext ;
|
||||
else
|
||||
vtDir = vtDirPrev ;
|
||||
// in caso sia stato superato l'angolo limite dò priorità alla direzione precedente
|
||||
if ( vtDirPrev.IsValid() && (! bFirst || ( bFirst && bClosed))) {
|
||||
double dProj = vtDir * vtDirPrev ;
|
||||
if ( dProj > COS_ANG_MAX_CORNER)
|
||||
vtDir = Media( vtDir, vtDirPrev) ;
|
||||
}
|
||||
vtDirPrev = vtDirNext ;
|
||||
Vector3d vtTang = vtDir ^ vtNorm ; vtTang.Normalize() ;
|
||||
vPt5ax.back().vtDir1 = vtTang ;
|
||||
vPt5ax.back().vtDir2 = vtTang ;
|
||||
}
|
||||
// passo al successivo
|
||||
ptPrev = ptP ;
|
||||
bFound = PL.GetNextULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
|
||||
// se sono arrivato alla fine aggiungo l'ultimo punto
|
||||
if ( ! bFound && ! bLast) {
|
||||
bLast = true ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
if ( bFirst)
|
||||
bFirst = false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges)
|
||||
AddPointsOnCorners( vPt5ax) ;
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
if ( ! AddPointsOnCorners( vPt5ax))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
@@ -354,7 +584,7 @@ typedef std::vector<IntersParLinesSurfTm*> INTPARLINESTMPVECTOR ;
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const Frame3d& frRefLine, const INTPARLINESTMPVECTOR& vpIntPLSTM,
|
||||
double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
double dPar, bool bFromVsTo, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// intersezione retta di proiezione con superfici (conservo l'intersezione più alta)
|
||||
Point3d ptL = GetToLoc( ptP, frRefLine) ;
|
||||
@@ -363,23 +593,48 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const Frame
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpIntPLSTM) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( vpIntPLSTM[i]->GetInters( ptL, 1, vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
// se dalla direzione
|
||||
if ( bFromVsTo) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti verso la direzione
|
||||
else {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dalla prima (è la più alta)
|
||||
int nI = 0 ;
|
||||
while ( nI < ssize( vIntRes) && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
++nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI < ssize( vIntRes)) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU : IntRes.dU2) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU : vIntRes[nI].dU2) ;
|
||||
if ( dU < dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -403,6 +658,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const Frame
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = frRefLine.VersZ() ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
@@ -414,7 +671,7 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const Frame
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const Vector3d& vtDir,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, bool bFromVsTo, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
@@ -480,7 +737,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const Vect
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, frRefLine, vpIntPLSTM, dPar, Pt5ax))
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, frRefLine, vpIntPLSTM, dPar, bFromVsTo, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
@@ -502,7 +759,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const Vect
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoPoint3d& gpRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoPoint3d& gpRef, double dPar, bool bFromVsTo,
|
||||
Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto di riferimento
|
||||
Point3d ptMin = gpRef.GetPoint() ;
|
||||
@@ -517,23 +775,48 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoP
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
// se dal punto
|
||||
if ( bFromVsTo) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti verso il punto
|
||||
else {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dalla prima (è la più alta)
|
||||
int nI = 0 ;
|
||||
while ( nI < ssize( vIntRes) && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
++nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI < ssize( vIntRes)) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU : IntRes.dU2) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU : vIntRes[nI].dU2) ;
|
||||
if ( dU < dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -557,6 +840,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoP
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
@@ -569,7 +854,7 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const IGeoP
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const IGeoPoint3d& gpRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, bool bFromVsTo, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
@@ -620,7 +905,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const IGeo
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, gpRef, dPar, Pt5ax))
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, gpRef, dPar, bFromVsTo, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
@@ -638,7 +923,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const IGeo
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurve& crRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurve& crRef, double dPar, bool bFromVsTo,
|
||||
Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto a minima distanza
|
||||
DistPointCurve dPC( ptP, crRef) ;
|
||||
@@ -656,23 +942,48 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurv
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
// se dalla curva
|
||||
if ( bFromVsTo) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti verso la curva
|
||||
else {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dalla prima (è la più alta)
|
||||
int nI = 0 ;
|
||||
while ( nI < ssize( vIntRes) && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
++nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI < ssize( vIntRes)) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU : IntRes.dU2) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU : vIntRes[nI].dU2) ;
|
||||
if ( dU < dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -695,7 +1006,9 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurv
|
||||
// assegno valori al punto 5assi
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtLine ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = ( bFromVsTo ? vtLine : -vtLine) ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
@@ -709,7 +1022,7 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const ICurv
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ICurve& crRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, bool bFromVsTo, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// Sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
@@ -760,7 +1073,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ICur
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, crRef, dPar, Pt5ax))
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, crRef, dPar, bFromVsTo, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
@@ -778,7 +1091,8 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ICur
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
static bool
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfTriMesh& stmRef, double dPar, Point5ax& Pt5ax)
|
||||
ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfTriMesh& stmRef, double dPar, bool bFromVsTo,
|
||||
Point5ax& Pt5ax)
|
||||
{
|
||||
// punto sulla superficie guida a minima distanza
|
||||
DistPointSurfTm dPS( ptP, stmRef) ;
|
||||
@@ -805,23 +1119,48 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfT
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vpStm) ; ++ i) {
|
||||
ILSIVECTOR vIntRes ;
|
||||
if ( IntersLineSurfTm( ptP, vtLine, dLineLen, *vpStm[i], vIntRes, false)) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
// se dalla superficie
|
||||
if ( bFromVsTo) {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dall'ultima (è la più alta)
|
||||
int nI = ssize( vIntRes) - 1 ;
|
||||
while ( nI >= 0 && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
--nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI >= 0) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU2 : IntRes.dU) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU2 : vIntRes[nI].dU) ;
|
||||
if ( dU > dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// altrimenti verso la superficie
|
||||
else {
|
||||
// cerco la prima intersezione valida a partire dalla prima (è la più alta)
|
||||
int nI = 0 ;
|
||||
while ( nI < ssize( vIntRes) && abs( vIntRes[nI].dCosDN) < COS_ANG_LIM)
|
||||
++nI ;
|
||||
// se trovata
|
||||
if ( nI < ssize( vIntRes)) {
|
||||
if ( nInd < 0) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
double dUref = (( IntRes.nILTT == ILTT_SEGM || IntRes.nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? IntRes.dU : IntRes.dU2) ;
|
||||
double dU = (( vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM || vIntRes[nI].nILTT == ILTT_SEGM_ON_EDGE) ? vIntRes[nI].dU : vIntRes[nI].dU2) ;
|
||||
if ( dU < dUref) {
|
||||
IntRes = vIntRes[nI] ;
|
||||
nInd = i ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -852,6 +1191,8 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfT
|
||||
Pt5ax.ptP = ptInt ;
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = vtN ;
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = vtN2 ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
// ritorno con successo
|
||||
@@ -864,7 +1205,7 @@ ProjectPointOnSurf( const Point3d& ptP, const CISRFTMPVECTOR& vpStm, const SurfT
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ISurf& sfRef,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, bool bFromVsTo, PNT5AXVECTOR& vPt5ax)
|
||||
{
|
||||
// sistemazioni per tipo di superficie
|
||||
CISRFTMPVECTOR vpSurfTm ;
|
||||
@@ -936,7 +1277,7 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ISur
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, *pRefTm, dPar, Pt5ax))
|
||||
if ( ProjectPointOnSurf( ptP, vpSurfTm, *pRefTm, dPar, bFromVsTo, Pt5ax))
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
// passo al successivo
|
||||
bFound = PL.GetNextUPoint( &dPar, &ptP) ;
|
||||
@@ -951,3 +1292,132 @@ ProjectCurveOnSurf( const ICurve& crCrv, const CISURFPVECTOR& vpSurf, const ISur
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
GetCurveOnSurfInfo( const ICurve& crCrv, const ISurfTriMesh& pSurf,
|
||||
double dLinTol, double dMaxSegmLen, bool bSharpEdges, PNT5AXVECTOR& vPt5ax, bool bNormOrTang)
|
||||
{
|
||||
// controllo le tolleranze
|
||||
dLinTol = max( dLinTol, LIN_TOL_MIN) ;
|
||||
dMaxSegmLen = max( dMaxSegmLen, 10 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// approssimo la curva con una polilinea entro la tolleranza
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
const double MAX_SEG_LEN = min( dMaxSegmLen, 0.977) ;
|
||||
if ( ! crCrv.ApproxWithLimitedLines( 10 * EPS_SMALL, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_SPECIAL, MAX_SEG_LEN, PL))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
PL.RemoveAlignedPoints( dLinTol, false, MAX_SEG_LEN) ;
|
||||
|
||||
// Pulisco e riservo spazio nel vettore dei punti risultanti
|
||||
vPt5ax.clear() ;
|
||||
vPt5ax.reserve( PL.GetPointNbr()) ;
|
||||
|
||||
// proietto i punti della polilinea sulla superficie secondo la direzione di minima distanza
|
||||
double dPar, dParNext ;
|
||||
Point3d ptP, ptPNext ;
|
||||
Vector3d vtDirPrev = V_INVALID ;
|
||||
if ( PL.IsClosed()) {
|
||||
Point3d pt1, pt2 ;
|
||||
PL.GetLastLine( pt1, pt2) ;
|
||||
vtDirPrev = pt2 - pt1 ;
|
||||
}
|
||||
Vector3d vtLast ; PL.GetLastULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
|
||||
vtLast = ptPNext - ptP ; vtLast.Normalize() ;
|
||||
bool bFound = PL.GetFirstULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
|
||||
Vector3d vtFirst = ptPNext - ptP ; vtFirst.Normalize() ;
|
||||
bool bClosed = PL.IsClosed() ;
|
||||
bool bLast = false ;
|
||||
Point3d ptPrev ;
|
||||
bool bFirst = true ;
|
||||
const ICurveComposite* pCC = GetCurveComposite( &crCrv) ;
|
||||
int nTria = -1 ;
|
||||
Triangle3dEx trTria ;
|
||||
while ( bFound) {
|
||||
// se trovo proiezione, la salvo
|
||||
Point5ax Pt5ax ;
|
||||
Pt5ax.ptP = ptP ;
|
||||
Pt5ax.dPar = dPar ;
|
||||
double dDecimal ;
|
||||
bool bJoint = modf( dPar, &dDecimal) == 0.0 ;
|
||||
int nCrv = int( bJoint ? dPar - 1 : dPar) ;
|
||||
if ( nCrv < 0)
|
||||
nCrv = 0 ;
|
||||
int nTriaCurr ; pCC->GetCurveTempProp( nCrv, nTriaCurr, 0) ;
|
||||
if ( nTriaCurr != nTria)
|
||||
pSurf.GetTriangle( nTriaCurr, trTria) ;
|
||||
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptP, trTria, Pt5ax.vtDir1))
|
||||
Pt5ax.vtDir1 = trTria.GetN() ;
|
||||
nTria = nTriaCurr ;
|
||||
if ( bJoint) {
|
||||
int nPar = int( dPar) ;
|
||||
if ( bClosed && nPar > pCC->GetCurveCount() - 1)
|
||||
nPar = 0 ;
|
||||
int nTria2 ; pCC->GetCurveTempProp( nPar, nTria2, 0) ;
|
||||
Triangle3dEx trTria2 ; pSurf.GetTriangle( nTria2, trTria2) ;
|
||||
if ( ! CalcNormal( ptP, trTria2, Pt5ax.vtDir2))
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = trTria2.GetN() ;
|
||||
nTria = nTria2 ;
|
||||
trTria = trTria2 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
Pt5ax.vtDir2 = Pt5ax.vtDir1 ;
|
||||
Pt5ax.vtDirU = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.vtDirV = V_NULL ;
|
||||
Pt5ax.nFlag = P5AX_STD ;
|
||||
vPt5ax.emplace_back( Pt5ax) ;
|
||||
|
||||
Vector3d vtDirNext = ptPNext - ptP ; vtDirNext.Normalize() ;
|
||||
// se richiesta la tangente anziché la normale allora modifico il vettore associato al punto
|
||||
Vector3d vtDir ;
|
||||
if ( ! bNormOrTang) {
|
||||
Vector3d vtNorm = vPt5ax.back().vtDir1 ;
|
||||
if ( bFirst)
|
||||
vtDir = vtDirNext ;
|
||||
else
|
||||
vtDir = vtDirPrev ;
|
||||
// in caso sia stato superato l'angolo limite dò priorità alla direzione precedente
|
||||
bool bEdge = false ;
|
||||
if ( vtDirPrev.IsValid() && (! bFirst || ( bFirst && bClosed))) {
|
||||
double dProj = vtDirNext * vtDirPrev ;
|
||||
bEdge = dProj < COS_ANG_MAX_CORNER ;
|
||||
if ( ! bEdge)
|
||||
vtDir = Media( vtDirNext, vtDirPrev) ;
|
||||
}
|
||||
vtDirPrev = vtDirNext ;
|
||||
bEdge = bEdge || ! AreSameVectorExact( vPt5ax.back().vtDir1, vPt5ax.back().vtDir2) ;
|
||||
Vector3d vtTang = vtDir ^ vtNorm ; vtTang.Normalize() ;
|
||||
vPt5ax.back().vtDir1 = vtTang ;
|
||||
if ( bEdge) {
|
||||
Vector3d vtTang2 = vtDirNext ^ vPt5ax.back().vtDir2 ;
|
||||
vtTang2.Normalize() ;
|
||||
vPt5ax.back().vtDir2 = vtTang2 ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vPt5ax.back().vtDir2 = vtTang ;
|
||||
}
|
||||
// passo al successivo
|
||||
ptPrev = ptP ;
|
||||
bFound = PL.GetNextULine( &dPar, &ptP, &dParNext, &ptPNext) ;
|
||||
// se sono arrivato alla fine aggiungo l'ultimo punto
|
||||
if ( ! bFound && ! bLast) {
|
||||
bLast = true ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
if ( bFirst)
|
||||
bFirst = false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// se richiesto, inserimento punti intermedi in presenza di spigoli
|
||||
if ( bSharpEdges) {
|
||||
if ( ! AddPointsOnCorners( vPt5ax))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// rimozione punti in eccesso rispetto alle tolleranze
|
||||
RemovePointsInExcess( vPt5ax, dLinTol, dMaxSegmLen, bSharpEdges) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -92,11 +92,18 @@ RotationMinimizingFrame::GetFrameAtParam( const Frame3d& frAct, const double dPa
|
||||
Vector3d vtCurrR = frAct.VersX() ;
|
||||
Vector3d vtCurrT = frAct.VersZ() ;
|
||||
|
||||
// punto i-esimo sulla curva e suo vettore tangente
|
||||
// punto i-esimo sulla curva e suo vettore tangente medio
|
||||
Point3d ptNextM, ptNextP ;
|
||||
Vector3d vtNextM, vtNextP ;
|
||||
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dParNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNextM, &vtNextM) ||
|
||||
! m_pCrv->GetPointD1D2( dParNext, ICurve::FROM_PLUS, ptNextP, &vtNextP) ||
|
||||
! vtNextM.Normalize() || ! vtNextP.Normalize())
|
||||
return false ;
|
||||
Point3d ptNext ;
|
||||
Vector3d vtNextT ;
|
||||
if ( ! m_pCrv->GetPointD1D2( dParNext, ICurve::FROM_MINUS, ptNext, &vtNextT) ||
|
||||
! vtNextT.Normalize())
|
||||
ptNext = Media( ptNextM, ptNextP) ;
|
||||
vtNextT = Media( vtNextM, vtNextP) ;
|
||||
if ( ! vtNextT.Normalize())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// controllo per casi degeneri
|
||||
|
||||
@@ -733,6 +733,42 @@ GetSurfBezierRuled( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType, dou
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierRuledSmooth( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, BIPNTVECTOR& vSyncLines, double dSampleLen)
|
||||
{
|
||||
// verifica parametri
|
||||
if ( pCurve1 == nullptr || pCurve2 == nullptr)
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// dLinTol servirà quando ci sarà la funzione ApproxWithCurveBezier
|
||||
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCC1( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( pCurve1->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCC1->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve1, 3, false)) ;
|
||||
else
|
||||
pCC1->AddCurve( pCurve1->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCC1) || ! pCC1->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// se la curva è già una bezier singola la tengo, sennò la converto
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCC2( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
if ( pCurve2->GetType() != CRV_BEZIER)
|
||||
pCC2->AddCurve( CurveToBezierCurve( pCurve2, 3, false)) ;
|
||||
else
|
||||
pCC2->AddCurve( pCurve2->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCC2) || ! pCC2->IsValid())
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// creo e setto la superficie trimesh
|
||||
PtrOwner<SurfBezier> pSbz( CreateBasicSurfBezier()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSbz) || ! pSbz->CreateSmoothRuledByTwoCurves( pCC1, pCC2, dSampleLen, vSyncLines))
|
||||
return nullptr ;
|
||||
|
||||
// restituisco la superficie
|
||||
return Release( pSbz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------
|
||||
ISurfBezier*
|
||||
GetSurfBezierRuledGuided( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, const BIPNTVECTOR& vCrv, double dLinTol)
|
||||
|
||||
+1362
-556
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+14
-7
@@ -76,11 +76,18 @@ FromString( const string& sVal, Frame3d& frFrame)
|
||||
bool
|
||||
FromString( const string& sVal, Color& cCol)
|
||||
{
|
||||
// devono essere 4 parametri : Red, Green, Blue, Alpha
|
||||
int vnVal[4] ;
|
||||
if ( ! FromString( sVal, vnVal))
|
||||
return false ;
|
||||
// assegno il colore
|
||||
cCol.Set( vnVal[0], vnVal[1], vnVal[2], vnVal[3]) ;
|
||||
return true ;
|
||||
// dovrebbero essere 4 parametri : Red, Green, Blue, Alpha
|
||||
int vnRGBA[4] ;
|
||||
if ( FromString( sVal, vnRGBA)) {
|
||||
cCol.Set( vnRGBA[0], vnRGBA[1], vnRGBA[2], vnRGBA[3]) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// riprovo con 3 parametri : Red, Green, Blue
|
||||
int vnRGB[3] ;
|
||||
if ( FromString( sVal, vnRGB)) {
|
||||
cCol.Set( vnRGB[0], vnRGB[1], vnRGB[2]) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti errore
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+311
-69
@@ -24,6 +24,14 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfAux.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSfrCreate.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkChainCurves.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#define SAVEMKUNIF_CRVS 0
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
std::vector<IGeoObj*> vGeo ;
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
@@ -530,6 +538,25 @@ NurbsToBezierSurface(const SNurbsSurfData& snData)
|
||||
return Release( pSrfBz) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
ICurveComposite*
|
||||
GetRectangleCurve( const Point3d& ptStart, double dWidth, double dHeight)
|
||||
{
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, ptStart) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, Point3d( ptStart.x + dWidth, ptStart.y)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 2, Point3d( ptStart.x + dWidth, ptStart.y + dHeight, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 3, Point3d( ptStart.x , ptStart.y + dHeight, 0)) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 4, ptStart) ;
|
||||
// creo la curva e la inserisco nel GDB
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pCrvCompo( CreateCurveComposite()) ;
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
bOk = bOk && ! IsNull( pCrvCompo) ;
|
||||
// inserisco i segmenti che uniscono i punti
|
||||
bOk = bOk && pCrvCompo->FromPolyLine( PL) ;
|
||||
return Release( pCrvCompo) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, const DBLVECTOR& vV0,
|
||||
@@ -539,36 +566,33 @@ MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, cons
|
||||
bool bRescaledU = false ;
|
||||
bool bRescaledV = false ;
|
||||
int nSpanU = 1, nSpanV = 1 ;
|
||||
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pRescaledSfr( CreateSurfFlatRegion()) ;
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vUniformedCurves ;
|
||||
BOOLVECTOR vbUniform(2) ;
|
||||
fill( vbUniform.begin(), vbUniform.end(), true) ;
|
||||
DBLMATRIX mKnots(2) ;
|
||||
for ( int nDir = 0 ; nDir <= 1 ; ++ nDir) {
|
||||
// vettore dei nodi
|
||||
DBLVECTOR vU ;
|
||||
DBLVECTOR& vU = mKnots[nDir] ;
|
||||
int nExtraKnots = 0 ;
|
||||
// controllo in U
|
||||
if ( nDir == 0) {
|
||||
if ( nDegU > 1) {
|
||||
nExtraKnots = nDegU - 1 ;
|
||||
}
|
||||
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vU0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
|
||||
for ( int i = nExtraKnots ; i < ssize( vU0) - nExtraKnots ; ++i ) {
|
||||
double dKnot = vU0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
|
||||
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
|
||||
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
|
||||
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL)
|
||||
vU.push_back( dKnot) ;
|
||||
}
|
||||
nSpanU = (int)vU.size() - 1 ;
|
||||
nSpanU = ssize( vU) - 1 ;
|
||||
}
|
||||
// controllo in V
|
||||
else if ( nDir == 1 ) {
|
||||
if ( nDegV > 1) {
|
||||
nExtraKnots = nDegV - 1 ;
|
||||
}
|
||||
for ( int i = nExtraKnots ; i < int( vV0.size()) - nExtraKnots ; ++i ) {
|
||||
for ( int i = nExtraKnots ; i < ssize( vV0) - nExtraKnots ; ++i ) {
|
||||
double dKnot = vV0[i] * SBZ_TREG_COEFF ;
|
||||
// lo aggiungo solo se è diverso dal precedente
|
||||
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL || dKnot < vU.back() - EPS_SMALL)
|
||||
if ( i == nExtraKnots || dKnot > vU.back() + EPS_SMALL)
|
||||
vU.push_back( dKnot) ;
|
||||
}
|
||||
nSpanV = (int)vU.size() - 1 ;
|
||||
nSpanV = ssize( vU) - 1 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// controllo se il vettore dei nodi è uniforme
|
||||
@@ -581,76 +605,268 @@ MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, cons
|
||||
if ( b < (int)vU.size())
|
||||
d1 = abs( vU[b] - vU[a]) ;
|
||||
}
|
||||
if ( b != (int)vU.size()) {
|
||||
if ( b != (int)vU.size())
|
||||
vbUniform[nDir] = false ;
|
||||
}
|
||||
// vettore delle curve di loop della regione di trim
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vLoop ;
|
||||
if ( ! vbUniform[0] || ! vbUniform[1]) {
|
||||
for ( int c = 0 ; c < pSfr->GetChunkCount() ; ++c) {
|
||||
for ( int l = 0 ; l < pSfr->GetLoopCount( c); ++l)
|
||||
vLoop.emplace_back( ConvertCurveToComposite( pSfr->GetLoop( c, l))) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
//debug
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vLoop); ++i){
|
||||
vGeo.push_back(vLoop[i]->Clone()) ;
|
||||
}
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_loops.nge") ;
|
||||
//debug
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
for ( int nDir = 0 ; nDir <= 1 ; ++ nDir) {
|
||||
DBLVECTOR& vU = mKnots[nDir] ;
|
||||
if ( ! vbUniform[nDir]) {
|
||||
nDir == 0 ? bRescaledU = true : bRescaledV = true ;
|
||||
pRescaledSfr.Set( CreateSurfFlatRegion()) ;
|
||||
if ( IsNull( pRescaledSfr))
|
||||
return false ;
|
||||
for ( int p = 0 ; p < (int)vU.size() - 1 ; ++p) {
|
||||
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfr_copy( pSfr->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr_copy))
|
||||
return false ;
|
||||
// creo il vettore delle curve all'interno di una striscia
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vCrvStrip ;
|
||||
for ( int p = 0 ; p < ssize(vU) - 1 ; ++p) {
|
||||
double dLenStrip = abs( vU[p+1] - vU[p]) ;
|
||||
if ( dLenStrip < EPS_SMALL)
|
||||
continue ;
|
||||
// creo la maschera per tagliare la superficie originale e ottenere una striscia
|
||||
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pSfrTrim( CreateSurfFlatRegion()) ;
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pTrimMask ;
|
||||
|
||||
// ricavo la maschera del trim, con cui poi farò l'intersezione con la sfr iniziale
|
||||
Vector3d vtTrim ;
|
||||
if ( nDir == 0) {
|
||||
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dLenStrip, dScaleV + 2)) ;
|
||||
vtTrim.Set( abs(vU[p] - vU.front()), - 1, 0) ;
|
||||
Point3d ptStart( abs(vU[p] - vU.front()), - 1, 0) ;
|
||||
pTrimMask.Set( GetRectangleCurve( ptStart, dLenStrip, dScaleV + 2)) ;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
pSfrTrim.Set( GetSurfFlatRegionRectangle( dScaleU + 2, dLenStrip)) ;
|
||||
vtTrim.Set( - 1, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
|
||||
Point3d ptStart( - 1, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
|
||||
pTrimMask.Set( GetRectangleCurve( ptStart, dScaleU + 2, dLenStrip)) ;
|
||||
}
|
||||
pSfrTrim->Translate( vtTrim) ;
|
||||
|
||||
if ( ! pSfr_copy->Intersect( *pSfrTrim))
|
||||
return false ;
|
||||
// qui potrei decidere di eliminare tutti i tratti dei loop paralleli alla direzione del parametro che sto analizzando ( e di valore coincidente a quello di un nodo)
|
||||
|
||||
// aggiungo la nuova striscia solo se è valida
|
||||
if ( pSfr_copy->IsValid() ) {
|
||||
for ( int l = 0 ; l < ssize( vLoop); ++l) {
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
//debug
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
vGeo.push_back(pTrimMask->Clone()) ;
|
||||
vGeo.push_back(vLoop[l]->Clone()) ;
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_inters.nge") ;
|
||||
//debug
|
||||
#endif
|
||||
IntersCurveCurve icc( *vLoop[l], *pTrimMask) ;
|
||||
int nInters = icc.GetIntersCount() ;
|
||||
ICCIVECTOR vICCI ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < nInters ; ++i) {
|
||||
IntCrvCrvInfo icci ; icc.GetIntCrvCrvInfo( i, icci) ;
|
||||
vICCI.push_back( std::move( icci)) ;
|
||||
}
|
||||
CRVCVECTOR vCrvClass, vMaskClass ;
|
||||
icc.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, vCrvClass) ;
|
||||
icc.GetCurveClassification( 1, EPS_SMALL, vMaskClass) ;
|
||||
// se dei pezzi di trim risultano esterni allo spazio parametrico tengo il bordo della maschera di trim
|
||||
double dLastParam1 = 0 ;
|
||||
double dStartA = 0, dEndA = 0 ; vLoop[l]->GetDomain( dStartA, dEndA) ;
|
||||
double dEndB = 4 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vCrvClass); ++i) {
|
||||
if ( vCrvClass[i].nClass == CRVC_IN || vCrvClass[i].nClass == CRVC_ON_P) {
|
||||
vCrvStrip.emplace_back( ConvertCurveToComposite( vLoop[l]->CopyParamRange( vCrvClass[i].dParS, vCrvClass[i].dParE))) ;
|
||||
|
||||
for ( int j = 0 ; j < ssize( vICCI) ; ++j) {
|
||||
int k = vICCI[j].bOverlap ? 1 : 0 ;
|
||||
if ( abs( vICCI[j].IciA[k].dU - vCrvClass[i].dParE) < EPS_PARAM) {
|
||||
dLastParam1 = vICCI[j].IciB[k].dU ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( vCrvClass[i].nClass == CRVC_OUT && ( p == 0 || p == ssize(vU) - 2)){
|
||||
double dMin, dMax ;
|
||||
if ( p == 0) {
|
||||
dMin = nDir == 0 ? 3 : 0 ;
|
||||
dMax = nDir == 0 ? 4 : 1 ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dMin = nDir == 0 ? 1 : 2 ;
|
||||
dMax = nDir == 0 ? 2 : 3 ;
|
||||
}
|
||||
// aggiungo la parte di curva di edge al posto della parte di curva che esce dal parametrico
|
||||
// se non ho ancora aggiunto un tratto parto dal primo punto di intersezione
|
||||
if ( ssize( vCrvStrip) == 0) {
|
||||
double dPar0 = vCrvClass[i].dParS ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < ssize( vICCI) ; ++j) {
|
||||
int k = vICCI[j].bOverlap ? 1 : 0 ;
|
||||
if ( abs(vICCI[j].IciA[k].dU - dPar0) < EPS_PARAM ||
|
||||
( abs( dEndA - vICCI[j].IciA[k].dU - dPar0) < EPS_PARAM)) {
|
||||
if ( abs( dEndB - vICCI[j].IciB[k].dU) < EPS_PARAM)
|
||||
dLastParam1 = 0 ;
|
||||
else
|
||||
dLastParam1 = vICCI[j].IciB[k].dU ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int c = 0 ;
|
||||
while ( c < ssize( vMaskClass) - 1 && abs( vMaskClass[c].dParS - dLastParam1) > EPS_PARAM)
|
||||
++c ;
|
||||
|
||||
if ( vMaskClass[c].nClass == CRVC_IN && vMaskClass[c].dParS < dMax && vMaskClass[c].dParS >= dMin) {
|
||||
vCrvStrip.emplace_back( ConvertCurveToComposite( pTrimMask->CopyParamRange( vMaskClass[c].dParS, vMaskClass[c].dParE))) ;
|
||||
dLastParam1 = vMaskClass[c].dParE ;
|
||||
// se sono alla fine curva verifico se devo aggiungere anche un pezzo di inizio
|
||||
if ( dLastParam1 == dEndB && vMaskClass[0].nClass == CRVC_IN) {
|
||||
c = 0 ;
|
||||
vCrvStrip.emplace_back( ConvertCurveToComposite( pTrimMask->CopyParamRange( vMaskClass[c].dParS, vMaskClass[c].dParE))) ;
|
||||
dLastParam1 = vMaskClass[c].dParE ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
//debug
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i){
|
||||
vGeo.push_back(vCrvStrip[i]->Clone()) ;
|
||||
}
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_strip.nge") ;
|
||||
//debug
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// riscalo le curve nella striscia
|
||||
if ( ! vCrvStrip.empty()) {
|
||||
double dCoeffX = 1, dCoeffY = 1 ;
|
||||
|
||||
if ( nDir == 0)
|
||||
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr_copy->Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
|
||||
|
||||
// prima di riunire la striscia al resto devo traslarla sul bordo destro della superificie che sto ricostruendo
|
||||
|
||||
Point3d pt ;
|
||||
nDir == 0 ? pt.Set( abs(vU[p] - vU.front()), 0, 0) : pt.Set( 0,abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
|
||||
if ( nDir == 0)
|
||||
pt.Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
|
||||
else
|
||||
pt.Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
|
||||
|
||||
Vector3d vtJoin ;
|
||||
if ( nDir == 0)
|
||||
vtJoin.Set( p * SBZ_TREG_COEFF - pt.x, 0, 0) ;
|
||||
else
|
||||
vtJoin.Set( 0, p * SBZ_TREG_COEFF - pt.y, 0) ;
|
||||
pSfr_copy->Translate( vtJoin) ;
|
||||
// se sto ritentando MakeUniform, allora faccio anche OFFSET e controOFFSET
|
||||
if ( bRetry)
|
||||
pSfr_copy->Offset( 10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // OFFSET
|
||||
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
|
||||
if ( ! pRescaledSfr->Add( *pSfr_copy))
|
||||
dCoeffX = SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip ;
|
||||
else
|
||||
dCoeffY = SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i) {
|
||||
if( ! IsNull( vCrvStrip[i]))
|
||||
vCrvStrip[i]->Scale( GLOB_FRM, dCoeffX, dCoeffY, 1) ;
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
pRescaledSfr.Set( pSfr_copy) ;
|
||||
|
||||
// prima di riunire le curve al resto devo traslarle sul bordo destro della superificie che sto ricostruendo (nDir == 0)
|
||||
// oppure sul bordo superiore ( nDir == 1)
|
||||
Point3d pt ;
|
||||
Vector3d vtJoin ;
|
||||
if ( nDir == 0) {
|
||||
pt.Set( abs( vU[p] - vU.front()), 0, 0) ;
|
||||
pt.Scale( GLOB_FRM, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1, 1) ;
|
||||
vtJoin.Set( p * SBZ_TREG_COEFF - pt.x, 0, 0) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
pt.Set( 0, abs(vU[p] - vU.front()), 0) ;
|
||||
pt.Scale( GLOB_FRM, 1, SBZ_TREG_COEFF / dLenStrip, 1) ;
|
||||
vtJoin.Set( 0, p * SBZ_TREG_COEFF - pt.y, 0) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i)
|
||||
vCrvStrip[i]->Translate( vtJoin) ;
|
||||
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
//debug
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vCrvStrip); ++i){
|
||||
vGeo.push_back(vCrvStrip[i]->Clone()) ;
|
||||
}
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_strip.nge") ;
|
||||
//debug
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// faccio la chain con le curve delle striscie precedenti
|
||||
|
||||
if ( ! vUniformedCurves.empty() || ! vCrvStrip.empty()) {
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
//debug
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i){
|
||||
vGeo.push_back(vUniformedCurves[i]->Clone()) ;
|
||||
}
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_unif.nge") ;
|
||||
//debug
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
ChainCurves chainCrv ;
|
||||
double dChainTol = 5 * EPS_SMALL ;
|
||||
chainCrv.Init( false, dChainTol, max(ssize( vUniformedCurves), ssize(vCrvStrip))) ;
|
||||
for ( int c = 0 ; c < ssize( vUniformedCurves) ; ++c) {
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
Vector3d vtStart, vtEnd ;
|
||||
vUniformedCurves[c]->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
vUniformedCurves[c]->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
vUniformedCurves[c]->GetStartDir( vtStart) ;
|
||||
vUniformedCurves[c]->GetEndDir( vtEnd) ;
|
||||
chainCrv.AddCurve( 1 + c, ptStart, vtStart, ptEnd, vtEnd) ;
|
||||
}
|
||||
for ( int c = 0 ; c < ssize( vCrvStrip); ++c) {
|
||||
Point3d ptStart, ptEnd ;
|
||||
Vector3d vtStart, vtEnd ;
|
||||
vCrvStrip[c]->GetStartPoint( ptStart) ;
|
||||
vCrvStrip[c]->GetEndPoint( ptEnd) ;
|
||||
vCrvStrip[c]->GetStartDir( vtStart) ;
|
||||
vCrvStrip[c]->GetEndDir( vtEnd) ;
|
||||
chainCrv.AddCurve( 1 + ssize( vUniformedCurves) + c, ptStart, vtStart, ptEnd, vtEnd) ;
|
||||
}
|
||||
INTVECTOR vIds ;
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR vNewCrv ;
|
||||
int nCrvPrec = ssize( vUniformedCurves) ;
|
||||
while ( chainCrv.GetChainFromNear( ORIG, false, vIds)) {
|
||||
// se ho una solo curva piccola allora la salto
|
||||
if ( ssize(vIds) == 1) {
|
||||
double dLen = 0 ;
|
||||
int nId = vIds[0] - 1 ;
|
||||
bool bSkip = false ;
|
||||
if ( nId < nCrvPrec)
|
||||
bSkip = vUniformedCurves[nId]->GetLength( dLen) && dLen < dChainTol ;
|
||||
else
|
||||
bSkip = vCrvStrip[nId - ssize(vUniformedCurves)]->GetLength(dLen) && dLen < dChainTol ;
|
||||
|
||||
if ( bSkip)
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
vNewCrv.emplace_back( CreateBasicCurveComposite()) ;
|
||||
for ( int nId : vIds) {
|
||||
nId -= 1 ;
|
||||
if ( nId < nCrvPrec)
|
||||
vNewCrv.back()->AddCurve( Release( vUniformedCurves[nId]), true, dChainTol) ;
|
||||
else
|
||||
vNewCrv.back()->AddCurve( Release( vCrvStrip[nId - ssize( vUniformedCurves)]), true, dChainTol) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
//debug
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vNewCrv); ++i){
|
||||
vGeo.push_back(vNewCrv[i]->Clone()) ;
|
||||
}
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\trim_crv_unif_AFTERchain.nge") ;
|
||||
//debug
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// aggiorno le curve
|
||||
vUniformedCurves.clear() ;
|
||||
vUniformedCurves.swap( vNewCrv) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
vCrvStrip.clear() ;
|
||||
}
|
||||
if ( nDir == 0) {
|
||||
dScaleU = ((int)vU.size() - 1) * SBZ_TREG_COEFF ;
|
||||
if ( pRescaledSfr->IsValid()) {
|
||||
if ( bRetry)
|
||||
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; //contro OFFSET
|
||||
delete pSfr ;
|
||||
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
|
||||
if( ! vbUniform[1]) {
|
||||
vLoop.swap( vUniformedCurves) ;
|
||||
vUniformedCurves.clear() ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -658,12 +874,38 @@ MakeUniform( ISurfFlatRegion*& pSfr, bool& bRescaled, const DBLVECTOR& vU0, cons
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ! IsNull( pRescaledSfr) && pRescaledSfr->IsValid()) {
|
||||
if ( bRetry)
|
||||
pRescaledSfr->Offset( -10 * EPS_SMALL, ICurve::OFF_CHAMFER) ; // contro OFFSET
|
||||
delete pSfr ;
|
||||
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
|
||||
if ( ! vUniformedCurves.empty()) {
|
||||
#if SAVEMKUNIF_CRVS
|
||||
//debug
|
||||
vector<IGeoObj*> vGeo ;
|
||||
for( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i){
|
||||
vGeo.push_back(vUniformedCurves[i]->Clone()) ;
|
||||
}
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\bezier\\import3dm\\trim_error\\failed_trim_crv_unif.nge") ;
|
||||
//debug
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// controllo che tutte le curve siano chiuse, sennò vuol dire che ho perso qualche pezzo durante le intersezioni
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i) {
|
||||
if ( ! vUniformedCurves[i]->IsClosed() && ! vUniformedCurves[i]->Close())
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// creo una regione dalle curve riscalate
|
||||
SurfFlatRegionByContours sfrRescaled ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( vUniformedCurves); ++i)
|
||||
sfrRescaled.AddCurve( Release( vUniformedCurves[i])) ;
|
||||
|
||||
PtrOwner<ISurfFlatRegion> pRescaledSfr( sfrRescaled.GetSurf()) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pRescaledSfr) && pRescaledSfr->IsValid()) {
|
||||
delete pSfr ;
|
||||
pSfr = Release( pRescaledSfr) ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
else if( ! vbUniform[0] || ! vbUniform[1])
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
if ( ! bRescaledU && ! bRescaledV)
|
||||
pSfr->Scale( GLOB_FRM, nSpanU / dScaleU * SBZ_TREG_COEFF, nSpanV / dScaleV * SBZ_TREG_COEFF, 1) ;
|
||||
|
||||
+1570
-406
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+8
-5
@@ -116,9 +116,9 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetControlCurveOnV( int nIndU, PolyLine& plCtrlV) const override ;
|
||||
const SurfTriMesh* GetAuxSurf( void) const override ;
|
||||
const SurfTriMesh* GetAuxSurfRefined( void) const override ;
|
||||
SurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 100 * EPS_SMALL, bool bUpdateEdges = false) const override ;
|
||||
SurfTriMesh* GetApproxSurf( double dTol, double dSideMin = 10 * EPS_SMALL, bool bUpdateEdges = false) const override ;
|
||||
// funzione per ottenere la suddivisione dello spazio parametrico nelle celle utilizzate per la triangolazione.
|
||||
bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves) const override ;
|
||||
bool GetLeaves( std::vector<std::tuple<int, Point3d, Point3d>>& vLeaves, bool bRefined = false) const override ;
|
||||
bool GetTriangles2D( std::vector<std::tuple<int,Point3d, Point3d, Point3d>>& vTria2D) const override ;
|
||||
// funzioni che servono per ricavare l'immagine nel parametrico di un punto appartenente alla trimesh ausiliaria della superficie di Bezier
|
||||
bool UnprojectPointFromStm( int nT, const Point3d& ptI, Point3d& ptSP, int nIL = IntLineTriaType::ILTT_IN) const override ;
|
||||
@@ -148,11 +148,14 @@ class SurfBezier : public ISurfBezier, public IGeoObjRW
|
||||
bool CreateByPointCurve( const Point3d& pt, const ICurve* pCurve) override ;
|
||||
bool CreateByTwoCurves( const ICurve* pCurve1, const ICurve* pCurve2, int nType) override ;
|
||||
bool CreateBySetOfCurves( const ICURVEPOVECTOR& vCrvBez, bool bReduceToDeg3) override ;
|
||||
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const ;
|
||||
PNTVECTOR GetAllControlPoints( void) const override ;
|
||||
bool GetAllPatchesIsocurves( bool bUorV, ICURVEPOVECTOR& vCrv) const ;
|
||||
bool CreateByIsoParamSet( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, const BIPNTVECTOR& vCrv) ;
|
||||
bool RemoveCollapsedSpans() override ;
|
||||
bool SwapParameters() ;
|
||||
bool RemoveCollapsedSpans( void) override ;
|
||||
bool SwapParameters( void) ;
|
||||
bool LimitSurfToTrimmedRegion( void) override ;
|
||||
bool CreateSmoothRuledByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, double dSampleLen) override ;
|
||||
bool CreateSmoothRuledByTwoCurves( const ICurve* pCurve0, const ICurve* pCurve1, double dSampleLen, BIPNTVECTOR& vSyncLines) override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
int GetNgeId( void) const override ;
|
||||
|
||||
+188
-35
@@ -28,6 +28,13 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
#define SAVECLASSCRV 0
|
||||
#define SAVEADJUSTCRV 0
|
||||
#if SAVECLASSCRV || SAVEADJUSTCRV
|
||||
std::vector<IGeoObj*> vGeo ;
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -107,8 +114,20 @@ SurfFlatRegion::AddExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
pMyCrv->SetThickness( 0) ;
|
||||
// rimuovo eventuali sovrapposizioni (calcolate nel suo piano)
|
||||
ICURVEPLIST CrvLst ;
|
||||
|
||||
#if SAVEADJUSTCRV
|
||||
SaveGeoObj( pMyCrv->Clone(), "D:\\Temp\\inters\\CrvCrvInters\\before_adjust.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if ( ! AdjustLoops( Release( pMyCrv), CrvLst, true))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
#if SAVEADJUSTCRV
|
||||
for ( auto& pSingCrv : CrvLst)
|
||||
vGeo.push_back( pSingCrv->Clone()) ;
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\inters\\CrvCrvInters\\after_adjust.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// aggiungo le singole curve
|
||||
int nExtAdded = 0 ;
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
@@ -169,14 +188,18 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv, bool& bAdded)
|
||||
Vector3d vtExtr ;
|
||||
if ( pMyCrv->GetExtrusion( vtExtr) && ! vtExtr.IsSmall())
|
||||
pMyCrv->SetExtrusion( Z_AX) ;
|
||||
// verifico non abbia auto-intersezioni che si attraversano o si sovrappongano
|
||||
SelfIntersCurve sInt( *pMyCrv) ;
|
||||
if ( sInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico che sia esterna alle curve esterne degli altri chunk
|
||||
bool bOk = true ;
|
||||
CRVCVECTOR ccClass ;
|
||||
for ( auto i : m_vExtInd) {
|
||||
#if SAVEADJUSTCRV
|
||||
vGeo.clear() ;
|
||||
vGeo.push_back( pMyCrv->Clone()) ;
|
||||
vGeo.push_back( m_vpLoop[i]->Clone()) ;
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\inters\\CrvCrvInters\\during_add_simpleExt.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pMyCrv, *m_vpLoop[i]) ;
|
||||
if ( ccInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0 ||
|
||||
! ccInt.GetCurveClassification( 0, EPS_SMALL, ccClass) ||
|
||||
@@ -216,14 +239,9 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleExtLoop( ICurve* pCrv, bool& bAdded)
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::MyAddExtLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
m_vpLoop.push_back( pCrv) ;
|
||||
m_vExtInd.push_back( int( m_vpLoop.size()) - 1) ;
|
||||
m_nStatus = OK ;
|
||||
}
|
||||
catch (...) {
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
m_vpLoop.push_back( pCrv) ;
|
||||
m_vExtInd.push_back( int( m_vpLoop.size()) - 1) ;
|
||||
m_nStatus = OK ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
@@ -304,10 +322,7 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleIntLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
// sistemo il senso di rotazione (deve essere CW -> se N==Z+ area < 0, se N==Z- area > 0)
|
||||
if ( ( plPlane.GetVersN().z > 0 && dArea > 0) || ( plPlane.GetVersN().z < 0 && dArea < 0))
|
||||
pMyCrv->Invert() ;
|
||||
// verifico non abbia auto-intersezioni
|
||||
SelfIntersCurve sInt( *pMyCrv) ;
|
||||
if ( sInt.GetCrossOrOverlapIntersCount() > 0)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// ricerca del chunk in cui andrebbe inserito
|
||||
int nChunk = -1 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < int( m_vExtInd.size()) ; ++ i) {
|
||||
@@ -354,23 +369,18 @@ SurfFlatRegion::AddSimpleIntLoop( ICurve* pCrv)
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::MyAddIntLoop( ICurve* pCrv, int nChunk)
|
||||
{
|
||||
try {
|
||||
// se da aggiungere all'ultimo chunk
|
||||
if ( nChunk == -1)
|
||||
m_vpLoop.push_back( pCrv) ;
|
||||
// altrimenti aggiungo al chunck indicato
|
||||
else {
|
||||
int nLoopCnt = GetLoopCount( nChunk) ;
|
||||
if ( nLoopCnt == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
int nOffset = m_vExtInd[nChunk] + nLoopCnt ;
|
||||
m_vpLoop.insert( m_vpLoop.begin() + nOffset, pCrv) ;
|
||||
for ( int i = nChunk + 1 ; i < int( m_vExtInd.size()) ; ++ i)
|
||||
++ m_vExtInd[i] ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (...) {
|
||||
return false ;
|
||||
//se da aggiungere all'ultimo chunk
|
||||
if ( nChunk == -1)
|
||||
m_vpLoop.push_back( pCrv) ;
|
||||
//altrimenti aggiungo al chunck indicato
|
||||
else {
|
||||
int nLoopCnt = GetLoopCount( nChunk) ;
|
||||
if ( nLoopCnt == 0)
|
||||
return false ;
|
||||
int nOffset = m_vExtInd[nChunk] + nLoopCnt ;
|
||||
m_vpLoop.insert( m_vpLoop.begin() + nOffset, pCrv) ;
|
||||
for ( int i = nChunk + 1 ; i < int( m_vExtInd.size()) ; ++ i)
|
||||
++ m_vExtInd[i] ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
@@ -1374,6 +1384,15 @@ SurfFlatRegion::MyGetCurveClassification( const ICurve& Crv, double dLenMin, CRV
|
||||
for ( int nLoop = 0 ; nLoop < GetLoopCount( nChunk) ; ++ nLoop) {
|
||||
const ICurve* pLoop = GetMyLoop( nChunk, nLoop) ;
|
||||
// intersezione
|
||||
|
||||
#if SAVECLASSCRV
|
||||
//debug
|
||||
vector<IGeoObj*> vGeo ;
|
||||
vGeo.push_back( Crv.Clone()) ;
|
||||
vGeo.push_back( pLoop->Clone()) ;
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\inters\\CrvCrvInters\\crv_and_loop.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( Crv, *pLoop) ;
|
||||
// classificazione
|
||||
CRVCVECTOR ccPart ;
|
||||
@@ -1537,7 +1556,7 @@ SurfFlatRegion::GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion&
|
||||
// classifico il loop esterno del chunk della prima regione rispetto a quello del chunk della seconda
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pCrv1Loc, *pCrv2Loc) ;
|
||||
int nClass = ccInt.GetRegionCurveClassification() ;
|
||||
switch ( nClass){
|
||||
switch ( nClass) {
|
||||
default : // CCREGC_NULL
|
||||
return REGC_NULL ;
|
||||
case CCREGC_IN1 :
|
||||
@@ -1550,7 +1569,141 @@ SurfFlatRegion::GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion&
|
||||
return REGC_OUT ;
|
||||
case CCREGC_INTERS :
|
||||
return REGC_INTERS ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfFlatRegion::CheckChunkInterference( int nChunk, const ISurfFlatRegion& Other, int nOthChunk, bool& bInterference) const
|
||||
{
|
||||
bInterference = false ;
|
||||
// verifico lo stato e il numero di chunk
|
||||
if ( m_nStatus != OK || m_vpLoop.empty() || nChunk >= GetChunkCount())
|
||||
return false ;
|
||||
// recupero rappresentazione base dell'altra regione
|
||||
const SurfFlatRegion& Reg2 = *GetBasicSurfFlatRegion( &Other) ;
|
||||
// verifico lo stato e il numero di chunk dell'altra regione
|
||||
if ( Reg2.m_nStatus != OK || Reg2.m_vpLoop.empty() || nOthChunk >= Reg2.GetChunkCount())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// verifico che le due regioni giacciano in piani paralleli
|
||||
if ( ! AreSameVectorApprox( m_frF.VersZ(), Reg2.m_frF.VersZ()))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// classifico il loop esterno del chunk della prima regione rispetto a quello del chunk della seconda
|
||||
int nClass = GetChunkSimpleClassification( nChunk, Other, nOthChunk) ;
|
||||
if ( nClass == REGC_NULL)
|
||||
return false ;
|
||||
// se le regioni non hanno isole, allora ho già identificato se i Chunks fanno interferenza
|
||||
int nLoopCnt = GetLoopCount( nChunk) ;
|
||||
int nOtherLoopCnt = Other.GetLoopCount( nOthChunk) ;
|
||||
if ( nLoopCnt == 1 && nOtherLoopCnt == 1) {
|
||||
bInterference = ( nClass != REGC_OUT) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- a prescindere dalle isole presenti nei 2 Chunks in esame :
|
||||
// se i due loop esterni si intersecano tra loro o sono gli stessi, allora fanno per forza interferenza
|
||||
if ( nClass == REGC_INTERS || nClass == CCREGC_SAME) {
|
||||
bInterference = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// se invece sono esterni tra loro, allora non c'è interferenza
|
||||
else if ( nClass == REGC_OUT)
|
||||
return true ;
|
||||
// --- Analisi del loop interni :
|
||||
// se la curva esterna corrente è interna alla curva esterna dell'altro chunk
|
||||
else if ( nClass == REGC_IN1) {
|
||||
// se l'altro chunk non ha isole, c'è interferenza (a prescinere da numero di loop interni del primo chunk)
|
||||
if ( nOtherLoopCnt == 1) {
|
||||
bInterference = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// curva esterna del chunk della prima regione (ovviamente già in locale al riferimento intrinseco)
|
||||
const ICurve* pCrv1Loc = GetMyLoop( nChunk, 0) ;
|
||||
// per ogni loop interno (isole)
|
||||
for ( int i = 1 ; i < nOtherLoopCnt ; ++ i) {
|
||||
const ICurve* pCrv2Loc = nullptr ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCopyCrv ;
|
||||
if ( AreSameFrame( m_frF, Reg2.m_frF))
|
||||
pCrv2Loc = Reg2.GetMyLoop( nOthChunk, i) ;
|
||||
else {
|
||||
pCopyCrv.Set( Reg2.GetMyLoop( nOthChunk, i)->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCopyCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
pCopyCrv->LocToLoc( Reg2.m_frF, m_frF) ;
|
||||
pCrv2Loc = pCopyCrv ;
|
||||
}
|
||||
// classifico il loop esterno del chunk della prima regione rispetto all'interno corrente del chunk della seconda
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pCrv1Loc, *pCrv2Loc) ;
|
||||
int nInternalClass = ccInt.GetRegionCurveClassification() ;
|
||||
// se le curve non sono classificabili, errore
|
||||
if ( nInternalClass == REGC_NULL)
|
||||
return false ;
|
||||
// se la curva di bordo corrente è interna (le isole girano al contrario) all'isola corrente
|
||||
else if ( nInternalClass == REGC_IN1)
|
||||
; // non faccio nulla, potrebbe non essere l'isola adatta per la classificazione
|
||||
// se la curva di bordo corrente è esterna (le isole girano al contrario) all'isola corrente, allora non ho interferenza
|
||||
else if ( nInternalClass == REGC_OUT)
|
||||
return true ;
|
||||
// se la curva di bordo corrente interseca l'isola o coincide con essa allora c'è interferenza
|
||||
else if ( nInternalClass == REGC_INTERS || nInternalClass == REGC_SAME) {
|
||||
bInterference = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// negli altri casi ho un orientamento errato dei loop o delle regioni
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se la curva esterna dell'altro chunk è interna alla curva esterna corrente
|
||||
else if ( nClass == REGC_IN2) {
|
||||
// se l'altro chunk non ha isole, c'è interferenza
|
||||
if ( nLoopCnt == 1) {
|
||||
bInterference = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// curva esterna del chunk della prima regione (ovviamente già in locale al riferimento intrinseco)
|
||||
const ICurve* pCrv2Loc = Reg2.GetMyLoop( nChunk, 0) ;
|
||||
// per ogni loop interno (isole)
|
||||
for ( int i = 1 ; i < nLoopCnt ; ++ i) {
|
||||
const ICurve* pCrv1Loc = nullptr ;
|
||||
PtrOwner<ICurve> pCopyCrv ;
|
||||
if ( AreSameFrame( Reg2.m_frF, m_frF))
|
||||
pCrv1Loc = GetMyLoop( nOthChunk, i) ;
|
||||
else {
|
||||
pCopyCrv.Set( GetMyLoop( nOthChunk, i)->Clone()) ;
|
||||
if ( IsNull( pCopyCrv))
|
||||
return false ;
|
||||
pCopyCrv->LocToLoc( m_frF, Reg2.m_frF) ;
|
||||
pCrv1Loc = pCopyCrv ;
|
||||
}
|
||||
// classifico il loop esterno del chunk della prima regione rispetto a quello del chunk della seconda
|
||||
IntersCurveCurve ccInt( *pCrv2Loc, *pCrv1Loc) ;
|
||||
int nInternalClass = ccInt.GetRegionCurveClassification() ;
|
||||
// se le curve non sono classificabili, errore
|
||||
if ( nInternalClass == REGC_NULL)
|
||||
return false ;
|
||||
// se la curva di bordo corrente è interna (le isole girano al contrario) all'isola corrente
|
||||
else if ( nInternalClass == REGC_IN1)
|
||||
; // non faccio nulla, potrebbe non essere l'isola adatta per la classificazione
|
||||
// se la curva di bordo corrente è esterna (le isole girano al contrario) all'isola corrente, allora non ho interferenza
|
||||
else if ( nInternalClass == REGC_OUT)
|
||||
return true ;
|
||||
// se la curva di bordo corrente interseca l'isola o coincide con essa allora c'è interferenza
|
||||
else if ( nInternalClass == REGC_INTERS || nInternalClass == REGC_SAME) {
|
||||
bInterference = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
// negli altri casi ho un orientamento errato dei loop o delle regioni
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// in questo la curva di bordo è interna ad ogni isola ma interna anche al loop esterno, quindi esiste interferenza
|
||||
bInterference = true ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -107,6 +107,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetChunkArea( int nChunk, double& dArea) const override ;
|
||||
bool GetChunkPerimeter( int nChunk, double& dLen) const override ;
|
||||
int GetChunkSimpleClassification( int nChunk, const ISurfFlatRegion& Other, int nOthChunk) const override ; // compare only outsides
|
||||
bool CheckChunkInterference( int nChunk, const ISurfFlatRegion& Other, int nOthChunk, bool& bInterference) const override ; // compare alls
|
||||
bool GetChunkMaxOffset( int nChunk, double& dOffs) const override ;
|
||||
int GetLoopCount( int nChunk) const override ;
|
||||
int GetLoopCurveCount( int nChunk, int nLoop) const override ;
|
||||
@@ -139,6 +140,7 @@ class SurfFlatRegion : public ISurfFlatRegion, public IGeoObjRW
|
||||
SurfTriMesh* CalcAuxSurf( double dLinTol, double dAngTolDeg) const ;
|
||||
|
||||
friend class MyCAvSimpleSurfFrMove ;
|
||||
friend class MyCAvSurfFrMove ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
enum Status { ERR = 0, OK = 1, TO_VERIFY = 2} ;
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,12 @@
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtPointerOwner.h"
|
||||
|
||||
#define SAVELOOPS 0
|
||||
#if SAVELOOPS
|
||||
std::vector<IGeoObj*> vGeo ;
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -172,6 +178,13 @@ SurfFlatRegion::Subtract( const ISurfFlatRegion& Other)
|
||||
pSfr.Set( new( nothrow) SurfFlatRegion) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr.Set( MyNewSurfFromLoops( vpLoop)) ;
|
||||
|
||||
#if SAVELOOPS
|
||||
for (int i = 0 ; i < ssize( vpLoop) ; ++i)
|
||||
vGeo.push_back( vpLoop[i]) ;
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\inters\\CrvCrvInters\\NewLoops.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if ( IsNull( pSfr)) {
|
||||
MyTestAndDelete( vpCurve) ;
|
||||
MyTestAndDelete( vpLoop) ;
|
||||
|
||||
+72
-17
@@ -1150,7 +1150,7 @@ SurfTriMesh::MarchOneTria( int& nT, int& nV, int nTimeStamp,
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria) const
|
||||
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria, double dLinTol) const
|
||||
{
|
||||
// Verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
@@ -1163,6 +1163,7 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
|
||||
// Controlli su tolleranza
|
||||
dTol = max( dTol, 100 * EPS_SMALL) ;
|
||||
double dMyLinTol = max( EPS_SMALL, dLinTol) ;
|
||||
|
||||
// Determino il riferimento di proiezione
|
||||
Frame3d frOCS ; frOCS.Set( ORIG, vtVers) ;
|
||||
@@ -1182,14 +1183,16 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
( ! bAllTria && Tria.GetN() * vtVers > EPS_ZERO)) &&
|
||||
Tria.Scale( frOCS, 1, 1, 0) && Tria.GetSqMinHeight() > SQ_EPS_SMALL) {
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromTriangle( Tria))) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria) && pSfrTria->IsValid()) {
|
||||
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
|
||||
pSfrTria->Invert() ;
|
||||
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
pSfr.Set( pSfrTria) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
|
||||
else {
|
||||
if ( ! pSfr->Add( *pSfrTria))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// passo al successivo
|
||||
@@ -1201,14 +1204,18 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Effettuo contro-offset
|
||||
pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND) ;
|
||||
if ( ! pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Recupero i contorni della regione
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, LIN_TOL_STD, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
vPL.emplace_back( PL) ;
|
||||
if ( ! pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, dMyLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL)) {
|
||||
vPL.clear() ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
vPL.emplace_back( PL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1217,7 +1224,7 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria) const
|
||||
SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria, double dLinTol) const
|
||||
{
|
||||
// Verifico lo stato
|
||||
if ( m_nStatus != OK)
|
||||
@@ -1230,6 +1237,7 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
|
||||
// Controlli su tolleranza
|
||||
dTol = max( dTol, 100 * EPS_SMALL) ;
|
||||
double dMyLinTol = max( EPS_SMALL, dLinTol) ;
|
||||
|
||||
// Determino il riferimento di proiezione
|
||||
Frame3d frOCS ; frOCS.Set( plPlane.GetPoint(), vtVers) ;
|
||||
@@ -1253,14 +1261,16 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
// lo proietto sul piano e creo la regione
|
||||
if ( pgTria.Scale( frOCS, 1, 1, 0)) {
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pSfrTria( GetBasicSurfFlatRegion( GetSurfFlatRegionFromPolyLine( pgTria.GetPolyLine()))) ;
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria)) {
|
||||
if ( ! IsNull( pSfrTria) && pSfrTria->IsValid()) {
|
||||
if ( bAllTria && Tria.GetN() * vtVers < 0)
|
||||
pSfrTria->Invert() ;
|
||||
pSfrTria->Offset( dTol, ICurve::OFF_FILLET) ;
|
||||
if ( IsNull( pSfr))
|
||||
pSfr.Set( pSfrTria) ;
|
||||
else
|
||||
pSfr->Add( *pSfrTria) ;
|
||||
else {
|
||||
if ( ! pSfr->Add( *pSfrTria))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1274,14 +1284,18 @@ SurfTriMesh::GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR&
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// Effettuo contro-offset
|
||||
pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND) ;
|
||||
if ( ! pSfr->Offset( -dTol, ICurve::OFF_EXTEND))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Recupero i contorni della regione
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pSfr->GetChunkCount() ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < pSfr->GetLoopCount( i) ; ++ j) {
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
if ( pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, LIN_TOL_STD, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL))
|
||||
vPL.emplace_back( PL) ;
|
||||
if ( ! pSfr->ApproxLoopWithLines( i, j, dMyLinTol, ANG_TOL_STD_DEG, ICurve::APL_STD, PL)) {
|
||||
vPL.clear() ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
vPL.emplace_back( PL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -3810,12 +3824,19 @@ SurfTriMesh::VerifyConnection( bool bShellsAndParts) const
|
||||
BBox3d b3Box ;
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmShell ;
|
||||
} ;
|
||||
// vettore di shell con vettori dei propri triangoli (per accelerare nei casi degeneri)
|
||||
INTMATRIX mShellTria( m_nShells) ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_vTria) ; ++ i) {
|
||||
if ( m_vTria[i].nShell < m_nShells)
|
||||
mShellTria[m_vTria[i].nShell].push_back( i) ;
|
||||
}
|
||||
// classificazione delle shell
|
||||
vector<SHELLINFO> vOuterShells ;
|
||||
vector<SHELLINFO> vInnerShells ;
|
||||
INTVECTOR vOpenShells ;
|
||||
for ( int nSh = 0 ; nSh < m_nShells ; ++ nSh) {
|
||||
// se la shell è chiusa
|
||||
if ( IsShellClosed( nSh)) {
|
||||
if ( ssize( mShellTria[nSh]) >= 4 && IsShellClosed( nSh)) {
|
||||
// creo una superficie clonata dalla shell
|
||||
PtrOwner<ISurfTriMesh> pStmShell( CloneShell( nSh)) ;
|
||||
if ( IsNull( pStmShell) || ! pStmShell->IsValid())
|
||||
@@ -3827,7 +3848,9 @@ SurfTriMesh::VerifyConnection( bool bShellsAndParts) const
|
||||
BBox3d b3Box ;
|
||||
pStmShell->GetLocalBBox( b3Box, BBF_STANDARD) ;
|
||||
// la inserisco nel vettore opportuno
|
||||
if ( dVol > 0)
|
||||
if ( abs( dVol) < 1 * 1 * EPS_SMALL)
|
||||
vOpenShells.push_back( nSh) ;
|
||||
else if ( dVol > 0)
|
||||
vOuterShells.emplace_back( nSh, dVol, b3Box, Release( pStmShell)) ;
|
||||
else
|
||||
vInnerShells.emplace_back( nSh, dVol, b3Box, Release( pStmShell)) ;
|
||||
@@ -3979,6 +4002,7 @@ SurfTriMesh::IsShellClosed( int nShell) const
|
||||
return false ;
|
||||
// ciclo sui triangoli della shell
|
||||
bool bClosed = true ;
|
||||
int nTriaCnt = 0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < GetTriangleSize() ; ++ i) {
|
||||
// se triangolo non cancellato e della shell
|
||||
if ( m_vTria[i].nIdVert[0] != SVT_DEL && m_vTria[i].nShell == nShell) {
|
||||
@@ -3989,10 +4013,12 @@ SurfTriMesh::IsShellClosed( int nShell) const
|
||||
bClosed = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
++ nTriaCnt ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// restituisco il risultato
|
||||
return bClosed ;
|
||||
return ( bClosed && nTriaCnt >= 4) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -4415,6 +4441,35 @@ SurfTriMesh::ClonePart( int nPart) const
|
||||
return Release( pSurfTM) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::GetPartAndShellFromFacet( int nFacet, int& nPart, int& nShell) const
|
||||
{
|
||||
// l'indice della faccia deve essere nei limiti
|
||||
if ( nFacet < 0 || nFacet >= int( m_vFacet.size()))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// mi assicuro che siano calcolate il numero di parti e di shell
|
||||
int nParts = GetPartCount() ;
|
||||
|
||||
int nTria = m_vFacet[nFacet] ;
|
||||
nShell = m_vTria[nTria].nShell ;
|
||||
|
||||
// scopro in quale part è la shell
|
||||
int nPartTemp = 0 ;
|
||||
nPart = - 1 ;
|
||||
while ( nPartTemp < nParts && nPart == - 1) {
|
||||
for ( int i : m_vPart[nPartTemp].vShell) {
|
||||
if ( i == nShell) {
|
||||
nPart = nPartTemp ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
++nPartTemp ;
|
||||
}
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
SurfTriMesh::ResetTFlags( void)
|
||||
|
||||
+4
-2
@@ -16,6 +16,7 @@
|
||||
#include "ObjGraphicsMgr.h"
|
||||
#include "DllMain.h"
|
||||
#include "GeoObjRW.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfTriMesh.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkHashGrids3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkPointGrid3d.h"
|
||||
@@ -295,8 +296,8 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetTriangleSmoothNormals( int nId, TriNormals3d& TNrms) const override ;
|
||||
SurfTriMesh* CloneTriangle( int nT) const override ;
|
||||
bool GetLoops( POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Vector3d& vtDir, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false, double dLinTol = LIN_TOL_STD) const override ;
|
||||
bool GetSilhouette( const Plane3d& plPlane, double dTol, POLYLINEVECTOR& vPL, bool bAllTria = false, double dLinTol = LIN_TOL_STD) const override ;
|
||||
int GetFacetCount( void) const override ;
|
||||
int GetFacetSize( void) const override
|
||||
{ return int( m_vFacet.size()) ; }
|
||||
@@ -347,6 +348,7 @@ class SurfTriMesh : public ISurfTriMesh, public IGeoObjRW
|
||||
bool GetPartVolume( int nPart, double& dVolume) const override ;
|
||||
bool GetPartLoops( int nPart, POLYLINEVECTOR& vPL) const override ;
|
||||
SurfTriMesh* ClonePart( int nPart) const override ;
|
||||
bool GetPartAndShellFromFacet( int nFacet, int& nPart, int& nShell) const override ;
|
||||
bool SetTFlag( int nId, int nTFlag) override ;
|
||||
bool GetTFlag( int nId, int& nFlag) const override ;
|
||||
int GetMaxTFlag( void) const override
|
||||
|
||||
@@ -36,25 +36,25 @@ class Tool
|
||||
bool SetAdditiveTool( const std::string& sToolName, double dH, double dR, double dRc, int nToolNum) ;
|
||||
bool SetToolNum( int nToolNum)
|
||||
{ m_nCurrentNum = nToolNum ; return true ; }
|
||||
int GetType() const
|
||||
int GetType( void) const
|
||||
{ return m_nType ; }
|
||||
int GetToolNum() const
|
||||
int GetToolNum( void) const
|
||||
{ return m_nCurrentNum ; }
|
||||
double GetHeigth() const
|
||||
double GetHeigth( void) const
|
||||
{ return m_dHeight ; }
|
||||
double GetTipHeigth() const
|
||||
double GetTipHeigth( void) const
|
||||
{ return m_dTipHeight ; }
|
||||
double GetRadius() const
|
||||
double GetRadius( void) const
|
||||
{ return m_dRadius ; }
|
||||
double GetTipRadius() const
|
||||
double GetTipRadius( void) const
|
||||
{ return m_dTipRadius ; }
|
||||
double GetCornRadius() const
|
||||
double GetCornRadius( void) const
|
||||
{ return m_dRCorner ; }
|
||||
double GetRefRadius() const
|
||||
double GetRefRadius( void) const
|
||||
{ return m_dRefRadius ; }
|
||||
double GetMrtChsWidth() const
|
||||
double GetMrtChsWidth( void) const
|
||||
{ return m_dMrtChsWidth ; }
|
||||
double GetMrtChsThickness() const
|
||||
double GetMrtChsThickness( void) const
|
||||
{ return m_dMrtChsThickness ; }
|
||||
const CurveComposite& GetOutline( void) const
|
||||
{ return ( m_Outline) ; }
|
||||
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, const Point3d& ptMin, const Point3d& pt
|
||||
int nLoop = 0 ;
|
||||
// recupero la superficie di trim per avere accesso diretto ai loop e mantenendo le informazioni sui chunk
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pTrimReg( m_pSrfBz->GetTrimRegion()->Clone()) ;
|
||||
double dLinTol = 0.01 ; // questo è riferito allo spazio parametrico
|
||||
double dLinTol = 0.005 ; // questo è riferito allo spazio parametrico
|
||||
double dAngTolDeg = 5 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < pTrimReg->GetChunkCount() ; ++ i) {
|
||||
PtrOwner<SurfFlatRegion> pChunk( pTrimReg->CloneChunk( i)) ;
|
||||
@@ -185,6 +185,8 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, const Point3d& ptMin, const Point3d& pt
|
||||
// i chunk della falt region sono ancora flat region composte da 1 chunk
|
||||
// rimuovo i difetti dei loop prima di salvarli
|
||||
PtrOwner<ICurveComposite> pLoop( GetBasicCurveComposite( pChunk->GetLoop( 0, j))) ;
|
||||
if ( IsNull( pLoop))
|
||||
return false ;
|
||||
pLoop->MergeCurves( dLinTol, dAngTolDeg) ;
|
||||
pLoop->RemoveSmallDefects( dLinTol, dAngTolDeg, true) ;
|
||||
pLoop->RemoveSmallParts( dLinTol, dAngTolDeg) ;
|
||||
@@ -350,10 +352,6 @@ Tree::SetSurf( const SurfBezier* pSrfBz, const Point3d& ptMin, const Point3d& pt
|
||||
}
|
||||
// se ho fatto solo 1 split orizzontale e ho due celle foglie nId = 0 e nId = 1
|
||||
if ( m_mTree.size() == 3 && ! m_mTree.at(-1).IsSplitVert()) {
|
||||
m_mTree[0].m_nLeft = -1 ;
|
||||
m_mTree[0].m_nRight = -1 ;
|
||||
m_mTree[1].m_nLeft = -1 ;
|
||||
m_mTree[1].m_nRight = -1 ;
|
||||
m_mTree[0].SetSplitDirVert( true) ;
|
||||
Split( 0) ;
|
||||
m_mTree[1].SetSplitDirVert( true) ;
|
||||
@@ -461,8 +459,8 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
|
||||
dSplitValue < cToSplit.GetTopRight().y - 10 * EPS_SMALL ;
|
||||
Point3d ptP00, ptP01, ptP10, ptP11 ;
|
||||
|
||||
if( bGoodSplitVert) {
|
||||
if( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x) {
|
||||
if ( bGoodSplitVert) {
|
||||
if ( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x) {
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetBottomLeft().x, cToSplit.GetBottomLeft().y, ptP00) ;
|
||||
GetPoint( dSplitValue, cToSplit.GetBottomRight().y, ptP10) ;
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetTopLeft().x, cToSplit.GetTopLeft().y, ptP01) ;
|
||||
@@ -474,12 +472,13 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
|
||||
GetPoint( dSplitValue, cToSplit.GetTopLeft().y, ptP01) ;
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetTopRight().x, cToSplit.GetTopRight().y, ptP11) ;
|
||||
}
|
||||
if( AreSamePointApprox( ptP00, ptP10) && AreSamePointApprox( ptP01, ptP11) &&
|
||||
( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL || dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptP00, ptP10) && AreSamePointApprox( ptP01, ptP11) &&
|
||||
( cToSplit.GetBottomRight().x - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL ||
|
||||
dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().x < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
|
||||
bGoodSplitVert = false ;
|
||||
}
|
||||
if( bGoodSplitHoriz) {
|
||||
if( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y) {
|
||||
if ( bGoodSplitHoriz) {
|
||||
if ( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue > dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y) {
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetBottomLeft().x, cToSplit.GetBottomLeft().y, ptP00) ;
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetBottomRight().x, cToSplit.GetBottomRight().y, ptP10) ;
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetTopLeft().x, dSplitValue, ptP01) ;
|
||||
@@ -491,8 +490,9 @@ Tree::Split( int nId, double dSplitValue)
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetTopLeft().x, cToSplit.GetTopLeft().y, ptP01) ;
|
||||
GetPoint( cToSplit.GetTopRight().x, cToSplit.GetTopRight().y, ptP11) ;
|
||||
}
|
||||
if( AreSamePointApprox( ptP00, ptP01) && AreSamePointApprox( ptP10, ptP11) &&
|
||||
( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL || dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
|
||||
if ( AreSamePointApprox( ptP00, ptP01) && AreSamePointApprox( ptP10, ptP11) &&
|
||||
( cToSplit.GetTopLeft().y - dSplitValue < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL ||
|
||||
dSplitValue - cToSplit.GetBottomLeft().y < SBZ_TREG_COEFF - EPS_SMALL))
|
||||
bGoodSplitHoriz = false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -662,8 +662,18 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// calcolo se la parte di superficie nella cella è piatta
|
||||
PolyLine PL ;
|
||||
PL.AddUPoint( 0, ptP00) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 1, ptP10) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 2, ptP11) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 3, ptP01) ;
|
||||
PL.AddUPoint( 4, ptCen) ;
|
||||
Plane3d plPlane ;
|
||||
bool bIsFlat = PL.IsFlat( plPlane, dLinTol) ;
|
||||
|
||||
// su isoparametriche in U e V
|
||||
if ( dSagU < dLinTol && dSagV < dLinTol) {
|
||||
if ( dSagU < dLinTol && dSagV < dLinTol && ! bIsFlat) {
|
||||
// step di verifica in U e in V
|
||||
int nStepU = ( dLenParU > 1. / m_nDegU ? m_nDegU + 1 : 2) ;
|
||||
int nStepV = ( dLenParV > 1. / m_nDegV ? m_nDegV + 1 : 2) ;
|
||||
@@ -724,6 +734,73 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
|
||||
//{ string sLog = " Da Isoparam : FrecciaU=" + ToString( dSagU, 3) + " FrecciaV=" + ToString( dSagV, 3) ;
|
||||
// LOG_DBG_INFO( GetEGkLogger(), sLog.c_str())}
|
||||
}
|
||||
else if ( dSagU < dLinTol && dSagV < dLinTol && bIsFlat) {
|
||||
// se la cella è piatta devo verificare che i bordi siano dei tratti retti, altrimenti potrei commettere un errore di approssimazione
|
||||
|
||||
// bordo inferiore e superiore
|
||||
double dMaxDist = 0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 2 ; ++i) {
|
||||
CurveLine clU ;
|
||||
if ( i == 0)
|
||||
clU.Set( ptP00, ptP10) ;
|
||||
else if ( i == 1)
|
||||
clU.Set( ptP01, ptP11) ;
|
||||
double dV = 0 ;
|
||||
if ( i == 0)
|
||||
dV = pcToSplit->GetBottomLeft().y ;
|
||||
else if ( i == 1)
|
||||
dV = pcToSplit->GetTopRight().y ;
|
||||
|
||||
|
||||
int nStepU = 4 ;
|
||||
for ( int j = 1 ; j < nStepU ; ++ j) {
|
||||
// parametro U
|
||||
double dCoeffU = double( j) / nStepU ;
|
||||
double dU = ( 1 - dCoeffU) * pcToSplit->GetBottomLeft().x + dCoeffU * pcToSplit->GetTopRight().x ;
|
||||
Point3d ptBez ;
|
||||
GetPoint( dU, dV, ptBez) ;
|
||||
DistPointCurve dpc( ptBez, clU) ;
|
||||
double dDist = 0 ;
|
||||
dpc.GetDist( dDist) ;
|
||||
if ( dDist > dMaxDist)
|
||||
dMaxDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( dMaxDist > dLinTol)
|
||||
dSagU = dMaxDist ;
|
||||
|
||||
// bordo sinistro e destro
|
||||
dMaxDist = 0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < 2 ; ++i) {
|
||||
CurveLine clV ;
|
||||
if ( i == 0)
|
||||
clV.Set( ptP00, ptP01) ;
|
||||
else if ( i == 1)
|
||||
clV.Set( ptP10, ptP11) ;
|
||||
double dU = 0 ;
|
||||
if ( i == 0)
|
||||
dU = pcToSplit->GetBottomLeft().x ;
|
||||
else if ( i == 1)
|
||||
dU = pcToSplit->GetTopRight().x ;
|
||||
|
||||
int nStepV = 4 ;
|
||||
for ( int j = 1 ; j < nStepV ; ++ j) {
|
||||
// parametro in V
|
||||
double dCoeffV = double( j) / nStepV ;
|
||||
double dV = ( 1 - dCoeffV) * pcToSplit->GetBottomLeft().y + dCoeffV * pcToSplit->GetTopRight().y ;
|
||||
Point3d ptBez ;
|
||||
GetPoint( dU, dV, ptBez) ;
|
||||
DistPointCurve dpc( ptBez, clV) ;
|
||||
double dDist = 0 ;
|
||||
dpc.GetDist( dDist) ;
|
||||
if ( dDist > dMaxDist)
|
||||
dMaxDist = dDist ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( dMaxDist > dLinTol)
|
||||
dSagV = dMaxDist ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// per lo split scelgo la direzione che è più vicina alla superficie originale nel punto di maggior distanza
|
||||
// misura approssimativa della curvatura in una direzione
|
||||
@@ -734,7 +811,8 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
|
||||
bVert = false ;
|
||||
else
|
||||
bVert = ( dSagV <= dSagU) ;
|
||||
pcToSplit->SetSplitDirVert( bVert) ;
|
||||
bool bFirstTry = true ;
|
||||
retry :
|
||||
// verifico che la cella sia da splittare e che eventualmente sia abbastanza grande da poterlo fare
|
||||
double dSideMinVal = 0 ;
|
||||
double dLengMinVal = 0 ;
|
||||
@@ -776,6 +854,11 @@ Tree::BuildTree( double dLinTol, double dSideMin, double dSideMax)
|
||||
}
|
||||
else if ( dSagV > dLinTol || dSagU > dLinTol) {
|
||||
bSplit = bDimOk ;
|
||||
if ( ! bSplit && bFirstTry) {
|
||||
bFirstTry = false ;
|
||||
bVert = ! bVert ;
|
||||
goto retry ;
|
||||
}
|
||||
//if ( bSplit)
|
||||
// LOG_DBG_INFO( GetEGkLogger(), " Split by SagittaUV")
|
||||
}
|
||||
@@ -1455,7 +1538,7 @@ Tree::GetPolygons( POLYLINEMATRIX& vvPolygons, POLYLINEMATRIX& vvPolygons3d, vec
|
||||
++ nPolyInd ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
else if( m_mTree[nId].m_nCollapsed != Cell::Collapsed::NO_COLLAPSE)
|
||||
else if ( m_mTree[nId].m_nCollapsed != Cell::Collapsed::NO_COLLAPSE)
|
||||
continue ;
|
||||
else {
|
||||
// vettore in cui salvo il chunk di appartenenza di ogni loop che attraversa la cella
|
||||
@@ -1980,7 +2063,7 @@ Tree::FindCell( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl, INTVECTOR vCells
|
||||
nCells.push_back( nCell) ;
|
||||
nEdge = -2 ;
|
||||
}
|
||||
if( ssize( nCells) == 1)
|
||||
if ( ssize( nCells) == 1)
|
||||
return nCells ;
|
||||
|
||||
Vector3d vtDir ;
|
||||
@@ -2009,14 +2092,14 @@ Tree::FindCell( const Point3d& ptToAssign, const CurveLine& cl, INTVECTOR vCells
|
||||
if ( abs(vtDir.x) < 1 - EPS_SMALL/100 && abs(vtDir.y) < 1 - EPS_SMALL/100 )
|
||||
ptIntersPlus = ptIntersPlus + vtDir * EPS_SMALL ;
|
||||
// altrimenti ruoto a destra
|
||||
else if( ( nEdge == 4 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100) ||
|
||||
else if (( nEdge == 4 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100) ||
|
||||
( nEdge == 5 && vtDir.y > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 7 && vtDir.y < - 1 + EPS_SMALL / 100)) {
|
||||
Vector3d vtDirDX = vtDir ; vtDirDX.Rotate( Z_AX, -45) ;
|
||||
ptIntersPlus = ptIntersPlus + vtDirDX * EPS_SMALL ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti ruoto a sinistra
|
||||
else /*if( ( nEdge == 4 && vtDir.y < - 1 + EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.y < 1 - EPS_SMALL / 100) ||
|
||||
( nEdge == 5 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 7 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100)) // + tutti gli altri casi */ {
|
||||
else /*if (( nEdge == 4 && vtDir.y < - 1 + EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 6 && vtDir.y < 1 - EPS_SMALL / 100) ||
|
||||
( nEdge == 5 && vtDir.x > 1 - EPS_SMALL / 100) || ( nEdge == 7 && vtDir.x < - 1 + EPS_SMALL / 100)) // + tutti gli altri casi */ {
|
||||
Vector3d vtDirDX = vtDir ; vtDirDX.Rotate( Z_AX, 45) ;
|
||||
ptIntersPlus = ptIntersPlus + vtDirDX * EPS_SMALL ;
|
||||
}
|
||||
@@ -2138,7 +2221,7 @@ Tree::TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons)
|
||||
bool bLoopInside = true ;
|
||||
Point3d ptCurr ;
|
||||
int nIdPolygon = - 1;
|
||||
if( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
|
||||
if ( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
|
||||
nIdPolygon = pCell->m_vnPolyId[0] ;
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -2178,9 +2261,9 @@ Tree::TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons)
|
||||
}
|
||||
// se l'intersezione e la stessa della precedente allora potrei essere entrato in un loop infinito
|
||||
// se per più volte il punto di intersezione resta più o meno lo stesso allora blocco tutto
|
||||
if( AreSamePointEpsilon( vptInters.back(), ptLastInters, 10 * EPS_SMALL)) {
|
||||
if ( AreSamePointEpsilon( vptInters.back(), ptLastInters, 10 * EPS_SMALL)) {
|
||||
++ nInfiniteLoopCount ;
|
||||
if( nInfiniteLoopCount == 4) {
|
||||
if ( nInfiniteLoopCount == 4) {
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), "Error Triangulating SurfBezier: infinte while loop occured in Tree::TraceLoopLabelCell")
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
@@ -2189,7 +2272,7 @@ Tree::TraceLoopLabelCell( const POLYLINEVECTOR& vplPolygons)
|
||||
// aggiorno il puntatore alla cella
|
||||
pCell = &m_mTree[nId] ;
|
||||
// recupero l'indice del poligono base associato alla cella
|
||||
if( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
|
||||
if ( ! pCell->m_vnPolyId.empty())
|
||||
nIdPolygon = pCell->m_vnPolyId[0] ;
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -4025,7 +4108,8 @@ Tree::OnWhichEdge( int nId, const Point3d& ptToAssign, int& nEdge) const
|
||||
Point3d ptTl ( ptBL.x, ptTR.y) ;
|
||||
Point3d ptBr ( ptTR.x, ptBL.y) ;
|
||||
|
||||
if( ptToAssign.y < ptBL.y - EPS_SMALL || ptToAssign.y > ptTR.y + EPS_SMALL || ptToAssign.x < ptBL.x - EPS_SMALL || ptToAssign.x > ptTR.x + EPS_SMALL)
|
||||
if ( ptToAssign.y < ptBL.y - EPS_SMALL || ptToAssign.y > ptTR.y + EPS_SMALL ||
|
||||
ptToAssign.x < ptBL.x - EPS_SMALL || ptToAssign.x > ptTR.x + EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
else if ( AreSamePointXYApprox( ptToAssign, ptTR))
|
||||
nEdge = 7 ;
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,8 @@
|
||||
#include <utility>
|
||||
|
||||
struct PairHashInt64 {
|
||||
size_t operator()(const std::pair<int64_t, int64_t>& key) const {
|
||||
size_t
|
||||
operator()( const std::pair<int64_t, int64_t>& key) const {
|
||||
size_t h1 = std::hash<int64_t>{}(key.first) ;
|
||||
size_t h2 = std::hash<int64_t>{}(key.second) ;
|
||||
return h1 ^ (h2 << 1); // Combine hashes
|
||||
@@ -33,14 +34,20 @@ struct PairHashInt64 {
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
struct Inters {
|
||||
int nIn ;
|
||||
PNTVECTOR vpt ;
|
||||
int nOut ;
|
||||
PNTVECTOR vpt ;
|
||||
bool bCCW ;
|
||||
int nChunk ;
|
||||
bool bSortedbyStart ;
|
||||
// riordino le intersezioni per lato in senso antiorario dal top
|
||||
// se ho più intersezioni che entrano in un lato le riordino considerando che percorro i lati in senso antiorario a partire da ptTR
|
||||
bool operator < ( Inters& b)
|
||||
|
||||
// nIn e nOut sono flag che indicano da quale lato ho l'ingresso e l'uscita a partire dal lato top in senso antiorario
|
||||
// oltre il 3 sono le celle adiacenti in diagonale al vertice-> 4 corrisponde al ptTl e da lì in senso antiorario
|
||||
// -1 se la curva è sempre dentro la cella
|
||||
|
||||
// riordino le intersezioni per lato in senso antiorario dal top
|
||||
// se ho più intersezioni che entrano in un lato le riordino considerando che percorro i lati in senso antiorario a partire da ptTR
|
||||
bool
|
||||
operator < ( Inters& b)
|
||||
{
|
||||
// trovo in che ordine stanno i due start, tenendo conto anche della possibilità che siano vertici
|
||||
INTVECTOR vEdges = { 7, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3} ;
|
||||
@@ -75,7 +82,8 @@ struct Inters {
|
||||
( bEqIn && nEdgeIn == 3 && vpt[0].y < b.vpt[0].y)) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool FirstEncounter( Inters& a, Inters& b)
|
||||
static bool
|
||||
FirstEncounter( Inters& a, Inters& b)
|
||||
{
|
||||
// riordino in base al lato toccato, o dall'uscita o dall'ingresso, che viene prima.
|
||||
// ottengo l'ordine che avrei percorrendo il bordo da ptTR e considerando i loop che incontro, indipendentemente se li incontro nel punto di uscita o ingresso
|
||||
@@ -135,18 +143,18 @@ struct Inters {
|
||||
( nPos1 == 3 && a.vpt[nFirstA].y < b.vpt[nFirstB].y) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator == ( Inters& b)
|
||||
bool
|
||||
operator == ( Inters& b)
|
||||
{
|
||||
return AreSamePointExact( vpt[0], b.vpt[0]) ;
|
||||
}
|
||||
bool operator != ( Inters& b)
|
||||
|
||||
bool
|
||||
operator != ( Inters& b)
|
||||
{
|
||||
return ! AreSamePointExact( vpt[0], b.vpt[0]) ;
|
||||
}
|
||||
} ;
|
||||
// nIn e nOut sono flag che indicano da quale lato ho l'ingresso e l'uscita a partire dal lato top in senso antiorario
|
||||
// oltre il 3 sono le celle adiacenti in diagonale al vertice-> 4 corrisponde al ptTl e da lì in senso antiorario
|
||||
// -1 se la curva è sempre dentro la cella
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class Cell
|
||||
@@ -160,11 +168,12 @@ class Cell
|
||||
// | |
|
||||
// |_________________|
|
||||
// Edge 5 ( SW) Edge 2 (Bottom) Edge 6 ( SE)
|
||||
public:
|
||||
enum Collapsed { TO_VERIFY = -1, // da verificare
|
||||
NO_COLLAPSE = 0, // non ho coppie di lati collassati
|
||||
VERT_EDGES = 1, // coppia di lati verticali(1-3) sono collassati
|
||||
HORIZ_EDGES = 2} ; // coppia di lati verticali(0-2) sono collassati
|
||||
|
||||
public :
|
||||
enum Collapsed { TO_VERIFY = -1, // da verificare
|
||||
NO_COLLAPSE = 0, // non ho coppie di lati collassati
|
||||
VERT_EDGES = 1, // coppia di lati verticali(1-3) sono collassati
|
||||
HORIZ_EDGES = 2} ; // coppia di lati verticali(0-2) sono collassati
|
||||
|
||||
public :
|
||||
~Cell( void) {}
|
||||
@@ -336,4 +345,4 @@ class Tree
|
||||
INTVECTOR m_vnParents ; // vettore delle celle ottenute dalla divisione preliminare in singole patch
|
||||
ICRVCOMPOPOVECTOR m_vCCLoop2D ; // vettore che contiene le CurveCompo che rappresentano i loop di trim tenendo conto della divisione in celle
|
||||
std::vector<std::pair<BIPNTVECTOR, ChainCurves>> m_vCEdge2D ; // vettore che le chain che rappresentano ciò che resta degli edge originali, tenendo conto dei trim.
|
||||
} ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
+1131
-221
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
+253
-49
@@ -29,8 +29,21 @@
|
||||
#include <thread>
|
||||
#include <future>
|
||||
|
||||
#define DEBUG_REMOVE_FINS 0
|
||||
#if DEBUG_REMOVE_FINS
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoPoint3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoVector3d.h"
|
||||
std::vector<IGeoObj*> VT ;
|
||||
std::vector<Color> VC ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
int VolZmap::m_nDexelNbr = 0 ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
GEOOBJ_REGISTER( VOL_ZMAP, NGE_V_ZMP, VolZmap) ;
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +68,13 @@ VolZmap::VolZmap(void)
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
VolZmap::~VolZmap( void)
|
||||
{
|
||||
// Se versione 32-bit aggiorno il numero di Dexel complessivi rimuovendo il numero dei correnti
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
int nDexelNbr = 0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
||||
nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
||||
m_nDexelNbr = max( 0, m_nDexelNbr - nDexelNbr) ;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -75,6 +95,13 @@ VolZmap::Clear( void)
|
||||
m_nNumBlock = 0 ;
|
||||
m_nConnectedCompoCount = 0 ;
|
||||
m_MapFrame.Reset() ;
|
||||
// Se versione 32-bit aggiorno il numero di Dexel complessivi rimuovendo il numero dei correnti
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
int nDexelNbr = 0 ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
||||
nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
||||
m_nDexelNbr = max( 0, m_nDexelNbr - nDexelNbr) ;
|
||||
#endif
|
||||
for ( int i = 0 ; i < N_MAPS ; ++ i) {
|
||||
m_nNx[i] = 0 ;
|
||||
m_nNy[i] = 0 ;
|
||||
@@ -1694,16 +1721,15 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// creo lo ZMap per i riferimenti degli intervalli sulle griglie
|
||||
// Creo lo ZMap per i riferimenti degli intervalli sulle griglie
|
||||
PtrOwner<VolZmap> pZMapCopy( CloneBasicVolZmap( this)) ;
|
||||
if ( IsNull( pZMapCopy) || ! pZMapCopy->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// creo uno ZMap per gli intervalli da aggiungere o da rimuovere
|
||||
// Creo uno ZMap per gli intervalli da aggiungere o da rimuovere
|
||||
PtrOwner<VolZmap> pZMapExtra( CreateBasicVolZmap()) ;
|
||||
if ( IsNull( pZMapExtra) ||
|
||||
! pZMapExtra->CreateEmpty( m_MapFrame.Orig(), m_dMaxZ[1] - m_dMinZ[1],
|
||||
m_dMaxZ[2] - m_dMinZ[2], m_dMaxZ[0] - m_dMinZ[0],
|
||||
! pZMapExtra->CreateEmpty( m_MapFrame.Orig(), m_dMaxZ[1] - m_dMinZ[1], m_dMaxZ[2] - m_dMinZ[2], m_dMaxZ[0] - m_dMinZ[0],
|
||||
m_dStep, IsTriDexel()))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
@@ -1719,7 +1745,7 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
// Ciclo sulle griglie
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < pZMapCopy->m_nMapNum ; ++ nGrid) {
|
||||
// Ciclo sul numero di dexel presenti nella Copia
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( pZMapCopy->m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
|
||||
// Se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
|
||||
if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].empty())
|
||||
continue ;
|
||||
@@ -1727,9 +1753,9 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
|
||||
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
|
||||
// Recupero il numero di intervalli presenti nel Dexel corrente
|
||||
int nIntervals = int( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
|
||||
int nIntervals = ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex]) ;
|
||||
// Scorro gli intervalli presenti
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
|
||||
// Recupero l'intervallo corrente
|
||||
Data& Interval = pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo] ;
|
||||
// --- Se richiesta prima estensione
|
||||
@@ -1739,57 +1765,54 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - dToler, Interval.dMin + dToler,
|
||||
Interval.vtMinN, Interval.vtMinN, nToolNum, true) ;
|
||||
// Se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due direzioni
|
||||
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
|
||||
if ( IsTriDexel() && nIntervals != ssize( m_Values[nGrid][nDex])) {
|
||||
// Aggiorno gli intervalli correnti ( dato che il corrente si è unito al precedente)
|
||||
// ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
|
||||
nIntervals = ssize( m_Values[nGrid][nDex]) ;
|
||||
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
|
||||
pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo-1].dMax,
|
||||
Interval.dMin, dToler, true,
|
||||
nToolNum, V_INVALID, V_INVALID) ;
|
||||
pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo-1].dMax, Interval.dMin,
|
||||
dToler, true, nToolNum, V_INVALID, V_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
// *** Estremo superiore -> Intervallo : [ dMax - dToler, dMax + dToler ]
|
||||
// Aggiungo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMax - dToler, Interval.dMax + dToler,
|
||||
Interval.vtMaxN, Interval.vtMaxN, nToolNum, true) ;
|
||||
// Se si sono uniti degli intervalli, potrei dover aggiungere degli spilloni nelle altre due direzioni
|
||||
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
|
||||
if ( IsTriDexel() && nIntervals != ssize( m_Values[nGrid][nDex])) {
|
||||
// Aggiorno gli intervalli correnti ( dato che il corrente si è unito al successivo)
|
||||
// ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
|
||||
nIntervals = ssize( m_Values[nGrid][nDex]) ;
|
||||
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
|
||||
Interval.dMax,
|
||||
pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo+1].dMin, dToler, true,
|
||||
nToolNum, V_INVALID, V_INVALID) ;
|
||||
Interval.dMax, pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo+1].dMin,
|
||||
dToler, true, nToolNum, V_INVALID, V_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// --- Se richiesta prima restrizione
|
||||
else {
|
||||
// *** Estremo inferiore -> Intervallo : [ dMin - dToler, dMin + dToler ]
|
||||
// Sottraggo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - dToler, Interval.dMin + dToler,
|
||||
Interval.vtMinN, Interval.vtMinN, nToolNum, true) ;
|
||||
// Se l'intervallo si è annullato, potrei dover sottrarre degli spilloni nelle altre due direzioni
|
||||
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
|
||||
// Aggiorno gli intervalli correnti ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
|
||||
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
|
||||
Interval.dMin,
|
||||
Interval.dMax, dToler, true,
|
||||
Tool::UNDEF, V_INVALID, V_INVALID) ;
|
||||
// Se la lunghezza dell'intervallo non è almeno il doppio della tolleranza
|
||||
double dLen = Interval.dMax - Interval.dMin ;
|
||||
if ( dLen < 2. * ( dToler + EPS_SMALL)) {
|
||||
// L'intervallo sparisce completamente
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - EPS_SMALL, Interval.dMax + EPS_SMALL,
|
||||
Interval.vtMinN, Interval.vtMaxN, nToolNum, true) ;
|
||||
// Rimuovo le parti di spillone nelle altre dimensioni
|
||||
if ( IsTriDexel()) {
|
||||
-- nIntervals ;
|
||||
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
|
||||
Interval.dMin, Interval.dMax,
|
||||
dToler, true, Tool::UNDEF, V_INVALID, V_INVALID) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// *** Estremo superiore -> Intervallo : [ dMax - dToler, dMax + dToler ]
|
||||
// Sottraggo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMax - dToler, Interval.dMax + dToler,
|
||||
Interval.vtMaxN, Interval.vtMaxN, nToolNum, true) ;
|
||||
// Se l'intervallo si è annullato, potrei dover sottrarre degli spilloni nelle altre due direzioni
|
||||
if ( IsTriDexel() && nIntervals != int( m_Values[nGrid][nDex].size())) {
|
||||
// Aggiorno gli intervalli correnti ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
nIntervals = int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ;
|
||||
pZMapExtra->UniformIntervalsInVoxel( nGrid, nI, nJ,
|
||||
Interval.dMin,
|
||||
Interval.dMax, dToler, true,
|
||||
Tool::UNDEF, V_INVALID, V_INVALID) ;
|
||||
// Se sufficientemente lungo, allora
|
||||
else {
|
||||
// *** Estremo inferiore -> Intervallo : [ dMin, dMin + dToler ]
|
||||
// Sottraggo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - EPS_SMALL, Interval.dMin + dToler,
|
||||
Interval.vtMinN, Interval.vtMinN, nToolNum, true) ;
|
||||
// *** Estremo superiore -> Intervallo : [ dMax - dToler, dMax ]
|
||||
// Sottraggo l'intervallo nello Zmap corrente ( lascio invariato lo ZMapCopy)
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMax - dToler, Interval.dMax + EPS_SMALL,
|
||||
Interval.vtMaxN, Interval.vtMaxN, nToolNum, true) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1799,12 +1822,12 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
// Ciclo sulle griglie ( uso lo Zmap Corrente, lascio invariato pZMapCopy)
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
|
||||
// Ciclo sul numero di dexel presenti
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
|
||||
// Se l'intervallo è vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( m_Values[nGrid][nDex].empty())
|
||||
continue ;
|
||||
// Per ogni intervallo ricavato fino ad ora, restringo della tolleranza
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
|
||||
// --- Se richiesta prima estensione
|
||||
if ( bIsExtensionFirst) {
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin += dToler ;
|
||||
@@ -1816,7 +1839,7 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax += dToler ;
|
||||
}
|
||||
// Definisco il colore
|
||||
for ( int nOrigInfo = 0 ; nOrigInfo < int( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nOrigInfo) {
|
||||
for ( int nOrigInfo = 0 ; nOrigInfo < ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nOrigInfo) {
|
||||
if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nOrigInfo].dMin - m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin < EPS_SMALL)
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMin = pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nOrigInfo].nToolMin ;
|
||||
if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nOrigInfo].dMax - m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax < EPS_SMALL)
|
||||
@@ -1830,7 +1853,7 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
// Ciclo sulle griglie ( uso lo ZmapExtra, lascio invariato pZMapCopy)
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < pZMapExtra->m_nMapNum ; ++ nGrid) {
|
||||
// Ciclo sul numero di dexel presenti
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < int( pZMapExtra->m_Values[nGrid].size()) ; ++ nDex) {
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( pZMapExtra->m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
|
||||
// Se l'intervallo è vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex].empty())
|
||||
continue ;
|
||||
@@ -1838,19 +1861,19 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
|
||||
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
|
||||
// Per ogni intervallo ricavato fino ad ora...
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < int( pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex].size()) ; ++ nInfo) {
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
|
||||
double dMin = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin ;
|
||||
double dMax = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax ;
|
||||
Vector3d vtNMin = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMinN ;
|
||||
Vector3d vtNMax = pZMapExtra->m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMaxN ;
|
||||
// --- Se richiesta prima estensione
|
||||
if ( bIsExtensionFirst) {
|
||||
// ... aggiungo i contributi
|
||||
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, true) ;
|
||||
// Aggiungo i contributi
|
||||
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, true) ;
|
||||
}
|
||||
// --- Se richiesta prima restrizione
|
||||
else {
|
||||
// ... sottraggo i contributi
|
||||
// Sottraggo i contributi
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, vtNMin, vtNMax, nToolNum, true) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1868,6 +1891,187 @@ VolZmap::MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum)
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::RemoveFins( const Vector3d& vtDir, double dThick)
|
||||
{
|
||||
// Verifico la Validità dello ZMap
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Per sicurezza normalizzo la direzione
|
||||
Vector3d vtMyDir = vtDir ;
|
||||
if ( ! vtMyDir.Normalize())
|
||||
return false ;
|
||||
double dMyThick = max( 10. * EPS_SMALL, dThick) ;
|
||||
|
||||
// Creo lo ZMap per i riferimenti degli intervalli sulle griglie
|
||||
PtrOwner<VolZmap> pZMapCopy( CloneBasicVolZmap( this)) ;
|
||||
if ( IsNull( pZMapCopy) || ! pZMapCopy->IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Creo uno ZMap per gli intervalli da aggiungere e successivamente da rimuovere
|
||||
VolZmap ZMapExtra ;
|
||||
if ( ! ZMapExtra.CreateEmpty( m_MapFrame.Orig(), m_dMaxZ[1] - m_dMinZ[1], m_dMaxZ[2] - m_dMinZ[2], m_dMaxZ[0] - m_dMinZ[0],
|
||||
m_dStep, IsTriDexel()))
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
const double FIN_ANG_DEG_TOL = 55. ; // Approssimazione per eccesso dell'angolo massimo possibile tra una direzione generica
|
||||
// e un versore della terna globale ( arccos( 1 / sqrt( 3) ~ 54.375)
|
||||
const double COS_FIN_ANG_DEG_TOL = cos( FIN_ANG_DEG_TOL * DEGTORAD) ;
|
||||
const int NUM_TOOL = 1000 ; // Identificativo Utensile per riconoscere le parti rimosse
|
||||
|
||||
// NB. Tutti i parametri sono sempre presi dalla Copia dello ZMap corrente
|
||||
// Ciclo sulle griglie
|
||||
DBLVECTOR vdThicks ;
|
||||
if ( IsTriDexel())
|
||||
vdThicks = { dThick, dThick, dThick} ;
|
||||
else
|
||||
vdThicks = { dThick} ;
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < pZMapCopy->m_nMapNum ; ++ nGrid) {
|
||||
// Verifico se l'angolo tra la direzione degli spilloni della griglia corrente è sotto alla tolleranza rispetto alla direzione
|
||||
double dCosDir = ( nGrid == 0 ? vtMyDir.z :
|
||||
( nGrid == 1 ? vtMyDir.x :
|
||||
vtMyDir.y)) ;
|
||||
if ( abs( dCosDir) < COS_FIN_ANG_DEG_TOL + EPS_ANG_SMALL)
|
||||
continue ;
|
||||
// Aggiorno l'effettivo valore dello spessore da considerare
|
||||
double dCurrThick = dMyThick / abs( dCosDir) ; // (sicuramente esiste, essendo 55deg il limite)
|
||||
vdThicks[nGrid] = dCurrThick ;
|
||||
// Ciclo sul numero di dexel presenti nella Copia
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
|
||||
// Se il dexel corrente non ha sotto-intervalli passo al successivo
|
||||
if ( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex].empty())
|
||||
continue ;
|
||||
// Indici del dexel
|
||||
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
|
||||
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
|
||||
// Scorro gli intervalli presenti
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
|
||||
// Recupero l'intervallo corrente
|
||||
Data& Interval = pZMapCopy->m_Values[nGrid][nDex][nInfo] ;
|
||||
// Se entrambi gli estremi dell'intervallo non sono stati toccati dall'utensile, allora passo al successivo
|
||||
bool bAnalyze = ( ( Interval.nToolMin == 1 && Interval.nToolMax == 1) ||
|
||||
( Interval.dMax > m_dMaxZ[nGrid] - EPS_SMALL || Interval.dMin < m_dMinZ[nGrid] + EPS_SMALL)) ;
|
||||
if ( ! bAnalyze)
|
||||
continue ;
|
||||
// Se la lunghezza dell'intervallo è superiore allo spessore richiesto, non faccio nulla
|
||||
double dLen = Interval.dMax - Interval.dMin ;
|
||||
if ( dLen > dCurrThick + EPS_ZERO)
|
||||
continue ;
|
||||
// Se ZMap composto da una sola griglia, elimino il contributo lungo la direzione corrente
|
||||
if ( ! IsTriDexel()) {
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - EPS_SMALL, Interval.dMax + EPS_SMALL,
|
||||
- Interval.vtMinN, - Interval.vtMaxN, NUM_TOOL, true) ;
|
||||
}
|
||||
// Se Tridexel, aggiungo il contributo del cubetto corrente allo ZMap Extra
|
||||
else
|
||||
ZMapExtra.AddStripInterval( nGrid, nI, nJ, Interval.dMin - EPS_SMALL, Interval.dMax + EPS_SMALL, NUM_TOOL) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se non ho aggiunto alcun elemento allo ZMap Extra, non devo fare nulla
|
||||
if ( ! ZMapExtra.IsValid())
|
||||
return true ;
|
||||
#if DEBUG_REMOVE_FINS
|
||||
SaveGeoObj( ZMapExtra.Clone(), "C:\\Temp\\VolZMapSubt0.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Ciclo sulle griglie dello ZMap Extra
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < ZMapExtra.m_nMapNum ; ++ nGrid) {
|
||||
// Ciclo sul numero di dexel presenti
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( ZMapExtra.m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
|
||||
// Se l'intervallo è vuoto, non faccio nulla
|
||||
if ( ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex].empty())
|
||||
continue ;
|
||||
// Indici del dexel
|
||||
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
|
||||
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
|
||||
// Scorro i gli Intervalli dello Spillone corrente
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
|
||||
double dMin = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin ;
|
||||
double dMax = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax ;
|
||||
Vector3d vtNMin = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMinN ;
|
||||
Vector3d vtNMax = ZMapExtra.m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMaxN ;
|
||||
// sottraggo tali contributi
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, nI, nJ, dMin, dMax, - vtNMin, - vtNMax, NUM_TOOL, true) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return true ;
|
||||
#if DEBUG_REMOVE_FINS
|
||||
SaveGeoObj( this->Clone(), "C:\\Temp\\VolZMapSubt1.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Sistemo le Normali sullo ZMap ricavato
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
|
||||
// Ciclo sul numero di dexel presenti
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
|
||||
// Se l'Intervallo è vuoto non faccio nulla
|
||||
if ( m_Values[nGrid][nDex].empty())
|
||||
continue ;
|
||||
// Indici del dexel
|
||||
int nI = nDex % m_nNx[nGrid] ;
|
||||
int nJ = nDex / m_nNx[nGrid] ;
|
||||
// Scorro gli intervalli dello spillone corrente
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
|
||||
// Se intervallo con estremo minimo derivante dalla sottrazione con ZMapExtra, medio le normali
|
||||
int nToolMin = m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMin ;
|
||||
if ( nToolMin == NUM_TOOL) {
|
||||
// Recupero il valore minimo, se sul bordo dello ZMap corrente non faccio nulla
|
||||
double dMin = m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin ;
|
||||
if ( dMin > m_dMinZ[nGrid] + EPS_SMALL) {
|
||||
Vector3d vtMinN = V_NULL ;
|
||||
double dZMin = INFINITO ;
|
||||
if ( ! pZMapCopy->ComputePointAndNormalForRemovingFins( nGrid, nI, nJ, dMin, vtMyDir, dThick, true, 1, vtMinN, dZMin)) {
|
||||
vtMinN = - ( nGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() : nGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() : m_MapFrame.VersY()) ;
|
||||
dZMin = dMin ;
|
||||
}
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMinN = vtMinN ;
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMin = dZMin ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Se intervallo con estremo massimo derivante dalla sottrazione con ZMapExtra, medio le normali
|
||||
int nToolMax = m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMax ;
|
||||
if ( nToolMax == NUM_TOOL) {
|
||||
// Recupero il valore massimo, se sul bordo dello ZMap corrente non faccio nulla
|
||||
double dMax = m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax ;
|
||||
if ( dMax < m_dMaxZ[nGrid] - EPS_SMALL) {
|
||||
Vector3d vtMaxN = V_NULL ;
|
||||
double dZMax = INFINITO ;
|
||||
if ( ! pZMapCopy->ComputePointAndNormalForRemovingFins( nGrid, nI, nJ, dMax, vtMyDir, dThick, false, 1, vtMaxN, dZMax)) {
|
||||
vtMaxN = ( nGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() : nGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() : m_MapFrame.VersY()) ;
|
||||
dZMax = dMax ;
|
||||
}
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].vtMaxN = vtMaxN ;
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].dMax = dZMax ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Riassegno il Tool dell'utensile alle nuove parti
|
||||
for ( int nGrid = 0 ; nGrid < m_nMapNum ; ++ nGrid) {
|
||||
// Ciclo sul numero di dexel presenti
|
||||
for ( int nDex = 0 ; nDex < ssize( m_Values[nGrid]) ; ++ nDex) {
|
||||
// Se l'Intervallo è vuoto non faccio nulla
|
||||
if ( m_Values[nGrid][nDex].empty())
|
||||
continue ;
|
||||
// Scorro gli intervalli dello spillone corrente
|
||||
for ( int nInfo = 0 ; nInfo < ssize( m_Values[nGrid][nDex]) ; ++ nInfo) {
|
||||
if ( m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMin == NUM_TOOL)
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMin = 1 ;
|
||||
if ( m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMax == NUM_TOOL)
|
||||
m_Values[nGrid][nDex][nInfo].nToolMax = 1 ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::SetToModifyDexelBlocks( int nGrid, int nDex, int nInt)
|
||||
|
||||
@@ -37,6 +37,19 @@ struct AppliedVector {
|
||||
int nPropIndex ;
|
||||
} ;
|
||||
|
||||
struct IntersToCheck {
|
||||
Point3d ptInters ;
|
||||
Vector3d vtN ;
|
||||
double dU ;
|
||||
int nG ;
|
||||
int nI ;
|
||||
int nJ ;
|
||||
IntersToCheck( const Point3d& _ptI, const Vector3d& _vtN, double _dU, int _nG, int _nI, int _nJ) :
|
||||
ptInters( _ptI), vtN( _vtN), dU( _dU), nG( _nG), nI( _nI), nJ( _nJ) { ;}
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef std::vector<IntersToCheck> INTTOCHECKVEC ;
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
{
|
||||
@@ -81,10 +94,10 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
public : // IVolZmap
|
||||
bool CopyFrom( const IGeoObj* pGObjSrc) override ;
|
||||
bool Clear( void) override ;
|
||||
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex) override ;
|
||||
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 0) override ;
|
||||
bool Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError = nullptr) override ;
|
||||
bool CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError = nullptr) override ;
|
||||
bool CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError = nullptr) override ;
|
||||
bool CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox = 0, int* nError = nullptr, bool bForceClosed = false) override ;
|
||||
int GetBlockCount( void) const override ;
|
||||
int GetBlockUpdatingCounter( int nBlock) const override ;
|
||||
bool GetBlockTriangles( int nBlock, TRIA3DEXVECTOR& vTria) const override ;
|
||||
@@ -151,6 +164,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool AddSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
|
||||
bool SubtractSurfTm( const ISurfTriMesh* pStm) override ;
|
||||
bool MakeUniform( double dToler, bool bIsExtensionFirst, int nToolNum) override ;
|
||||
bool RemoveFins( const Vector3d& vtDir, double dThick) override ;
|
||||
bool Offset( double dOffs, int nType) override ;
|
||||
|
||||
public : // IGeoObjRW
|
||||
@@ -226,7 +240,16 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
typedef std::unordered_map<int, Voxel> VoxelContainer ;
|
||||
// Unordered map per la coerenza topologica
|
||||
typedef std::unordered_map<int, bool> InterVoxMatter ;
|
||||
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
// Numero massimo approssimativo di Dexel per versione 32-bit per evitare Crash con memoria
|
||||
#if defined(_DEBUG)
|
||||
static const int MAX_DEXEL_32_BIT = 3000000 + 1 ;
|
||||
#else
|
||||
static const int MAX_DEXEL_32_BIT = 5000000 + 1 ;
|
||||
#endif
|
||||
static int m_nDexelNbr ; // numero corrente di Dexel presenti
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
private :
|
||||
bool CopyFrom( const VolZmap& clSrc) ;
|
||||
bool ResetGraphics( void) ;
|
||||
@@ -262,6 +285,7 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool UniformIntervalsInVoxel( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin, double dZMax,
|
||||
double dToler, bool bAdd, int nToolNum, const Vector3d& vtToolMin,
|
||||
const Vector3d& vtToolMax) ;
|
||||
bool AddStripInterval( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin, double dZMax, int nToolNum) ;
|
||||
bool ManageSubIntervalInVoxel( VolZmap* VolZmapRef, int nGrid, int nI, int nJ, int nK, double& dMin, double& dMax,
|
||||
Vector3d& vtMin, Vector3d& vtMax) ;
|
||||
// Spostamenti utensile
|
||||
@@ -382,9 +406,6 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
double& dU1, double& dU2) const ;
|
||||
bool GetDepthWithDexel( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtDir, double& dInLength, double& dOutLength) const ;
|
||||
bool GetDepthWithVoxel( const Point3d& ptP, const Vector3d& vtDir, double& dInLength, double& dOutLength) const ;
|
||||
bool IntersLineCylinder( const Point3d& ptLineSt, const Vector3d& vtLineDir,
|
||||
const Frame3d& CylFrame, double dH, double dRad, bool bTapLow, bool bTapUp,
|
||||
Point3d& ptInt1, Vector3d& vtN1, Point3d& ptInt2, Vector3d& vtN2) const ;
|
||||
bool IntersLineEllipticalCylinder( const Point3d& ptLineSt, const Vector3d& vtLineDir,
|
||||
const Frame3d& CircFrame, double dRad, double dLongMvLen, double dOrtMvLen,
|
||||
bool bTapLow, bool bTapUp,
|
||||
@@ -455,11 +476,14 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
bool CDeSimpleTorus( const Frame3d& frTorus, double dMaxRad, double dMinRad, bool bPrecise = false) const ;
|
||||
// Funzione per crezione solido in parallelo
|
||||
bool CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM, bool bForceClosed) ;
|
||||
bool AddMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
bool SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
bool AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHECKVEC& vIntToCheck, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM) ;
|
||||
DBLDBLVECTOR GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar) ;
|
||||
// Funzioni per Offset di superfici
|
||||
bool InitVolZMapOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
bool InitVolZMapThickeningOffset( const CISURFTMPVECTOR& vSurf, double dOffs, double dTol) ;
|
||||
@@ -486,6 +510,11 @@ class VolZmap : public IVolZmap, public IGeoObjRW
|
||||
// Funzioni per Offset di Zmap
|
||||
bool OffsetFillet( double dOffs) ;
|
||||
bool OffsetSharped( double dOffs, int nType) ;
|
||||
// Funzione analisi punti/Normali per Alette
|
||||
bool GetLocalPoint( int nGrid, int nI, int nJ, double dZ, Point3d& ptLoc) ;
|
||||
bool ComputePointAndNormalForRemovingFins( int nGrid, int nI, int nJ, double dZ,
|
||||
const Vector3d& vtDir, double dThick, bool bMinVsMax, int nTool,
|
||||
Vector3d& vtN, double& dNewZ) ;
|
||||
|
||||
private :
|
||||
enum Move5Axis {
|
||||
|
||||
@@ -2071,127 +2071,6 @@ VolZmap::CDeSurfTm( const ISurfTriMesh& tmSurf, double dSafeDist, bool bPrecise)
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Riferimento con origine nel centro della base e asse di simmetria coincidente con l'asse Z.
|
||||
// La funzione restituisce true in caso di intersezione, false altrimenti.
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::IntersLineCylinder( const Point3d& ptLineSt, const Vector3d& vtLineDir,
|
||||
const Frame3d& CylFrame, double dH, double dRad, bool bTapLow, bool bTapUp,
|
||||
Point3d& ptInt1, Vector3d& vtN1, Point3d& ptInt2, Vector3d& vtN2) const
|
||||
{
|
||||
// Porto la linea nel riferimento del cilindro
|
||||
Point3d ptP = GetToLoc( ptLineSt, CylFrame) ;
|
||||
Vector3d vtV = GetToLoc( vtLineDir, CylFrame) ;
|
||||
|
||||
// Determino le eventuali intersezioni con le due basi a quota minima e massima (solo se linea non parallela ad esse)
|
||||
int nBasInt = 0 ;
|
||||
if ( abs( vtV.z) > EPS_ZERO) {
|
||||
// le linee tangenti al cilindro non sono considerate intersecanti
|
||||
double dEpsRad = ( vtV.IsZeroXY() ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
|
||||
ptInt1 = ptP + ( ( 0 - ptP.z) / vtV.z) * vtV ;
|
||||
if ( ptInt1.x * ptInt1.x + ptInt1.y * ptInt1.y < dRad * dRad + 2 * dRad * dEpsRad) {
|
||||
nBasInt += 1 ;
|
||||
vtN1 = Z_AX ;
|
||||
}
|
||||
ptInt2 = ptP + ( ( dH - ptP.z) / vtV.z) * vtV ;
|
||||
if ( ptInt2.x * ptInt2.x + ptInt2.y * ptInt2.y < dRad * dRad + 2 * dRad * dEpsRad) {
|
||||
nBasInt += 2 ;
|
||||
vtN2 = - Z_AX ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se la linea interseca entrambe le basi, si sono trovate le due intersezioni
|
||||
if ( nBasInt == 3) {
|
||||
// Porto i punti e i versori nel riferimento globale
|
||||
ptInt1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
ptInt2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Determino le intersezioni con la superficie laterale del cilindro
|
||||
DBLVECTOR vdCoeff{ ptP.x * ptP.x + ptP.y * ptP.y - dRad * dRad,
|
||||
2 * ( ptP.x * vtV.x + ptP.y * vtV.y),
|
||||
vtV.x * vtV.x + vtV.y * vtV.y} ;
|
||||
DBLVECTOR vdRoots ;
|
||||
int nRoot = PolynomialRoots( 2, vdCoeff, vdRoots) ;
|
||||
|
||||
// Epsilon per piani di tappo
|
||||
double dEpsLow = ( bTapLow ? - EPS_SMALL : EPS_SMALL) ;
|
||||
double dEpsUp = ( bTapUp ? EPS_SMALL : - EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// Elimino le soluzioni cha danno intersezioni fuori dai limiti in Z del cilindro
|
||||
if ( nRoot == 2) {
|
||||
double dIntZ2 = ptP.z + vdRoots[1] * vtV.z ;
|
||||
if ( dIntZ2 < 0 + dEpsLow || dIntZ2 > dH + dEpsUp)
|
||||
-- nRoot ;
|
||||
}
|
||||
if ( nRoot >= 1) {
|
||||
double dIntZ1 = ptP.z + vdRoots[0] * vtV.z ;
|
||||
if ( dIntZ1 < 0 + dEpsLow || dIntZ1 > dH + dEpsUp) {
|
||||
if ( nRoot == 2)
|
||||
vdRoots[0] = vdRoots[1] ;
|
||||
-- nRoot ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Due soluzioni: la retta interseca due volte la superficie laterale
|
||||
if ( nRoot == 2) {
|
||||
// Punti di intersezione con la superficie del cilindro
|
||||
ptInt1 = ptP + vdRoots[0] * vtV ;
|
||||
ptInt2 = ptP + vdRoots[1] * vtV ;
|
||||
// Determino le normali
|
||||
vtN1.Set( -ptInt1.x, -ptInt1.y, 0) ;
|
||||
vtN1.Normalize() ;
|
||||
vtN2.Set( -ptInt2.x, -ptInt2.y, 0) ;
|
||||
vtN2.Normalize() ;
|
||||
// Porto i punti e i versori nel riferimento globale
|
||||
ptInt1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
ptInt2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Una soluzione : la retta interseca la superficie laterale e un piano
|
||||
else if ( nRoot == 1) {
|
||||
// Se piano superiore
|
||||
if ( nBasInt == 2) {
|
||||
// Punto di intersezione
|
||||
ptInt1 = ptP + vdRoots[0] * vtV ;
|
||||
// Normale alla superficie del cilindro verso l'interno
|
||||
vtN1.Set( -ptInt1.x, -ptInt1.y, 0) ;
|
||||
vtN1.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti piano inferiore
|
||||
else if ( nBasInt == 1) {
|
||||
// Punto di intersezione
|
||||
ptInt2 = ptP + vdRoots[0] * vtV ;
|
||||
// Normale alla superficie del cilindro verso l'interno
|
||||
vtN2.Set( -ptInt2.x, -ptInt2.y, 0) ;
|
||||
vtN2.Normalize() ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti niente
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
// Porto i punti e i versori nel riferimento globale
|
||||
ptInt1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN1.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
ptInt2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
vtN2.ToGlob( CylFrame) ;
|
||||
// Trovate intersezioni
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Nessuna soluzione : nessuna intersezione
|
||||
else
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Riferimento con origine nel vertice del cono e asse di simmetria coincidente con l'asse Z.
|
||||
// La funzione restituisce true in caso di intersezione, false altrimenti.
|
||||
|
||||
+439
-23
@@ -19,6 +19,7 @@
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLinePlane.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
#include <future>
|
||||
|
||||
@@ -27,8 +28,8 @@ using namespace std ;
|
||||
// ------------------------- CREAZIONE MAPPA --------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
|
||||
{
|
||||
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
|
||||
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
|
||||
@@ -51,7 +52,7 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, d
|
||||
m_nNx[0] = max( int( ( dDimX + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
|
||||
m_nNy[0] = max( int( ( dDimY + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5), 1) ;
|
||||
|
||||
// Numero di componenti connesse
|
||||
// Numero di componenti connesse
|
||||
m_nConnectedCompoCount = 1 ;
|
||||
|
||||
// Se tridexel
|
||||
@@ -67,7 +68,7 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, d
|
||||
m_nNx[1] = 0 ;
|
||||
m_nNy[1] = 0 ;
|
||||
m_nNx[2] = 0 ;
|
||||
m_nNy[2] = 0 ;
|
||||
m_nNy[2] = 0 ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Definisco il numero di blocchi lungo x,y e z
|
||||
@@ -81,12 +82,24 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, d
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
||||
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
|
||||
|
||||
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
||||
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
||||
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
||||
Clear() ;
|
||||
if ( nError != nullptr)
|
||||
*nError = 1 ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Creazione delle celle per ogni mappa
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
||||
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
|
||||
|
||||
// Riempimento delle celle
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = 0 ; j < m_nDim[i] ; ++ j) {
|
||||
|
||||
// Aggiungo il tratto al dexel vuoto
|
||||
@@ -98,7 +111,7 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, d
|
||||
switch ( i) {
|
||||
case 0 :
|
||||
m_Values[i][j][0].vtMinN = - Z_AX ;
|
||||
m_Values[i][j][0].dMax = dDimZ ;
|
||||
m_Values[i][j][0].dMax = dDimZ ;
|
||||
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Z_AX ;
|
||||
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
|
||||
break ;
|
||||
@@ -113,9 +126,10 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, d
|
||||
m_Values[i][j][0].dMax = dDimY ;
|
||||
m_Values[i][j][0].vtMaxN = Y_AX ;
|
||||
m_Values[i][j][0].nToolMax = 0 ;
|
||||
break ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Definizione delle limitazioni iniziali in Z per ogni mappa
|
||||
m_dMinZ[0] = 0 ;
|
||||
@@ -136,7 +150,7 @@ VolZmap::Create( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, d
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
|
||||
VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
|
||||
{
|
||||
// Controlli sull'ammissibilità delle dimensioni lineari del grezzo e del passo
|
||||
if ( dStep < EPS_SMALL || dDimX < EPS_SMALL || dDimY < EPS_SMALL || dDimZ < EPS_SMALL)
|
||||
@@ -187,6 +201,18 @@ VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDi
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
||||
m_nDim[i] = m_nNx[i] * m_nNy[i] ;
|
||||
|
||||
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
||||
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
||||
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
||||
Clear() ;
|
||||
if ( nError != nullptr)
|
||||
*nError = 1 ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Creazione delle celle per ogni mappa
|
||||
for ( int i = 0 ; i < m_nMapNum ; ++ i)
|
||||
m_Values[i].resize( m_nDim[i]) ;
|
||||
@@ -210,7 +236,7 @@ VolZmap::CreateEmpty( const Point3d& ptO, double dDimX, double dDimY, double dDi
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex)
|
||||
VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double dStep, bool bTriDex, int* nError)
|
||||
{
|
||||
// Aggiorno la dimensione della mappa 1 o 3
|
||||
m_nMapNum = ( bTriDex ? 3 : 1) ;
|
||||
@@ -250,14 +276,35 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
|
||||
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
|
||||
m_nNy[1] = int( ( dDimZ + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
|
||||
m_nDim[1] = m_nNx[1] * m_nNy[1] ;
|
||||
m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
|
||||
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
|
||||
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
|
||||
m_nDim[2] = m_nNx[2] * m_nNy[2] ;
|
||||
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
||||
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
||||
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
||||
Clear() ;
|
||||
if ( nError != nullptr)
|
||||
*nError = 1 ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
|
||||
m_Values[2].resize( m_nDim[2]) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se dimensione singola
|
||||
else {
|
||||
// Se versione 32-bit controllo di non superare il numero di Dexel massimo
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
m_nDexelNbr += m_nDim[0] ;
|
||||
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
||||
Clear() ;
|
||||
if ( nError != nullptr)
|
||||
*nError = 1 ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
m_nNx[1] = 0 ;
|
||||
m_nNy[1] = 0 ;
|
||||
m_nDim[1] = 0 ;
|
||||
@@ -496,7 +543,7 @@ VolZmap::CreateFromFlatRegion( const ISurfFlatRegion& Surf, double dDimZ, double
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, const Vector3d& vtLen, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, IntersParLinesSurfTm& intPLSTM, bool bForceClosed)
|
||||
{
|
||||
if ( nMap < 0 || nMap > 2 ||
|
||||
nInfI < 0 || nInfI > m_nNx[nMap] ||
|
||||
@@ -507,6 +554,8 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
|
||||
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
|
||||
|
||||
INTTOCHECKVEC vIntToCheck ;
|
||||
|
||||
// Determinazione e ridimensionamento dei dexel interni alla trimesh
|
||||
for ( int i = nInfI ; i < nSupI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nInfJ ; j < nSupJ ; ++ j) {
|
||||
@@ -538,6 +587,14 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
|
||||
int nInt = int( IntersectionResults.size()) ;
|
||||
|
||||
if ( nInt == 1) {
|
||||
int nT = IntersectionResults[0].nT ;
|
||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
|
||||
Vector3d vtN ; Surf.GetFacetNormal( nF, vtN) ;
|
||||
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[0].ptI, vtN, IntersectionResults[0].dU, nMap, i, j) ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nPos = j * m_nNx[nMap] + i ;
|
||||
|
||||
bool bInside = false ;
|
||||
@@ -546,6 +603,14 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
|
||||
for ( int k = 0 ; k < nInt ; ++ k) {
|
||||
|
||||
if ( k > 0) {
|
||||
int z = k - 1 ;
|
||||
// controllo se l'intersezione corrente è coincidente con la precedente, per esempio se ILTT == 4 ( intersezione su un lato di un triangolo, quindi con 2 triangoli)
|
||||
if ( IntersectionResults[k].dU - IntersectionResults[z].dU < EPS_SMALL &&
|
||||
IntersectionResults[k].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL)
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nIntType = IntersectionResults[k].nILTT ;
|
||||
|
||||
// Se c'è intersezione
|
||||
@@ -555,7 +620,12 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
|
||||
// entro nella superficie trimesh
|
||||
if ( dCos < - dCosSmall) {
|
||||
|
||||
if ( bInside) {
|
||||
// salvo la precedente, perché vuol dire che manca la sua uscita
|
||||
// poi procedo con l'intersezione corrente
|
||||
int z = k - 1 ;
|
||||
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[z].ptI, vtInN, IntersectionResults[z].dU, nMap, i, j) ;
|
||||
}
|
||||
ptIn = IntersectionResults[k].ptI ;
|
||||
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
|
||||
@@ -567,8 +637,7 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
}
|
||||
|
||||
// esco dalla superficie trimesh
|
||||
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
|
||||
|
||||
else if ( dCos > dCosSmall) {
|
||||
Point3d ptOut = IntersectionResults[k].ptI ;
|
||||
|
||||
int nT = IntersectionResults[k].nT ;
|
||||
@@ -577,6 +646,13 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
Vector3d vtOutN ;
|
||||
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
|
||||
|
||||
if ( ! bInside) {
|
||||
// se l'intersezione è uscente, ma non ho un'entrata allora devo salvare l'intersezione corrente, perché è andata persa la sua entrata
|
||||
// procedo poi con la prossima intersezione
|
||||
vIntToCheck.emplace_back( IntersectionResults[k].ptI, vtOutN, IntersectionResults[k].dU, nMap, i, j) ;
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nCurrentSize = int( m_Values[nMap][nPos].size()) ;
|
||||
|
||||
// Aggiungo un tratto al dexel
|
||||
@@ -597,6 +673,12 @@ VolZmap::CreateMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ, co
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bForceClosed) {
|
||||
if ( ! AdjustDexelThroughCracks( nMap, vtLen, vIntToCheck, ptMapOrig, Surf, intPLSTM))
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -788,11 +870,14 @@ VolZmap::SubtractMapPart( int nMap, int nInfI, int nSupI, int nInfJ, int nSupJ,
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox)
|
||||
VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex, double dExtraBox, int* nError, bool bForceClosed)
|
||||
{
|
||||
// Se la superficie non è chiusa oppure orientata al contrario non ha senso continuare
|
||||
double dVol ;
|
||||
if ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0)
|
||||
if ( ( ! Surf.IsClosed() || ! Surf.GetVolume( dVol) || dVol < 0) && ! bForceClosed)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
if ( bForceClosed && ! bTriDex)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Assegno la dimensione della mappa 1 o 3
|
||||
@@ -838,14 +923,33 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
m_nNx[1] = m_nNy[0] ;
|
||||
m_nNy[1] = int( ( vtLen.z + EPS_SMALL) / m_dStep + 0.5) ;
|
||||
m_nDim[1] = m_nNx[1] * m_nNy[1] ;
|
||||
m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
|
||||
m_nNx[2] = m_nNy[1] ;
|
||||
m_nNy[2] = m_nNx[0] ;
|
||||
m_nDim[2] = m_nNx[2] * m_nNy[2] ;
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( m_nDim) ; ++ i)
|
||||
m_nDexelNbr += m_nDim[i] ;
|
||||
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
||||
Clear() ;
|
||||
if ( nError != nullptr)
|
||||
*nError = 1 ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
m_Values[1].resize( m_nDim[1]) ;
|
||||
m_Values[2].resize( m_nDim[2]) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Se a dimensione singola
|
||||
else {
|
||||
#if !defined(_WIN64)
|
||||
m_nDexelNbr += m_nDim[0] ;
|
||||
if ( m_nDexelNbr >= MAX_DEXEL_32_BIT) {
|
||||
Clear() ;
|
||||
if ( nError != nullptr)
|
||||
*nError = 1 ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
m_nNx[1] = 0 ;
|
||||
m_nNy[1] = 0 ;
|
||||
m_nDim[1] = 0 ;
|
||||
@@ -875,7 +979,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
IntersParLinesSurfTm intPLSTM( frMapFrame, Surf) ;
|
||||
|
||||
// Standarda è multithread
|
||||
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
|
||||
constexpr bool MULTITHREAD = false ;
|
||||
if ( MULTITHREAD) {
|
||||
|
||||
// Numero massimo di thread
|
||||
@@ -891,7 +995,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
nInfI = nSupI ;
|
||||
nSupI = nInfI + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM)) ;
|
||||
nInfI, nSupI, 0, m_nNy[nG], ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf), ref( intPLSTM), bForceClosed) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
@@ -903,7 +1007,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
nInfJ = nSupJ ;
|
||||
nSupJ = nInfJ + ( nThread < nRemainder ? nDexNum + 1 : nDexNum) ;
|
||||
vRes[nThread] = async( launch::async, &VolZmap::CreateMapPart, this, nG,
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM)) ;
|
||||
0, m_nNx[nG], nInfJ, nSupJ, ref( vtLen), ref( ptMapOrig), ref( Surf),ref( intPLSTM), bForceClosed) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -922,7 +1026,7 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
|
||||
// !!!! NON MULTITHREAD : SOLO PER DEBUG !!!!
|
||||
else {
|
||||
CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM) ;
|
||||
CreateMapPart( nG, 0, m_nNx[nG], 0, m_nNy[nG], vtLen, ptMapOrig, Surf, intPLSTM, bForceClosed) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -943,3 +1047,315 @@ VolZmap::CreateFromTriMesh( const ISurfTriMesh& Surf, double dStep, bool bTriDex
|
||||
|
||||
return bCompleted ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DBLDBLVECTOR
|
||||
VolZmap::GetNeighbours( int nG, int nI, int nJ, double dPar)
|
||||
{
|
||||
DBLDBLVECTOR vNeigh ;
|
||||
// parto da in basso a sinistra e procedo per righe, saltando il punto corrente
|
||||
if ( nI > 0 && nJ > 0)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ - dPar) ;
|
||||
if ( nJ > 0) {
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI, nJ - dPar) ;
|
||||
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ - dPar) ;
|
||||
}
|
||||
// passo alla fila contenente il punto corrente
|
||||
if ( nI > 0)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ) ;
|
||||
if ( nI < m_nNx[nG] - dPar)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ) ;
|
||||
// passo alla fila successiva a quella del corrente
|
||||
if ( nJ < m_nNy[nG] - dPar) {
|
||||
if ( nI > 0)
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI - dPar, nJ + dPar) ;
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI, nJ + dPar) ;
|
||||
if ( nI < m_nNx[nG])
|
||||
vNeigh.emplace_back( nI + dPar, nJ + dPar) ;
|
||||
}
|
||||
return vNeigh ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::AdjustDexelThroughCracks( int nG, const Vector3d& vtLen, const INTTOCHECKVEC& vIntToCheck, const Point3d& ptMapOrig,
|
||||
const ISurfTriMesh& Surf, const IntersParLinesSurfTm& intPLSTM)
|
||||
{
|
||||
double dAngSameFace = 45 ;
|
||||
double dCosSmall = sin( EPS_ANG_SMALL * DEGTORAD) ;
|
||||
// per ogni intersezione segnalata devo cercare sugli spilloni vicini l'intervallo con l'estremo più vicino a questa intersezione
|
||||
// e usare l'altro estremo, insieme a quello degli altri spilloni vicini, per estrapolare quello mancante sullo spillone corrente
|
||||
Vector3d vtAx ;
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
vtAx = Z_AX ;
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
vtAx = X_AX ;
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
vtAx = Y_AX ;
|
||||
for ( const auto& itc : vIntToCheck) {
|
||||
int nPos = itc.nJ * m_nNx[nG] + itc.nI ;
|
||||
double dPosRef = itc.ptInters.v[( nG + 2) % 3] ;
|
||||
// controllo se esiste già un intervallo con un estremo quasi coincidente a quello segnalato
|
||||
// ed entrambi sono entrate o uscite
|
||||
bool bNeedToReconstruct = true ;
|
||||
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
|
||||
if ( (( abs( dPosRef - data.dMin) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMinN * vtAx) > 0)) ||
|
||||
(( abs( dPosRef - data.dMax) < 10 * EPS_SMALL && ( itc.vtN * vtAx) * ( data.vtMaxN * vtAx) > 0))) {
|
||||
bNeedToReconstruct = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! bNeedToReconstruct)
|
||||
continue ;
|
||||
DBLDBLVECTOR vNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, m_dStep) ;
|
||||
PNTVECTOR vNeighInters ;
|
||||
Vector3d vtMeanN = V_NULL ;
|
||||
bool bSearchingInOrOut = itc.vtN * vtAx > 0 ;
|
||||
bool bUseNeighInfo = true ;
|
||||
for ( const auto& [i,j] : vNeigh) {
|
||||
double dMinDist = INFINITO ;
|
||||
double dCorrespInters = INFINITO ;
|
||||
double dNearestPos = NAN ;
|
||||
Vector3d vtNearestN ;
|
||||
int nNeighPos = int( j) * m_nNx[nG] + int( i) ;
|
||||
for ( const auto& data: m_Values[nG][nNeighPos]) {
|
||||
double dDist1 = abs( dPosRef - data.dMin) ;
|
||||
double dDist2 = abs( dPosRef - data.dMax) ;
|
||||
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
|
||||
dMinDist = min( dDist1, dDist2) ;
|
||||
|
||||
// se sto cercando un ingresso
|
||||
if ( bSearchingInOrOut) {
|
||||
if ( data.vtMaxN * vtAx < 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMax ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMaxN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMin ;
|
||||
}
|
||||
else if ( data.vtMinN * vtAx < 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMin ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMinN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMax ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// se sto cercando un'uscita
|
||||
else {
|
||||
if ( data.vtMaxN * vtAx > 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMax ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMaxN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMin ;
|
||||
}
|
||||
else if ( data.vtMinN * vtAx > 0) {
|
||||
dNearestPos = data.dMin ;
|
||||
vtNearestN = data.vtMinN ;
|
||||
dCorrespInters = data.dMax ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// verifico che il dNearestPos sia effettivamente associato al tratto che sto cercando di ricostruire
|
||||
// e non ad un altro presente sullo spillone corrente
|
||||
bool bAddNearest = true ;
|
||||
for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
|
||||
double dDist1 = abs( dCorrespInters - data.dMin) ;
|
||||
double dDist2 = abs( dCorrespInters - data.dMax) ;
|
||||
if ( dDist1 < dMinDist || dDist2 < dMinDist) {
|
||||
bAddNearest = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( bAddNearest && isfinite( dNearestPos)) {
|
||||
// controllo anche che i punti non siano troppo lontani tra loro, altrimenti
|
||||
// il piano calcolato potrebbe essere una media troppo grezza
|
||||
double dMaxDist = 3 * m_dStep ;
|
||||
const bool bTooFar = any_of( vNeighInters.begin(), vNeighInters.end(),
|
||||
[ dNearestPos, dMaxDist]( const Point3d& pt) {
|
||||
return abs( pt.z - dNearestPos) > dMaxDist ;
|
||||
}) ;
|
||||
double dAng ;
|
||||
if ( ! bTooFar) {
|
||||
// controllo anche che gli angoli delle normali non cambino troppo
|
||||
// calcolo l'angolo con la media delle precedenti perché il valore oltre cui
|
||||
// considero le normali diverse è grande
|
||||
vtNearestN.GetAngle( vtMeanN, dAng) ;
|
||||
}
|
||||
bAddNearest = ! bTooFar && dAng < dAngSameFace ;
|
||||
if ( bAddNearest) {
|
||||
double dX = ( i + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
double dY = ( j + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
vNeighInters.emplace_back( dX, dY, dNearestPos) ;
|
||||
vtMeanN += vtNearestN ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
bUseNeighInfo = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Point3d ptInt ;
|
||||
// se riesco uso i vicini per calcolare l'intersezione mancante
|
||||
if ( bUseNeighInfo) {
|
||||
// se non ci sono almeno tre punti, non allineati, non riesco a determinare il piano con cui tagliare lo spillone
|
||||
if ( ssize( vNeighInters) < 3)
|
||||
continue ;
|
||||
else if ( ssize( vNeighInters) == 3){
|
||||
// verifico che non siano allineati
|
||||
if ( ( vNeighInters[0].x == vNeighInters[1].x && vNeighInters[0].x == vNeighInters[1].x) ||
|
||||
( vNeighInters[0].y == vNeighInters[1].y && vNeighInters[0].y == vNeighInters[1].y))
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
// se sono più di tre sicuramente non sono allieanti, visto che sono intorno allo spillone corrente
|
||||
vtMeanN.Normalize() ;
|
||||
Plane3d plLoc ;
|
||||
PolyLine PL ; PL.FromPointVector( vNeighInters) ;
|
||||
PL.IsFlat( plLoc, INFINITO) ;
|
||||
|
||||
// porto anche il punto dell'intersezione nel frame della griglia
|
||||
Point3d ptKnown = itc.ptInters ;
|
||||
Frame3d frGrid ;
|
||||
if ( nG == 0)
|
||||
frGrid.Set( ORIG, Frame3d::TOP) ;
|
||||
else if ( nG == 1)
|
||||
frGrid.Set( ORIG, Frame3d::RIGHT) ;
|
||||
else if ( nG == 2)
|
||||
frGrid.Set( ORIG, Z_AX, X_AX, Y_AX) ;
|
||||
ptKnown.ToLoc( frGrid) ;
|
||||
IntersLinePlane( ptKnown, Z_AX, INFINITO, plLoc, ptInt, false) ;
|
||||
}
|
||||
// altrimenti sposto di poco lo spillone e ricalcolo le intersezioni con la superficie, finché trovo l'intersezione mancante
|
||||
else {
|
||||
bool bFound = false ;
|
||||
DBLVECTOR vSmallStep ;
|
||||
vSmallStep.push_back( Clamp( 0.05 * m_dStep, 50 * EPS_SMALL, 1.)) ;
|
||||
vSmallStep.push_back( Clamp( 0.2 * m_dStep, 50 * EPS_SMALL, 1.)) ;
|
||||
// ciclo una raggiera di spilloni ( a distanza inferiore allo m_dStep) attorno allo spillone
|
||||
// appena trova un'intersezione buona mi fermo
|
||||
// se ciclando la raggiera non trovo un'intersezione valida allora potrei essermi spostato troppo poco dallo spillone originale e essere caduto ancora nella fessura
|
||||
// quindi ciclo nuovamente aumentando un poco la distanza dallo spillone originale ( comunque sempre meno della distanza m_dStep)
|
||||
for ( int c = 0 ; c < ssize( vSmallStep) ; ++c) {
|
||||
DBLDBLVECTOR vSmallMoveNeigh = GetNeighbours( nG, itc.nI, itc.nJ, vSmallStep[c]) ;
|
||||
for ( int n = 0 ; n < 8 ; ++n) {
|
||||
double dX = ( vSmallMoveNeigh[n].first + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
double dY = ( vSmallMoveNeigh[n].second + 0.5) * m_dStep ;
|
||||
Point3d ptP0( dX, dY, 0) ;
|
||||
ILSIVECTOR IntersectionResults ;
|
||||
intPLSTM.GetInters( ptP0, vtLen.v[(nG+2)%3], IntersectionResults) ;
|
||||
// intervalli dalle intersezioni
|
||||
vector<Data> vNewIntervals ;
|
||||
bool bInside = false ;
|
||||
Vector3d vtInN ;
|
||||
Point3d ptIn ;
|
||||
for ( int i = 0 ; i < ssize( IntersectionResults) ; ++i) {
|
||||
// Se c'è intersezione
|
||||
if ( IntersectionResults[i].nILTT != ILTT_NO) {
|
||||
if ( i > 0) {
|
||||
int z = i - 1 ;
|
||||
// controllo se l'intersezione corrente è coincidente con la precedente, per esempio se ILTT == 4 ( intersezione su un lato di un triangolo, quindi con 2 triangoli)
|
||||
if ( IntersectionResults[i].dU - IntersectionResults[z].dU < EPS_SMALL &&
|
||||
IntersectionResults[i].dCosDN - IntersectionResults[z].dCosDN < EPS_SMALL)
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
double dCos = IntersectionResults[i].dCosDN ;
|
||||
// entro nella superficie trimesh
|
||||
if ( dCos < - dCosSmall) {
|
||||
ptIn = IntersectionResults[i].ptI ;
|
||||
|
||||
int nT = IntersectionResults[i].nT ;
|
||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
|
||||
|
||||
Surf.GetFacetNormal( nF, vtInN) ;
|
||||
|
||||
bInside = true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// esco dalla superficie trimesh
|
||||
else if ( dCos > dCosSmall && bInside) {
|
||||
Point3d ptOut = IntersectionResults[i].ptI ;
|
||||
|
||||
int nT = IntersectionResults[i].nT ;
|
||||
int nF = Surf.GetFacetFromTria( nT) ;
|
||||
|
||||
Vector3d vtOutN ;
|
||||
Surf.GetFacetNormal( nF, vtOutN) ;
|
||||
|
||||
// Aggiungo un tratto al dexel
|
||||
vNewIntervals.emplace_back() ;
|
||||
|
||||
// Aggiorno dati del tratto di dexel
|
||||
vNewIntervals.back().dMin = ptIn.v[(nG+2)%3] - ptMapOrig.v[(nG+2)%3] ;
|
||||
vNewIntervals.back().dMax = ptOut.v[(nG+2)%3] - ptMapOrig.v[(nG+2)%3] ;
|
||||
vNewIntervals.back().vtMinN = vtInN ;
|
||||
vNewIntervals.back().vtMaxN = vtOutN ;
|
||||
vNewIntervals.back().nToolMin = 0 ;
|
||||
vNewIntervals.back().nToolMax = 0 ;
|
||||
vNewIntervals.back().nCompo = 0 ;
|
||||
|
||||
bInside = false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// controllo che abbia un intervallo in più rispetto a quelli di prima
|
||||
if ( ssize( vNewIntervals) == ssize( m_Values[nG][nPos]) + 1) {
|
||||
// dovrei verificare che quello in più sia effettivamente quello ricercato????
|
||||
double dMinDist = INFINITO ;
|
||||
for ( const auto& data : vNewIntervals) {
|
||||
if ( abs( data.dMin - dPosRef) < dMinDist) {
|
||||
dMinDist = abs( data.dMin - dPosRef) ;
|
||||
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMax) ;
|
||||
vtMeanN = data.vtMaxN ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
if ( abs( data.dMax - dPosRef) < dMinDist) {
|
||||
dMinDist = abs( data.dMax - dPosRef) ;
|
||||
ptInt.Set( itc.nI + 0.5, itc.nJ + 0.5, data.dMin) ;
|
||||
vtMeanN = data.vtMinN ;
|
||||
bFound = true ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bFound)
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
if ( bFound)
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
// se cercando nei d'intorni dello spillone non ho trovato l'intersezione mancante, mi arrendo
|
||||
if ( ! bFound)
|
||||
continue ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double dMin, dMax ;
|
||||
Vector3d vtMinN, vtMaxN ;
|
||||
if ( itc.dU < ptInt.z) {
|
||||
dMin = itc.dU ;
|
||||
dMax = ptInt.z ;
|
||||
vtMinN = itc.vtN ;
|
||||
vtMaxN = vtMeanN ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dMin = ptInt.z ;
|
||||
dMax = itc.dU ;
|
||||
vtMinN = vtMeanN ;
|
||||
vtMaxN = itc.vtN ;
|
||||
}
|
||||
//// prima di aggiungere il tratto verifico che non si sovrapponga con un tratto già presente
|
||||
//for ( const auto& data: m_Values[nG][nPos]) {
|
||||
// if ( ( dMin > data.dMin && dMin < data.dMax) ||
|
||||
// ( dMax > data.dMin && dMax < data.dMax) ||
|
||||
// ( dMin < data.dMin && dMax > data.dMax))
|
||||
// continue ;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
m_Values[nG][nPos].emplace_back() ;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().dMin = dMin;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().dMax = dMax ;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().vtMinN = vtMinN ;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().vtMaxN = vtMaxN ;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().nToolMin = 0 ;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().nToolMax = 0 ;
|
||||
m_Values[nG][nPos].back().nCompo = 0 ;
|
||||
std::sort( m_Values[nG][nPos].begin(), m_Values[nG][nPos].end(), []( Data& a, Data& b) { return a.dMin < b.dMin ;}) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
+6
-4
@@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
#include "CurveLine.h"
|
||||
#include "CurveArc.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "IntersLineCyl.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStmFromCurves.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntersLineSurfTm.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EgtNumUtils.h"
|
||||
@@ -968,12 +969,13 @@ VolZmap::CreateOffsetCylinderOnEdge( const Point3d& ptP1, const Point3d& ptP2, d
|
||||
Point3d ptC( ( i + 0.5) * m_dStep, ( j + 0.5) * m_dStep, 0) ;
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, abs( dOffs), true, true,
|
||||
ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, abs( dOffs), true, true,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, false)) {
|
||||
if ( dOffs > 0.)
|
||||
AddIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, -vtN1, -vtN2, nTool, nTool) ;
|
||||
AddIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nTool, nTool) ;
|
||||
else
|
||||
SubtractIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nTool) ;
|
||||
SubtractIntervalsForOffset( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, -vtN1, -vtN2, nTool) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+440
-105
@@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
#include "VolZmap.h"
|
||||
#include "GeoConst.h"
|
||||
#include "IntersLineBox.h"
|
||||
#include "IntersLineCyl.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkIntervals.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkStringUtils3d.h"
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkSurfBezier.h"
|
||||
@@ -31,6 +32,13 @@
|
||||
#include <future>
|
||||
#include <numeric>
|
||||
|
||||
#define SAVETRIMMINGTOOL 0
|
||||
|
||||
#if SAVETRIMMINGTOOL
|
||||
std::vector<IGeoObj*> vGeo ;
|
||||
#include "/EgtDev/Include/EGkGeoObjSave.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
using namespace std ;
|
||||
|
||||
// ------------------------- OPERAZIONI SU INTERVALLI --------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -838,6 +846,183 @@ VolZmap::UniformIntervalsInVoxel( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin,
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::AddStripInterval( int nGrid, int nI, int nJ, double dZMin, double dZMax, int nToolNum)
|
||||
{
|
||||
// Se non Tridex, esco
|
||||
if ( ! IsTriDexel())
|
||||
return true ;
|
||||
|
||||
// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
|
||||
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Controllo che indici nI, nJ siano entro i limiti
|
||||
if ( nI < 0 && nI >= m_nNx[nGrid] && nJ < 0 && nJ >= m_nNy[nGrid])
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Numero di voxel contenuti nel dexel corrente ( uguale per ogni dexel di una specifica griglia)
|
||||
int nVoxNum = int( m_nNy[(( nGrid + 1) % 3)] / m_nDexVoxRatio +
|
||||
( m_nNy[(( nGrid + 1) % 3)] % m_nDexVoxRatio == 0 ? 1 : 2)) ;
|
||||
|
||||
// Scorro i Voxel correnti
|
||||
for ( int nVox = - 1 ; nVox < nVoxNum - 1 ; ++ nVox) {
|
||||
// Considero solo i Voxel interni all'intervallo corrente
|
||||
if ( ( nVox + 1) * m_dStep > dZMin && ( nVox - 1) * m_dStep < dZMax) {
|
||||
// Recupero gli indici per la griglia successiva
|
||||
int nMyGrid = ( nGrid + 1) % 3 ;
|
||||
int nMyI = nJ ;
|
||||
int nMyJ = nVox ;
|
||||
int nMyK = nI ;
|
||||
double dMyMinZ = nMyK * m_dStep ;
|
||||
double dMyMaxZ = ( nMyK + 1) * m_dStep ;
|
||||
Vector3d vtMyMaxN = ( nMyGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
|
||||
nMyGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() :
|
||||
m_MapFrame.VersY()) ;
|
||||
Vector3d vtMyMinN = - vtMyMaxN ;
|
||||
AddIntervals( nMyGrid, nMyI, nMyJ, dMyMinZ - EPS_SMALL, dMyMaxZ + EPS_SMALL, vtMyMinN, vtMyMaxN, nToolNum, true) ;
|
||||
// Recupero gli indici della griglia precedente
|
||||
nMyGrid = ( nGrid + 2) % 3 ;
|
||||
nMyI = nVox ;
|
||||
nMyJ = nI ;
|
||||
nMyK = nJ ;
|
||||
dMyMinZ = nMyK * m_dStep ;
|
||||
dMyMaxZ = ( nMyK + 1) * m_dStep ;
|
||||
vtMyMaxN = ( nMyGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
|
||||
nMyGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() :
|
||||
m_MapFrame.VersY()) ;
|
||||
vtMyMinN = - vtMyMaxN ;
|
||||
AddIntervals( nMyGrid, nMyI, nMyJ, dMyMinZ - EPS_SMALL, dMyMaxZ + EPS_SMALL, vtMyMinN, vtMyMaxN, nToolNum, true) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Aggiungo l'intervallo corrente
|
||||
Vector3d vtMyMaxN = ( nGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
|
||||
nGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() :
|
||||
m_MapFrame.VersY()) ;
|
||||
Vector3d vtMyMinN = - vtMyMaxN ;
|
||||
AddIntervals( nGrid, nI, nJ, dZMin, dZMax, vtMyMinN, vtMyMaxN, nToolNum, true) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::GetLocalPoint( int nGrid, int nI, int nJ, double dZ, Point3d& ptLoc)
|
||||
{
|
||||
// Verifico che lo ZMap corrente sia valido
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
|
||||
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Controllo che indici nI, nJ siano entro i limiti
|
||||
if ( nI < 0 && nI >= m_nNx[nGrid] && nJ < 0 && nJ >= m_nNy[nGrid])
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Calcolo il punto
|
||||
ptLoc = m_MapFrame.Orig() ;
|
||||
if ( nGrid == 0)
|
||||
ptLoc += ( ( nI + 0.5) * m_dStep * m_MapFrame.VersX() + ( nJ + 0.5) * m_dStep * m_MapFrame.VersY() + dZ * m_MapFrame.VersZ()) ;
|
||||
else if ( nGrid == 1)
|
||||
ptLoc += ( ( nI + 0.5) * m_dStep * m_MapFrame.VersY() + ( nJ + 0.5) * m_dStep * m_MapFrame.VersZ() + dZ * m_MapFrame.VersX()) ;
|
||||
else
|
||||
ptLoc += ( ( nI + 0.5) * m_dStep * m_MapFrame.VersZ() + ( nJ + 0.5) * m_dStep * m_MapFrame.VersX() + dZ * m_MapFrame.VersY()) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
VolZmap::ComputePointAndNormalForRemovingFins( int nGrid, int nI, int nJ, double dZ,
|
||||
const Vector3d& vtDir, double dThick, bool bMinVsMax, int nTool,
|
||||
Vector3d& vtN, double& dNewZ)
|
||||
{
|
||||
// Verifico che lo ZMap corrente sia valido
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Controllo che il numero di griglia sia entro i limiti
|
||||
if ( nGrid < 0 || nGrid > 2)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// Inizializzo il vettore da restituire
|
||||
vtN = V_NULL ;
|
||||
dNewZ = INFINITO ;
|
||||
|
||||
// Proietto la direzione lungo la mappa della griglia corrente
|
||||
Vector3d vtDirProj = OrthoCompo( vtDir, ( nGrid == 0 ? m_MapFrame.VersZ() :
|
||||
nGrid == 1 ? m_MapFrame.VersX() :
|
||||
m_MapFrame.VersY())) ;
|
||||
// Sposto il punto corrente nella direzione opposta a quella trovata
|
||||
Point3d ptLoc ;
|
||||
if ( ! GetLocalPoint( nGrid, nI, nJ, dZ, ptLoc))
|
||||
return false ;
|
||||
Point3d ptCenterLoc = ptLoc ;
|
||||
ptCenterLoc.Translate( - vtDirProj * dThick) ;
|
||||
|
||||
// Recupero il Box nel punto
|
||||
BBox3d BBoxLoc ; BBoxLoc.Add( ptCenterLoc) ;
|
||||
double dExpandX = ( m_MapFrame.VersX() * X_AX) * dThick * ( vtDirProj * X_AX) ;
|
||||
double dExpandY = ( m_MapFrame.VersY() * Y_AX) * dThick * ( vtDirProj * Y_AX) ;
|
||||
double dExpandZ = ( m_MapFrame.VersZ() * Z_AX) * dThick * ( vtDirProj * Z_AX) ;
|
||||
BBoxLoc.Expand( max( ( m_dStep + EPS_SMALL), dExpandX),
|
||||
max( ( m_dStep + EPS_SMALL), dExpandY),
|
||||
max( ( m_dStep + EPS_SMALL), dExpandZ)) ;
|
||||
|
||||
// Porto il Box nel Frame della Mappa corrente
|
||||
BBox3d BBoxInGrid = GetToLoc( BBoxLoc, m_MapFrame) ;
|
||||
// Recupero i suoi estremi
|
||||
Point3d ptBoxLocMax = BBoxInGrid.GetMax() ;
|
||||
Point3d ptBoxLocMin = BBoxInGrid.GetMin() ;
|
||||
// Determino gli intervalli locali in X e Y locali alla Griglia correnti
|
||||
double dMinXLoc = ( nGrid == 0 ? ptBoxLocMin.x : nGrid == 1 ? ptBoxLocMin.y : ptBoxLocMin.z) ;
|
||||
double dMinYLoc = ( nGrid == 0 ? ptBoxLocMin.y : nGrid == 1 ? ptBoxLocMin.z : ptBoxLocMin.x) ;
|
||||
double dMaxXLoc = ( nGrid == 0 ? ptBoxLocMax.x : nGrid == 1 ? ptBoxLocMax.y : ptBoxLocMax.z) ;
|
||||
double dMaxYLoc = ( nGrid == 0 ? ptBoxLocMax.y : nGrid == 1 ? ptBoxLocMax.z : ptBoxLocMax.x) ;
|
||||
|
||||
// Recupero gli Spilloni coinvolti nel Box
|
||||
int nStartI = max( 0, int( dMinXLoc / m_dStep)) ;
|
||||
int nEndI = min( m_nNx[nGrid] - 1, int( dMaxXLoc / m_dStep)) ;
|
||||
int nStartJ = max( 0, int( dMinYLoc / m_dStep)) ;
|
||||
int nEndJ = min( m_nNy[nGrid] - 1, int( dMaxYLoc / m_dStep)) ;
|
||||
double dSqMinDist = INFINITO ;
|
||||
for ( int i = nStartI ; i <= nEndI ; ++ i) {
|
||||
for ( int j = nStartJ ; j <= nEndJ ; ++ j) {
|
||||
// Determino la posizione corrente dello Spillone
|
||||
int nPos = j * m_nNx[nGrid] + i ;
|
||||
vector<Data>& vDexel = m_Values[nGrid][nPos] ;
|
||||
// Scorro i suoi Intervalli
|
||||
for ( int nInterval = 0 ; nInterval < ssize( vDexel) ; ++ nInterval) {
|
||||
// Se l'Intervallo presenta un indice del Tool da evitare, passo al successivo
|
||||
if ( ( bMinVsMax && vDexel[nInterval].nToolMin != nTool) ||
|
||||
( ! bMinVsMax && vDexel[nInterval].nToolMax != nTool))
|
||||
continue ;
|
||||
// Recupero l'estremo da analizzare
|
||||
double dZInterval = ( bMinVsMax ? vDexel[nInterval].dMin : vDexel[nInterval].dMax) ;
|
||||
// Recupero il punto associato
|
||||
Point3d ptInterval ;
|
||||
if ( ! GetLocalPoint( nGrid, i, j, dZInterval, ptInterval))
|
||||
return false ;
|
||||
// Se il punto è dentro nel Box, aggiungo il contributo della normale presente
|
||||
if ( BBoxLoc.Encloses( ptInterval)) {
|
||||
double dCurrSqDist = ( SqDist( ptInterval, ptLoc)) ;
|
||||
if ( dCurrSqDist < dSqMinDist) {
|
||||
dSqMinDist = dCurrSqDist ;
|
||||
vtN = ( bMinVsMax ? vDexel[nInterval].vtMinN : vDexel[nInterval].vtMaxN) ;
|
||||
dNewZ = dZInterval ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ( ! vtN.IsSmall() && dZ < INFINITO - 1) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// ------------------------- BOUNDING BOX --------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -1569,10 +1754,6 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
else if ( n5AxisType == Move5Axis::ACROSS)
|
||||
nTotSurf = 2 + nSub * 4 + nSub * 2 + 16 ; // come sopra
|
||||
|
||||
int nSurfInd = 0 ;
|
||||
vector<SurfBezForInters> vSurfBez( nTotSurf) ;
|
||||
double dSide = 0 ;
|
||||
|
||||
// punti di riferimento sul tool
|
||||
// tip del tool
|
||||
Point3d ptP1T ;
|
||||
@@ -1585,6 +1766,17 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
Vector3d vtDirTip = ptP2T - ptP1T ;
|
||||
bool bTopIsPivot = vtDirTop.IsSmall() ;
|
||||
bool bTipIsPivot = vtDirTip.IsSmall() ;
|
||||
bool bSmallMovement = vtDirTop.Len() < 10 * EPS_SMALL && vtDirTip.Len() < 10 * EPS_SMALL ;
|
||||
bool bInverse = ! (bTopIsPivot || bTipIsPivot) && vtDirTop * vtDirTip < 0 ;
|
||||
|
||||
if ( bInverse)
|
||||
nTotSurf += 4 ;
|
||||
if ( bSmallMovement)
|
||||
nTotSurf += 2 ;
|
||||
|
||||
int nSurfInd = 0 ;
|
||||
vector<SurfBezForInters> vSurfBez( nTotSurf) ;
|
||||
double dSide = 0 ;
|
||||
|
||||
// box dell'intero volume spazzato, nel riferimento object oriented
|
||||
BBox3d bbVol ;
|
||||
@@ -1601,9 +1793,9 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
PNTVECTOR vPntTopStartBack(3) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEndBack(3) ;
|
||||
if ( nSub > 1) {
|
||||
if( bTopIsPivot)
|
||||
if ( bTopIsPivot)
|
||||
vtDirTop = vtDirTip ;
|
||||
if( bTipIsPivot)
|
||||
if ( bTipIsPivot)
|
||||
vtDirTip = vtDirTop ;
|
||||
// determino in che modo collegare il cilindro iniziale con quello finale
|
||||
Vector3d vtTopBaseEnd = vtDirTop - (( vtDirTop * vtLe) * vtLe) ;
|
||||
@@ -1617,10 +1809,10 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
dSide = ( ptRefEnd - ptRefStart) * vtLs ;
|
||||
|
||||
// calcolo anche i vettori per le basi inferiori
|
||||
Vector3d vtTipBaseStart = -( vtLs ^ vtDirTip) ;
|
||||
Vector3d vtTipBaseStart = bInverse ? ( vtLs ^ vtDirTip) : -( vtLs ^ vtDirTip) ;
|
||||
vtTipBaseStart.Normalize() ;
|
||||
vtTipBaseStart *= dMinRad ;
|
||||
Vector3d vtTipBaseEnd = -( vtLe ^ vtDirTip) ;
|
||||
Vector3d vtTipBaseEnd = bInverse ? ( vtLe ^ vtDirTip) : -( vtLe ^ vtDirTip) ;
|
||||
vtTipBaseEnd.Normalize() ;
|
||||
vtTipBaseEnd *= dMinRad ;
|
||||
// aggiungo il primo punto per ognuno dei gruppi
|
||||
@@ -1669,22 +1861,44 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
}
|
||||
|
||||
vector<PNTVECTOR> vvPtCtrl ;
|
||||
// superficie laterale sinistra
|
||||
CurveLine cLineLeftStart ; cLineLeftStart.Set( vPntTipStartFront.back(), vPntTopStartFront.back()) ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezLeftStart( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineLeftStart, nDegU, bRat))) ;
|
||||
CurveLine cLineLeftEnd ; cLineLeftEnd.Set( vPntTipEndFront.back(), vPntTopEndFront.back()) ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezLeftEnd( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineLeftEnd, nDegU, bRat))) ;
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezLeftStart->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntLeft = cBezLeftEnd->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntLeft.begin(), vPntLeft.end()) ;
|
||||
// superficie laterale destra
|
||||
CurveLine cLineRightStart ; cLineRightStart.Set( vPntTopStartFront.front(), vPntTipStartFront.front()) ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezRightStart( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineRightStart, nDegU, bRat))) ;
|
||||
CurveLine cLineRightEnd ; cLineRightEnd.Set( vPntTopEndFront.front(), vPntTipEndFront.front()) ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezRightEnd( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineRightEnd, nDegU, bRat))) ;
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezRightStart->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntRight = cBezRightEnd->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntRight.begin(), vPntRight.end()) ;
|
||||
if ( ! bSmallMovement) {
|
||||
// superficie laterale sinistra
|
||||
CurveLine cLineLeftBottom ; cLineLeftBottom.Set( vPntTipEndFront.back(), vPntTipStartFront.back()) ;
|
||||
if ( ! cLineLeftBottom.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
if ( bInverse)
|
||||
cLineLeftBottom.Invert() ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezLeftBottom( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineLeftBottom, nDegU, bRat))) ;
|
||||
if ( IsNull( cBezLeftBottom))
|
||||
return false ;
|
||||
CurveLine cLineLeftTop ; cLineLeftTop.Set( vPntTopEndFront.back(), vPntTopStartFront.back()) ;
|
||||
if ( ! cLineLeftTop.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezLeftTop( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineLeftTop, nDegU, bRat))) ;
|
||||
if ( IsNull( cBezLeftTop))
|
||||
return false ;
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezLeftBottom->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntLeft = cBezLeftTop->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntLeft.begin(), vPntLeft.end()) ;
|
||||
// superficie laterale destra
|
||||
CurveLine cLineRightBottom ; cLineRightBottom.Set( vPntTipStartFront.front(), vPntTipEndFront.front()) ;
|
||||
if ( ! cLineRightBottom.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
if ( bInverse)
|
||||
cLineRightBottom.Invert() ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezRightBottom( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineRightBottom, nDegU, bRat))) ;
|
||||
if ( IsNull( cBezRightBottom))
|
||||
return false ;
|
||||
CurveLine cLineRightTop ; cLineRightTop.Set( vPntTopStartFront.front(), vPntTopEndFront.front()) ;
|
||||
if ( ! cLineRightTop.IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
PtrOwner<CurveBezier> cBezRightTop( GetBasicCurveBezier( LineToBezierCurve( &cLineRightTop, nDegU, bRat))) ;
|
||||
if ( IsNull( cBezRightTop))
|
||||
return false ;
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezRightBottom->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntRight = cBezRightTop->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntRight.begin(), vPntRight.end()) ;
|
||||
}
|
||||
if ( nSub == 1) {
|
||||
// superficie inferiore
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( PNTVECTOR( { vPntTipStartFront.front(), vPntTipStartFront.back(), vPntTipEndFront.front(), vPntTipEndFront.back() })) ;
|
||||
@@ -1748,43 +1962,83 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
if ( ! bTipIsPivot) {
|
||||
// inferiori
|
||||
if ( dSide > 0) {
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(cBezTipStartF1->GetAllControlPoints());
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd1 = cBezTipEndF1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd1.begin(), vPntTipEnd1.end());
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(cBezTipStartF2->GetAllControlPoints());
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd2 = cBezTipEndF2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd2.begin(), vPntTipEnd2.end());
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd01 = cBezTipStartF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd01.begin(), vPntTipEnd01.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd01.rbegin(), vPntTipEnd01.rend()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd1 = cBezTipEndF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd1.begin(), vPntTipEnd1.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd1.rbegin(), vPntTipEnd1.rend()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd02 = cBezTipStartF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd02.begin(), vPntTipEnd02.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd02.rbegin(), vPntTipEnd02.rend()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd2 = cBezTipEndF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd2.begin(), vPntTipEnd2.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd2.rbegin(), vPntTipEnd2.rend()) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd01 = cBezTipStartB1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTipEnd01.rbegin(), vPntTipEnd01.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd1 = cBezTipEndB1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd1.rbegin(), vPntTipEnd1.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd02 = cBezTipStartB2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTipEnd02.rbegin(), vPntTipEnd02.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd2 = cBezTipEndB2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd2.rbegin(), vPntTipEnd2.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd01 = cBezTipStartB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd01.rbegin(), vPntTipEnd01.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd01.begin(), vPntTipEnd01.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd1 = cBezTipEndB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd1.rbegin(), vPntTipEnd1.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd1.begin(), vPntTipEnd1.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd02 = cBezTipStartB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd02.rbegin(), vPntTipEnd02.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTipEnd02.begin(), vPntTipEnd02.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTipEnd2 = cBezTipEndB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd2.rbegin(), vPntTipEnd2.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTipEnd2.begin(), vPntTipEnd2.end()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( ! bTopIsPivot) {
|
||||
// superiori
|
||||
if ( dSide > 0) {
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(cBezTopStartB1->GetAllControlPoints());
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd1 = cBezTopEndB1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd1.begin(), vPntTopEnd1.end());
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(cBezTopStartB2->GetAllControlPoints());
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd2 = cBezTopEndB2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd2.begin(), vPntTopEnd2.end());
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd01 = cBezTopStartB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTopEnd01.begin(), vPntTopEnd01.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd1 = cBezTopEndB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd1.begin(), vPntTopEnd1.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd02 = cBezTopStartB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTopEnd02.begin(), vPntTopEnd02.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd2 = cBezTopEndB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd2.begin(), vPntTopEnd2.end()) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd01 = cBezTopStartF1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTopEnd01.rbegin(), vPntTopEnd01.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd1 = cBezTopEndF1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd1.rbegin(), vPntTopEnd1.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd02 = cBezTopStartF2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTopEnd02.rbegin(), vPntTopEnd02.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd2 = cBezTopEndF2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd2.rbegin(), vPntTopEnd2.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd01 = cBezTopStartF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTopEnd01.rbegin(), vPntTopEnd01.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTopEnd01.begin(), vPntTopEnd01.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd1 = cBezTopEndF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd1.rbegin(), vPntTopEnd1.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd1.begin(), vPntTopEnd1.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd02 = cBezTopStartF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTopEnd02.rbegin(), vPntTopEnd02.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTopEnd02.begin(), vPntTopEnd02.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTopEnd2 = cBezTopEndF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd2.rbegin(), vPntTopEnd2.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTopEnd2.begin(), vPntTopEnd2.end()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1793,36 +2047,74 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
if ( ! bTipIsPivot) {
|
||||
// inferiori
|
||||
if ( dSide > 0) {
|
||||
PNTVECTOR vPntTip01 = cBezTipStartB1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTip01.rbegin(), vPntTip01.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTip1 = cBezTipEndB1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTip1.rbegin(), vPntTip1.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTip02 = cBezTipStartB2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTip02.rbegin(), vPntTip02.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTip2 = cBezTipEndB2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTip2.rbegin(), vPntTip2.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTip01 = cBezTipStartB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip01.rbegin(), vPntTip01.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip01.begin(), vPntTip01.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTip1 = cBezTipEndB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip1.rbegin(), vPntTip1.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip1.begin(), vPntTip1.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTip02 = cBezTipStartB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip02.rbegin(), vPntTip02.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip02.begin(), vPntTip02.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTip2 = cBezTipEndB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip2.rbegin(), vPntTip2.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip2.begin(), vPntTip2.end()) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(cBezTipStartF1->GetAllControlPoints());
|
||||
PNTVECTOR vPntTip1 = cBezTipEndF1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTip1.begin(), vPntTip1.end());
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(cBezTipStartF2->GetAllControlPoints());
|
||||
PNTVECTOR vPntTip2 = cBezTipEndF2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTip2.begin(), vPntTip2.end());
|
||||
PNTVECTOR vPntTip01 = cBezTipStartF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip01.begin(), vPntTip01.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip01.rbegin(), vPntTip01.rend()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTip1 = cBezTipEndF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip1.begin(), vPntTip1.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip1.rbegin(), vPntTip1.rend()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTip02 = cBezTipStartF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip02.begin(), vPntTip02.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTip02.rbegin(), vPntTip02.rend()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTip2 = cBezTipEndF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip2.begin(), vPntTip2.end()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTip2.rbegin(), vPntTip2.rend()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if( ! bTopIsPivot) {
|
||||
if ( ! bTopIsPivot) {
|
||||
// superiori
|
||||
if ( dSide > 0) {
|
||||
PNTVECTOR vPntTop01 = cBezTopStartF1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTop01.rbegin(), vPntTop01.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTop1 = cBezTopEndF1->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTop1.rbegin(), vPntTop1.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTop02 = cBezTopStartF2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(vPntTop02.rbegin(), vPntTop02.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTop2 = cBezTopEndF2->GetAllControlPoints();
|
||||
vvPtCtrl.back().insert(vvPtCtrl.back().end(), vPntTop2.rbegin(), vPntTop2.rend());
|
||||
PNTVECTOR vPntTop01 = cBezTopStartF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTop01.rbegin(), vPntTop01.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTop01.begin(), vPntTop01.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTop1 = cBezTopEndF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTop1.rbegin(), vPntTop1.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTop1.begin(), vPntTop1.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTop02 = cBezTopStartF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTop02.rbegin(), vPntTop02.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( vPntTop02.begin(), vPntTop02.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntTop2 = cBezTopEndF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
if ( ! bInverse)
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTop2.rbegin(), vPntTop2.rend()) ;
|
||||
else
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntTop2.begin(), vPntTop2.end()) ;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back(cBezTopStartB1->GetAllControlPoints());
|
||||
@@ -1838,23 +2130,43 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
|
||||
// chiudo il volume con le superfici verticali e le basi dei tool
|
||||
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali end 1
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali end front 1
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipEndF1->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntEnd1 = cBezTopEndF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntEnd1.begin(), vPntEnd1.end()) ;
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali end 2
|
||||
PNTVECTOR vPntEndF1 = cBezTopEndF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntEndF1.begin(), vPntEndF1.end()) ;
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali end front 2
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipEndF2->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntEnd2 = cBezTopEndF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntEnd2.begin(), vPntEnd2.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntEndF2 = cBezTopEndF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntEndF2.begin(), vPntEndF2.end()) ;
|
||||
if ( bInverse || bSmallMovement) {
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali end back 1
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipEndB1->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntEndB1 = cBezTopEndB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntEndB1.begin(), vPntEndB1.end()) ;
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali end back 2
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipEndB2->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntEndB2 = cBezTopEndB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntEndB2.begin(), vPntEndB2.end()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali start 1
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali start back 1
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipStartB1->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntStart1 = cBezTopStartB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntStart1.begin(), vPntStart1.end()) ;
|
||||
// chiudo il volume con le superfici verticali start 2
|
||||
PNTVECTOR vPntStartB1 = cBezTopStartB1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntStartB1.begin(), vPntStartB1.end()) ;
|
||||
// chiudo il volume con le superfici verticali start back 2
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipStartB2->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntStart2 = cBezTopStartB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntStart2.begin(), vPntStart2.end()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntStartB2 = cBezTopStartB2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntStartB2.begin(), vPntStartB2.end()) ;
|
||||
if ( bInverse || bSmallMovement) {
|
||||
// chiudo il volume con le superici verticali start front 1
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipStartF1->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntStartF1 = cBezTopStartF1->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntStartF1.begin(), vPntStartF1.end()) ;
|
||||
// chiudo il volume con le superfici verticali start front 2
|
||||
vvPtCtrl.emplace_back( cBezTipStartF2->GetAllControlPoints()) ;
|
||||
PNTVECTOR vPntStartF2 = cBezTopStartF2->GetAllControlPoints() ;
|
||||
vvPtCtrl.back().insert( vvPtCtrl.back().end(), vPntStartF2.begin(), vPntStartF2.end()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// superfici di base dei tool
|
||||
if ( ! ( n5AxisType == Move5Axis::NO_BASE_INTERS && dSide < 0)) {
|
||||
@@ -1925,7 +2237,7 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
}
|
||||
|
||||
// inizializzo le superfici bilineari e i parametri per le intersezioni
|
||||
for ( int z = 0 ; z < int( vvPtCtrl.size()) ; ++z) {
|
||||
for ( int z = 0 ; z < ssize( vvPtCtrl) ; ++z) {
|
||||
vSurfBez[nSurfInd].sBez.Init( nDegU, nDegV, nSpanU, nSpanV, bRat) ;
|
||||
vSurfBez[nSurfInd].sBez.SetControlPoint( 0, vvPtCtrl[z][0]) ;
|
||||
vSurfBez[nSurfInd].sBez.SetControlPoint( 1, vvPtCtrl[z][1]) ;
|
||||
@@ -1936,6 +2248,11 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
vSurfBez[nSurfInd].sBez.SetControlPoint( 6, vvPtCtrl[z][6]) ;
|
||||
vSurfBez[nSurfInd].sBez.SetControlPoint( 7, vvPtCtrl[z][7]) ;
|
||||
|
||||
#if SAVETRIMMINGTOOL
|
||||
if ( nGrid == 0)
|
||||
vGeo.push_back( vSurfBez[nSurfInd].sBez.Clone()) ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Vector3d A = vvPtCtrl[z][4] - vvPtCtrl[z][0] ;
|
||||
Vector3d B = vvPtCtrl[z][5] - vvPtCtrl[z][1] ;
|
||||
Vector3d C = vvPtCtrl[z][6] - vvPtCtrl[z][2] ;
|
||||
@@ -1984,6 +2301,11 @@ VolZmap::Comp_5AxisMilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, c
|
||||
++ nSurfInd ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if SAVETRIMMINGTOOL
|
||||
if ( nGrid == 0)
|
||||
SaveGeoObj( vGeo, "D:\\Temp\\VirtualMilling\\5axisAdvanced\\marmo sottosquadra\\volume.nge") ;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// scorro tutti gli spilloni interessati
|
||||
int j = 0 ;
|
||||
int nLastForwardJ = -1 ;
|
||||
@@ -2288,7 +2610,15 @@ VolZmap::MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, co
|
||||
|
||||
// Calcolo angoli di rotazione utensile longitudinale e trasversale rispetto al movimento per eventuale suddivisione
|
||||
double dAlongAngDeg, dAcrossAngDeg ;
|
||||
GetAlongAcrossRotation( vtDs, vtDe, ptPe - ptPs, dAlongAngDeg, dAcrossAngDeg) ;
|
||||
if ( m_vTool[m_nCurrTool].GetRadius() < 40)
|
||||
GetAlongAcrossRotation( vtDs, vtDe, ptPe - ptPs, dAlongAngDeg, dAcrossAngDeg) ;
|
||||
else {
|
||||
// se è una lama uso un asse diverso per calcolare le rotaziona del vettore tool
|
||||
Vector3d vtAxis = vtDs ^ vtDe ;
|
||||
GetAlongAcrossRotation( vtDs, vtDe, vtAxis, dAlongAngDeg, dAcrossAngDeg) ;
|
||||
swap( dAlongAngDeg, dAcrossAngDeg) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Calcolo numero degli step di movimento
|
||||
int nStepCnt = int( max( { abs( dAlongAngDeg) / ANG_ALONG_STEP, abs( dAcrossAngDeg) / ANG_ACROSS_STEP, 1.})) ;
|
||||
@@ -2397,7 +2727,7 @@ VolZmap::MillingGeneralMotionStep( const Point3d& ptPs, const Vector3d& vtDs, co
|
||||
InitializePointsAndVectors( ptSti, ptEni, vtDSi, vtDEi, ptLs, ptLe, vtLs, vtLe) ;
|
||||
|
||||
// Standard è multithread
|
||||
constexpr bool MULTITHREAD = false ;
|
||||
constexpr bool MULTITHREAD = true ;
|
||||
if ( MULTITHREAD) {
|
||||
// Ciclo sulle mappe
|
||||
vector<future<bool>> vRes( m_nMapNum) ;
|
||||
@@ -5928,7 +6258,8 @@ VolZmap::CompCyl_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, co
|
||||
Point3d ptC( ( i + 0.5) * m_dStep, ( j + 0.5) * m_dStep, 0) ;
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, dRad, bTapB, bTapT, ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, dRad, bTapB, bTapT, dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, true)) {
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nToolNum) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5973,8 +6304,9 @@ VolZmap::CompConus_Drilling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
|
||||
// Cilindro
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, dMaxRad, true, bTapT,
|
||||
ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dH, dMaxRad, true, bTapT,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, true)) {
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nToolNum) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6153,7 +6485,8 @@ VolZmap::CompCyl_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
|
||||
|
||||
// Cilindro iniziale
|
||||
CylFrame.ChangeOrig( ptITip) ;
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, bTapB, bTapT, ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, bTapB, bTapT, dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, true)) {
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nToolNum) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6161,7 +6494,7 @@ VolZmap::CompCyl_Milling( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE,
|
||||
// del sistema di riferimento, quindi usiamo lo stesso sistema sommando a ptC
|
||||
// il vettore che congiunge le due origini.
|
||||
CylFrame.ChangeOrig( ptITip + vtMove) ;
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, bTapB, bTapT, ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, bTapB, bTapT, dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, true)) {
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nToolNum) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6748,7 +7081,8 @@ VolZmap::CompBall_Milling( int nGrid, const Point3d& ptLs, const Point3d& ptLe,
|
||||
// Cilindro inviluppo della sfera
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dLengthPath, dRad, false, false, ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dLengthPath, dRad, false, false, dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, true)) {
|
||||
SubtractIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, nToolNum) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -6896,15 +7230,15 @@ VolZmap::AddingCylinder( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, cons
|
||||
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, true, true,
|
||||
ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
AddIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, - vtN1, - vtN2, CurrTool.GetToolNum()) ;
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, true, true,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, false)) {
|
||||
AddIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, CurrTool.GetToolNum()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC - dLen1 * vtV1, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, true, true,
|
||||
ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
AddIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z + dLen1 * vtV1.z, ptInt2.z + dLen1 * vtV1.z, - vtN1, - vtN2, CurrTool.GetToolNum()) ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC - dLen1 * vtV1, Z_AX, CylFrame, dHei, dRad, true, true,
|
||||
dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, false)) {
|
||||
AddIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z + dLen1 * vtV1.z, ptInt2.z + dLen1 * vtV1.z, vtN1, vtN2, CurrTool.GetToolNum()) ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( IntersLineMyPolyhedron( ptC, Z_AX, PolyFrame, dLen1, 2 * ( dRad + dMyTol), dHei + 2 * dMyTol, 0,
|
||||
@@ -7300,8 +7634,9 @@ VolZmap::AddingSphere( int nGrid, const Point3d& ptS, const Point3d& ptE, double
|
||||
// Cilindro inviluppo della sfera
|
||||
Point3d ptInt1, ptInt2 ;
|
||||
Vector3d vtN1, vtN2 ;
|
||||
if ( IntersLineCylinder( ptC, Z_AX, CylFrame, dLengthPath, dRad, false, false, ptInt1, vtN1, ptInt2, vtN2)) {
|
||||
AddIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, - vtN1, - vtN2, CurrTool.GetToolNum()) ;
|
||||
double dU1, dU2 ;
|
||||
if ( IntersLineCyl( ptC, Z_AX, CylFrame, dLengthPath, dRad, false, false, dU1, ptInt1, vtN1, dU2, ptInt2, vtN2, false, false)) {
|
||||
AddIntervals( nGrid, i, j, ptInt1.z, ptInt2.z, vtN1, vtN2, CurrTool.GetToolNum()) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+92
-7
@@ -434,6 +434,7 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
|
||||
pLine->Set( ptS, ptE) ;
|
||||
pLine->SetTempParam( dParS, 0) ;
|
||||
pLine->SetTempParam( dParE, 1) ;
|
||||
pLine->SetTempProp( i) ;
|
||||
pLine->ToGlob( m_Frame) ;
|
||||
return pLine ;
|
||||
}
|
||||
@@ -454,6 +455,7 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
|
||||
pArc->SetC2P( ptC, ptS, ptE) ;
|
||||
pArc->SetTempParam( dParS, 0) ;
|
||||
pArc->SetTempParam( dParS, 1) ; // dParE = dParS
|
||||
pArc->SetTempProp( i) ;
|
||||
pArc->ToGlob( m_Frame) ;
|
||||
return pArc ;
|
||||
}
|
||||
@@ -473,7 +475,7 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
|
||||
bool bInvert = false ;
|
||||
double dPar1, dPar2 ;
|
||||
m_vroni->GetApproxedBisectorParams( i, dPar1, dPar2) ;
|
||||
if ( dPar1 > dPar2 + EPS_SMALL)
|
||||
if ( dPar1 > dPar2)
|
||||
bInvert = true ;
|
||||
|
||||
// punto iniziale
|
||||
@@ -496,6 +498,11 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
|
||||
dParPrev = dPar ;
|
||||
nCrvCount ++ ;
|
||||
}
|
||||
else if ( ( bInvert && j == 0) || ( ! bInvert && j == nPoints - 1)) {
|
||||
// se estremo devo forzarlo
|
||||
pCompo->ModifyEnd( pt) ;
|
||||
dParPrev = dPar ;
|
||||
}
|
||||
// aggiorno per punto successivo
|
||||
if ( bInvert)
|
||||
j -- ;
|
||||
@@ -506,6 +513,7 @@ Voronoi::GetBisectorCurve( int i)
|
||||
// setto parametri sulla curva
|
||||
pCompo->SetTempParam( dParS, 0) ;
|
||||
pCompo->SetTempParam( dParPrev, 1) ;
|
||||
pCompo->SetTempProp( i) ;
|
||||
|
||||
pCompo->ToGlob( m_Frame) ;
|
||||
return pCompo ;
|
||||
@@ -700,8 +708,8 @@ Voronoi::CalcSingleCurvesOffset( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs)
|
||||
// se necessario verifico se dal lato corretto rispetto ai siti di riferimento
|
||||
if ( bLeft && bRight) {
|
||||
// recupero i siti di riferimento
|
||||
int nOrigCrv1, nOrigSubCrv1, nOrigCrv2, nOrigSubCrv2 ;
|
||||
m_vroni->GetBisectorSites( i, nOrigCrv1, nOrigSubCrv1, nOrigCrv2, nOrigSubCrv2) ;
|
||||
int nOrigCrv1, nOrigSubCrv1, nOrigSubPnt1, nOrigCrv2, nOrigSubCrv2, nOrigSubPnt2 ;
|
||||
m_vroni->GetBisectorSites( i, nOrigCrv1, nOrigSubCrv1, nOrigSubPnt1, nOrigCrv2, nOrigSubCrv2, nOrigSubPnt2) ;
|
||||
if ( nOrigCrv1 != -1) {
|
||||
// verifico il lato rispetto al primo sito
|
||||
pCrv->SetTempProp( nOrigSubCrv1 + 1, 0) ;
|
||||
@@ -828,10 +836,19 @@ Voronoi::CalcSpecialPointOffset( PNTVECTVECTOR& vResult, double dOffs)
|
||||
Point3d ptTemp ;
|
||||
Vector3d vtDir ;
|
||||
if ( ! pCrv->GetParamAtPoint( pt, dPar, 100 * EPS_SMALL) || ! pCrv->GetPointD1D2( dPar, ICurve::FROM_MINUS, ptTemp, &vtDir))
|
||||
return false ;
|
||||
continue ;
|
||||
vtDir.Normalize() ;
|
||||
|
||||
vResult.emplace_back( pt, vtDir) ;
|
||||
// verifico che il punto non sia già stato trovato
|
||||
bool bAdd = true ;
|
||||
for ( int j = 0 ; j < ssize( vResult) ; j ++) {
|
||||
if ( AreSamePointApprox( vResult[j].first, pt)) {
|
||||
bAdd = false ;
|
||||
break ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if ( bAdd)
|
||||
vResult.emplace_back( pt, vtDir) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1014,8 +1031,17 @@ Voronoi::CalcVroniOffset( ICRVCOMPOPLIST& OffsList, double dOffs)
|
||||
RemoveCurveSmallParts( pCrvOffs, 5 * EPS_SMALL) ;
|
||||
|
||||
// aggiungo la curva alla lista degli offset
|
||||
if ( ! IsNull( pCrvOffs) && pCrvOffs->IsValid() && pCrvOffs->GetCurveCount() > 0)
|
||||
if ( ! IsNull( pCrvOffs) && pCrvOffs->IsValid() && pCrvOffs->GetCurveCount() > 0) {
|
||||
// forzo chiusura
|
||||
if ( ! pCrvOffs->IsClosed()) {
|
||||
Point3d ptS ; pCrvOffs->GetStartPoint( ptS) ;
|
||||
Point3d ptE ; pCrvOffs->GetEndPoint( ptE) ;
|
||||
if ( SqDist( ptS, ptE) > 100. * SQ_EPS_SMALL)
|
||||
return false ;
|
||||
pCrvOffs->Close() ;
|
||||
}
|
||||
OffsList.push_back( Release( pCrvOffs)) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// libero la memoria di vroni dedicata agli offset
|
||||
@@ -1155,7 +1181,7 @@ Voronoi::AdjustOffsetStart( ICurveComposite* pCrv) const
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
Voronoi::Translate( const Vector3d & vtMove)
|
||||
Voronoi::Translate( const Vector3d& vtMove)
|
||||
{
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
@@ -1243,3 +1269,62 @@ Voronoi::CalcLimitOffset( int nCrv, bool bLeft, double& dOffs)
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
Voronoi::GetBisectorPointAtParam( int nCrv, double dPar, Point3d& ptP)
|
||||
{
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
if ( ! m_bVDComputed)
|
||||
CalcVoronoi() ;
|
||||
|
||||
// verifico se il bisettore e il parametri richiesto sono sensati
|
||||
if ( nCrv >= m_vroni->GetNumberOfEdges())
|
||||
return false ;
|
||||
double dParS, dParE ;
|
||||
m_vroni->GetBisectorParams( nCrv, dParS, dParE) ;
|
||||
if ( dParS > dParE)
|
||||
swap( dParS, dParE) ;
|
||||
if ( dPar < dParS || dPar > dParE)
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// calcolo il punto sul bisettore in corrispondenza dell'offset
|
||||
m_vroni->GetBisectorPointAtParam( nCrv, dPar, ptP.v) ;
|
||||
ptP.ToGlob( m_Frame) ;
|
||||
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
catch (...) {
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), m_vroni->GetExceptionMessage()) ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||
bool
|
||||
Voronoi::GetBisectorSites( int nCrv, int& nCrv1, int& nSubCrv1, int& nSubPnt1, int& nCrv2, int& nSubCrv2, int& nSubPnt2)
|
||||
{
|
||||
if ( ! IsValid())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
try {
|
||||
if ( ! m_bVDComputed)
|
||||
CalcVoronoi() ;
|
||||
|
||||
// verifico se il bisettore è valido
|
||||
if ( nCrv >= m_vroni->GetNumberOfEdges())
|
||||
return false ;
|
||||
|
||||
// calcolo il punto sul bisettore in corrispondenza dell'offset
|
||||
m_vroni->GetBisectorSites( nCrv, nCrv1, nSubCrv1, nSubPnt1, nCrv2, nSubCrv2, nSubPnt2) ;
|
||||
return true ;
|
||||
}
|
||||
catch (...) {
|
||||
LOG_ERROR( GetEGkLogger(), m_vroni->GetExceptionMessage()) ;
|
||||
return false ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -60,6 +60,8 @@ class Voronoi
|
||||
bool CalcFatCurve( ICURVEPOVECTOR& vOffs, double dOffs, bool bSquareEnds, bool bSquareMids, bool bMergeOnlySameProps = true) ;
|
||||
bool CalcMedialAxis( ICURVEPOVECTOR& vCrvs, int nSide) ;
|
||||
bool CalcLimitOffset( int nCrv, bool bLeft, double& dOffs) ;
|
||||
bool GetBisectorPointAtParam( int nCrv, double dPar, Point3d& ptP) ;
|
||||
bool GetBisectorSites( int nCrv, int& nCrv1, int& nSubCrv1, int& nSubPnt1, int& nCrv2, int& nSubCrv2, int& nSubPnt2) ;
|
||||
|
||||
bool Translate( const Vector3d& vtMove) ;
|
||||
bool Rotate( const Point3d& ptAx, const Vector3d& vtAx, double dAngDeg) ;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user